모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    카츠세르크님의
    개인페이지입니다
    가입 : 15-05-16
    방문 : 178회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : overwatch_60146
    작성자 : 카츠세르크
    추천 : 3
    조회수 : 1720
    IP : 27.117.***.197
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2019/10/06 16:18:53
    http://todayhumor.com/?overwatch_60146 모바일
    둠피 너프가 필요한 이유
    캐릭터 자체의 설계가 잘못되어 있음

    1. 기본 피통 250 이 이미 에바

    기본적으로 모든 캐릭은 장점과 단점이
    적절하게 혼합되어 있도록 설계가 되어야 함

    예를 들어 트레이서의 경우
    3개의 점멸이라는 고속기동 기술과
    역행이라는 피회복 기술이 있음

    고속이동, 피회복 2가지를 가지고 있기 때문에
    캐릭터를 잡는 것이 쉽지 않고

    그래서 피통을 150 으로 설계해서
    적절하게 밸런스를 맞췄음

    이제 둠피를 살펴보자

    우선 둠피의 모든 기술
    주먹, 어퍼컷, 내려찍기, 궁극기
    이 4가지는 모두 고속이동이 가능한 스킬이고

    스킬이 히트했을 경우 실드가 생성되는데
    이것은 피 회복이나 마찬가지임
    그런데 기본 피통이 250 임

    이미 이 상태에서 캐릭터의 밸런스가
    완전히 붕괴되도록 설계가 된 상황임

    문제는 여기서 끝나지 않음

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    2. 수직기동

    3인칭 시점이 아니라 1인칭 시점을 사용하는
    fps 게임에서 수평 기동과 수직 기동은
    어마어마하게 큰 차이를 가짐

    트레이서의 고속이동 4가지는
    모두 수평기동을 하도록 되어 있음

    그런데 둠피의 고속이동기 4가지 중 2가지는
    수직기동을 하도록 되어 있음 (어퍼컷, 내려찍기)

    고속기동 이라는 측면에서는
    이미 트레이서보다 더 뛰어나다는 의미

    근데 트레이서는 기동성 좋다고 피통 150
    둠피는 이런 상황에서 피통 250 ? 에바지

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    3. 방벽 무시와 침투, 탈출 밸런스 붕괴

    침투형 딜러로 겐지, 트레이서가 있는데

    트레이서의 경우 자유로운 고속기동으로
    쉽게 침투, 탈출이 가능하지만
    공격이 방벽에 막히게 설계되어 있음

    장점 : 침투, 탈출이 쉬움
    단점 : 방벽에 막힘

    겐지의 경우 평타는 방벽에 막히고
    질풍참으로 방벽을 무시하고 딜이 가능하지만

    침투에 질풍참을 사용하면
    탈출용 스킬이 없어서 탈출이 어려움

    반대로 질풍참을 탈출에 사용하려면
    침투가 어려워지게 됨

    장점 : 방벽 무시하고 딜 가능
    단점 : 침투, 탈출 둘 중 하나는 어려움

    그런데 둠피는?

    우클릭으로 방벽 무시하고 딜 가능
    어퍼컷으로 상대를 띄우면 방벽 무시하고 평타딜 가능
    내려찍기, 궁으로 탈출 쉬움

    장점 : 방벽 무시하고 딜 가능하며 침투, 탈출이 매우 쉬움
    단점 : ????????????????

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    둠피 너프 방향

    스킬 4가지가 모두 기동성이 있다는 시점에서
    설계가 잘못되어 있으니 아예 새로 만들어야 하지만

    그러진 않을테니 그나마 장,단점이 있도록
    개편을 하는 방향으로 진행

    스킬의 특성은 그대로 유지하기 때문에
    방벽 무시 부분은 건드릴 수 없음

    A. 궁극기 시전 모션, 착지 경직 추가

    엄청난 고공 점프를 위해서 힘을 모은다
    엄청난 높이에서 떨어져서 경직이 있다

    이런 설정으로
    궁 시전, 시작후에 각각 1~2초의 경직을 넣어서

    다른 스킬로 침투 후 궁으로 탈출하거나
    궁으로 침투 후 다른 스킬로 탈출하는 것을 막는다

    위에서 설명했지만 방벽무시 딜링이 가능하다면
    침투와 탈출 중에서 하나는 어려워야 하는게 정상임

    B. 우클릭은 즉시 발동 불가 / 중간 해제 불가+방향 전환 매우 느리게

    우클릭 즉시 발동을 막는 이유

    앞에서도 설명했지만 fps 게임에서
    수직이동과 수평인동은 굉장히 큰 차이를 가짐

    파라의 경우 하늘을 자유롭게 날 수 있는 설정이지만
    하늘을 고속으로 날아다니면 너무 사기이기 때문에
    느리게 날도록 되어 있음

    근데 둠피는 우클릭의 즉시 발동 때문에
    하늘을 고속으로 빠르게 날아다님

    이것을 막기 위해 우클릭의 즉시 발동을 막음
    우클릭 누르면 무조건 풀차지 후 발동이기 때문에

    어퍼컷 후 우클릭으로는 도망을 못 감
    그런데 이렇게 해도 내려찍기로 튀면 되기 때문에
    고속 수직이동이 가능하다는 장점은 남아있음

    우클릭 중간 해제 불가 + 방향 전환 느리게 이유

    상대의 상태를 무너트리는 스킬이 cc기 인데
    기본적으로 모두 방벽에 막히는 특징이 있음

    맥크리 섬광, 솜브라 해킹, 아나 수면총, 브리기테 방밀,
    메이 얼리기, 호그 그랩, 오리사 꼼짝마

    모두 알겠지만 브리기테 방밀이
    방벽을 무시하고 스턴을 넣는게 너무 사기적이라
    브리기테의 방밀도 방벽을 뚫지 못하게 너프 되었음

    참고로 레킹볼 내려찍기로 상대를 띄우거나
    라인의 돌진도 포함되는데

    개인적으로 레킹볼의 내려찍기도
    상대를 띄우는 기능을 삭제하거나 후경직 필요하다고 생각함

    방벽을 무시하고 딜이 들어오는데 수직공격이라 침투가 굉장히 쉬운데
    상대가 공중에 뜨고 경직 없이 도망가니까 탈출이 너무 쉬움

    경직 없이 바로 도망 갈 수 있는 대신에 상대를 공중에 띄우지 않거나
    상대를 공중에 띄우는 대신에 경직을 넣어야 함

    개인적으로 라인의 돌진이 밸런스가 잘 맞다고 생각함
    방벽을 무시하고 상대를 무력화 시킬 수 있지만
    스킬을 도중에 취소하거나 방향전환이 불가능하다는 단점을 넣음

    그런데 둠피의 우클릭은 상대를 무너트리는 CC기의 특징이 있으면서
    방벽을 무시하고 딜이 가능하다는 장점이 있는데 단점이 전혀 없음

    취소, 방향전환이 자유로운 상태를 유지하려면 방벽에 막혀야 되고
    방벽을 뚫을 특징을 유지하려면 취소 불가, 방향전환 불가를 넣어야 됨

    C. 실드 쿨타임 추가

    트레이서급으로 고속이동이 가능한데
    트레이서는 피통이 150 이고 둠피는 피통이 250 이지만

    둠피는 덩치가 커서 히트가 쉽다는 단점이 있으니
    피통 250 인건 괜찮다고 생각함 (솔직히 200 이어야 할거 같지만...)

    그런데 그런걸 감안하더라도 스킬 히트마다 실드가 차는 건
    너무 심각한 오버밸런스 임

    기본적으로 고속기동+수직기동 이라 맞추기가 어려움
    더군다나 우클릭 맞으면 뒤로 밀리고, 어퍼, 내려찍기는 에어본 효과가 있어서

    상대 에임을 계속 흔드는 효과가 있는데
    여기에 맞출 때 마다 실드가 생기는건 너무 사기임

    둠피 딸피라고 잡으러 갔던 팀원 두명이
    둠피에게 둘다 따이는 상황이 벌어지는 이유가 여기에 있음

    고속기동, 수직기동, 밀어내기, 에어본
    이 4가지를 없앨 순 없으니 실드를 아예 없애야 됨
    그렇게 해도 기본 피통 250 임

    실드를 절대로 뺄 수 없다면 쿨타임을 10초 정도 넣어야 됨
    스킬 히트 -> 실드 발동 -> 이후 10초간 다른 스킬 히트해도 실드 없음

    둠피 유저라면 입에 거품을 물 정도의 대대적인 너프로 보이겠지만
    다른 캐릭터가 둠피 같다고 생각해보셈

    트레이서 피통이 250 에 점멸을 하늘로도 쓸 수 있다면?
    애초에 고속기도 캐릭이라 잡기도 힘든데
    여차하면 하늘로 점멸 다닥 써서 튀는거임

    겐지가 질풍참이 2개라면?
    질풍참으로 방벽 무시하고 들어왔다가
    다시 질풍참으로 방벽 무시하고 나가는거임

    이게 말이 됨?
    그런데 둠피는 저런게 가능한 캐릭임
    그래서 다들 둠발롬 둠발롬 하는거고

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2019/10/06 19:52:49  118.222.***.185  맥시멈크리티컬  14117
    [2] 2019/10/10 18:36:40  182.230.***.147  양한나  98774
    [3] 2019/10/14 22:32:32  121.139.***.158  싼타스틱4  748430
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    47
    고전 rpg 찾아요 ㅠㅠ [15] 카츠세르크 22/12/03 13:20 383 0
    46
    난 탱커유전데 222 반대 입장임 [1] 카츠세르크 19/10/06 16:37 63 3
    둠피 너프가 필요한 이유 [6] 카츠세르크 19/10/06 16:18 68 3
    44
    운동 가동범위가 좁아야 근육이 큰다는 영상을 봤는데 [7] 카츠세르크 19/09/27 12:22 127 2
    42
    탄수화물이 지방보다 양질의 에너지원 이라는건 무슨 소리;;; [43] 카츠세르크 16/10/02 17:45 206 1
    41
    저탄수와 무탄수를 구분합시다~~~~ 제발.... [16] 카츠세르크 16/10/02 15:32 158 6
    40
    고탄수 저지방, 저탄수 고지방 논란을 제대로 파해쳐보자! 카츠세르크 16/10/02 13:24 101 5
    39
    저탄수 고지방식 하는 방법 [12] 카츠세르크 16/09/29 21:06 111 10
    38
    저탄수 식단에 대한 오해와 반박 [10] 카츠세르크 16/09/29 20:45 107 10
    37
    가정용 인바디로 매일 체중 재는것도 나쁘지 않네요 [2] 카츠세르크 16/07/01 08:27 106 4
    36
    점점 짧아지는 휴일 간격 [8] 카츠세르크 16/06/22 11:35 79 5
    35
    스쿼트 내려가서 버티기 (6초 스쿼트) [4] 카츠세르크 16/06/19 15:57 98 2
    34
    자동화 세금 이라는게 있는 나라가 있나요? [6] 카츠세르크 16/06/15 09:41 122 0
    33
    매일 운동하다가 어떤 반응이 오면 쉬어야할까요? [10] 카츠세르크 16/06/12 18:51 110 0
    32
    한달에 5kg씩 빠지네요 카츠세르크 16/06/03 17:58 101 4
    31
    스쿼트를 제대로 하면 허벅지에 불이 나지 않는다? [4] 카츠세르크 16/06/01 18:11 100 2
    30
    날개뼈 아래에 있는 근육 [4] 카츠세르크 16/05/29 09:03 142 2
    29
    일반 동영상을 멋지게 편집하거나 매드무비를 배우는 학원이 있나요? [1] 카츠세르크 16/05/26 12:01 21 0
    28
    제가 하는 복근 운동이 할로우였네요 [6] 카츠세르크 16/05/11 11:20 151 4
    27
    단백질 섭취량으로 얼마나 먹어야 하나요? [1] 카츠세르크 16/05/10 20:27 31 1
    26
    크런치 상태에서 다리들기 [7] 카츠세르크 16/05/08 21:43 47 3
    25
    심으뜸 스쿼트 1000개와 하프스쿼트, 풀스쿼트 [7] 카츠세르크 16/04/27 19:45 88 0
    24
    복근운동 자극이 사라지는 지점 카츠세르크 16/04/23 20:33 62 0
    23
    여러분 바이시클 크런치 하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [2] 카츠세르크 16/04/20 15:04 69 2
    22
    푸쉬업은 가슴 자극점 찾기가 어렵네요.. [1] 카츠세르크 16/04/19 21:56 36 0
    21
    크런치 속도에 대한 의문 [3] 카츠세르크 16/04/18 18:52 47 0
    20
    스티프 데드리프트를 하면 안되는 이유가 있나요?? [6] 카츠세르크 16/04/14 10:24 31 0
    19
    휴식과 근성장에 대한 궁금증 [6] 카츠세르크 16/04/12 11:21 63 0
    18
    루마니안 데드리프트와 시티프 데드리프트 [8] 카츠세르크 16/04/12 00:50 52 0
    [1] [2]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈