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GoToTheMoon님의 개인페이지입니다
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205 2015-04-16 15:47:40 0
롤하면서 정치도 배우고 개이득요. [새창]
2015/04/16 15:45:30
결국 깨닳는건
정치 하는 애들은 정말 무쓸모 라는거. . .
204 2015-04-12 13:32:15 4
[새창]
예상은 됫지만
아무도 예상하지 못하는 사람들의 손에 운영되죠
203 2015-04-04 21:16:12 0
벽을 넘은 갱맘 jpg(브금) [새창]
2015/04/04 21:00:24
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
202 2015-04-01 10:48:41 0
헤카림 숙련도 어떻나요 [새창]
2015/04/01 08:09:53
챔프난이도보다
이해도가 더 필요한 챔프
201 2015-04-01 10:48:19 0
배치고사 응시하려고합니다 팁과 기운을 받겠습니다 [새창]
2015/04/01 10:44:05
마이로 다 썰어다니면 이겨요
Q로 스킬 한두개쯤 피하는거 일도 아니잖아요
점멸도 쓰면서 스킬 두번 피하고 Q평평 날리면 다 죽여요
200 2015-04-01 10:47:06 5
레바님 레진 그만두고 싶으시답니다. [새창]
2015/04/01 01:27:48
오늘 날이라고 막던지네
199 2015-03-22 22:14:25 0
운영 질문 있어요~!~~~~~ [새창]
2015/03/22 20:00:15
원딜은 하드캐리형 or 한타폭딜로 잡으면
무난해 보입니다.

하드캐리쪽은 징크스 정도 이고, 한타 폭딜은 그브 코르키 정도
숙련도가 된다면 바루스 - 미포 같은 궁극기 한타챔프도 괜찮구요. (뚜벅이를 골라도 되는 이유는 쓰레시의 랜턴에 달림. But 잘 된다면 궁극기 연계만으로 게임을 이김.)

미드/탑/정글이 고정챔프면 운영상 해당 챔프 숙련도를 통해서 어느정도 합이 맞춰지는데, 유동성이 있는 원딜이 상대 주요 챔프나 상황에 따라서 필요한 부분을 맞추는게 좋습니다.

챔프들이 워낙 초중반 부터 괜찮은 챔프들은 있어서 나쁘진 않은데, 다야팀을 이기려면 원딜픽을 마지막으로 돌려서, 원딜챔프픽으로 설계를 보는게 좋아 보입니다. (즉, 원딜이 미끼가 되면서, 딜은 순간적으로 다 넣고 죽는게 판 설계가 좋을겁니다. 쓰레시도 있으니, 잘하면 살릴수도 있구요.)
그에 맞는 오공이나 이렐의 호응이 되니까 9승정도 가신듯 한데요.

더 자세한건 패배한판의 픽밴결과 or 리플레이가 아니면 조언을 드릴 방도가 없겠네요.
198 2015-03-19 18:17:00 0
농협 고객 50여 명 "내 계좌에서 돈이 사라졌다" [새창]
2014/11/24 21:06:17
이거 이대로 가다간
암살범이 살인했지만, 경찰이 어떻게 햇는지를 몰라서 못잡는 꼴이네
197 2015-03-19 18:15:25 0
고객과 함께 덕밍아웃 썰 [새창]
2014/09/11 20:50:31
허무한 이야기에 숨어있는
무심코 지나간 반전을 댓글로 확인했을때의 분노. . .
굳잡
196 2015-03-19 18:09:24 0
삼성의 고객감동 서비스.JPG [새창]
2014/12/13 13:59:35
간접적으로 국내 제품비용을 올리게 하는요인. . .
195 2015-03-12 21:04:15 0
한달만에 티어 수직상승한거 대리 맞죠 [새창]
2015/03/12 20:55:32
예전 같으면 인생챔프이겠지만
수직상승의 종착지가 다야5 라면 대리죠. . .
194 2015-03-12 16:55:38 0
오... 요거 쓸만한거 같네요. [새창]
2015/03/12 16:19:50
오피지지에도 몇주전부터 있던 기능인데
193 2015-03-11 03:39:32 0
맵을 자주보는 방법은 뭐가잇을까여 [새창]
2015/03/11 03:02:40
챔프플레이에 익숙해지고 나면
멥을 보더라도 챔프 움직임에 헛점이 없어지고
멥을 보게되는 타이밍이 늘어납니다.

물론 멥을 보려고 의식은 해야겟지만요.
192 2015-03-03 23:56:34 0
혹시 지금 렝크 게임 시스템 어떻게 바뀐건지 알수있을까요? [새창]
2015/03/03 23:24:15
1. 더이상 MMR 순이 아니다. (1~5픽이 실력순이 아닌 랜덤으로 바뀜)
2. 확률적으로 듀오의 리더가 픽밴을 할 가능성이 높아진다. (2/5 확률로 듀오리더가 가져갑니다. 듀오멤버로 있는 한명은 방장권한을 주지 않는 이상 방장을 하지 않고, 2~5픽 사이에 걸립니다.)

랭크 초기화 이후에는 이정도 밖에 없는걸로 압니다.
근데 딱히 게임만 하시는걸로는 체감은 없으실텐데. . .
191 2015-03-03 23:51:17 0
[새창]
오더에 대해서 좀 이야기 해보자면
틀린오더라고 생각되면, ~~~한 이유 때문에 그러지 말고 이렇게 하자고 직접 이야기 하셔야됩니다.
단순히 혼자 말을 안듣게 되면, 그 오더가 맞다 틀리다의 기준이 아니라, 오더를 들었다 안들었다가 되버리기 때문에, 이후에 내부 팀 신뢰도에 금이 가기도 하고, 오더 하는 사람은 이후에 오더를 아예 안해버리면서 이끌어가던 게임 던지는수도 있고, 오더를 안따라줫던 그사람을 극딜 하기도 합니다.

4명이 그 오더를 따르고, 한명이 그 오더를 자신의 기준으로 잘못됫다고 하면, 오더를 한사람은 "내 오더잘못" 이 아니라 "안따라준 한놈탓" 이 되버리기 때문에, 게임 판 자체가 뒤틀릴 가능성이 더 많습니다.

오더는 맞다 틀리다는, 상황에 따라 엄청나게 다릅니다. 왜냐하면 비슷한 상황에서 어떤 오더는 맞을때가 있지만, 틀릴때도 있습니다.
그래서 해보기전에 모르는건데, 그러한 오더는 취향차이가 큰게 솔랭오더입니다.

그래서 틀린오더라고 생각되어도, 그냥 한번 해보고, FAIL 이 된 상황에 그오더는 안좋았다면서, 안전하게 하자는 식으로의 피드백을 하는게 더 낫습니다. 해보고 더 나은 오더였다면, 그거대로 이런 방법도 괜찮다고 가는거구요.

오더가 옳다 그르다는 . . . 해보기전에 아무도 모르는겁니다. 일단 누군가 오더를 했으면 그거 따라주는게 맞습니다. 자신이 오더를 적극적으로 하는게 도움되는 이유중 하나는 챔프 몇개 못해도 오더만 잘해도 랭크 오르기도 합니다. 오더를 한다는것 자체가 상황을 인지하고 적극적인 행동방향을 결정하는것이기 때문에, 그 판단만 제대로 하는 사람이 한팀에 두명만 있어도 그 게임은 어떻게 흘러가더라도 이깁니다.
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