<span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">퀘이크3, 언리얼 토너먼트때도 즐겨하다가 카운터 스트라이크가 넥슨이나 스팀에 들어가기 전, 초기때부터 본격적으로 FPS를 즐겨하기 시작했습니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">그때부터일겁니다 스나이퍼는 계륵이었죠. 꼭 필요하지만 못하면 엄청 구멍인 캐릭, 울편 스나는 못하는데 상대 스나는 항상 하드캐리 하는 캐릭....</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">특히 카스는 맵마다 두군데의 접전 지역이 있었고, 그곳을 막는 일등공신은 항상 스나였었죠. 스나가 잘하면 쉽게 뚫고, 못하면 쉽게 뚫리고 했었습니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">오버워치는 이런 핵심 캐릭터가 모든 캐릭터라고 생각합니다. 모든 캐릭터가 잘하면 하드캐리 할 수 있다고 생각합니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">또한 그 반대로, 어느 한 캐릭터가 못해도 카스의 스나처럼 공백이 더 크게 느껴지는 캐릭도 없다고 생각합니다. 다 비슷비슷 하죠.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">이게 바로 전술이 있는 협동게임의 묘미가 아닐까 합니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">겐지, 트레이서, 디바 등등 기동력이 좋은 캐릭은 꼭 점령지, 화물 근처만이 본인의 위치가 아니라고 생각합니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">제가 바스티온을 주로 하는데, 적 겐지나 적 트레이서가 있는데 근처에 잘 안오거나 적 스나에게 잘 안죽으면 생각합니다. 울편 트레이서, 겐지, 디바등이 잘해주고 있구나.... 당연히 전 그들을 거의 못봅니다. 하지만 이런걸로 알 수 있죠.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">거점이나 화물위에 짱박혀서 방어하고 있는데 적이 한꺼번에 잘 안오고 두세명씩 오면 우리 스나 잘하고 있구나 생각하구요.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">바스티온인 저를 보호할때 정면이 아닌 방패 날개부분으로 가려주는 라인하르트를 만나면 오 센스있네 하면서 적을 순삭해주고, 자체 수리가 있는 바스대신 다른 캐릭터 힐 해주느라 얼굴한번 못본 메르시지만 끝나고 1만이 넘는 힐량을 보여주면 하드캐리 했구나 생각하구요.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">대신 반대로 점령지나 화물옆에만 있다가 라인, 바스티온, 토르포탑을 잡으려고 쏜 궁이나 파라같은 범위공격 무기에 같이 죽고, 적 스나가 활개치고, 적 겐지는 맨날 내 옆에서 튕기기 쓰고 있고.... 전 그때서야 울편 스나, 겐지, 트레이서들이 못한다고 생각합니다. 옆에 있음에도요.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">(아.. 물론 막판 몇초 남기고 있고 화물 조금만 더 밀면 끝나는데도 화물곁에 안오거나 적이 점령 1초 남고 추가시간인데도 안들어오는건 좀 거시기 하긴 합니다만, 게임 하다보면 아님 적 스나와 막 1:1 대치중이라면 못올 수도 있다고 생각합니다.)</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">이런 부분들이 제가 오버워치가 정말 잘 만든 게임이라고 생각하는 부분이고, 또한 아직은 사람들이 이런 논쟁을 하는 이유라고도 생각하는 부분입니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">눈에 보이는게 다가 아닌 게임인거죠. 그리고 FPS를 안좋아 하던 유저도 왠만하면 맞는 캐릭이 하나쯤은 있는 게임이구요. 정말 혀를 내두를 블리자드 입니다. 역시 블리자드...</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">제가 하고 싶은 말은 이런 논쟁이 나오는 이유는 '결국' 실력이라는 것입니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">눈에 안보여도, 거점에 없어도, 잘만하면 이런 얘기 안나올 겁니다. 선택하면 욕먹는 스나 트레이서 겐지 한조라고 해도 잘만하면 하드캐리 할 수 있고, 전술에 따라 라인, 메르시, 토르 등을 골라도 못하면 패배의 1등공신이 될 수 있구요. 메르시의 경우 고르기만 하면 1인분 한다고들 하는데, 힐 잘 못하면 한타때 딜 1인분이 빠지는 만큼 1인분을 못한다고 생각합니다. 결코 메르시가 쉬운게 아닙니다. 라인도 무조건 방패만 켜고 있고 망치 휘두르지도 않고 궁도 안쓰면 울편 다 죽고 혼자 남게 됩니다. 토르도 포탑 자리 잘 못잡고 계속 뽀개지다가 다른 자리만 찾다가 제대로 딜도 못하게 되구요.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">잘 못하면 1인분 빠지는건 어느 캐릭이나 똑같습니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">제가 제일 걱정하는 오버워치의 문제점은 실력의 상향 평준화에 따른 진형과 전술의 파괴입니다.</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">게임을 하면서 가끔 잘하는 트레이서, 겐지, 스나를 적으로 만날때가 있는데, 이런 상대라면 진형, 전술 등이 무의미 하더군요. 걍 유린당하다 끝납니다. 그래서 고수로 갈 수록 진형 상관 없이 기동력 좋은 캐릭이나 스나쪽으로만 선택하게 되는게 아닐까 좀 걱정이 됩니다. 그래서 그런지 너무 조합, 협동에만 중점을 두는 글을보면 크게 공감하지 못하는 걸지도 모르겠습니다. (한 포인트에 머물어서 그 곳을 사수하는 전형적인 FPS의 스나와 다르게 위도우나 한조는 엄청난 기동력 또한 가지고 있죠... 잘하는 분 보면 평범한 조합에 의한 전술보다 100배 무섭습니다. )</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">글이 길었네요. 결국 결론은....</span><br style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;"><span style="color:#333333;font-family:gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif;line-height:21.6px;">랭겜이나 승리가 중요한 게임이 아닌 그냥 빠른대전의 경우에서 질 경우엔 누가 뭘 선택하던 그건 선택때문이 아니라 걍 못해서라고 생각하는게 맘이 편하다고 생각합니다. 그냥 이기면 우리가 잘해서, 못하면 우리가 못해서 라고 생각하면 복잡할것도 없고 다음판에 이기면 되는거죠. 심플하게 생각해요 우리~</span>
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