글쓰기에 앞서 저는 이런글은 엄청나게 못쓰는 타입이므로 대충대충 글만읽고 이해하시는게 편합니다.
http://store.steampowered.com/app/280220/
(스팀상점링크와 트레일러영상입니다 한번보고하시면 이해하기 편할듯합니다)
일단 크리퍼월드3은 크리퍼월드 1에비해 엄청나게 많은 변화가있었으며 여러가지 타워들이 많이추가되었습니다.
영어가 완전 안되시는분들은 타워의 기능을 이해하기 힘드실것같아 설명글을 씁니다.
이 밑으로는 Structure탭에있는 타워들입니다.
스크린샷의 초록색 동그란녀석이 Collector입니다.
일단 주변의 모든 타워들을 연결하여 에너지를 운반해주는역할을 하며 또한 주변의 평지에서 에너지를 모아서 커맨드에 공급하는역할도합니다.
하지만 위 스샷에서 보시다시피 지형의 높낮이를 극복하여 에너지를 모으진못해서 설치된곳과 같은높이의 주변지형에서만 녹색으로 땅이변하면서 에너지가 모아집니다.
실질적인 에너지공급원이므로 게임초반에 빠르게 주변에 설치하여 에너지를 모으는것이 중요합니다.
2. Relay
스크린샷의 파란색 동그란녀석이 Relay입니다.
에너지를 운반해주는 역할을하는데 Collector와 다른점은 Relay끼리는 상당히 긴 거리는 연결할수있으며 에너지가 운반되는속도가 Collector에 비해 상당히 빠릅니다.
주로 장거리에 에너지를 공급하기위해 쓰거나 커맨드로부터 떨어진 전장에 에너지를 빠르게 공급하기위하여 사용됩니다.
3. Reactor
스크린샷에는 없지만 Reactor는 에너지를 공급해주는 역할을합니다. Collector와는 다른점은 지형의 영향이없고 주변의 평지를 이용하는게아니라 Reactor자체적으로 에너지를 생산하는것이라 좁은지역에 밀집해서 지어도 한개한개의 효과는 제대로 볼수있다는점입니다.
하지만 생산비용이 Collector의 10배에 달하고 자체적인 생산효율이 낮아서 초반부터 주력에너지원으로 쓰기는 힘듭니다.
보통 게임시작후 안정적으로 방어가 가능해졌거나 게임시작직후 여유가있을때 설치하여서 한정된공간에서 보다 많은 에너지를 얻기위해 사용합니다.
겨우겨우 막기만하다가 꾸준히 Reactor를 늘리는것으로 역전의 발판을 만들어주기도합니다.
4. Shield
위 스크린샷에서 빨갛게 강조시킨녀석이 Shield입니다.
저도 설명을 읽지않고 스킵하는바람에 정확한 효과는모르지만 일단 제가 아는바로는 Shield가 가동되면 주변의 모든 크리퍼를 밀쳐내고 주변의 새로운 크리퍼가 생성되는걸 막는 역할을 하는것같습니다.
그덕에 Shield주변에서는 안전하게 방어라인을 형성하는게 가능합니다.
또한 Shield는 자체적으로 이동이 가능하기떄문에 라인을만들어 앞으로 나아갈때 많은 도움을줍니다.
5. Ore Mine
Ore Mine은 에너지와는 다른 자원인 AC라는 자원을 생산해주는 생산시설입니다.
하지만 아무곳에서나 모을수없고 위 스크린샷에서 빨갛게 강조해놓은 지형에만 건설이 가능합니다.
한번 지어놓으면 계속 공급해주긴하지만 공급량이 적은편인데다가 공급량자체를 늘릴려면 추가적으로 저런 지형을 찾아서 공급해야하기떄문에 AC를 이용하는 타워들을 사실상 숫자의 제한이 생기는셈입니다.
하지만 AC를 이용하는 타워들은 자체적인 효율이 매우뛰어난편이므로 적극적으로 활용하는게 좋습니다.
6. Siphon
스크린샷에서 푸르게 강조시킨녀석이 Siphon입니다.
역시 Ore Mine처럼 아무곳에나 설치할순없고 오각형모양의 보석같은자리에만 설치가능한 '소모성'자원생산시설입니다.
보통 Siphon이 설치된자리는 에너지를 공급하는데 Collector나 Reactor처럼 일정하게 계속 공급해주는것이아니라
에너지사용량이 생산량을 뛰어넘어 과부하에걸릴때 Siphon이 설치된지역에 내장되있는 자원을 끌어다가 써서 과부하가 걸리는걸 막아줍니다.
일단 건설비용도 저렴하고 Siphon에 내장된 에너지가 고갈되기전까진 에너지를 속도제한없이 공급해주므로 초반에 Siphon을 이용하여 빠르게 방어체계나 생산체계를 완성하여 중후반을 안정적으로 만들게해주는게 좋습니다.
7. Terp
Terp을 건설하면 Terra Form이라는 버튼이 활성화되면서 테라포밍을 진행할수있어집니다.
Terra Form을 이용해서 지형과 높낮이를 설정해주면 Terp이 에너지를 이용하여 설정된지형의 높낮이를 변화시킵니다.
초반시작지점의 지형을 평탄하게하여 타워들을 효율적으로 짓거나 에너지수급을 늘릴수도있고 주요방어지점의 높낮이를 변화시켜 방어를 수월하게 할수도있습니다.
이외에도 다양한 용도로 활용이가능한녀석입니다.
8. Guppy
Guppy는 자원 운송시설인데 Collector나 Relay와는 다르게 비행선으로 공급을 하기때문에 비행선 출발지점만 에너지를 공급받고있다면 어디든지 날아가서 에너지와같은 자원을 공급해줄수있습니다.
위 스크린샷에는 Guppy를 이용해 에너지가 닿지않는지점에 타워를 건설하고있는 모습이며.
이외에도 자원을 활용하는 모든것을 Guppy로 자원을 공급하여 해결할수있습니다.
Guppy는 일단 120이라는 많은 자원을 운송할수있어서 원거리에 타워를 드랍시키거나 Nullifier를 원거리에서 활성화시킬때 큰도움이됩니다.
이 밑으로는 Weapons탭에있는 타워들입니다.
9. Cannon
Cannon은 기본적인 공격/방어 타워이며 저렴한비용으로 주변의 크리퍼들을 공격합니다.
하지만 위 스크린샷처럼 설치된지대보다 높은지대는 공격할수없다는 치명적인 단점이있습니다
(중간에 1칸짜리 언덕으로만 막혀잇어도 공격범위가 많이 제한됨)
또한 자체적인 사거리도 짧은편이기에 초반에는 보통 방어용으로 사용되며 중후반에 저렴한비용을용해 대량으로 생산하여 드랍시키거나 지역확보후 지역을 지속적으로 지킬때 유용합니다.
10. Mortar
Mortar은 Cannon과는다르게 지형의 높낮이를 무시하고 공격할수있으며 좁은범위의 대량의 크리퍼를 제거할수있는 공격타워입니다.
일단 지형을 무시할수있다는것과 사거리가 적절하게 길다는것이 큰매력입니다만 이름그대로 박격포처럼 날리기떄문에 주변의 크리퍼를 안정적으로 모두 제거하진못합니다. 때문에 Mortar만 짓기보다는 주변에 Cannon이나 Sprayer를 같이 생산해두는게 효과적입니다.
11. Strafer
그냥 간단하게 공격용 폭격기입니다.
스크린샷 좌측상단에 붉게 강조된 비행장을 짓기만하면 에너지가 공급되는한 스크린샷의 우측하단처럼 맵 어디든지 폭격을 보낼수있습니다.
하지만 자체적인 공격능력은 약간 암울한편인데다가 탄약을 다쓰면 다시 탄약을 재충전하러 비행장으로 돌아가서 딜로스가 발생하기때문에 한기만 보내기보다는 대량으로 생산하여 집중포격을 가하는게 효율적입니다.
12. Bomber
Strafer와 비슷한녀석으로 스크린샷 좌측에 있는 비행장을 짓기만하면 맵어디든지 폭격을 가할수있습니다.
하지만 Strafer와는 다르게 에너지가아닌 AC라는 자원을 사용하여 폭격지점에 대량의 AC(하늘색아군크리퍼)를 폭격합니다.
Strafer보다 느리지만 한두기만으로도 상당한 위력을 발휘하며 폭격지점에는 AC가 남아있어 안정적으로 지역을 점령할수있게해줍니다.
하지만 AC라는 자원이 귀한편이기때문에 대량으로쓰기엔 무리가있습니다.
13. Nullifier
Nullifier는 주변의 적 생산시설을 파괴하는 역할을하며 게임승리를위해선 필수적인 타워입니다.
스크린샷에 빨갛게 강조된부분처럼 주변에 적생산시설이 있어야지만 설치가가능하며 건설에50에너지 작동에 50에너지 총100에너지가 필요한타워로.
건설과 에너지공급이 완료되면 범위안의 모든 적 생산시설과함께 자폭합니다.
자폭후 적 생산시설이 있던자리에는 보라색의 타워1개를 지을만한 원이 남는데 해당자리에 타워를 건설하면 그 원안에있는 타워 한개의 성능이 대폭증가하기댸문에 빠른 클리어를위해선 적극적으로 활용하여야하는 요소중하나입니다.
14. Sprayer
Sprayer는 에너지가아닌 AC를 이용하는 타워로써 스크린샷에 붉게 강조된것처럼 주변에 아군크리퍼를 발사하여 적크리퍼를 몰아냄은 물론 아군크리퍼를 지역에 남김으로써 주변지역을 확실하게 안전하게 만들어줍니다.
또한 AC만 제대로 공급된다면 성능역시 Cannon과는 비교도안될정도로 뛰어납니다.
하지만 AC라는 자원이 귀한편이고 소모량또한 많기때문에 많이 활용하긴힘든것이 큰 단점입니다.
스크린샷에서 붉은 레이저를 쏘고있는것이 Beam입니다.
Beam은 주변에 날아오는 스포어들을 저렇게 요격하여 제거하는 역할을하는 시설로 적이 스포어를 날리는 시설이 있다면 스포어가 날아오기전에 설치하여 큰피해를 막는것이 중요합니다.
(스포어를 막지못하면 스포어가 탄착된지점에 대량의 크리퍼가 생성되어 주변의 타워가 파괴되며 특히 Collector나 Relay가 파괴될시 에너지공급에 큰 문제가생겨서 패배로 직결될수있음)
하지만 초반에 쓰기엔 에너지를 적게 소모하는편이 아니고 스포어밖에 막지못하기떄문에 최대한 효율적으로 건설하는게 좋습니다.
(스포어가 나오는곳이 정해져있으므로 그를 인지하고 설치해둔것들을 적절히이동시키면서 사용하는게 효과적)
16. Sniper
위 스크린샷에서 붉게 강조된녀석이 Sniper입니다.
이름대로 상당히 긴 사거리를 가지고있지만 애석하게도 크리퍼는 제거하지못하며
하얗게 강조된 Runner라는 적과 적의 운송비행선정도만 저격할수있습니다.
하지만 Runner라는 적들이 주변 아군타워를 무력화,파괴시키는 게임진행에 상당히 큰 걸림돌이므로 Sniper를 활용하여 지속적으로 제거해주는것이 좋습니다.
또한 Runner는 위 스크린샷에서 그물처럼 연결된곳에서만 활동가능하므로 그를 인지하셔서 적절하게 Sniper를 배치하는게효율적입니다.
이 밑으로는 Titans탭에있는 타이탄들입니다.
17. Forge
Forge는 1개밖에 지을수없는 타이탄으로 건설을 완료하면 Forge라는 탭이 활성화되며 스크린샷의 하얗게 강조한 구조물로부터 자원을 공급받아 각종 업그레이드를 진행할수있습니다.
업그레이드들이 하나같이 효과적인것들이므로 초중반에 여유가있을때 빠르게 건설하여 업그레이드를 빠르게 진행하는게 좋습니다.
하지만 건설과 유지에 많은 에너지가 소모되므로 건설할때 주의가 필요합니다.
18. Bertha
스크린샷 좌측에 붉게 표시된게 Bertha이며 오른쪽에 표시된지점은 Bertha가 포격을 가한지점입니다.
일단 한번 설치되면 이동이 불가능하지만 에너지만 공급된다면 맵어디든지 저렇게 원거리에서 포격하여 주변의 크리퍼를 괴멸시킵니다.
하지만 건설에만 250에너지가필요하며 포탄을 장전하는데도 막대한 에너지와 시간이 필요하므로 안정적으로 에너지를 공급할수없다면 제대로 활용하기 힘듭니다.
역으로 에너지만 제대로 공급된다면 보통 건설숫자에 제한이 없기에 엄청난 전력이 될수있습니다.
19. Thor
스크린샷에 붉게 강조된녀석이 최강의 타이탄인 Thor입니다.
제작에만 500에너지가 필요하여 상당한 시간과 에너지 그리고 적절히넓은 평지를 요구합니다.
그리고 소모하는 에너지도 많은편이라 유지하는데도 상당한 에너지가 요구됩니다.
하지만 아무런 제약을 받지않고 맵을 자유롭게 이동할수있으며 스크린샷에 노랗게 표시된것이 저 Thor혼자서 다 크리퍼를 쓸어버리고있는 모습입니다.
이미 주변지역을 다 쓸어버리고 찍은스샷이라 저렇게밖에 안나왔지만 이미 저것만해도 엄청난 파괴력을 가지고있다는걸 알수있습니다.
또한 자체적으로 Beam과 Sniper까지 내장하고있어서 아주그냥 다 쓸어버릴수있는 만능 타이탄입니다.
그리고 무엇보다 한번에 많은탄약을 소모해서 메인캐논을 발사할수있는데 그 위력이 어느정도냐면
(어마어마합니다)
이 스크린샷이 바로 메인캐논한발로 저일대의 크리퍼를 괴멸시킨모습입니다.
이처럼 제작과 유지에 막대한 에너지가 필요하지만 그것만 해결된다면 그냥 크리퍼를 아주 쓸어담을수있는 최종병기입니다.
이로써 크리퍼월드3에서 사용가능한 모든 타워설명이 끝났습니다.
뭐, 더 설명하려면 적이 사용하는 각종 생산시설과 맵상에 존재하는 각종 오브젝트들이 있지만 그것까지 설명하려면 글이 너무 길어지므로 유저가 직접 만들어쓰는 타워들만 설명해봤습니다.
일단 크리퍼월드3은 유저가 맵을 제작할수도있고 기본적으로 있는맵만 수백개는 우습게 넘어가서 플레이타임 100시간은 쉽게 찍을만한 게임이며 중독성이 상당하기떄문에 타임워프를 경험할수있는 전략디펜스+오펜스게임입니다.
지금 스팀에 출시기념 세일중인 게임이므로 같이 즐겨보는건 어떨까요?