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1593 2010-05-28 14:36:53 16
rudals.net과 이기적인 오유에 관한 내 생각 [새창]
2010/05/28 13:49:03
고만 좀 합시다;

애당초 경민넷 운영자님이 그쪽에 대한 지식이 없었기에 사이트 도용은 물론 리소스까지 마음대로 가져다 썼다가 문제가 발생한 것인데 오유 운영자님이 그냥 조용히 구두로 이야기하고 넘어가준 것이고, 경민넷 운영자님이 사과문이라고 올린 것을 보니 여전히 스스로 그게 뭐가 큰 잘못인지 모르시는거 같더군요.

물론 그렇다고 해서 오유에서 일부 사람들이 경민넷에 넘어가서 욕하고 싸움벌인게 잘했다는 소린 아닙니다. 아니 오히려 해선 안될 일을 한거죠.

경민넷 운영자님이 비록 무지로 인한 행동이었다고는 하나 분명히 사이트 도용은 크게 문제가 불거질 수 있는 부분이고, 단지 오유 운영자님이 조용히 넘겨준 것 뿐입니다.

또한 오유에서 일부 사람들이 몰려가 욕하고 싸우고 신상 털고 한 것도 잘못입니다. 경민넷 운영자님의 사과가 마음에 안들었다고 해도 가서 그 부분을 지적하고 좋게 이야기 할 수도 있는 것을 싸움을 벌이고 경민넷 운영자분에 대한 인신공격을 하고.. 이런건 분명 잘못한 거죠.

양쪽의 잘못은 여기까지고, 왜 거기서 한발 더 나아가 니네도 불법으로 펌질하지 않느냐는 둥 이런 얘기가 나오나 모르겠네요. 자기가 아끼던 사이트가 폐쇄됐으니 상대편 사이트도 폐쇄시키겠다는 논리일까요? 애당초 경민넷과 오유간의 문제가 발생한 것은 오유에서 경민넷더러 불법 펌질 컨텐츠 다룬다고 이야기한게 아니지 않습니까? 사이트 전체를 도용하고, 심지어 오유 서버의 리소스를 몰래 가져다 사용한 부분은 '그까짓게 뭐'라고 생각할 부분이 절대 아닙니다. 웹사이트 만들때 남이 만든 이미지 하나, 사진하나, 아이콘 하나 잘못 도용했다 걸려도 무지막지한 배상을 해줘야 할 정도의 문제입니다.

오유 운영자님이 조용히 넘어가줬다고 그게 '별것 아닌 일'이 아니란 말입니다. 이 와중에 우리것 폐쇄 됐으니 너네도 망해라 이런식으로 나오면, 불법 자료 다루는데 대해서 양쪽 다 자유롭지 못한 것 아닌가요? 경민넷 폐쇄됐다고 그걸로 끝이 아닙니다. 가뜩이나 속상해서 사이트 폐쇄시킨 경민넷 운영자님도 결국 똑같이 끌려나와 처벌까지 받게 될겁니다. 결국 지금 와서 '경민넷을 위해서'라는 명목으로 오유 까는 분들도, 오유에서 경민넷 몰려가 욕한 사람이랑 다를거 하나도 없습니다. 자기가 좋아하는 사이트도, 사이트 운영자도 어찌되든 나 알바 없고 그냥 내 스트레스만 풀면 그만이다, 란 논리 말이죠.

저작권은 어떠한 저작물이건 간에 존중받아야 하는게 맞습니다,만. 자꾸만 사이트 도용, 리소스 훔쳐쓰기에 대해 가벼이 보시는 분들이 계시는 것도 안타깝고, 이미 운영자들끼리 이야기가 다 끝난 상태에서 유저들끼리 자기 기분 풀겠다고 싸움벌여서 양쪽 운영자들을 곤란하게 만드는 것도 보기에 좋지 않네요. 이제 좀 이만하고 끝내죠?
1592 2010-05-28 12:02:15 2
퇴근하고 집에오면 반겨주는 사람이 없어요 ㅜ,.ㅜ [새창]
2010/05/28 11:57:00
근데 서울 살아도 똑같아요 ㅎㅎ 저도 10년째 자취라... 이젠 익숙해져서 ㅠㅠ
1591 2010-05-28 12:01:49 7
퇴근하고 집에오면 반겨주는 사람이 없어요 ㅜ,.ㅜ [새창]
2010/05/28 11:57:00
벤쿠버요?! 우와 반가워요!!!


근데 전 서울 삼...
1590 2010-05-28 12:00:09 3
천안함 동영상 전후 3시간 full로 있었다. [새창]
2010/05/28 11:06:11
안보 때문에 국가 기밀인 녹화영상 공개를 못한다는 논리는 뭔가염?

안보가 뭔지 의미를 잊으신듯?

실컷 강경대응 운운하고, 결과야 어쨌든 의혹과 미심쩍은 부분 투성이의 조사과정에 대해 명확한 대답을 숨기고, 자꾸 말 바꾸고 거짓말하고 해가며 전쟁의혹 부풀린게 정작 누군데요?

국민들이 의혹과 의심에 휩싸이게 만들고 전쟁 불안에 떨게 만든 것 자체가 안보가 무너진겁니다. 결과 자체가 문제란게 아니라 그 결과를 도출해낸 증거에 대해 속시원한 대답을 달라는 말이 뭐 그리 문젠가요? 그거 공개해서 조사단 발표가 명확한 사실로 의심의 여지가 없어졌다,라고 국민 모두가 안심할 수 있게 되어야 안보가 튼튼해지는 겁니다.

그리고 애당초 초계함을 힘 한번 못쓰고 잠수함한테 원샷 침몰당한 군부에선 국가기밀이네 안보네 운운할 자격 잃은거구요. 의혹 다 밝히고 책임자 문책하고 물갈이 해서 다시금 강한 군대가 된 이후에나 입에 담을 수 있단 말입니다.

그리고 아음란해님,

전쟁위험 부풀려서 이익보는 집단도 있을테고
전쟁위험 없애서 이익보는 집단도 있을겁니다, 분명.

헌데 전쟁위험을 부풀려서 나오는 이익이란 건 특정당의 지지율 외엔 아무것도 없고,
전쟁위험을 없애서 나오는 이익이란 건 반대당의 지지율 외에도 요동치는 경제안정, 국민 불안 해소와 안심 등등 수없이 많죠.

이 나라에 정치인들만 사나요? 그놈들이 한놈은 자기네 이익을 위해 우릴 불안에 떨게 만들고 주식 바닥치게 만들고 있고 다른놈은 자기네 이익이라고는 해도 우리도 불안 해소할 수 있고 경제 안정 되찾을 수 있는 주장을 펼친다면 '나한테 득되는 일'을 따라가는게 당연한게 아닐지요?

당신 말마따나, 나도 저 영상 공개돼서 내 의혹을 해소함으로써 '이익'을 좀 얻고 싶네요.
전쟁 안난다는 '안심'과 의혹 해소라는 '속시원함'이라는 '이익'말이죠.
1589 2010-05-28 12:00:09 8
천안함 동영상 전후 3시간 full로 있었다. [새창]
2010/05/29 01:01:31
안보 때문에 국가 기밀인 녹화영상 공개를 못한다는 논리는 뭔가염?

안보가 뭔지 의미를 잊으신듯?

실컷 강경대응 운운하고, 결과야 어쨌든 의혹과 미심쩍은 부분 투성이의 조사과정에 대해 명확한 대답을 숨기고, 자꾸 말 바꾸고 거짓말하고 해가며 전쟁의혹 부풀린게 정작 누군데요?

국민들이 의혹과 의심에 휩싸이게 만들고 전쟁 불안에 떨게 만든 것 자체가 안보가 무너진겁니다. 결과 자체가 문제란게 아니라 그 결과를 도출해낸 증거에 대해 속시원한 대답을 달라는 말이 뭐 그리 문젠가요? 그거 공개해서 조사단 발표가 명확한 사실로 의심의 여지가 없어졌다,라고 국민 모두가 안심할 수 있게 되어야 안보가 튼튼해지는 겁니다.

그리고 애당초 초계함을 힘 한번 못쓰고 잠수함한테 원샷 침몰당한 군부에선 국가기밀이네 안보네 운운할 자격 잃은거구요. 의혹 다 밝히고 책임자 문책하고 물갈이 해서 다시금 강한 군대가 된 이후에나 입에 담을 수 있단 말입니다.

그리고 아음란해님,

전쟁위험 부풀려서 이익보는 집단도 있을테고
전쟁위험 없애서 이익보는 집단도 있을겁니다, 분명.

헌데 전쟁위험을 부풀려서 나오는 이익이란 건 특정당의 지지율 외엔 아무것도 없고,
전쟁위험을 없애서 나오는 이익이란 건 반대당의 지지율 외에도 요동치는 경제안정, 국민 불안 해소와 안심 등등 수없이 많죠.

이 나라에 정치인들만 사나요? 그놈들이 한놈은 자기네 이익을 위해 우릴 불안에 떨게 만들고 주식 바닥치게 만들고 있고 다른놈은 자기네 이익이라고는 해도 우리도 불안 해소할 수 있고 경제 안정 되찾을 수 있는 주장을 펼친다면 '나한테 득되는 일'을 따라가는게 당연한게 아닐지요?

당신 말마따나, 나도 저 영상 공개돼서 내 의혹을 해소함으로써 '이익'을 좀 얻고 싶네요.
전쟁 안난다는 '안심'과 의혹 해소라는 '속시원함'이라는 '이익'말이죠.
1588 2010-05-28 11:17:18 0
"비상 계엄 선포해야 까부는 놈들 잡아넣을 것 아닌가" [새창]
2010/05/28 10:48:40
매년 설날 떡국을 믹서기로 잘 갈아 관장주사로 항문삽입 받으신 양반들은 어르신 대접도 필요없지 않나요=ㅅ=?

계엄이 장난이냐? 전쟁이 장난이냐고? 전쟁나면 제일 먼저 도망가 숨을 놈들이 남의 목숨가지고 전쟁하잔 소리나 지껄여대고 저게 어르신이면 난 아주 그냥 성인군자겠네.
1587 2010-05-28 11:17:18 3
"비상 계엄 선포해야 까부는 놈들 잡아넣을 것 아닌가" [새창]
2010/05/29 05:08:22
매년 설날 떡국을 믹서기로 잘 갈아 관장주사로 항문삽입 받으신 양반들은 어르신 대접도 필요없지 않나요=ㅅ=?

계엄이 장난이냐? 전쟁이 장난이냐고? 전쟁나면 제일 먼저 도망가 숨을 놈들이 남의 목숨가지고 전쟁하잔 소리나 지껄여대고 저게 어르신이면 난 아주 그냥 성인군자겠네.
1586 2010-05-28 11:14:17 6
죽기전에 완결 못봄 [BGM] [새창]
2010/05/28 11:04:30
헌터 헌터는 작가가...

본업이 프로게이머
취미가 인기만화가

..아닌가요?

드래곤퀘스트 신 시리즈 나올때마다 몇달씩 휴재 들어가버리곤 게임만 판다던데ㅎㅎㅎㅎ
근데 돈이 워낙 많아서 문제없다는건 루머인가요? 부인이 대히트작 '세일러문' 작가라
돈이 남아돈다는 소릴 들은거 같은데...
1585 2010-05-28 11:09:59 4
천안함 동영상 전후 3시간 full로 있었다. [새창]
2010/05/28 11:06:11
"여자연예인 섹스 동영상 풀버전" 이딴거에도 한번도 혹하지 않고 30여년을 살아온 내가...

처음으로 "풀버전 동영상"이 막 땡긴다!!!....

누가 됐든 빨리 구해서 올려주세요 현기증 난단 말이에요 ㅠㅠ
1584 2010-05-28 11:09:59 15
천안함 동영상 전후 3시간 full로 있었다. [새창]
2010/05/29 01:01:31
"여자연예인 섹스 동영상 풀버전" 이딴거에도 한번도 혹하지 않고 30여년을 살아온 내가...

처음으로 "풀버전 동영상"이 막 땡긴다!!!....

누가 됐든 빨리 구해서 올려주세요 현기증 난단 말이에요 ㅠㅠ
1583 2010-05-27 19:55:09 4
블리자드, 한국e스포츠 독점 파트너 선정…`파장` [새창]
2010/05/27 18:24:38
또 하나, '블리자드의 이번 요구사항이 과도한 요구다'라고 자꾸 언플이 올라오는데요, 그게 과연 과도한 요구인지에 대해 잠시 더 코멘트를 달께요:)

캐스파가 문제 삼는게.. 2차 저작물에 대한 소유권까지 주장한다는 부분인데요, 블리자드에서 이걸 왜 요구하는지는 업계 사람이라면 조그만 생각해봐도 알 수 있는 부분입니다.

현재 패키지 게임 시장은 온라인 다운로드 스토어 형태로 빠르게 변해가고 있죠. 예전엔 하프라이프2를 즐기려면 CD와 그걸 포장한 박스 전체를 가게 가서 돈주고 사와야 했습니다. 이 CD와 포장 덩어리를 '게임 패키지'라 부르죠. 이것은 제작사에게 게임 개발비용 외에 유통,재고 관리,판매 등등 많은 부분에서 추가적인 부담을 안겨줬습니다. 결국 여기에 대한 추가 비용도 게임 소매가에 포함되기에 유저들로서도 개발 원가보다 비싼 가격을 지불하는 '전통적 유통구조'였습니다.

그런데 어차피 게임이란게 무형의 소프트웨어이고, CD나 포장지, 박스 같은 것들은 이 소프트웨어를 담아 팔기 위한 부수적 그릇에 지나지 않는 거죠. 소프트웨어만 구매자의 PC에 직접 전달 할 수 있다면 그 쓸모 없는 '그릇' 제작/유통/보관 비용을 몽땅 빼고 싸게 팔수 있습니다. 그리고 우리에겐 '인터넷'이란 직접 연결 통로가 있죠.

여기에 착안해 나온것이 게임 다운로드 판매 샵 개념입니다. 내 계정으로 로그인해서 온라인 결재로 돈만 내면, 싼 가격에 서버에서 게임 파일을 내려 받을 수 있죠. 그리고 이건 CD 를 들고 다닐 필요도 없이 언제 어디서든 인터넷 연결된 PC앞에 안기만 하면, 내 계정으로 접속해 게임을 다운로드/설치 후 즐길 수 있는 장점도 있습니다. 업데이트 관리도 손쉽게 받고 말이죠.

이러한 게임 다운로드 쇼핑몰의 선두주자가 '하프라이프'시리즈로 유명한 FPS의 명가 '밸브'사 입니다. 이들의 '스팀(Steam)'은 밸브 자사의 게임들과 다른 유명 제작사들의 게임을 온라인으로 싸게 판매하고 업데이트 관리를 해주고 멀티플레이 상대를 손쉽게 찾아주도록 지원합니다. 이 막대한 편리함과 싼 가격 덕에 현재 게임 다운로드 샵의 70%를 점령하고 있죠.(자기네가 직접 만든게 아니더라도, 유명한 '모던워페어'시리즈처럼 스팀에서 판매처를 제공해주는 역할을 하고 있습니다. 말그대로 스팀 하나 설치해두면 웬만한 유명한 게임들을 거의 다 쉽게 사고 즐길수 있게 해주죠)

서론이 길었는데요, 역시나 게임 잘만들기로 유명한 명 제작사 블리자드도 이쪽 바닥에 관심을 보이기 시작합니다. 이미 배틀넷이라는 막강한 '멀티플레이 지원 폼'을 가진 블리자드 입장에서 샵이라고 못할게 있나요. 그리고 최근 battle.net을 업데이트하면서 본격적으로 틀을 갖추기 시작했습니다.(현재 스타 합본과 디아블로2, 디아2확장 이렇게밖에 안팔고 있지만요;) 블리자드는 그 특성상 밸브처럼 자유분방하게 타사 게임을 지원하지는 않을 겁니다. 자신들의 게임 위주로 팔고, 거기에 파생되는 부수적 컨텐츠들을 팔거나 유포하는 목적으로 이것을 이용하겠죠.

한참 둘러 왔습니다만 본론을 이야기 하자면, 블리자드가 이러한 Battle.net 샵에서 팔거나 혹은 배포 하려고 하는 것은 (사실 몇개 안되는) 자사 게임들과 더불어 그것으로 파생된 2차 저작물들일 가능성이 매우 높다고 보입니다. 스타2 맵에디터의 막강한 위력을 보신 분들은 알겠지만 거의 뭐 새 게임 하나를 만들어도 될 정도의 수준이죠. 그것으로 만들 수 있는 것은 단순히 스타1때와 같은 대전용 맵 수준이 아닐겁니다. 이미 많은 예시에서 보듯 새로운 게임 수준의 유즈맵 컨텐츠들이 쏟아져 나오겠죠.

예를 들어, 앱스토어라고 생각해보세요. 앱스토어에는 사용자들(중의 실력자들)이 직접 만든 앱이 올라오고, 그것을 다른 사람들이 구매하는 식의 '시장 모델'이 있습니다. Battle.net에서, 유저들이 스타2 맵에디터로 만든 다양한 '새로운 게임' 혹은 '유즈맵 게임'을 서로 팔고 구매해 즐길 수 있는 환경이 나온다면 이해가 되시나요? 블리자드가 캐스파, 한국 e스포츠 협회에게 요구한 "2차 저작물에 대한 소유권"이란, 겨우 협회 엿먹여보자는 저급한 수준의 발상에서 나온 이야기가 아니란 겁니다. 블리자드는 향후 맵에디터로 생산될 다양한 2차 컨텐츠는 물론 게이머들의 리플레이 VOD같은 것들도 Battle.net을 통해(자꾸 이렇게 영문 표기해 죄송합니다. 기존 멀티플레이용 서버 개념인 배틀넷과, 블리자드가 새로이 시도하려는 다운로드 샵을 구분지어 표현하기 위해 영문으로 표기했습니다) 판매되거나 무료배포 될 수 있도록 '새로운 시장 개척'을 계획 하고 있습니다. 2차 저작물에 대한 권리 주장은 바로 이러한 자신들의 사업방향에 필요한 것이기에 요구하는 것이구요.

막말로, 협회가 조금만 더 개념이 있었더라면 이렇게 병신 협상을 하진 않았을겁니다. 한국 스타리그에서는 매일같이 상당한 퀄리티의 대전 리플레이 영상이 쏟아져 나옵니다. 그것도 다년간 축적한 영상 중계 노하우로 매우 훌륭하게 편집된 중계 동영상들이 말이죠. 블리자드가 2차 저작물에 대한 소유권을 요구했을때, 협회쪽에서 한 수만 더 앞을 내다 볼 수 있었더라면 오히려 거꾸로 역제안을 넣었을 수도 있습니다. 향후 Battle.net샵에다 훌륭하게 편집된 국내 스타리그 중계 VOD를 '정기적으로' 제공해주겠다, 라고 말이죠. 이렇게 해서 이익 지분을 나눠달라고 하면 블리자드 입장에서도 환영하면 환영했지 싫어할 이유가 없습니다.

양질의 컨텐츠를, 매주 일정량 공급받을 수 있는데다 샵을 처음 열면서 초기 쌓아둘 컨텐츠가 없는 입장인데 한국 스타리그의 명 경기 동영상들로 가판대를 채워둘 수 있으니까 말이죠. 이런 VOD컨텐츠는 블리자드가 직접 돈받고 판매를 하지 않더라도 Battle.net자체를 활성화 시키는데 매우 유용할 수 있는 아이템입니다.

만약에 협회가, 블리자드의 요구에 대해 요란을 떨며 과도하다 불평만 하기전에 조금만 더 짱구를 굴려 이런 제안을 하고 이익을 나눠받으려 노력했더라면 어땠을까요? 말그대로 블리자드의 '인증'하에 한국이 e스포츠 종주국으로서 향후 세계 e스포츠계를 이끌 리더가 될 수도 있는 포석이었을 거라 봅니다.

능력도 없는 이 병신들이 징징거리며 언플이나 해댄 결과, 결국엔 스타판을 키우기 위해 크게 노력한 두 방송사는 바보가 되고, 팬들은 상처를 받고, 블리자드와 스타2 리그는 지금까지의 노하우를 모두 잃고 처음부터 다시 시작해야 하는 상황에 놓였습니다.

거기에 승부조작건까지 터지며 협회는 정말 더이상 뭘 어찌 해볼 수 없는 궁지에 몰렸죠(각 선수의 일차적 책임이긴 합니다만 '선수를 대표한다'며 으시대던 협회 역시 큰 책임을 피할 수 없으니까요)

협회 무너지는거야 별 신경도 안쓰입니다만, 여러 사람들이 힘들여 가꾸어 오고, 또 여러 팬들에게 즐거움과 기쁨을 선사해줬던 e스포츠판 전체가 이렇게 와르르 무너지는 꼴을 보니 참 마음이 아프네요.
1582 2010-05-27 19:21:11 12
블리자드, 한국e스포츠 독점 파트너 선정…`파장` [새창]
2010/05/27 18:24:38
[이 사태를 이해하기 위한 기본 지식]

1.e스포츠는 야구/축구 등 다른 스포츠와 달리, 해당 종목(게임타이틀)을 직접 제작한 제작사가 있고, 그 종목의 저작권은 전적으로 제작사에게 있다.

2.협회가 선수와 선수단을 대표하고 이익을 대변해주는 단체임은 사실이나 e스포츠판에서 여타 스포츠의 협회들처럼 중계권을 놓고 여러 방송사들을 견주어 보는 행위에는 무리가 있다. 애당초 e스포츠계 자체가 방송사들에 의해 키워진 판이고 이들의 공과 그간 쌓인 노하우를 무시할 수가 없기 때문이다.


2007년 중계권논쟁: 스타가 인기를 끌고 > 방송사들이 시험삼아 중계/리그를 만들고 > 협회가 창설된 것이 한국 e스포츠계가 커온 순서였기에 협회가 중계권에 대한 규정을 만들려 했더라면 온게임넷과 mbc게임 양대 방송사와 협의를 거쳐 실질적 중계권은 두 회사에게 두고 규정만 정하는 방식으로 상호간 원만하게 접근하는 것이 옳았으나, 중계권 선정에 대한 권리가 자신들에게 있다며 강짜를 부림. 팬들 대다수가 방송사 편을 들며 협회를 욕함. 어쨌든 이 사태가 일어나며 스타리그와 e스포츠계가 큰 내홍을 겪음.

하지만 진짜 문제는 이제 막 시작된 것이었으니... 여태까지 숨죽이고 있던 블리자드가 그것을 보고 협회에 태클을 걸기 시작함. 아마도 아마츄어 리그(리그가 갖춰지고 협회가 생겨나기 전까지는 정식으로 돈이 도는 '프로스포츠'판이라기 보다 '전업아마츄어 선수'들에 의한 대회라고 보는 것이 옳음)에서 자생적으로 커왔기 때문에 블리자드도 딱히 태클 걸지 않았던 듯 함. 게임 발매된지도 꽤 오래 지나기도 했고(보통 패키지 게임의 수명은 길어야 1~2년이었으니 뭐)

협회가 중계권 이야기를 꺼냈다는 것의 의미는 여태까지 방송 중계도 하고 리그도 하고 협회도 있고 했다고는 하나 블리자드가 그냥 아마츄어 경기 정도로 보고 저작권 주장을 하지 않고 있었으나, 협회가 중계권 주장을 함과 동시에 우리는 '제대로 된 프로스포츠 리그를 운영한다'라고 선언하는 꼴이 되었음. 당연히 블리자드 측에서는 우리에게 아무런 저작권 협의도 없이 이런 일이 일어난다는 것에 대해 항의하는게 정상.

이 시점에서 협회는 블리자드를 개무시. 여기에 대한 논쟁은 양쪽의 말이 엇갈리고 있지만(협회는 블리자드가 3년전부터 말도 안되는 요구를 해왔다, 블리자드는 협회쪽이 성실하게 협상에 응하지 않았다) 정황상 판단해보면 이 시점에서 우위에 서있다고 보는건 협회쪽이었기에, 협상 결렬의 책임이 협회에게 있다고 판단됨. 여기에서 협회에 1차적인 잘못이 있는 것이, 아무리 오래된 게임이라 해도 저작권은 제작사인 블리자드에게 있는 것이 맞음. 블리자드 게임을 가지고 리그를 꾸리고 방송을 하며 심지어 그 방송 중계권까지 팔아먹으면서 블리자드에 일언반구 말 한마디 안했다는 것은 명백한 저작권 위반임. 아무리 저작권에 대한 개념을 쌈싸먹던 시대라고 해도 공인 협회쯤 되는 단체가 이런 병짓을 한것은 빼도박도 못할 실책.

근데 협회가 한 수 앞을 못 내다본 것이, 블리자드가 '당연히' 스타2를 개발/발표할 것이란걸 생각 못했음. 블리자드가 '신작' 스타2를 꺼내며 상황이 역전됨. 블리자드 입장에선 여태까지 스타1을 사랑해주신것에 감사, 할수는 있으나 스타2를 팔아야 하는 상황이기에 스타1을 접어버려도 솔직히 협회에선 할 말이 없는 상황임(이걸로 블리자드 욕할 수 없음. 얘넨 자선사업가가 아닌 기업이고, 이건 더러운 짓도 아니라 지극히 정상적인 장사 방법) 스타2를 끄집어낸 블리자드가, 스타2에 대한 저작권과 동시에 스타1에 대한 저작권까지 같이 들먹이고 나오자 수세에 몰린건 역시나 협회쪽.

진작에 블리자드가 '너 고소' 크리로 달려들었어도 할말 없었을때, 그냥 손내밀고 다가와 줬었는데 강짜부렸던건 협회였음. 그래놓고 이제 불리해지고 나서 '팬들의 볼 권리' 운운하며 징징대봐야 블리자드가 봐 줄리 만무. 애당초 남의 게임 무단으로 방송태우며 밥벌어먹던 주제에 저작권자 권리 개무시하고 오만 떨다가 이지경이 됐는데 이건 무조건 100% 협회가 병신인 탓이지 블리자드 욕할 필요가 없음.

블리자드 마이크 모하임 사장의 발언 중 의미심장한 한마디.

"한국 스타 리그의 그 수많은 경기가 이루어지면서 단 한번도 블리자드 로고를 띄워주는 것을 본 적이 없다"

큰 돈 줄 것도 아니고 좋게좋게 합의보고 규정 정해두고 스타2를 대비했었으면 모두가 해피했겠지만, 그때 병신같이 한치앞도 안내다보고 저작권자한테 강짜부리다가 팬,선수,방송사,블리자드 모두가 불편하고 힘겨운 상황이 되어버린게 이 사건의 전말.
1581 2010-05-27 15:15:36 18
키 큰 놈들은 싱겁다잖어... [새창]
2010/05/27 15:01:31
키 크면 싱거운건가요...

그럼 전 너무 짜요ㅠㅠ 누가 저한테 물 같은걸 좀 끼얹어주세요ㅠㅠ
1580 2010-05-27 15:10:35 1
아고라에서 퍼옴 (2030이 투표해야하는이유 ) 베오베가자!!! [새창]
2010/05/27 14:15:30
솔직히 20, 30대 청년들 중에 알토란 부동산 손에 쥐고 있는 사람이 몇이나 될까요...

게다가 세대별 '전쟁'에 가까운 삶을 살고 있고, 계급별 이동도 갈수록 힘들게끔 고착되어 가는 상황에서 왜 땅값 올려준다는 놈들을 20, 30대가 지지하는 걸까요?

지금 구조대로라면 우리 2~30대는 회사에서 죽어라 일하고 월급 모아봐야 투기놀음할 땅뛔기는 커녕 내 살림 차릴 가정집 하나 얻기도 힘든 시대를 살고 있는 겁니다.

2,30대에 물려받은(혹은 받을) 재산하나 없으면서 한나라당 지지하는 청년분들...

땅값 부풀리기나 하면서 집, 땅 없는 사람들이 집구하기 더 힘들게 만들겠다는 놈들... 집값 땅값 더 올리겠다는 놈들을 대체 왜 찍겠다는 건지 이해가 안가네요.

나는 나중에 돈 많이 벌 사람이니까, 그래서 땅이나 굴리며 편하게 먹고 살 사람이니까 그놈들 뽑는다구요? 너님들 같은 패배자들이나 복지복지 외치는 애들 뽑아주라구요? 이제 좀 인정하시죠? 당신도 그 '패배자'중의 하나라는 거 말이죠.

그런 고민은 나중에 돈 많이 벌고 땅 좀 사놓고 난 뒤에나 좀 하시죠? 손에 쥔거 아무것도 없으면서 미래의 '돈 많이 벌었을 자신의 모습' 상상하며 정신승리 해봤자, 지금 구조 그대로 굳건히 유지시켜두면 절대 그럴날 안올겁니다.
1579 2010-05-27 15:00:11 0
[디펜스]식물 vs 좀비 [새창]
2010/05/27 14:24:44
스팀에 올라온거 안사고 버티다 아이폰용으로 나온걸 사서 했었는데...

한동안 정말 출퇴근 지하철에서 계속 그것만 했었죠ㅎㅎㅎㅎㅎ
(밤에 자려고 누워서 그거 잡았다가 새벽까지 놀아버린 기억도 자주...ㅠㅠ)

아무래도 아이폰용은 PC용에 비해서 볼륨이 작다 보니....결국... 어제 PC용도 질러버렸습니다ㅠㅠ

스팀에서 구입하면 9.99달러밖에 안해요!
값도 싸고 가격만큼 충분한 재미를 주는 게임이니 정품을 사서 씁시다 ㅎㅎㅎ
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