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2010-08-20 17:34:46
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초짜저그 저징징 글쓴이입니다.
저 또한 저그가 약하다거나 무조건적으로 밀린다는 표현을 쓴 것은 아닙니다.
그리고 지금은 아직 각 종족별 전략 연구나 유닛 별 최적의 역할이 발견되지도 않은 시점이기에 추후 전황이 어찌 바뀔지 모른다는 점에서는 동의하구요.
물론 중반 이후로 넘어갔을 경우에 전술 변화 유연성은 저그가 앞서게 됩니다. 일단 건물을 하나씩 지어놓은 상태라면 멀티 해처리들에 여왕이 끊임없이 추가시켜주는 애벌레들로 인해 유닛 생산력이 비약적으로 높아지기에 체제 변환을 금방 금방 할 수 있죠.(이전 체제의 잉여 유닛들의 재활용 효율성이 떨어진다는 점 역시 추후 저그 각 유닛별 조합법이 연구됨에 따라 다른 평가를 받을 수도 있을테고 일단은 막강 생산력 -> 회전력으로 인해 어느정도 상쇄되기도 하니까요) 테란의 경우엔 일단 한개씩 다 지어두고 시작하는 초반과는 달리 후반 주력 유닛 대량생산 체제에 들어가서 동종 생산 건물이 여럿 필요해졌을 경우에는 병영/공장/공항 셋 중 어느것을 더 지어야 할지에 대한 선택을 해야하는 난점도 생길테구요.
하지만 제가 제기한 문제는 그 시점이 오기까지 저그는 매번 전술의 주도권을 쥐기 힘든 상황이 된다는 겁니다. 많은 멀티를 구축하고 기본 생산 건물 인프라를 갖추고 '부화공장'에서 생산 예정 '품목'만 바꿔 막 찍어낼 수 있는 타이밍이 오기까지 전술의 주도권을 쥐기가 쉽지 않다는 점이죠.
스타2는 매 순간순간 상대를 정찰해 상대보다 우위에 있는 상성 조합으로 전술을 바꿔가며 싸우는 재미가 있는 게임인데, 초중반 전술변환 속도의 차이는 후반 전술변환 속도 차이보다 더 중요하다고 생각합니다. 그게 밀리는 입장에선 결국 상호간 전술 흐름의 주도권을 잡지 못한채 수비적인 상황에 처한 채 불안한 확장을 해야하니까요.
1편에서 테란은 다른 종족에 비해 확장성은 좀 부족하지만 광물지역 한집 당 유닛효율은 좋은축에 속하는 편이었습니다. 2편에서도 그렇다고 봅니다. 경기 초반에는 전술변환 속도가 빠르다는 점이 바로 그러한 이점으로 적용되니까요. 반대로 저그는 말씀하신것처럼, 그리고 제가 동의하는 것처럼 후반 빠른 전술변환 속도를 얻기 위해선 멀티를 필사적으로 가져가야 하는 입장입니다. 부화장 수를 늘리는 것도 중요하지만 인프라가 되어줄 기본 건물들을 생산하면서도 동시에 주병력도 뽑아야 하는 입장이죠. 초반 본진+앞마당 만으로는 테란이 초반 전술변화 속도에 대처하기가 상당히 딸리지 않는가..하는게 제 생각입니다. 그렇다고 멀티 펴는 안정성 면에서 테란보다 뛰어나다고 하기도 힘들구요.(이건 저그가 멀티하기 힘들다기보다 테란이 멀티하기 너무 쉬워졌다는 것 때문이라고 봅니다. 망할 행성요새ㅠㅠ)
경기 초중반 수세에 몰려 매번 상대에게 주도권을 빼앗긴채 발악발악하며 싸우랴, 그와중에 멀티 늘리고 인프라 구축하랴..이게 저그 플레이를 '재미없고 힘들다'는 인식의 원인이 되고, 그래서 저그 종족에 대한 연구가 뒤쳐지게 되고, 다시 이게 저그 플레이가 힘들다며 사람들이 꺼리게 되는 악순환의 연속이 아닐까 생각합니다.
물론 저그가 1편에 비해 바뀐점이 너무 많아 타종족에 비해 아직 유저들의 적응이 덜 된 것도 있다고 봅니다. 그러기에 섣불리 패치로 뭔가를 바꾸기 보다는 천천히 추이를 지켜보는것도 필요하겠지만, "테란은 초중반에 전술변화 유연성이 강하고 저그는 중후반에 전술변화 유연성이 강하다"라고 밸런스를 맞춰둔 것이라 한들, 저그가 거의 초중반 불리함을 버텨내지 못하고 나가떨어지는 사태가 난다면 이게 과연 맞는지 한번쯤 거꾸로 생각해 볼 필요는 있지 않나 싶습니다. 1편의 종특과는 반대로 저그가 꾸준히 방어 위주로 멀티/테크 인프라를 구축하며 후반을 도모하고 테란은 초중반 빠른 견제로 상대를 방해하며 자신은 발전하는 성격을 지닌다면, 차라리 저그 유닛들이 크립 위에서 스피드 보너스를 받는거 보다 체력 보너스를 받는게 낫지 않나..하는 뻘생각마저 듭니다ㅎㅎ
ps)의외로 변신수가 정찰효과가 쏠쏠한 맛은 있는거 같은데, 차라리 해병/광전사/저글링 보다 상대 일꾼으로 변장하는게 어땠을까 생각도 드네요; 요즘은 변신수 넣었다가 금방금방 들키는 느낌이 강해서... 그냥 일꾼으로 변장시켜 미네랄 앞에 슬쩍 끼워두면 유저들이 변신수 방어에 적응한다 하더라도 손쉽게 구별하기가 힘들거 같아서요(거기 숨겨놨다가 정찰한다고 기지 한바퀴 둘러보러 돌아다니지 않는 이상...)