http://todayhumor.com/?humorbest_595635 <div><br /></div> <div>예전에 썻던 글 입니다.</div> <div><br /></div> <div>아쉽게도 베오베에 가지는 못했으나 본 글을 읽기 전에 한번 읽어보시면 더욱 좋습니다. :)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</div> <div><br /></div> <div>오늘 베오베를 보다가 http://todayhumor.com/?bestofbest_130807 글을 발견했습니다.</div> <div><br /></div> <div>읽어보니 몇가지 아쉬운점이 있어서 이야기해보려고 합니다.</div> <div><br /></div> <div>큰 주제는 '국내 온라인 게임의 사행성은 누가 조장하는가?' 입니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>전 여기에 게임 사용자들이 큰 역할을 했다고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div>물론 게임사의 방관과 관련 기관들의 적극적이지 않은 수사 역시 한 몫을 했지만 어찌되었건 시장을 만들어주고 수요와 공급을 궁극적으로 담당하고 있는 사용자들이 가장 큰 역할을 한다고 봅니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>제가 예전에 썻던 글에서는 게임의 제작과 수익구조에 대해 주먹구구식으로 다룬 부분이 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>간단히 이야기 하자면,</div> <div><br /></div> <div>게임 개발사가 수십억을 들여 게임을 개발하고 (상품을 만들고) 시장에 내놓아 예상되는 소비패턴을 통해 예상되는 수익을 얻어야하는데,</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">현금거래 등으로 예상했던 소비패턴 외적으로 진행이 되고 거기서 발생하는 손해를 메꾸기 위해 무리하게 캐시템이나 밸런스 패치 등을 하여 게임의 컨텐츠를 망친다!</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">고로 게임을 개발한 개발사나, 게임을 즐기는 유저나 둘다 손해이다. 라는 내용이었습니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>정말 간단히 생각해봐도 이해할 수 있는 문제 입니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">게임 개발은 게임 개발사가 하며 모든 투자와 비용은 개발사가 담당합니다.</span></div> <div>게임 개발에 기여는 커녕 게임 경제 시스템에 치명적인 왜곡을 시키며 시스템을 갉아 먹는 현금거래중개는 연간 수 조원이라는 수익을 올리고 있습니다.</div> <div>사실 이 수익들은 게임 개발사에게 돌아가야 할 수익들입니다.</div> <div><br /></div> <div>회사는 간단합니다.</div> <div>봉사해주는 곳도, 돈을 퍼주는 곳도 아닙니다.</div> <div>장사를 하는 곳이고 수익을 남겨야 합니다.</div> <div>게임 개발에 한두푼들어가는 것도 아니구요.</div> <div><br /></div> <div>당장 수십억이 손해나게 생겼는데 그깟 밸런스 하나 못 건드릴까요?</div> <div>당장 회사 문 닫게 생겼는데 그깟 돈 밝힌다는 욕 못 먹을까요?</div> <div>연간 수조원이 옆구리에서 줄줄 새고 있는데 말이죠.</div> <div>덮어놓고 게임회사만 깔게 아닙니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>최소한 오유에서는 복돌과 정돌의 문제는 정리되었다고 생각합니다.</div> <div>정당한 댓가를 지불하고 정품을 구입하여 정정당당하게 즐기는 것.</div> <div>게임 개발사에게는 온전한 값어치가 전달되는 것.</div> <div><br /></div> <div>온라인 게임도 마찬가지 입니다.</div> <div>게임 개발사가 모든 수익을 온전하게 가져가는 것이 맞지 않을까요?</div> <div>100억은 벌어야 손익이 맞는 게임이 50억을 벌었을때와 300억을 벌었을 때.</div> <div>과연 게임 개발사가 똑같은 '돈독 오른 패치'를 할까요?</div> <div>단기간에 단물만 쪽 빼먹으려고?</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>가끔 보면 답답할때가 있습니다.</div> <div>아이템xxx, 아이템xx에서 지난 몇년간 얼마를 질렀다고..</div> <div>마치 자랑하듯이 인증샷을 올리고 푸르딩딩해지는걸 여럿 본 적이 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>제가 보기엔 "정돌로 사는 멍청이들아 여기서 복돌로 사면 이렇게 싼걸 알고 난 이만큼이나 샀지롱~" 하는 걸로 보입니다. ㅡ,.ㅡ</div> <div>정품 CD 만원주고 사는게 아니라 웹하드에서 500원 주고 받았으니 영리한 경제활동을 한걸까요?</div> <div>캐시템 안사고 중개싸이트에서 골드로 사서 게임상에서 구입하면 영리한 경제활동을 한걸까요?</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">온라인 게임을 하면서 상당히 많은 문제점들이 있다는걸 느끼셨을 겁니다.</span></div> <div>매크로, 작업장, 짱개.....</div> <div>그런데 이 모든 것들은 전부 중개싸이트에서 구입을 열심히 해주고 나 이번달에 몇백이다, 나 이번 연도에 몇천만원 긁었다고 인증샷 올리는 유저들 덕분입니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">매크로, 작업장, 짱깨들 돌려서 얻은 아이템들 골드들을 중개싸이트에 올리면 열심히 게임회사 욕을 하면서 구입해주는 호갱님들이</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">무려 연간 수조원 규모로 있기 때문입니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>만약 중개싸이트가 존재하지 않고 다수의 온라인 게임 유저들이 현금거래를 하지 않는다는 가정하에,</div> <div>연간 수 조원이라는 게임 아이템 중개 싸이트 수익이 게임사로 온전히 졌을 경우에도 게임 회사가 돈독 오른 패치만 한다면</div> <div>당연히 가루가 되도록 까여야하며 다시는 그 회사 제품을 사용하지 않으면 됩니다.</div> <div><br /></div> <div>그런데 현실은?</div> <div>저러한 중개싸이트의 왜곡된 경제 시스템을 물량으로 찍어 누르거나 소화할 수 있는 대형 게임회사들만 살아 남았고</div> <div>그 외 중소규모 회사들은 대부분 망하거나 흡수되었습니다.</div> <div>그게 아니라면 모바일로 넘어가구요.</div> <div><br /></div> <div>모바일은 왜 흥할까요?</div> <div>카카오톡?</div> <div>물론 카카오톡의 어마어마한 위력덕문에 애니팡이나 드래곤플라이트의 엄청난 수익 기록을 세울 수 있었겠습니다만....</div> <div><br /></div> <div>무엇보다 모바일은 현금거래로 유저간에 주고 받을게 없거나 극히 제한적입니다.</div> <div>유저간 커뮤니케이션이 매우 중시되고 협력이 중시되는 온라인 게임 특히 mmorpg에서는 시도할 수 없는...</div> <div>사실상 유저간 거래 기능을 거의 막아놓거나 없는 모바일은...</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">게임에서 발생하는 거의 모든 수익이 게임회사가 먹을 수 밖에 없는 구조 입니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>개발 기간도 pc플랫폼보다 짧아,</div> <div>개발비도 싸</div> <div>중개싸이트의 영향도 거의 없어</div> <div>비교적 핵이나 작업장 염려도 적어</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>기존 게임 개발 회사들이 혹할만 하죠?</div> <div>그 덕에 모바일 게임은 비슷한 게임도 넘치고 뭐가 뭔지도 모를 정도로 많은 게임들이 출시되고 있죠.</div> <div>그리고 카카오톡 게임 초대 메시지는 스트레스 수준을 넘어 스팸처리 해버릴 정도가 되었구요...</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>한번쯤 생각해보고 게임회사를 깔 문제라고 생각되어 이렇게 쓰게 되었습니다.</div> <div><br /></div> <div>새로운 온라인 게임이 출시되었을때...</div> <div><br /></div> <div>"그 게임 돈 좀 되냐?" 가 아니라 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">"그 게임 재미있냐?"</span></div> <div><br /></div> <div>라고 묻는 사람이 더 많아졌으면 좋겠습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div>