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264 2015-08-09 10:50:25 0
여고, 친구가 콘돔을 줬다. [새창]
2015/08/09 10:36:01
그거 먹으면 마력이 상당히 올라갈거같네요. . .
263 2015-08-08 11:07:44 2
오늘도 취준생이 질문 하나 올립니다... ㅠㅠ [새창]
2015/08/06 13:42:34


262 2015-08-08 11:01:19 0
오늘도 취준생이 질문 하나 올립니다... ㅠㅠ [새창]
2015/08/06 13:42:34
다시 정리 하면
1. 시작점 외곽 찾아서 설정
2. 다른 점들과 각도를 계산, 가장 큰 값을 찾아 연결
3. 연결된 점에서 다시 다른 점들과 각도를 계산, 직전에 연결한 각도를 기준으로 낮은값을 찾아 가면서 연결
4. 끝까지 반복반복. . . 완료
261 2015-08-08 10:54:09 0
오늘도 취준생이 질문 하나 올립니다... ㅠㅠ [새창]
2015/08/06 13:42:34
재미있어 보이네영
개념적으로 어떻게 하면 될까 생각해보면
1.시작점 설정 - 2. 다음점을 조건에 맞는것을 검색 - 3. 외곽조건에 최대한 만족 하는 다음점을 연결 - 2-3 의 반복, 마지막 점 까지 하면 끝.
1. 시작점 설정 조건
- 조건 : 최대한 외부에 있는 점
- 원리 : XY 축 을 기준으로 가장 가까운것 (각 점의 좌표를 기준으로, 공식을 세웁니다.
공식 : (100*100 에서 가정하면) (5 , 5) (95 , 5) (5 , 95) (95 , 95) 의 점의 위치는 같습니다. 즉, 좌표상 가장 구석에서, 거리가 가까운놈을 찾는것이죠.

2~3. 시작점에서 조건에 맞는 다음 연결점을 찾고 연결
- 조건 : 최대한 점을 지나가는 겉도는 경로만들기 = 최대한 바깥쪽 점.
- 원리 : 각 점들과 이 점의 각도를 찾기.
if : 여기서 부터 방향 및 각도가 중요.
- 공식 : 시작점에서 각 점들 과의 각도 찾기. (삼각함수에 관련되겟네요. 관련 라이브러리 참조해야할듯) 그중에서 가장 높은것 vs 낮은것을 설정하고 연결. (그리고 연결한 포인트는 리스트에서 삭제)
(여기서 부터는 높은것을 사용했다는 가정을 하겟습니다.)

∞. 연결점 재검색 - 연결. . .
- 공식 : 다시 점을 검색 합니다. 하지만, 이때 이 전에 찾았던 각도의 값을 기준으로 해서 그 다음으로 낮은 점을 찾아 연결 합니다. (만약, 이전의 점을 연결 할때, 90도위치의 점을 찾아 연결 했다면, 다음 점은 90도 아래의 값 중에서 다음으로 가까운 걸 연결 합니다.

4. 마지막 점 까지 찾으면 END
260 2015-08-08 09:23:30 0
원딜 흡혈템 질문점요 [새창]
2015/08/08 09:08:31
간단히 줄이면
초중반 포텐셜 (or 컨트롤) 을 위주의 스타일이면 -> 몰왕
중반 이후 한타포텐셜 + 스노우볼 위주 스타일이면 -> 블써

그런데 그레이브즈의 경우, 사거리는 짧은 대신, 양쪽 다 성립이 가능한 챔프라서 어느쪽을 가도 상관 없지만, 대체로 상대 원딜과 반대쪽 성향으로 가거나, 아니면 아군 조합과의 성향을 보고 갑니다.

보통 서포터가 잘하거나 라인이 강하면 몰왕으로 압살 / 한타형 서포터나 지켜주는 서포터면 블써가 낫긴 합니다.
259 2015-08-08 09:17:55 1
원딜 흡혈템 질문점요 [새창]
2015/08/08 09:08:31
몰왕 - 평타위주이며, 몰왕선템 단독으로도 챔피언과 시너지가 좋을때.
why? 몰왕이라는 아이템이 초중반 소규모 교전에 유리하고, 한타에선 애매하기 때문.
장점 : 1:1~2:2등의 소규모교전에서 평타 한방조차도 싸움의 유리함이 갈리고, 액티브 효과가 확실하게 승리에 기여하는 상황이 많음.
단점 : 대규모 교전에서는 몰왕의 체력흡수기대량이 불가능함.
* 통상 갖춰진 한타에서 딜러는 둘중 하나. 고립된 탱커를 빠르게 죽인다 or 틈이 생긴 적딜러를 빠르게 죽인다.인데, 이것은 몰왕으로 성립X
정리 : 초중반 시너지가 좋은 챔프로, 라인우위등을 생각하는 아이템. 중후반 한타보다 소규모 싸움을 위한 아이템.

블써 - 스킬데미지 + 흡혈쉴드에 의한 안정적인 유지력기반.
why? 체력을 상대적으로 빠르게 회복할수 있고, 공격력이 높기 때문에 평타챔프 / 스킬딜러 챔프 양쪽에 모두 좋으며, 높은 유지력
장점 : 높은 AD 로 인해서 높은 스킬데미지 확보 + 쉴드를 통해, 쉴드를 갖춘 상태에서의 높은 딜 교환 능력과 여분의 탱킹능력
단점 : 단일 아이템 보다 2코어 이상에서의 시너지가 중요한 아이템 (원딜의 경우 공속관련 - 스태틱 / 팬댄 등)
정리 : 라인에서의 유지력 / 한타에서의 안정성 (쉴드) 를 위한 아이템.
258 2015-08-08 07:36:39 15
부산하면 "롯데" 아니가? 외치던 부산시민들 [새창]
2015/08/07 22:25:01
지역발전은 지역민이 하는거지
대기업이 하는게 아닙니다.

어차피 대기업에서 일할 사람들이 다 지역에 사는 사람들인데
257 2015-08-08 07:34:21 70
농민들 사기 클래스 ㄷㄷ.jpg [새창]
2015/08/08 00:30:42
이거 자신도 해당된다는걸 무조건 생각해야됨. . .
256 2015-08-03 14:48:50 0
한국의 낮은 노동생산성에 대한 대표적인 오해 [새창]
2015/08/03 01:06:27
하나 질문이 있는데
한계체감의 법칙을 역으로 적용해서
많은 수준의 자원을 투자해도 효율이 증가 하지 않을수도 있지 않을까요. . .
현재 보편적으로 알려진 기술 or 방법을 현재의 상황 (인원편성등)에 맞게 최적화로 적용하고 난 뒤에는 그게 역으로 적용할것 같다는 생각을 합닏.

그 효율점을 찾는게 중요할듯 하네요.

하지만, 한국은 그 효율점을 넘기는 기업은. . . 효율점 보다 수익을 기준으로 하다보니 중 ~ 저수준의 테크 * 다수의 사람을 쓰는 방법을 채택해서, 자본은 늘리지만 기술은 죄다 포기하는 상황인것 같네요. (그나마 있는 고급기술은 해외에다 팔아먹고. . . )

PS. 어떻게 생각해보면, 기술이나 과학은 그 투자의 한계점을 더 높일수 있는 방법을 찾는 분야로도 쓰이는것 같네요. 폰이 PC의 위치를 넘보고, SNS 가 대중매체를 위협하는 상황등등을 볼때. . .
255 2015-08-03 14:42:35 0
한국의 낮은 노동생산성에 대한 대표적인 오해 [새창]
2015/08/03 01:06:27
수공업 -> 자동화로 넘어간 이유를 잘 설명해주는 글이기도 하네요.

1인이 만들어내는 작업물의 양이 아주 많이 차이나는 이유를 단적인 이유로 설명 시켜주는 글이네요.
254 2015-08-03 14:35:41 0
"경비원 일 못한다" 월급 안준 아파트대표 '무죄' [새창]
2015/08/03 09:34:46
실질고용주가 책임을 면제 받는 시스템. . .
이러니 대기업들이 직원까지 하청을 받으려고 하지. . .
253 2015-08-01 19:11:48 0
일본어 번역 부탁드려도 될까요..? [새창]
2015/08/01 19:08:19
어플 버전에러
어플이 갱신되었습니다.
스토어에서 다운로드로 재접속해주세요
252 2015-08-01 18:57:29 1
홀로그램 이거 어떻게 만드는거죠 원리를 알고 싶어요 [새창]
2015/08/01 17:29:42
어두운 환경이면 투시가 되는 천종류면 대부분 가능할겁니다. (뒤가 어느정도 비치면서, 위에 프로젝트를 띄우는)

생각나는건 얇은 모시같은거라던가, 영상에서 보면 망사커튼 같은 걸로 쓴거 같네요.
망사커튼이, 접히거나 구부려지면, 불투명하게 보이겟지만, 위 영상에서는 최대한 펴서 투사가 잘 되게끔 준비를 해둔것 같습니다. (망사천 특성상 구부려진 부분은 투시가 잘 안되죠)

게다가 테스트 환경이 어두운 상태이니, 프로젝트 빛이 약하더라도 사람의 눈에 들어오는 빛의 량으로는 충분하기도 하고, 반사광 때문에 뒷배경도 밝아지기 때문에 뒷배경이 잘 안보이지는 않을것 같습니다.
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