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    개인차단 상태
    Crazying?님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-11-08
    방문 : 1812회
    닉네임변경 이력
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    회원차단해제
    게시물ID : wow_23653
    작성자 : Crazying?
    추천 : 5
    조회수 : 2872
    IP : 175.214.***.37
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2014/04/30 04:08:30
    http://todayhumor.com/?wow_23653 모바일
    갓 만렙을 다신 분들을 위한 오그리마 공성전 간단공략 4지구(~가로쉬)
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    마지막 4지구 공략 갑니다














    12넴 공성기술자 블랙퓨즈

    공통
    넴드가 있는 중앙구역과 컨베이어벨트가 있는 생산설비 구간 을 동시에 진행하게 됩니다.
    전투가 시작되면 넴드에게 들어오는 방향 기준으로 왼쪽의 컨베이어벨트가 있는 장소로 이동이 가능해집니다.
    아래그림에서 초록동그라미 바로 위에 있는 파이프가 컨베이어벨트 이동 파이프입니다.

    i2591125004.png
    출처:와우인벤

    사진넣기 귀찮아하는(...)제가 이례적으로 사진을 넣은건 그만큼 모르면 어렵고 복잡한 곳이기도 하기 때문입니다.

    <넴드 스킬>
    톱날베기-블랙퓨즈가 원거리&힐러 중 한명을 대상으로 톱날을 날리는데 맞으면 큰 데미지와 함께 뒤로 밀려납니다. 대상 위치에 계속 남음.
    정전기충전-현재대상에게 전기를 쏴서 20만 데미지를 주고 정전기충전으로 받는 피해를 100% 증가시키는 중첩가능 디버프를 생기게 합니다.
    자동분쇄기소환-주기적으로 자동분쇄기를 소환하여 전투에 참여시킵니다.
    자동수리광선-분쇄기가 블랙퓨즈 반경 35미터 이내로 들어오면 1초당 5%씩 분쇄기의 체력을 채우는 광선을 자동발사합니다.
    *벨트조 처리성공시-블랙퓨즈 10초간 공격속도 100%증가
    *벨트조 처리실패시-활성방어막-블랙퓨즈 20초간 받는피해 90%감소

    <자동분쇄기스킬>
    반응장갑-기본적으로 80%피해감소. 넴드 및 무기가 쓰는 모든 바닥형 스킬에 데미지를 받습니다.
    죽음의내리꽂기-분쇄기의 반경15미터 이내의 플레이어에게 47만 데미지를 주고 높이 띄웁니다. 착지후 기절해서 받는 피해 200%증가합니다.
    과부하-주기적으로 20만 광역피해를 주고 분쇄기 자신의 데미지가 20% 상승합니다. 중첩됨.

    <벨트조 등장무기>(무기가 살아서 가면 반대편 벨트에서 재등장하여 고유 스킬을 사용합니다)
    거미지뢰-움직이는 거미지뢰가 등장하여 한명의 대상을 쫓아갑니다. 대상에 닿으면 전체에 25만의 광역데미지를 줍니다.
    충격파미사일포탑-가장자리에 포탄을 발사하여 포탄이 땅에 닿으면 포탄 기준으로 점차 퍼져나가는 지진파가 발생합니다. 45만데미지
    레이저포탑-한명의 대상을 쫓아가는 레이저가 바닥에 불길을 남깁니다. 불길에 닿으면 중첩되는 디버프를 줍니다.
    전자석-전체에 초당 33000데미지를 줍니다. 플레이어와 블랙퓨즈가 날린 톱날이 전자석의 영향으로 끌려갑니다.

    <벨트조 공략>
    무빙딜이 되는 근접딜러나 냥꾼이 주로 갑니다. (사람없으면 어떤 딜러든 갈수 있으니 포기하세요)

    벨트 담당이 되면 블랙퓨즈 딜 보다는 파이프 타고 넘어가 나오는 무기중 미리 말을 맞춘 무기를 빠르게 없애야합니다.

    벨트에서 무기는 3개가 나오고 그 중에 하나를 골라서 없애야하는데 하나를 없애면 나머지는 더이상 칠수 없습니다.

    무기는 지뢰,미사일,레이저,전자석중 3개가 나오는데 (보이면) 대체적으로 지뢰를 제일 먼저 없앱니다전자석은 안 부숩니다.

    딜이 부족하면 절대 블랙퓨즈에 쿨기를 사용하지 말고 벨트에서 사용하도록 해야합니다.

    보통 벨트조는 두개의 팀을 짜는데 한번 들어갔다가 나오면 다음번에는 못들어가게하는 디버프가 생기기 때문입니다.

    지뢰가 없을시 다음 타격 순위는 미리 공대와 상의해서 정하고 가는편이 좋습니다.

    벨트 위에서는 위 그림에서 초록원에서 빨간원 방향으로 벨트가 이동하고 중간중간 불기둥이 나옵니다.(닿으면 꽤 아픕니다)

    벨트 위에서는 점프를 하면 벨트와 같이 뒤로 가면서 점프가 되는게 아닌 제자리 점프가 되므로 이동이 필요할 시에는 점프이동이 기본입니다.


    <지상조 공략(주의사항)>
    지상조는 대체적으로 무기스킬이 주기적으로 계속 날아오므로 바닥 피하는게 주 공략입니다.

    그리고 절대!! 절대!! 탱커보다 먼저 딜이 들어가는 사람이 있어선 안됩니다.

    위 스킬 설명에는 안넣었지만 정전기 충전 맞은 대상은 분쇄기 딜을 제대로 할수 있는데 일반적으로 탱커가 분쇄기 딜을 해야합니다.

    그러려면 정전기충전이 3중첩 이상 되어야 안정적인데 전투 시작하자마자 바로 한번 쓰는 바람에 탱커가 시작하지 않으면

    딜러가 첫 정전기충전을 맞고 탱커가 분쇄기를 잡고 딜할때 딜이 부족하게 됩니다.

    딜이 부족한 공대는 이런 경우 바로 전멸하고 다시 가는 경우도 발생할수 있습니다.

    블랙퓨즈는 딜이 아주 부족하지 않은 경우에는 생존하면 거진 잡는 넴드이므로 생존에 최대한 신경써야 합니다.

    무기가 날리는 스킬들과 분쇄기가 내리꽂기가 자주 섞여서 오므로 오는 위치를 잘 확인해야 살아남기 쉽습니다.



    탱커
    탱으로서 딜을 올릴수 있는 스킬들은 블랙퓨즈에게 쓰면 안됩니다.

    블랙퓨즈 탱을 보고 있을때에는 딜과 상관없는 생존기를 정전기 충전 맞을때나 위급할때 하나씩 써주고

    분쇄기 탱을 볼때 딜상승스킬을 쓸수 있는것의 반만!! 써서 딜을 쏟아부어야 합니다.(1분~2분쿨기 제외)

    대체적으로 쿨기가 1분이면 몰라도 3분 되는 쿨기는 다음번 분쇄기 담당이 되었을때 안돌아오므로 쿨기의 배분을 제대로 해야합니다.

    처음 전투 시작하면 위 그림에서 에메랄드색 타원의 윗쪽부근에서 시작하므로 첫탱이면 그림의 빨간 원까지 블랙퓨즈를 끌고가야합니다.

    이유는 초록원 근처에 있으면 그쪽에 바닥이 깔릴 가능성이 있기때문과 벨트조가 이쪽으로 다시 넘어오고 대기하는 동안에

    조금이라도 블랙퓨즈 딜을 할수 있도록 하기 위함입니다.

    정전기 충전 3중첩일때 교대를 하며 분쇄기 딜이 너무 늦어져서 블랙퓨즈탱이 4중첩이면

    그냥 분쇄기 끌고 블랙퓨즈까지 가서 맞도발해서 블랙퓨즈 탱 보던 탱커가 처리하도록 하는게 좋습니다.
    (이 부분은 처리가 되면 상관없지만 안되면 모두가 위험해질수 있으므로 개인 역량껏 빠르게 판단해야합니다.)

    분쇄기를 탱할때는 블랙퓨즈와는 거리를 벌리되 톱날이나 불바닥 등을 분쇄기가 밟고 있을수 있게 해놓으면

    더 빠르게 분쇄기를 처리할수 있습니다.

    ※빨간원의 탱커위치와 벨트 사이에 낙하할수 있는 공간이 있으므로 나도 모르게 뒷걸음질쳐서 낙사하지 않도록 합시다...



    힐러
    데미지가 많이 들어오거나 지속적으로 계속 들어오는 구간은 다음과 같습니다.

    1.미사일에서 나오는 지진파에 맞았을 경우
    2.지뢰가 달라붙어 터졌을 경우
    3.레이저로 인한 중첩이 높아졌을 경우
    4.전자석이 활성화되어 날려가는 톱날에 맞는 경우
    5.자동분쇄기의 내리꽂기를 맞는 경우
    6.자동분쇄기가 주기적으로 주는 큰 광역데미지

    1~5번은 신경쓰면 어느정도 다 피할수 있는 스킬이지만 힐이 비어버린 상태에서 다른걸 또 맞으면 죽을수도 있으므로 신경써야 합니다.

    하나하나의 데미지는 적지만 피가 낮거나 좀 빠져있는 경우에는 한방에 즉사할 정도이므로 절륜한 무빙을 바라는 수밖에 없습니다.

    자동분쇄기의 광역과 전자석때 지속데미지는 벨트조를 제외하고는 다 들어오는 광역인데

    전자석은 플레이어들도 전자석에 끌려가므로 힐하다보면 거리가 멀어져 무빙을 같이 해야하므로 귀찮은 구간입니다.

    자동분쇄기 광역은 꽤나 아픈 데미지이므로 공대힐 전담힐러는 분쇄기가 나오면 살짝 긴장해줘야 합니다.

    공대생존기도 대체로 이때 돌아갑니다.

    레이져와 톱날 모두 힐러도 보고 날아오므로 힐만 하다가 죽지 않도록 조심해야 합니다.



    딜러
    절대!! 절대!! 탱커보다 먼저 딜이 들어가는 사람이 있어선 안됩니다.
    (중요하니까 두번썼습니다. 손가락이 근질거리신다고요? 그럼 잠깐 뒤돌아 앉으세요.)

    어느 조에서든 생존과 무빙이 중요한 넴드입니다.

    가장 높은 전멸 원인이 딜러가 죽어서 생기는 딜로스로 인한 문제이기 때문입니다.

    특히 톱날과 레이져는 레일조가 들어가는 부근쪽에는 가지 않도록 그 부근에는 접근을 하지 않는것이 좋습니다.

    두가지를 유도할때는 블랙퓨즈와 반대방향으로 이동해서 깔아주는게 좋은데

    분쇄기 탱커가 그 바닥에 분쇄기를 올려놓으면 그만큼 분쇄기 처리시간이 줄어들어 공대생존에도 도움을 줄수 있습니다.

    중간에 레일조에서 

    솔직히 레일조 연습은 일반팟에서 하기 힘듭니다.

    그러므로 레일조 연습은 공찾이나 탄공에서 해서 익히시는걸 추천합니다.

    그리고 레일조는 익숙하냐 안 익숙하냐를 떠나서 자기 차례에 제대로 들어가는게

    레일조 공략의 반은 먹고 들어간다고 개인적으로 생각합니다. 딜이 부족한건 그 다음으로 미루어도 됩니다.

    공장 재량으로 바꾸거나 더 투입하거나를 결정해도 되지만 자기차례 까먹고 안들어가면 욕먹어도 할 말이 없기 때문이죠.

    레일조 무기선택은 하드 가지 않는 이상 최우선이 지뢰입니다.

    그 다음은 우선순위가 좀 갈리는 부분이기도 하기에 전투시작전에 사전에 확인을 해놓고 가는편이 좋습니다.

    아, 마지막으로 지뢰가 2개가 동시에 나오는 경우가 있는데 그럴땐 먼저나온걸 칠지 나중걸 칠지도 결정해두면 좋습니다.




    <설명이 길기에 더 짧은 공략>
    1.딜러는 탱커가 어글잡는거 본 후에!!
    2.레이저, 톱날대상자는 레일조 파이프쪽으로 가지말것!
    3.탱커는 딜링쿨기 분쇄기에 쓸것!
    4.바닥은 일단 다 피하고보자!!
    5.바닥 유도할때는 블랙퓨즈에게서 멀리 깔기!
    6.레일조는 지뢰를 최우선 제거!








    13넴 클락시 용장들

    공통
    공포의 황무지에서 나왔던 사마귀 9마리가 나옵니다.

    일반적인 순서는

    리크칼>스키르(슬라임)>코르벤(호박석)=히세크(저격)>자릴(뭉치기와 산개)>이요쿠크(붉은선)>카즈티크(쿤총)>킬루크>카로즈(바닥)

    순서이고 =은 바뀔수도 있습니다. 웅심을 맨 처음에 쓸수도 있습니다.

    죽은 용장의 시체를 클릭하면 그 용장의 특수능력을 한가지 얻습니다.

    스키르는 주기적으로 넴드에 닿으면 힐을 해주는 슬라임을 소환하는데 공장의 지시에 따라 스턴만 넣고 딜을 할지 제거를 할지 결정합니다.

    코르벤은 호박석이 생기면 호박석 먼저 깨주지 않으면 코르벤이 완전 회복됩니다.

    히세크는 주기적으로 한명을 대상으로 잡고 선으로 연결하고서 저격을 하는데 그 선에 다른 공대원이 서서 같이 맞아주지 않으면 대상은 죽습니다.

    자릴은 나올때 공대원들에게 빨파노 세가지중 하나를 걸어놓고 가끔씩 하나를 선택하는데 

    빨간색은 산개, 노란색은 바닥주의, 파란색은 뭉쳐야합니다. 이것때문에 보통 자릴때 웅심을 키고 빠르게 죽입니다.

    이요쿠크는 주기적으로 공대원중 몇명을 붉은 선으로 연결하는데 그 선에 닿으면 데미지가 들어오므로 선 대상자는 움직이지 않도록 합니다.

    카즈티크는 한명에게 최면을 걸어 쿤총에게 걸어가게 합니다. 대상자가 쿤총에 닿으면 즉사하고 쿤총쫄이 나옵니다.

    풀어주려면 끌려가는 끝의 쿤총의 체력을 20% 깎아줘야 풀립니다.

    카로즈는 주기적으로 빠르게 뛰어가고 그 흔적에 휩쓸린 플레이어는 기절합니다. 주기적으로 호박석 바닥을 뿌립니다.



    탱커
    처음 전투 시작하면 리크칼은 피해완화 스킬을 모른다면 탱을 보면 안됩니다.

    리크칼이 주입이란 스킬을 쓰는데 이게 적중되면 몇초후 작은 쫄이 쏟아져나오니 주의해야 합니다.

    전사-방패막기
    성기사-정의의방패
    드루이드-야생의방어
    죽음의기사-죽음의일격에 의한 피의보호막
    수도사-묘주

    위 스킬들이 활성화 되어있어야만 주입을 회피할수 있습니다. 리크칼이 죽을때까지 신경써서 써줘야 합니다.

    그런데 어차피 저 스킬들은 처음부터 끝까지 쓰는거니 계속 쓰는걸 버릇처럼 들이되 리크칼에서 더 집중해서 쓰는게 낫겠죠.

    그 외에 탱커가 주의해야 할 넴드는 코르벤으로 탱커를 기절시킨 뒤에 자신의 정면으로 상당한 데미지가 들어오는 스킬을 쓰므로

    넴드를 어느 방향을 향해서 두겠다는 사전의 얘기를 해두는 편이 좋습니다.

    코르벤 탱커가 기절하면 다른 탱커가 도발해서 옆으로 살짝 끌고가도 좋지만 기존 코르벤탱커와 겹치지 않아야하며 

    근접딜러를 보는 방향으로 머리를 돌리지 않아야 합니다.

    리크칼과 스키르를 동시에 탱하지 말아야하며 자릴을 탱킹했던 탱커가 킬루크를 탱하지 않도록 해야합니다.

    각자가 서로의 데미지를 증가시키는 디버프를 탱커에게 걸기때문에 탱이 죽을수도 있습니다.



    힐러
    데미지가 많이 들어오는 넴드와 스킬은

    1.히세크-조준
    2.카로즈-노란바닥(호박석던지기)
    3.이요쿠크-붉은선(광기의계산)
    4.코르벤-방패가격후 정면 잔악한공격
    5.킬루크-절단
    6.자릴-색깔놀이

    입니다.

    1번은 주변의 공대원이 뭉쳐줘야 하고 뭉친 사람들 모두 큰 데미지를 나눠받기에 광역힐이 필요합니다. 사람이 적으면 다 죽어버립니다.

    2번은 카로즈를 맨 마지막에 처리하는게 일반적인데 그때까지 살려두면 바닥에 한틱만 스쳐도 굉장히 아파집니다.

    힐은 해주지만 두세번 맞으면 죽는지라 공대원들의 무빙을 믿는 수 밖에 없습니다.

    3번은 붉은선에 닿는 사람은 물론이고 대상자들도 지속적으로 데미지를 받습니다.

    4번은 맞으면 죽는다 생각하시면 되고 크게 신경 안쓰셔도 됩니다. 단, 탱커전담힐러는 탱커가 매우 아프므로 신경써줘야 합니다.

    5번도 역시 탱커가 매우 아픕니다.

    6번은 자릴이 빠르게 처리가 안되면 나오는데 10중에 6정도는 자릴의 스킬이 뭔지 몰라서 멍때리는 경우가 있습니다.

    파란색이 터지면 안 뭉친 파란색 대상자는 거진 끔살 당하고 빨간색이나 노란색은 산개가 안되어있을시에 큰 데미지가 들어옵니다.

    클락시 용장들에서 그나마 다행인건 지속적인 광역피해가 적어서 이전의 넴드보다는 힐하기가 그나마 수월합니다.



    딜러
    처음 시작후 쿨기가 다 돌아가는 중에 리크칼이 잡히는 편이 좋습니다.

    특히 스키르의 첫 슬라임이 중앙에 도착하기 전에 잡아야 전투시간이 많이 줄어듭니다.

    딜이 부족해서 못잡는다 싶으면 슬라임을 먼저 잡거나 슬라임에 이동속도 감소나 스턴기를 넣고 리크칼을 마무리 지어야 합니다.

    히세크는 주기적으로 한명을 대상으로 조준을 씁니다.

    다른 공대원은 대상과 넴드 사이의 노란 선 위에 서줘야 전체 데미지를 나눠받을수 있습니다.

    들어가있는 사람이 적은 경우에는 들어간 전부가 죽어버릴수 있으니 조준이 생기면 주변의 딜러들은 다 끊고 들어가주는게 좋습니다.

    코르벤이 나오면 코르벤 피가 반쯤 빠졌을때 나오는 호박석을 칠 준비를 해야합니다.

    호박석은 스킬을 시전하며 그 스킬이 시전되기전에 호박석을 없애지 못하면 코르벤 피가 만피되고 다시 처음부터 코르벤 피를 까야합니다.

    호박석을 처리할 딜이 부족하다면 용장 공략은 불가하다고 생각하시면 됩니다.

    또한, 코르벤에서 근접딜러는 확실하게 넴드 뒷통수를 보고 딜을 해야 합니다.

    옆구리를 보고 딜하다가 탱커들이 도발하는것에 휘말리면 바로 죽어버리니 주의해야 합니다.

    카로즈가 쓰는 호박석바닥은 원거리와 힐러를 보고 씁니다.

    이 바닥이 밀리에도 들어온다면 바깥의 원거리&힐러 숫자가 부족하다는 말이 되는데

    그런 경우는 원거리나 힐러가 밀리 딜하는쪽에 붙어있을때 주로 발생하니 주의해야 합니다.

    카즈티크때 최면에 걸린 대상이 끌려가는 쿤총에게 딜을 날릴 준비 또한 원거리가 해야합니다.

    그냥 뒀다가는 한명이 즉사하는데다가 쫄도 한마리 나오므로 딜을 넣어서 끊어지게 해주어야 합니다.

    이요쿠크의 붉은선이 걸리면 절대 움직이지 않도록 해야합니다.

    단, 자신이 다른 붉은선에도 걸쳐 있어서 살짝 움직이는 정도까지만이라면 괜찮습니다.







    ※넴드 숫자가 많아서 모두 알아야할게 많지만 정작 해보면 기억해야할건 몇개 안되므로 설명을 읽는것보다 한번 경험해보는게 제일 좋습니다.









    14넴 가로쉬 헬스크림
    ※운용하는 공장님들마다 약간씩의 변화가 있을수 있습니다.
    (가로쉬는 한군데 중요표시하기도 뭐해서 색칠이나 그런건 뺐습니다)


    공통
    일반적으로 1페이즈에서는 한군데 뭉쳐서 생존기도 돌리며 황폐한 무기까지 함께 처리하는 방법을 주로 사용합니다.
    공성기술자 한마리만 담당 원거리 한명이 처리하는것으로 하고 나머지 인원은 최대한 딜을 하다가 쫄이 나오면 광역딜을 하고
    선견자가 나오면 딜러들이 함께 쳐주면서 연쇄번개는 차단하지 않고 힐을 할때만 차단해주어야 합니다.
    사잇단계 진입하면 사전에 미리 정한대로 파티가 이동하여 쫄을 처리하고 가로쉬를 최대한 칩니다.
    2페이즈부터는 어차피 3페이즈때 시간을 오래 못끌기때문에 황폐한무기를 처리하지 않고 이동하는 방식으로 갑니다.
    중앙의 한쪽 벽에서 한 방향을 정해서 황폐화가 깔리면 이동을 하며 딜이 넘친다면 사잇단계를 안보고 3페이즈로 바로가고
    그렇지 않다면 한번더 사잇단계를 보고나서 3페이즈로 넘어갑니다.
    3페이즈에서는 견딜 시간이 길지 않으므로 빠른 결정과 실행이 관건입니다.

    <페이즈공통>
    황폐한 무기-가로쉬가 무기를 원거리&힐러중 한명에게 황폐한 무기를 던져서 바닥을 깝니다. 2페이즈이후 가로쉬 기력이 75이상이면 강화됩니다.
    바닥에 꽂힌 무기의 피가 줄어들면 바닥 범위도 줄어듭니다.

    <1페이즈>
    쫄소환-전쟁인도자 무리와 선견자늑대기수1마리를 번갈아가며 소환합니다. 선견자는 연쇄번개과 힐을 쓰는데 차단할때마다 시전속도가 빨라집니다.

    헬스크림의 전쟁노래-모든 쫄의 공격력와 체력이 150%증가합니다.

    공성기술자 소환-전쟁노래와 동시에 양쪽에 공성기술자가 등장해서 코르크론 강철의별을 작동준비합니다. 15초 후에 발사합니다.

    코르크론 강철의별-발사 전에 공성기술자가 죽어야 멈춰집니다. 발사되면 가는동안 닿는 모든것에 큰 피해를 주고 반대편 벽에 닿아 터지면 
    바로 옆에 있으면 200만 데미지를 주고 터지는 장소로부터 멀리 있을수록 데미지가 적어집니다.

    가로쉬의 피가 10%가 될때까지 1페이즈가 지속됩니다.

    <사잇단계>
    영원한 봄의 정원, 옥룡사, 주학사 3군데중 한군데로 날려보냅니다.

    쫄을 처치하면 빛보호막이 바닥에 생기고 거기에 같이 닿은 모두는 사잇단계동안 받는피해 50%감소 버프가 생깁니다.
    (혼자 보호막에 닿으면 혼자만 피해감소 버프가 생기고 다른 사람은 먹지 못하니 많이 쏟아지는 영봄을 제외하고 같이 들어가게 하세요)

    시간이 지날수록 가로쉬의 기력이 차고 쫄을 모두 처리하고 가로쉬를 쳐야 기력 차는게 멈추니 빠르게 진행해야 합니다.

    옥룡사와 주학사때문에 좌우로 갈라지는 파티를 사전에 정해놓고 시작합니다.

    쫄을 처리하고 가로쉬를 치기 시작하면 가로쉬가 전방에 작은 부채꼴 모양의 바닥을 계속 시전하니 모두 가까이 붙어서 딜하면서 피하도록 합니다.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    영원한 봄의 정원-시작과 동시에 가로쉬 앞까지 쫄을 죽이지않고 달려가서 쫄을 모아서 함께 처리하고 나오는 버프를 먹고 가로쉬를 칩니다.

    옥룡사-좌우를 처리하고 안으로 들어가 가로쉬를 칩니다.

    주학사-좌우 계단을 내려가면 큰 쫄이 있는데 탱커가 어글을 잡고 머리를 돌려놔야 합니다. 빛 보호막도 한개밖에 안나오니
    다함께 밟을수 있도록 하고 좌우 계단중 먼저 처리했다고 들어가서 가로쉬를 쳤다가는 다른쪽 계단에서 내려오는 중인 공대원들이
    가로쉬 바닥으로 전멸할수도 있으니 공장 지시에 맞춰 함께 다 들어간 뒤에 가로쉬를 치도록 합니다.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    <2페이즈>
    소용돌이치는 타락-5초마다 10만의 데미지를 입힙니다. 가로쉬 기력이 25이상이면 소용돌이치는 타락 도중에 바닥이 생기고 거기서 쫄이 나옵니다.
    쫄은 죽으면 바로 옆에 있는 쫄의 피를 모두 채우고 공격력/피 200%증가 중첩가능 버프를 줍니다.

    이샤라즈의 손길-주기적으로 몇명에게 정신지배를 걸고 정신지배걸린 플레이어는 넴드와 똑같이 이샤라즈의 손길을 시전합니다.
    플레이어의 피가 20%이하가 되어서 해제됩니다. 스턴 및 차단 가능. 가로쉬 기력이 50이상되면 강화되어서 정배자는 차단만 가능해집니다.

    옭아매는 절망-가로쉬의 현재대상(탱커)에게 중첩되는 디버프를 겁니다.

    가로쉬의 피가 10%이하가 되면 3페이즈로 바로 넘어가고 안된 상태로 시간이 지나면 사잇단계를 거치고 옵니다.

    <3페이즈>
    황폐화와 2페이즈의 모든 스킬들이 강화됩니다.

    정신지배 당한 공대원들을 차단하고 풀어주는게 중요하며 쫄은 부탱커가 모아놓고 넴드만 칠지 이번꺼까지만 잡고 넴드 칠지 빨리 결정해야합니다.



    탱커
    1페이즈때에는 넴드탱과 쫄탱을 나누더라도 모두 뭉쳐서 하기때문에 넴드 데미지로 인한 복수심으로 넴드탱이 쫄탱도 같이하게 되어있습니다.

    이럴때 헬스크림의 전쟁노래 타이밍이 오면 탱커가 굉장히 아픈데 모든 딜러가 광역딜을 하기에 잠시동안은 큰 생존기를 돌려서 버텨줘야 합니다.

    그것만 빼면 1페이즈에서 더이상 신경쓸건 없고 사잇단계에서 쫄들의 어글을 가능한한 최대한 잡아주고

    사잇단계 중에는 가로쉬의 어글이 없으니 같이 딜을 해줍니다.

    사잇단계중에서 기억할것은 주학사(좌우 계단으로 나눠지는곳)에서는 자신의 담당방향의 큰쫄의 어글을 빠르게 잡아줘야

    죽는 사람이 생기지 않습니다.

    2페이즈에서부터 탱커에게 중첩되는 디버프가 생기니 3중첩 교대로 하고 사전에 정한 자리부터해서 무빙을 합니다.

    첫 황폐화때 뭉쳤다가 소용돌이치는타락을 보고 대강 황폐화크기 정도만 이동해주면 됩니다.

    이런식으로 이동하다보면 한번더 사잇단계를 거쳐서 3페이즈로 가게 됩니다.

    3페이즈에는 중앙에서 시작하며 2페이즈때 간 방향이 아닌 쪽으로 가야합니다.

    제대로 사잇단계가 진행되었다면 3페이즈부터 소용돌이치는 타락과 함께 쫄이 나올것이고

    이 쫄들을 부탱커가 어글을 잡고 가로쉬 딜로 끝을 볼것인지 아니면 한명씩 쫄을 제거할것인지 공장이 결정해야 합니다.

    한명씩 제거하기로 했다면 제거하더라도 결국엔 버프를 먹는 쫄이 나올 가능성이 높으니 부탱커는 긴장을 놓지 않고 있다가

    버프먹고 커진 쫄의 어글을 잡고나서 가로쉬 탱과 맞도발 교대를 해주면 됩니다.

    버프를 2개 이상 먹은 쫄은 가로쉬 이상으로 아프니 주의해야합니다.



    힐러
    자주쓰는 방식으로 가게되면 1페이즈부터 광역힐과 공대생존기를 쫙쫙 뿌려대야 합니다.

    황폐화가 그냥 아픈게 아니라 겁나 아픈데다가 탱커 피도 출렁출렁할테니 어디 한구석 안심할 곳이 없죠

    강철의 별이 발사되어서 터지면 모이는 위치가 대체적으로 정중앙가까이 될텐데 꽤나 아픕니다.

    딜러들이 황폐화 처리가 늦는다면 그만큼 힐이 고통스러워질겁니다.

    사잇단계에서는 쫄들의 데미지도 데미지이지만 가로쉬를 칠때 주기적으로 광역데미지가 계속 들어오는데

    이땐 탱 어글도 없으니 모든 힐러가 바닥을 피하면서도 광역힐에 집중해야 합니다. 

    2페이즈에서는 소용돌이치는 타락으로 인한 광역 데미지와 탱커데미지, 황폐화때 이동이 한박자 늦어서 한대 맞고 오는 경우와

    정신지배 걸려서 풀어주기 위해 때려서 피가 빠진 상태가 전부 입니다.

    3페이즈때는 바닥으로 인해서 뭉쳐있지도 못하고 산개하는데다가 쫄도 나오고 광역데미지도 들어오기에 피도 많이 빠질뿐더러

    쫄이 버프를 받은 상태에서 탱 아닌 사람에게 어글이 튀면 반쯤 죽었다 봐야합니다.

    여기저기 큰 광역데미지가 많이 들어오므로 자신의 공대생존기 및 개인생존기는 항시 쓸 준비를 해두고 있어야 합니다.



    딜러
    1페이즈때 공성기술자 담당딜러는 딜이 부족하다 싶으면 쿨기를 써서라도 잡아내야 합니다.

    못잡는다면 강철의 별이 캠프 정중앙으로 굴러가 단숨에 전멸나는 사태가 발생할 겁니다.

    모여서 황폐화를 같이 맞을때는 쫄이 있을때는 광역딜을 하되 쫄보다는 황폐화무기가 우선입니다.

    첫번째 가로쉬의 피가 10%가 되면 가로쉬는 정중앙으로 달려가 사잇단계로 넘어갈 준비를 합니다.

    그때 남아있는 쫄이 있다면 제거를 하고 제거하는 도중에 가로쉬의 피가 다시 풀로 찬다면 쫄은 내버려두고 가로쉬를 치세요.

    사잇단계로 넘어가기 전에 그 짧은 시간동안 최대한 많이 치는게 도움이 될 수도 있습니다.

    사잇단계에서는 영봄을 제외한 옥룡사나 주학사에서 자기 혼자 빛보호막을 밟지 않도록 주의하시고

    가로쉬를 지시 없는데 먼저쳐서 바닥으로 다른 사람 죽게 할 수도 있다는 것도 기억하시길 바랍니다.

    2페이즈부터는 황폐화를 원거리와 힐러가 유인하는 입장이니 유인하면서 최대한 황폐화에 적게 스치도록 바로 뛸 준비를 하고 있어야합니다.

    자신을 제외한 다른 사람이 정신지배 걸리면 도트가 들어가는 딜을 넣지 않도록 하는게 좋습니다.

    가끔 딜이 너무 쎈데다가 도트가 잔뜩 들어가서 정신지배가 풀리고도 도트로 죽는 일이 발생할 수도 있습니다.

    소용돌이치는 타락때는 개인생존기나 흑마의 영혼석(사탕)을 누를 준비를 해주는게 좋습니다.

    3페이즈에 진입하면 공장의 지시에 따라서 쫄을 먼저칠지 무시하고 가로쉬를 칠지 결정합니다.

    쫄이라면 남들이 있지 않은 곳에 딜로 쫄 어글을 끌어들여서 따로 처리하도록 하고

    가로쉬를 친다면 바닥만 주의하면서 할수 있는 모든 딜을 가로쉬에 쏟아부을수 있도록 하되

    정신지배 당하는 사람들은 예외로 가로쉬 딜을 중지하고 차단과 정신지배부터 풀고가야 합니다.

    차단이 안된다면 정배자가 정배당한 상태에서 시전하는게 완성되면 다른 한명이 또 정신지배 당하므로 차단은 필수 입니다.











    ================================

    이렇게 오공 공략을 쓰는게 마무리 되었습니다.

    여러모로 좀 늦어서 죄송합니다

    게다가 쓰면서도 '이건 써도 경험해봐야 할텐데'

    하는게 잔뜩이라 고민도 많았습니다.

    역시나 처음 하는 분들이 마음먹어야 할것은 강철정신이 아닌가 싶어요 :)

    아 물론 모르는데 암말 안하고 있다가 못해서 들키는건 예의가 아니겠죠

    모른다고 사실대로 말하면 한마디는 하겠지만 더 욕하거나 할 사람들은 거의 없으니까요

    어차피 와우저들 모두 나이 먹을만치 먹었기도 하고(....)

    모두 즐와하시길!!

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    [1] 2014/04/30 04:57:25  1.229.***.227  황족장  268321
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