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    개인차단 상태
    Crazying?님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-11-08
    방문 : 1812회
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    게시물ID : wow_23454
    작성자 : Crazying?
    추천 : 13
    조회수 : 3233
    IP : 175.214.***.37
    댓글 : 9개
    등록시간 : 2014/04/11 16:10:59
    http://todayhumor.com/?wow_23454 모바일
    갓 만렙을 다신 분들을 위한 오그리마 공성전 간단공략 2지구(5~8넴)
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    이전 글에 이어서 2지구 공략을 해보도록 하겠습니다










    5넴 갈라크라스

    처음부터 갈라크라스를 상대하지 않습니다. 양쪽 탑을 점령하여 갈라크라스를 내려오게 해야합니다.


    공통
    <1페이즈>
    1.공대는 시작전에 지상조와 탑조를 나눠서 구성합니다. 보통 탑조는 탱1힐1에 근접딜러가 주로 올라갑니다.

    2.지상조는 일정시간마다 나오는 쫄을 잡아야합니다. 
    탑조는 시작후 파괴전차가 나오고 전차 피가 반쯤 빠지거나 죽으면 왼쪽탑부터 올라가 모든 쫄을 제거합니다.
    이후 탑조는 왼쪽탑 쫄을 다 제거하고 내려와서 새로운 파괴전차가 제거된 후에 오른쪽 탑을 올라갑니다.

    3.양쪽 탑을 모두 점령후 대공포를 동시에 쏴서 갈라크라스를 맞춰야 갈라크라스가 내려와 2페이즈로 넘어갈수 있습니다.

    <2페이즈>
    1.갈라크라스가 내려온 뒤에 갈라크라스는 일정시간마다 임의의 대상 한명에게 빨간 선을 걸고 몇초뒤에 불길(불구슬 비스무리)을 날립니다.
    불길은 아무도 거치지 않고 터질시에는 전체 플레이어에게 50만이 넘는 광역피해를 줍니다.

    2.불길은 지정대상에게 날아가는 동안에 루트상에 다른 공대원이 있으면 그 공대원에게 지속데미지를 주는 디버프를 걸고
    디버프를 걸때마다 최종적으로 터질때의 광역데미지가 약화됩니다.

    3.보통 갈라크라스의 뒷쪽에 공대가 한점으로 뭉치며 불길 대상자에게 빨간 선이 걸리면 대상자는 
    빨간선이 공대원들이 뭉쳐있는 지점을 지날수 있도록 뒤로 조금 빠져서 자리를 잡고 불길이 자신에게 닿을때까지 움직이면 안됩니다.

    4.불길이 주는 디버프는 중첩되며 3~4중첩 이상일때는 잠깐 혼자 뭉쳐있는 곳을 빠져나가서 중첩이 없어진뒤에 다시 들어갑니다.
    무적기나 그망에 리셋되니 성기사, 법사, 도적등은 적정중첩일때 바로 리셋하고 다시 딜/힐을 할수 있습니다.


    탑조
    1.탑조는 입구 진입시 바로 올라가지 말고 그런트1과 궁수2를 제거하고서 맨 윗층에 올라가는것이 좋습니다.

    2.탑 꼭대기에는 부관이 기다리고 있습니다. 부채꼴 모양의 먼지이는 바닥은 반드시 피해야합니다. 맞으면 탑에서 튕겨나가 떨어져 죽어버립니다.
    살짝 걸쳐있다가 맞는 사례도 있으니 확실히 피하세요.

    3.첫번째 탑에서 한명이 대공포 담당자가 되어서 모든 쫄 제거 뒤에 대공포에 탑승하여 탑 주변에 날아다니는 용을 제거해야합니다.
    갈라크라스를 제외한 용을 모두 제거하지 못하면 용이 쏴대는 불길이 점점 데미지가 올라가서 한방에 한명씩 죽어버려 전멸의 가장 큰 원인이 됩니다.

    4.정상적으로 진행되었으면 대공포 담당자를 제외하고 내려올 즈음에 새 파괴전차가 나옵니다. 제거되는 것을 보고 나머지 탑에 올라갑시다.

    5.오른쪽 탑까지 모두 클리어 했으면 왼쪽탑과 오른쪽 탑에 대공포에 한명씩 타고 갈라크라스를 동시에 쏴야 지상에서 더이상 쫄은 나오지 않고
    갈라크라스를 팰수 있게 됩니다. 동시라고는 하지만 갈라크라스가 대공포에 한대 맞고 2초간 스턴 걸려있을때 한대 더 맞으면 떨어지니
    자신 없는 담당자는 죽어라 쏴대면 나머지 한명이 쉽게 맞춰줄수 있습니다.

    ※파괴전차가 제거되지 않았을때 탑에 들어가면 파괴전차가 포를 쏠때마다 큰 데미지와 함께 2초간 스턴에 걸립니다.


    지상조
    1.지상에 나오는 일반쫄은 해골분쇄자,파도주술사,전쟁기수,화염궁수,그런트,원시비룡,파괴전차이고 
    부관급은 음험한 콜그라와 고위집행자 스라노크가 나옵니다.

    2.탱/딜/힐 할것없이 파도주술사의 힐스킬 차단치유의 해일토템 제거, 전쟁기수의 깃발 제거를 해야합니다.
    파도주술사의 힐과 치유의 해일토템은 쫄에게 큰 퍼센트 힐을 넣어주고 전쟁기수의 깃발은 쫄들에게 공격속도 및 공격력을 높여줍니다.
    토템과 깃발은 누구나 다 신경써야하고 스킬한방으로 처리가 될 정도지만 가장 빠르게 제거가 가능한건 근접딜러입니다.

    3.해골분쇄자는 일정시간마다 뒷쪽에 있는 엔피시 영웅들에게 돌진하여서 균열을 쓰고 1초마다 10%의 데미지를 줍니다.
    엔피시 영웅들 피는 굉장히 높지만 퍼센트로 피를 빼버리기 때문에 그냥 놔두면 엔피시 영웅이 죽어버리고 리트라이 해야 합니다.
    해골분쇄자는 돌진하여 달려갈때와 균열을 쓰고 있을때 스턴을 먹일수 있는 스킬이나 당기거나 밀어내는 스킬을 써야 멈추게 할수 있습니다.

    4.파괴전차가 나오면 우선적으로 파괴전차를 제거합니다. 그 외의 쫄들은 파도주술사부터 점사하도록 합니다.

    5.음험한 콜그라는 독구름 바닥을 깔고 반피 이상 빠지면 변신하여 지상조 전원에게 독화살을 날립니다.
    고위집행자 스라노크는 일정시간마다 지상조를 자신의 위치로 끌어당기고 분쇄의 일격이란 바닥의 구름이 일어나는 스킬을 쓰는데 
    맞으면 딜러와 힐러는 상당히 피가 많이 빠지거나 죽을수 있습니다.




    탱커
    탑조에서는 탑 입구에서 그런트와 궁수가 제거 된 뒤에 올라가도록하고 탑 꼭대기에서는 가운데에 부관을 위치하도록 하고 

    바닥만 확실히 피해주면 됩니다. 단, 두번째 탑의 부관은 평타가 굉장히 아프니 전투 들어가면 생존기를 한개씩 켜주는게 좋습니다.

    두번째 탑에서 탑조 탱커가 대공포를 맡는 경우가 많으니 타자마자 연습으로 몇방 날려볼 시간은 있습니다.

    보통 공장이 지상조에서 쫄이 제거되는 것을 보고 대공포 날리는 타이밍을 말해주는 경우가 많으니 집중하는게 좋습니다.

    지상조 탱커는 처음에 시작할때 엔피시들이 서있는 위치의 바로 앞의 가운데를 기억하면 좋습니다.

    (얼라-제이나,호드-에이타스)가 그 위치로 바닥을 까는데 그 위에 쫄을 올리면 지속적으로 피해를 줄수 있으니 공대의 공격력이 조금 딸릴땐

    바닥에 올려주면 쫄을 제거하는데 도움이 됩니다.

    어느정도 익숙해지면 쫄을 파괴전차에 가까이 붙여놔서 딜러들에게 파괴전차와 쫄을 같이 딜할수 있게 움직이면 좋습니다.

    공략을 확실히 알 정도가 되면 파괴전차 나오는 타이밍에 나오는 쫄들을 파괴전차 위치에 미리 위치시켜놔도 됩니다.

    부관들이 쓰는 스킬은 분쇄의 일격을 제외하면 크게 아프진 않습니다.

    2페이즈에 돌입하면 딜/힐러 뭉치는 위치가 갈라크라스 꼬리가 가도록 위치시키고 다른 탱커 중첩 3~4에 도발하는게 좋습니다.



    힐러
    탑조 힐러는 바닥만 잘 피하고 탱에게 힐만 잘 주면 왠만해선 큰 문제 없습니다. 단, 두번째 탑에서는 탱힐이 많이 필요합니다.

    지상에서 큰 피해가 들어오는 경우는 

    1.해골분쇄자가 나왔을때 일정시간마다 외침을 써대서 지상조 모두에게 큰 광역피해를 줍니다.
    2.첫탑조에서 대공포 담당자가 갈라크라스를 제외한 용을 모두 처리 못했을시
    3.부관 음험한 콜그라의 독바닥 위에 올라가 멍때리고 있는 사람
    4.부관 고위집행자 스라노크의 먼지일어나는 바닥에 맞은 딜러나 힐러
    5.2페이즈에서 불길이 쌩짜로 터졌을때
    6.불길의 중첩을 5이상되는데도 리셋시키지 않을 경우

    1번을 제외하고는 힐러가 살려내기 힘듭니다.

    해당하는 공대원이 있으면 욕한바가지 해도 됩니다.(속으로만)

    5번은 아슬아슬하게 살수도 있어서 간신히 회복시킬 가능성도 있습니다.

    지상조에서는 해골분쇄자의 광역피해 말고도 탑 위에서 궁수들이 쏘는 불화살이나 날아다니는 용들이 쏴대는 불길에 지속적으로 공대 전체에

    피해가 들어오므로 탱커힐 뿐만아니라 공대힐도 신경을 써야합니다.

    가끔 해골분쇄자의 균열차단이 안되어서 엔피시 영웅의 피가 걸레짝이 되면 조금 여유가 있을때 엔피시 영웅에게 힐을 줘도 됩니다.

    2페이즈에서는 탱커는 중첩이 높지 않은이상 큰 피해는 없으니 공대힐에 더 집중하는게 좋습니다.



    딜러
    탑조는 대공포 담당자가 아니면 탑 부관이 쓰는 바닥만 조심하면 됩니다. 탱보다 먼저 꼭대기 올라가지 마세요!

    지상 딜러들은 토템과 깃발을 가장 집중해서 제거해야 합니다. 쫄 처리가 늦어지거나 탱커가 급사하는 원인이 될수 있습니다.

    보통 토템과 깃발은 적당한 스킬 한방으로도 제거되니 미루지 말고 제거하는게 좋습니다.

    파도주술사가 쓰는 힐은 반드시 차단해주세요.

    해골분쇄자가 돌진하여 균열을 쓸때를 대비하여 스턴기나 밀어내거나 죽음의손길같이 당기는 스킬을 준비해두세요.







    6넴 강철의 거대괴수

    공통
    1.기력이 100이 될때까지 조금씩 차오르고 100이 되면 공성모드로 넘어가고 그때부터 기력이 조금씩 낮아져 0이되면 다시 1페이즈로 돌아갑니다.

    2.1페이즈에서는 탱커를 제외한 임의의 공대원에게 레이저화상, 지표면 천공기, 박격포를 씁니다.

    레이저화상-임의의 한명에게 25만가량의 큰 피해와 지속적인 데미지의 디버프를 겁니다.
    지표면천공기(일명 럴커)-바닥에서 가시같은것이 넴드 정면에서부터 대상자를 쫓아 옵니다. 위에 서 있으면 지속적인 피해가 들어옵니다.
    박격포-임의의 대상자 기준으로 약간 큰 빨간 바닥이 생기고 몇초 후에 포탄이 떨어져 20만 가량의 데미지를 입힙니다.

    3.1페이즈 중간중간 거미지뢰 3개를 내보내 일정시간이 지나 터지면 거미지뢰 한개당 전체에 30만이 넘는 광역피해를 입힙니다.
    제거하려면 딜이 아닌 거미지뢰를 클릭하며 한명이 밟아줘서 혼자 터져야 제거됩니다. 혼자 터질땐 100만이 넘는 피해를 주고 공중에 날리므로
    주로 탱커가 밟지만 다른 공대원이 밟기 지원을 해줄땐 살아남는게 가능한 개인생존기를 쓰고 밟아야합니다.(공중에서 떨어질때도 낙하피해가 있음)

    4.2페이즈 공성모드에서는 지진이라는 지속적으로 4~5만 가량의 광역피해를 주고 3번정도 진동충격파를 씁니다. 
    진동충격파는 시전이 끝나면 공대원 전체를 넴드기준으로 전투지역 가장자리까지 날려버립니다.
    주변 구조물을 적당히 이용하면 완전히 끝까지 날아가지 않을수도 있습니다.

    5.임의의 공대원 위치에 폭발성 타르라는 검은 바닥을 깝니다. 밟으면 약간의 지속적인 데미지와 이동속도가 감소됩니다.
    임의의 공대원 한명에게 절단레이저를 사용하면 붉은 광선이 대상자를 쫓아가기 시작하는데 레이저에 닿은 모든 플레이어는 
    초당 20만의 큰 피해가 들어오고 레이저가 폭발성 타르에 닿으면 폭발하여 공대 전체에 20만이 넘는 데미지를 줍니다.

    6.2페이즈에서도 거미지뢰는 계속 나오므로 너무 멀리 떨어진 지점에 나오는 거미지뢰는 공대원들이 생존기를 쓰고 밟아주면 좋습니다.



    탱커
    전투가 시작되면 그 자리에서 탱을 보거나 지정된 위치까지 끌고와서 머리를 돌려서 탱킹을 해야합니다.

    일정시간마다 쓰는 브레스는 첫 데미지도 데미지 이지만 지속시간이 긴 디버프를 걸으니 공대원이 맞지 않게 해야합니다.

    일반적으로 3중첩에 교대를 하는데 거미지뢰를 밟는 타이밍을 맞추기 위해서 첫 탱이 2중첩일때 교대하고 이후부터 3중첩 교대하는 방법도 있습니다.

    넴드는 평타 뿐만이 아니라 브레스와 브레스로 생기는 중첩도 아프므로 충분한 템이 되지 않는다면 생존기를 순서를 정하여 하나씩 돌려줘야 합니다.

    넴드 탱을 보고 있지 않은 탱커는 거미지뢰가 나오면 가능한한 많이 밟아줘야하는데 교대하고 나온 탱커는 디버프로 인해서 지속적인 큰 피해가

    들어오는 상태에서 지뢰 데미지를 입으면 자칫 죽을수도 있으므로 피가 풀이 아닌 상태에서는 생존기를 쓰고 밟아야합니다.

    지뢰를 밟았을때 터지는 데미지는 탱커의 데미지 감소로 인해서 딜러나 힐러가 밟았을때처럼 즉사할만한 데미지는 아니고 반피가 빠질 정도 입니다.

    2페이즈 돌입하면 공성모드에서는 탱킹을 안해도 되지만 거미지뢰는 계속 나오므로 탱커 두명 모두 돌아다니면서 거미지뢰를 밟아줘야 합니다.

    2페이즈가 끝날즈음이 되면 첫 탱킹을 할 탱커는 미리 넴드 머리쪽으로 이동해야합니다.



    힐러
    큰 데미지가 들어오는 스킬은

    1.거미지뢰를 아무도 밟지 않아서 터짐
    2.거미지뢰 밟기 지원해주는 딜러/힐러가 생존기를 안쓰고 밟음
    3.박격포/레이저화상을 맞음
    4.넴드의 브레스
    5.2페이즈때 지진으로 인한 지속피해 및 진동충격파
    6.절단레이저 진행위치에 서있음
    7.절단레이저가 타르웅덩이를 지나가서 터짐

    1번의 경우에는 지뢰가 한개정도 터졌을때는 어찌어찌 힐로 살려볼만 하겠는데 2개이상 터지거나 하면 손쓸도리가 없습니다.

    2번은 비웃어주면서 전투부활을 줘서 살리던지 그냥 죽어있게 내버려두시면 됩니다.

    3번의 경우에는 개별적으로 좀 아프지만 충분히 살릴수 있는 스킬인데 가끔 더럽게 운이 없으면 지표면천공기에 몇번 맞거나 박격포를 맞고서

    레이저화상을 맞는 콤보로 즉사하는 경우가 나오기도 합니다. 이런 재수없는 경우는 상위 하드 공략 공격대에서도 어쩔수 없어하는 경우이기도 합니다.
    (하드는 추가적으로 더 쓰는 스킬들이 있습니다)

    4번은 탱커를 욕해주십시오.(혹은 탱커도 아니면서 도발을 날리는 딜러라든지)

    2페이즈를 넘어가면 지진이 지속적으로 4~5만의 피해를 주므로 공대힐에 집중해야합니다. 

    중간중간 쓰는 진동충격파에 날려가버려 힐 거리가 안나오는 경우도 있기도 합니다. 날려간 뒤에 다시 원래 위치로 돌아가서 힐을 보면 됩니다.

    진동충격파를 모여서 함께 맞도록 유도하는 공장님들도 있는데 그때에는 맞기 직전에 생존기를 쓰거나 공대힐을 계속 넣어주면 됩니다.

    절단레이저로 추적되는건 힐러도 걸릴수 있으니 주의해서 움직여야합니다.

    레이저가 타르웅덩이 한개정도 터뜨리는건 템 좋은 사람들이 많은 공격대에서는 버틸수 있지만 약간 스팩이 낮은 공격대에서는 

    전멸의 원인이 되기도 합니다.

    탱커 전담힐러는 탱커의 디버프가 상당히 큰 지속피해를 꾸준히 주므로 1페이즈이든 2페이즈이든 디버프가 있는 탱커는 힐을 계속 줘야합니다.

    다른 공대 전담힐러의 힐이 부족해서 공대원이 죽을지경이라 탱커 전담힐러가 공대힐을 뿌려줘야 할 정도이면 힐러 역할을 바꿔보는것이 좋습니다.

    ※전투 종료후에도 탱커 디버프는 남아서 데미지를 주므로 맘에 안드는 탱커는 전투 종료되자마자 힐을 끊고 죽여봅시다☆



    딜러
    바닥을 피하세요!
    딜만하지 말고 좀 피해요!

    ....

    농담...은 아니고 안피하고 하면 힐러들이 욕해요. 딜러들이 생존하면 왠만해선 잡는 넴드이니 바닥 피하고 개인 힐이나 생존기 정도는 돌려줍시다.

    거미지뢰 밟을때는 데미지 감소 50%이하인 생존기는 없는거다 생각하세요. 안정적으로 밟으려면 70%이상의 데미지 감소 생존기가 좋습니다.

    겨우 나무껍질같은 20% 감소기를 쓰고 밟았다가 죽는 드루이드들(!!)이 난 왜죽었지 하는 경우가 있습니다.

    법사들이 알아둘건 지뢰 바로 옆에서 얼음방패(얼방)을 쓰고나서 지뢰 클릭이 가능하다는 겁니다. 특성에서 상급투명화도 좋아요.

    2페이즈에서 딜을 할때 되도록이면 타르웅덩이 바로 옆에 자리 잡지 않도록 하는것이 좋습니다. 

    레이저 대상이 되었을때 바닥을 안스치고 지나갈 루트를 미리 봐두는 것도 좋습니다.





    7넴 코르크론 암흑주술사

    공통
    1.하로옴과 칼드리스는 피를 공유합니다. 어떤 넴드를 치던 똑같이 피가 빠집니다.

    2.하로옴과 칼드리스는 피가 85%, 65%, 50%, 25%가 될때마다 새로운 능력을 추가로 얻습니다.
    하로옴
    기본능력-주기적으로 현재 대상에게 냉기폭풍일격의 데미지가 상승되는 디버프를 겁니다.
    85%-몇명의 공대원에게 지속적인 데미지를 주는 디버프를 걸수 있게 됩니다.
    65%-역겨운 물결이라는 대상자 기준으로 일직선상에 30만정도의 피해를 줍니다.
    50%-현재 하로옴의 탱커를 기준으로 좌우 일직선상에 잿불방벽이라는 잿불정령들로 이루어진 벽을 만듭니다.
    25%-공격력과 가속이 25% 증가합니다.

    칼드리스
    기본능력-주기적으로 현재 대상에게 냉기폭풍화살을 날려 40만이 넘는 피해를 줍니다.
    85%-한명의 대상을 기준으로 독성폭풍을 만들수 있게 됩니다. 독성폭풍은 작은 회오리를 만들어냅니다.
    65%-역겨운 물보라라는 기술을 써서 탱커 위치로 슬라임 무리를 날립니다.
    50%-커다란 붉은 바닥을 깔고 일정시간 뒤에 운석이 떨어져 바닥 안에 있는 대상에게 999999의 피해를 주고 전체 공대에 30만 가량의 피해를 줍니다.
    25%-공격력과 가속이 25% 증가합니다.

    3.자주 쓰는 공략은 3탱 공략입니다. 하로옴이 피해가 증가하는 디버프를 거므로 2명의 탱커가 가고 한명의 탱커가 칼드리스 탱을 봅니다.
    3탱 공략을 할때는 쫄들이 있던 큰 광장에서는 칼드리스가, 다음 넴드를 향해 가는 언덕 위에서는 하로움을 탱킹합니다.
    이렇게 멀리 떼어놔야 칼드리스가 하로옴쪽에 스킬을 쓰거나 하로옴이 칼드리스쪽에 스킬을 쓰는 일이 없습니다.
    칼드리스쪽에는 원거리 딜러 우선 배치, 하로옴은 근접딜러 우선배치입니다.
    막말로 하로옴쪽에는 탱커와 힐러만 가도 됩니다만 하로옴쪽은 무빙이 적어서 근접딜러들이 딜하기 쉬우므로 근접딜러가 가는게 좋습니다.
    3탱 공략이 안될때에는 칼드리스 탱을 하는 광장에서 하로옴과 칼드리스를 같이 이동시키는 방식으로 진행하게 됩니다.
    2탱으로 진행하면 상당히 바닥들이 지저분해지고 급사할 위험이 있으므로 조심해야 합니다.



    탱커
    처음 전투 시작하면 주술사들이 타고있는 늑대 두마리도 함께 전투에 참여합니다.

    전투시작후 딜러들이 늑대부터 죽이는 동안에 적절히 생존기를 돌려줘야 합니다. 어글이 강해서 넴드뿐만 아니라 늑대들의 어글도 혼자 먹으면

    굉장히 아프고 늑대의 중첩도 많이 쌓이므로 자신없으면 옆의 탱커와 두마리씩 나눠서 탱을 볼수 있도록 합니다.

    처음부터 넴드가 아닌 늑대 딜을 하기 때문에 늑대의 어글을 충분히 먹어줘야 어글이 튀지 않습니다.

    3탱공략을 할때는 늑대가 죽을때쯤 되면 하로옴 탱커는 넴드들의 오른쪽 길의 언덕위를 향해서 가도록 하는데 넴드에게 뒷통수를 보이지 않도록 

    옆걸음치거나 뒷걸음 치면서 이동하도록 합니다.

    <하로옴>
    하로옴을 탱킹할때는 5중첩 교대를 하고 교대할때는 자신의 디버프가 없어진걸 확실히 확인한 후에 도발을 하도록 합니다.

    가끔 급하게 도발했다가 자신의 디버프가 다 안없어진 상태에서 도발을 하면 하로옴 탱킹을 하는 탱커 두명다 위험해집니다.

    중첩이 올라갈수록 아파지기에 스팩이 부족한 탱커는 3중첩쯤에 생존기를 돌려주면 좋습니다.

    3탱 공략을 할때 하로옴 탱커는 언덕 위에 벽에 가까이 붙어서 탱킹을 합니다.

    이유는 하로옴이 쓰는 잿불방벽을 벽가까이 깔아서 여유공간을 확보하기 위함입니다.

    언덕위는 가뜩이나 자리가 좁아서 잘못깔면 역겨운 물길같은 스킬을 다른 딜러나 힐러가 피할 공간이 좁아지게 됩니다.

    하로옴이 쓰는 역겨운 물길은 3탱으로 벽을 등지고 탱할때에는 탱커는 무조건 맞는다고 생각하면 됩니다.

    ※벽에 붙어서 탱을 볼때 탱커가 꿈질꿈질 움직이면 하로옴이 마구 움직이다가 벽 너머로 넘어가버려서 넴드가 리셋되어버리는 경우도 있습니다.

    <칼드리스>
    칼드리스 탱커는 크게 데미지 들어올때가 냉기폭풍화살을 날리거나 역겨운 물보라를 썼을때 가만히 서 있다가 슬라임에게 맞는 경우입니다.

    슬라임은 주변 3미터에 초당 10만의 데미지를 주는 오라를 갖고 있고 한두마리 나오는게 아니므로 탱커는 칼드리스가 역겨운 물보라를 시전하면 

    약간 거리를 벌리고 작게 무빙을 하면서 슬라임에 직격당하지 않도록 하는것이 좋습니다.

    냉기폭풍화살은 마법데미지에 그 자체로 데미지는 크지만 그 이후에 이어질 큰 데미지가 없기때문에 그냥 맞고 힐러들의 힐로도 충분히 버텨집니다.

    피가 50%이하가 되어 칼드리스가 큰 붉은바닥을 깔기 시작하면 붉은 바닥이 생기면 크게 빠져줘야합니다.

    칼드리스 탱킹을 하면서 무빙은 시계방향이든 반시계방향이든 한쪽을 정해서 무빙을 해주면 되고 독성폭풍과 어느정도 거리를 벌려두었거나

    역겨운 물보라를 시전할때가 아니면 잠깐 멈춰서서 딜러들이 딜할 시간을 벌어주세요.

    2탱 공략을 할때는 3탱할때 칼드리스처럼 무빙을 하되 하로옴 탱커의 중첩을 보고서 서로 맞도발해주시면 됩니다.

    넴드를 반피이상 빼면 바닥이 더더욱 지저분해지기 때문에 무빙을 좀더 빠르게 해야합니다.



    힐러
    <하로옴>
    하로옴이 거는 지속 데미지 디버프를 신경써서 힐하고 역겨운 물결은 생각보다 범위가 크고 아프므로 전체힐을 돌릴 준비를 해야합니다.

    탱커는 중첩이 올라갈때 피가 출렁이고 역겨운 물결도 계속 맞으므로 탱커가 생존기를 안돌린다면 힐이 많이 필요하게 됩니다.

    칼드리스가 쓰는 운석은 터질때 하로옴쪽에도 피해가 들어오므로 애드온이나 공대장의 말을 듣고 공대생존기 대비를 하는게 좋습니다.

    <칼드리스>
    많은 데미지가 들어오는 경우가 폭풍을 안피하거나 회오리에 맞거나 슬라임이 나왔을때 슬라임과 붙어서 쎄쎄쎄 하는 경우와

    운석이 떨어져 터지는 경우입니다.

    한두번정도의 데미지는 힐러의 힐로도 충분히 버텨지지만 계속 서있으면 어떤 힐러도 살리기 힘들어집니다.

    주된 데미지는 무빙이 늦은 공대원 한두명이 데미지를 입는 경우와 탱커가 맞는 데미지 이고 넴드피가 반피 이상 까였을때부터 쓰는 운석은

    바닥에 서있는 사람은 즉사하므로 신경쓰지 않으셔도 되고 터질때 광역으로 들어오는 데미지만 공대힐이나 생존기를 돌려야하는것을 기억해야 합니다.



    딜러
    처음 전투가 시작되면 넴드보다는 늑대 두마리를 먼저 죽이는데 집중하세요.

    늑대가 죽으면 3탱일 경우 각자 맡은 넴드쪽으로 움직이면 됩니다.

    <하로옴>
    주로 근접딜러가 가는데 탱커가 잘 움직인다면 기억해야할 것은 하나 입니다.

    역겨운 물결 대상자는 사람이 없는 쪽에서 혼자 맞도록 유도해야 합니다. 

    역겨운 물결은 대상자 방향으로 폭이 넓은 직선형태의 스킬이므로 넴드에 너무 가까이 붙어있어도 맞을수 있습니다.

    당장 맞는다고 죽거나 하진 않지만 피가 좀 빠져있는 공대원이 있는 경우에는 죽을수도 있으며 힐러들이 힐하는데 큰 지장을 주기도 합니다.

    애드온을 쓰지 않더라도 디버프 창이나 자신의 캐릭터 위에 화살표가 뜨므로 주의깊게 보는것이 중요합니다.

    탱커들의 피가 괜찮다면 대상자는 그냥 탱커 위치로 가버리는것도 방법입니다.

    또한 물결이나 칼드리스의 운석이 시전될때는 개인생존기를 돌려주면 좋습니다.

    <칼드리스>
    칼드리스와 탱커의 뒤를 따라 이동하는 방식으로 이동하며 간격을 두고 있다가 독성폭풍이 깔리면 넴드의 위치까지 이동하는 방식을 주로 사용합니다. 

    칼드리스 쪽에 근접딜러가 있는 경우가 있는데 근접딜러는 탱커쪽에 슬라임이 깔리면 접근하지 않는것이 좋습니다.

    원거리 딜러는 슬라임을 광역기로 빠르게 처리해줘야 합니다.

    딜하다가 보면 회오리가 접근하는 경우가 있는데 완전히 닿지 않아도 가까우면 회오리에 맞고 공중에 뜨는 경우가 있으니

    접근해오면 거리를 충분히 벌려주는게 좋습니다.

    독성폭풍도 미묘하게 계속 움직이니 폭풍에서 벗어났다고 가까운곳에서 자리 잡지 않고 안전한 장소까지 무빙하는게 좋습니다.

    칼드리스가 까는 붉은 바닥은 반드시 피해주시고 운석이 떨어질 즈음에는 개인생존기를 돌리면 좋습니다.






    8넴 장군 나즈그림

    공통
    1.나즈그림은 전사처럼 분노를 기본자원으로 능력을 사용하고 능력을 사용한 뒤에 넴드에게 진정 버프가 생겨 15초간 다른 능력을 사용 할 수 없습니다.

    영웅의 충격파-분노30소모. 넴드 15m밖의 가장 가까운 플레이어에게 도약하여 착지시 피해를 주고 몇초후 피해를 주는 주황색선의 여진을 만듭니다.
    여진을 맞으면 나즈그림의 분노가 찹니다.
    코르크론 깃발-분노50소모. 깃발을 소환하여 넴드와 쫄이 공격할때마다 나즈그림의 분노가 찹니다.
    전쟁노래-분노70소모. 크게 소리질러 모든 플레이어의 체력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.
    칼날발톱-분노100소모. 전투가 끝날때까지 회전하며 오가는 칼날발톱을 소환하고 맞으면1초마다 큰 피해를 주며 나즈그림의 분노가 찹니다.

    어떤식으로 스킬을 쓰냐하면 분노가 10일때는 더 분노가 찰때까지 나즈그림은 스킬을 사용하지 않고
    분노가 60이라면 다른 스킬은 안쓰고 50을 소모해서 깃발을 소환합니다.
    진정 버프가 없어질때마다 이전까지 찬 분노에 맞춰서 가장 많은 분노를 소모할수 있는 스킬을 쓰므로 나즈그림의 분노가 적게 차도록 하는게 핵심입니다.

    2.나즈그림은 1분마다 태세를 바꾸며 처음에는 전투태세로 시작합니다.

    전투태세-1초마다 분노1이 찹니다.
    광폭태세-공격력25%받는피해25%가 증가하고 분노 생성량이 100%증가합니다.
    방어태세-받는피해가 10%감소하고 공격받으면 분노가 찹니다. 탱커는 넴드 디버프가 있을때에 공격하면 분노가 차지 않습니다.

    3.중간중간 쫄을 소환합니다.

    무쇠칼날-회전하면서 큰 피해를 줍니다. 반피이상 빠지면 최대피가 늘어나는 최후의 저항을 사용합니다.
    대마술사-비전충격은 쓸때마다 공격력이 25% 증가하고 마격은 시전이 완료되면 대상자 기준으로 8미터에 15만데미지와 지속데미지 디버프를 겁니다.
    전투주술사-쫄중에 한명에게 맞을때마다 전체피의 5%씩 회복되는 대지의 보호막을 걸고 연쇄치유를 사용하며 8미터 반경의 아군에게 
    전체 피의 30%씩 채우는 치유의 해일토템을 꼽습니다.
    암살자-한명에게 징표를 찍고 죽을때까지 쫓아다닙니다. 대상의 뒷통수를 공격할때 50만씩 피해를 입힙니다. 일반공격도 아픕니다.

    쫄들은 양변이, 주술같은 매즈기를 제외한 이동속도 감소, 스턴 등은 다 먹히므로 적절하게 써주면 좋습니다.

    4.나즈그림의 피가 10%이하가 되면 쫄들이 무더기로 쏟아져나옵니다.



    탱커
    나즈그림도 3탱/2탱 공략이 있는데 알아둬야할 클래스는 탱커 뿐입니다.

    3탱은 나즈그림 교대 2명과 쫄 전담 한명으로 구성됩니다.

    2탱은 나즈그림 교대후에 나즈그림 담당이 아닌 탱커가 잠깐 쫄탱을 맡고 교대할 시기가 되면 맞도발하는 방식으로 교대합니다.

    2탱이든 3탱이든 쫄을 탱킹할때는 주로 무쇠칼날전투주술사를 탱킹합니다.

    무쇠칼날은 적당히 공대원 없는데로 가서 죽을때까지 탱킹을 하고

    전투주술사는 가만히 탱을 보다가 치유의 해일토템이 생기면 즉시 그 자리에서 빼내야합니다.

    가만히 있으면 그 자리에 있는 모든 쫄들이 피가 차올라서 딜러들이 쫄을 죽이는 시간도 늘어나고 자연스래 나즈그림을 딜할 시간도 줄어듭니다.

    탱커가 가장 중요히 여겨야할 넴드의 스킬은 탱에게 거는 파열의 일격이란 디버프입니다.

    파열의 일격은 탱의 방어도를 10%감소시키고 나즈그림의 분노를 5 생성하며 중첩이 높아질때마다 차는 분노도 올라가는 중첩디버프 입니다.

    2중첩일때는 10이, 3중첩일때는 15가 찹니다.

    탱커는 자신의 디버프가 없어질때마다 바로바로 나즈그림을 도발해줘야하는데 그게 상대 탱커의 중첩이 3~4정도일때가 됩니다.

    문제가 생겨서 칼날발톱이 생겨나면 칼날발톱이 움직이는 위치를 봐 두고 나즈그림이 그쪽으로 안가게 유도해야 합니다.

    깃발이 나왔을시에는 탱커도 같이 깃발을 쳐주는게 좋습니다.



    힐러
    제법 좋은 템을 갖추고 있는 탱커가 아닌 이상 피가 출렁일 가능성이 높습니다. 탱커 담당은 전쟁노래때 외에는 탱의 피를 잘 채워줘야 합니다.

    넴드가 주기적으로 몇명에게 지속적인 데미지가 들어오는 30초짜리 디버프를 거니 대상자에 대한 힐도 꾸준히 챙겨줘야 합니다.

    피가 많이 빠지는 구간은

    1.나즈그림의 영웅의도약 후 발생하는 주황색바닥(여진)을 맞는경우
    2.쫄중 무쇠칼날의 회오리를 가만히 맞고있는 경우
    3.나즈그림의 칼날발톱을 가만히 맞고있는 경우
    4.나즈그림의 전쟁노래

    1번은 그 이후로 크게 데미지 들어올 것이 많지 않기에 적당히 힐을 채워주면 됩니다.

    2번과 3번은 힐러입장에서 미치고 팔짝뛸 경우죠. 힐을 아무리 채워도 바닥뚫린 독 마냥 피는 쭉쭉 빠집니다. 살리기도 쉽지 않죠. 공장님한테 일르세요

    4번은 공장의 지시에 따라서 생존기를 돌릴 것인지 쌩으로 맞고 힐로 채워넣을것인지 결정해야 합니다.

    지시가 늦어지는 경우에는 생존기를 써도 힐을 구겨넣어 회복시켜야하니 나즈그림이 무엇을 시전하는지 주시로 지켜보면 좋습니다.

    쫄중에 암살자가 자신을 보는것도 신경써야 합니다. 힐에 정신이 팔려서 암살자가 등뒤로 다가오는것을 캐치하지 못하면 끔살 당할수도 있습니다.

    마지막에 나즈그림 피가 10% 남았을때 쫄이 쏟아져나와 난장판이 되는데 그때는 센스껏 힐을 뿌리면서 살아남아야 합니다.



    딜러
    근접딜러는 방어태세가 되기 전까지는 나즈그림에 붙어서 딜을 하게될 경우가 많습니다.

    근접딜러는 중간에 깃발이 나오면 하던 넴드딜을 멈추고 최우선적으로 깃발부터 제거하도록 합니다.

    방어태세가 되면 넴드에게서 떨어져서 방어태세동안 나오는 쫄의 제거를 합니다.

    원거리딜러는 최우선적으로 쫄의 딜에 집중합니다. 쫄을 다 잡으면 나즈그림 딜에 참여합니다.

    쫄딜의 우선순위는 대마술사>암살자>전투주술사>무쇠칼날 순 입니다. 토템이 보인다면 토템부터 제거합시다.

    특히 대마술사와 전투주술사의 차단에 신경써야 합니다.

    대마술사는 최우선 제거대상이기에 한방정도는 흘려주고서 죽여도 되지만 전투주술사의 힐은 반드시 끊어줘야 합니다.

    탱커가 늦어져서 무쇠칼날이 공대원들 사이를 휩쓸고다니면 제1어글자가 사람 없는 곳으로 무쇠칼날을 빼내면 좋습니다.

    암살자는 나오자마자 은신하고 징표를 꽂은 대상만을 쫓아가는데 광역스킬 데미지를 한번이라도 맞으면 은신이 풀리므로 광역공격 한방은 센스입니다.

    이속감소기나 스턴이 암살자에게도 먹히니 적절히 사용하면 좋습니다.

    방어태세로 변경되면 원거리딜러들은 나즈그림 딜을 완전히 멈추고 아까와 똑같이 쫄을 제거합니다.

    방어태세때에는 소환수(법사의 물정령, 흑마의 악마, 냥꾼의 펫)의 공격은 나즈그림의 분노가 쌓이지 않습니다.

    단, 방어태세때 나즈그림이 깃발을 꺼냈을시에는 근접딜러보다는 원거리딜러가 깃발을 빠르게 처리하도록 합니다.

    공장의 지시에 따라 나즈그림 피가 10% 가까이 근접하면 모든 쫄딜은 멈추고 넴드딜을 하게 됩니다.

    그때 모든 쿨기를 돌릴수 있도록 쿨기의 배분을 미리 생각해두는것이 좋습니다.

    그리고....

    방태에는 딜컷! 공찾이고 탄공이고 뭐고 방태엔 딜컷!!







    ==============================================

    2지구 공략이 끝났습니다.
    최대한 쉽게 쓰려고 노력했는데 그렇지 못한 부분이 보이는것 같네요....

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