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    슈크림단팥빵님의
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    가입 : 10-12-21
    방문 : 3978회
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    게시물ID : thegenius_51052
    작성자 : 슈크림단팥빵
    추천 : 3
    조회수 : 1020
    IP : 39.7.***.151
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2014/12/26 13:03:32
    http://todayhumor.com/?thegenius_51052 모바일
    지니어스 게임 만들기
    시즌4를 기다리면서 메인매치나 데스매치에 나올법한 게임을 만들어보고자 합니다. 아예 새로운 게임을 만들 수 있다면 좋겠지만 아마 대부분 기존의 게임이나 보드게임 등을 변형한 수준이 될거 같네요. 제가 만든 게임이 대한 의견이나 비판 모두 환영합니다. 이번 게임은 콩의 딜레마에서 모티브를 얻은 게임입니다. 비슷한 보드게임이 있다면 알려주세요.

    메인매치 : 생산공정게임 (10인 기준)
    이번 게임은 생산공정입니다. 생산공정게임은 재료가 생산공정을 통과하는 동안 노력칩을 투자하여 제품을 완성시키고 투자한 노력칩에 따라 성과칩을 나눠가지는 게임입니다. 재료는 총 5개가 있으며 플레이어들은 각각 10개의 노력칩을 나눠받습니다. 게임이 시작되면 재료가 생산공정에 들어가게 되고 플레이어들은 오전일과, 오후일과로 나눠 노력칩을 투자합니다. 노력칩은 0개부터 최대치까지 제한없이 투자할 수 있으며 게임이 끝나고 남은 노력칩은 업무태만으로 평가되어 플레이어의 성과칩을 한개당 하나씩 파괴합니다. 한 개의 재료에 총 투자된 노력칩이 15에서 25 중 20을 제외한 숫자인 경우 제품은 완성품으로 각자 투자한 노력칩만큼의 성과칩을 받습니다. 투자된 노력치가 20에 정확히 맞췄을경우 제품은 최상품이 되며 플레이어들은 투자한 노력치의 세배로 성과칩을 받게 됩니다. 투자된 노력칩의 갯수가 범위안에 들지 않으면 제품은 불량품이 되고 성과칩은 받을 수 없습니다. 플레이어가 받은 성과칩은 게임이 모두 끝난후 공개됩니다. 오전일과가 끝나고 쉬는 시간 동안 제품에 투자된 노력치가 공개되지만 오후일과가 끝나면 제품의 완성도만 공개될 뿐 총 투자된 노력치는 공개되지 않습니다. 5개의 재료를 모두 사용하는 동안 가장 많은 성과칩을 벌어들인 플레이어가 이번 게임의 우승자가 됩니다. 플레이어 간의 노력칩을 주고 받는 행위는 금지됩니다.  

    세줄요약 
    1. 플레이어들은 생산공정 중 노력칩을 투자하여 제품의 완성도에 따라 성과칩을 받습니다. 
    2. 오전일과 중 제품에 투자된 총 노력칩의 갯수는 공개되나 오후일과 후엔 제품의 완성도만이 공개됩니다. 
    3. 게임이 끝난 후 플레이어가 얻은 성과칩과 남은 노력칩이 공개되며 성과칩에서 노력칩을 빼고 남은 성과칩이 가장 많은 사람이 우승자가 됩니다. 

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/12/26 17:07:15  219.250.***.203  국립국어원  386444
    [2] 2014/12/26 17:22:45  183.90.***.169  초이링  330600
    [3] 2014/12/27 16:34:33  182.228.***.216  시노농  548443
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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