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2015-11-09 18:14:15
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그게 이유가 두가지 있습니다.
1. AP 마이 처럼, 의도대로 되지 않은 or 통상의 게임밸런스를 깨버리는 요소들.
2. 챔피언 하나 = 챔피언을 이용한 맥스포텐셜은 한가지의 방향.
입니다.
AP 마이가 문제가 되는 이유는, AD 마이와 AP 마이의 극명한 차이인데, AD 마이는 어느정도 공격과 함께 Q를 돌진 + 순간 회피용으로도 씁니다만, AP 마이는 그냥 라인전에서 두~세번만 맞으면 죽습니다. 쿨타임은 W 로 버티죠.
즉, 캐릭터 하나가 누커 & 지속딜러의 역할을 모두 가지는 점에서, 하나의 선택 = 두가지 이상의 선택 가능성을 가집니다. 그것은 전략게임에서 1선택=1이득 이라는 기본 전제가 깨집니다. 이유는 어떠한 하나의 선택지가 범용성을 가지면서, 양쪽에 대한 파워가 높다면, 그것은 어떤 선택지보다 절대적입니다. 그래서 최소한 양쪽 어느쪽이든 한쪽을 완전히 선택한 캐릭터보다는 약해야 합니다. 암살챔프들 보다는 말이죠. 그런데 당시 마스터이는 그러한 기본 구조를 파괴했습니다.
이건 정확히 말하면, "롤이라는 게임운영" 상의 이유와, "밸런스론" 을 맞추기 위한 과정에서 그러한 의도를 숨기지 않고 이야기 합니다. 그러한 것은 더 공정한 게임을 만들기 위한 행동들중 하나입니다. 그들이 스스로 이야기한 것이, 그러한 그들이 지향하는 "게임내 공정한 밸런스" 에 반하는 요소라고 생각한다면, 직접적인 사례를 찾아서 논리적으로 글을 올려보세요. 삭제된 이유는 그러한 "공정한 게임성과 밸런스" 를 다소 해치는 부분이 컷던 부분이 있습니다.