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  • 게시물ID : humorbest_1239998
    작성자 : WarChief
    추천 : 29
    조회수 : 1588
    IP : 59.14.***.159
    댓글 : 19개
    베스트 등록시간 : 2016/04/18 23:08:11
    원글작성시간 : 2016/04/18 16:56:37
    http://todayhumor.com/?humorbest_1239998 모바일
    히린이분들을 위한 스랄 사용 설명서 -개요 및 특성편-
    안녕하세요. <div>전투탄력 존재시 녹색예수 이야기를 듣다가 삭제된 후 오랜 시간 기피대상 영웅이 됐다가 배율패치 후 탑등급 근접 암살자로서의 위상을 굳건히 하고 있는 스랄.</div> <div>제가 가장 좋아하는 영웅인 스랄에 대해서 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">히린이분들을 위한 스랄 사용설명서를 써볼까 합니다. </span></div> <div>저는 프로급 실력도 아니고 남들보다 압도적으로 잘한다라고 할 순 없습니다.</div> <div>다만, 스랄을 해보고 싶으신 히린이 혹은 스랄 초보 분들을 위해 제가 초반에 고민하고 실수 했던 부분들을 기록해 남겨 도움이 되고 싶다는 측면으로 받아들여 주시면 감사하겠습니다.</div> <div><font size="1">(*본 글은 스랄을 많이 다뤄보지 않은 분들과 히린이 분들을 위한 글로서 높은 수준에 자리잡고 계신 분들의 마음에 차지 않을 수도 있습니다.)</font></div> <div><font size="1">(*저 또한 프로 정도의 스랄 컨트롤을 가지고 있지 않기 때문에 저에게 깨달음 및 시야 확장에 도움을 주실 수 있는 의견들은 언제나 환영입니다.)</font></div> <div><br></div> <div>*글의 진행 순서</div> <div>Ⅰ. 특성편</div> <div>Ⅱ. 운용편</div> <div>으로 진행 될 예정입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><font size="4">Ⅰ. 히린이분들을 위한 스랄 사용 설명서 - 특성편 -</font></div> <div><br></div> <div><font size="3">1. 스랄, 그는 누구인가.</font></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460951848f245c474490448b9baef8c7d49255859__mn640346__w1920__h1080__f581077__Ym201604.jpg" width="800" height="450" alt="41674_world_of_warcraft.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="581077"></div><br></div> <div> 스랄, 본명은 고엘, 워크래프트 세계관의 등장인물.</div> <div>녹색 예수라는 별명을 가지고 있는 녹색 오크.</div> <div>아제로스의 최강의 주술사이자 오크 역사상 가장 위대한 지도자.</div> <div>투기장의 전사, 호드의 구원자 및 전 대족장, 대지고리회의 수장 세계주술사 등등 그를 표현하는 수식어구는 셀 수 없이 많습니다.</div> <div><br></div> <div> 노예로서 삶을 시작됐지만 검투사로서의 자질과 기회를 기다리는 인내심과 판단력으로 둠해머와 함께 호드를 이끌었습니다.</div> <div>둠해머에 이어 대족장에 오른 후 신생호드를 바탕으로 아제로스 연합을 구성하여 불타는 군단과의 전쟁에서 승리하였으며 그 이후 칼림도어에 정착해 지금의 와우 세계관을 정립하는데 기여합니다.</div> <div>호드를 이끌며 얼라이언스와 평화적 관계를 유지하려 노력하며 아웃랜드 및 스컬지와의 전쟁도 성공적으로 이끕니다.</div> <div>그리고 일어난 데스윙의 대격변에선 대지의 위상을 대리합니다.</div> <div>이를 바탕으로 넬타리온을 침몰시키는 데 결정적 역할을 하죠.</div> <div>그 후, 판다리아 사건을 지나 드레노어로 넘어가 대족장으로서의 판단 중 가장 큰 실책이라고 불리우는 가로쉬의 존재를 직접 정리하고 돌아옵니다.</div> <div>다음 사건들은 스포가 될 것 같아서 생략하는 걸로..</div> <div><br></div> <div> 블빠인 저는 워3 오크 캠페인을 통해서 스랄을 플레이 해본 이후 스랄 캐릭터의 매력에 빠졌습니다.</div> <div>스랄을 모티브로 와우에서도 호드만 하고 주술사를 본캐로 삼아 스랄 흉내를 내보기도 했죠.</div> <div>물론 고술은 대우가 매우 안 좋기 때문에 복술과 정술 위주로 했습니다만..</div> <div><br></div> <div> 아무튼 스랄이라는 캐릭터 자체는 워낙 유명하기 때문에 그에 대한 설명은 이정도로 간단히 마무리하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">2. 히어로즈 오브 더 스톰에서의 스랄</font></div> <div><br></div> <div> 그렇다면 히어로즈 오브 더 스톰(이하 히오스)에서의 스랄은 어떤 모습으로 구현됐을까요.</div> <div>간단히 살펴보겠습니다.</div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460953744b59162269e794b278635c63436da1204__mn640346__w1181__h751__f124419__Ym201604.jpg" width="800" height="509" alt="thrall.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="124419"></div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460953840646c3b6f49944585a7ab4855a857a29b__mn640346__w853__h674__f83164__Ym201604.png" width="800" height="632" alt="능력치.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="83164"></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/14609541253e86f849e5f64b4b8614bb047ec0f625__mn640346__w1167__h370__f70995__Ym201604.png" width="800" height="254" alt="스킬.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="70995"></div></div><font size="1">(*출처, 블리자드 제공 및 나무위키)</font></div> <div><br></div> <div> 스랄은 근접암살자로 구현됐으며 일반 공격력이 매우 높게(전체 영웅들 중 2위) 설정돼있습니다.</div> <div>워크래프트 3에서 사용하던 기술들을 모두 가져오지는 않았지만 주술사의 특성을 바탕으로 </div> <div>연쇄번개, 늑대정령, 질풍으로 스킬이 구성돼있습니다.</div> <div>워3에서 사용하던 연쇄번개는 유사성이 매우 높습니다, 거의 같은 스킬이라고 봐도 무방하죠.</div> <div>늑대정령은 소환수였던 것과 달리 히오스에선 직선형 cc기로 바뀌어서 적용됐습니다.</div> <div>질풍은 워3에는 없었지만 고양 주술사의 특성을 가지고 왔네요.</div> <div><br></div> <div> 그럼 스랄의 능력들을 하나 하나 살펴보도록 하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(0) 서리늑대의 회복력, 고유 특성</div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(195,232,158);padding:5px 10px;background-color:#d6ffad;"><div>1레벨 : [기술로 피해를 주면 서리늑대의 회복력 효과가 1회 중첩됩니다. 5중첩에 도달하면 즉시 313(+4%)의 생명력을 회복합니다.]</div> <div>30레벨 : [<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">기술로 피해를 주면 서리늑대의 회복력 효과가 1회 중첩됩니다. 5중첩에 도달하면 즉시 977의 생명력을 회복합니다.]</span></div> <div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"></span></div> <div></div></blockquote> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 스랄의 고유특성은 서리늑대의 회복력입니다.</span></div> <div><div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">스랄을 운용하는 데 있어서 항상 체크하고 있어야 할 부분이기도 하고 언제나 염두하고 전투에 임해야 하는 스킬입니다.</span></div> <div>서리늑대의 회복력은 5중첩을 한 사이클로 5중첩이 되면 전체 체력의 17% 정도를 회복시켜줍니다.</div> <div>스랄의 생존력과 딜링의 알파요 오메가죠.</div> <div>체력을 회복시켜주기 때문에 생존력을 담당해주며, 생존이 곧 딜인 암살자의 경우 딜링의 핵심이 되기도 합니다.</div> <div>1틱 남은 체력을 바로 회복시켜주기 때문에 아군 지원가의 부담도 덜해주죠.</div></div> <div>라인전에서도 떨어지는 체력을 빠르게 회복할 수 있게 해주기 때문에 유지력을 현저하게 올려주는 패시브입니다.</div> <div>스랄의 효용성은 바로 여기에서 옵니다.</div> <div>그렇기 때문에 언제 어디에서나 중첩 상황을 체크하고 중첩 그림을 그리고 다니셔야 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(1) 연쇄번개, Q</div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(195,232,158);padding:5px 10px;background-color:#d6ffad;"><div>1레벨 : <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">[적에게 185(+4%)의 피해를 주고 주위에 있는 2명에게 절반의 피해를 줍니다]</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">30레벨 : </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">[적에게 578의 피해를 주고 주위에 있는 2명에게 절반의 피해를 줍니다]</span></div> <div>마나 40</div> <div>재사용 대기시간 6초</div></blockquote> <div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 스랄의 연쇄번개는 워크래프트 3의 파시어(선견자)의 스킬을 거의 그대로 가지고 왔습니다.</span></div> <div>레인 정리, 영웅 포킹과 함께 상당 거리에 있는 영웅 저격에도 유용하게 쓰이고 있습니다.</div> <div>특히 1렙특성인 우레를 찍는다면 먼 거리에서 딸피로 도망가는 적 영웅도 저격해 잡을 수 있습니다.</div> <div>원작에서 가로쉬를 보내버린 바로 그 기술.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">연쇄적으로 적들에게 돌기 때문에 패시브 중첩을 쌓는데도 유리합니다.</span></div> <div>Q의 사정거리로 스랄이 안정적인 포킹을 넣을 수 있기 때문에 항상 거리를 염두해두고 움직이시는 게 필요합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(2) 야수 정령, W </div><blockquote style="border:1px solid rgb(195,232,158);padding:5px 10px;background-color:#d6ffad;"><div>1레벨 : [야수 정령을 내보내 경로 상의 적들에게 159(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 적중하면 대상 영웅을 1초 동안 이동 불가 상태로 만들고 사라집니다.]</div> <div>30레벨 : <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">[야수 정령을 내보내 경로 상의 적들에게 497의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 적중하면 대상 영웅을 1초 동안 이동 불가 상태로 만들고 사라집니다.]</span></div> <div>마나 60</div> <div>재사용 대기시간 12초</div></blockquote> <div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 원작에선 늑대를 소환하여 소환수로 이용했습니다.</span></div> <div>히오스에선 직선거리로 늑대를 달리게 하죠.</div> <div>달리는 선 상위의 적들에게 데미지를 주고 적중하는 적 영웅은 1초동안 속박합니다.</div> <div>속도도 적당하고 패시브 중첩도 쌓아줍니다.</div> <div>야수 정령이 달리면서 속박하는 대상이 적 영웅이기 때문에 그 사이에 있는 돌격병들은 데미지만 줄 뿐 속박은 무시합니다.</div> <div>그렇기 때문에 매우 유용하죠.</div> <div>직선거리 데미지이면서 돌격병에 막히는 다른 스킬에 비해 리스크가 확 낮아집니다.</div> <div><br></div> <div> 다만, 확정형 데미지인 Q에 비해서 W은 논타겟이기 때문에 W를 맞추느냐 못맞추느냐에 따라 스랄에 대한 숙련도가 갈립니다.</div> <div>쿨타임이 12초이며 이는 짧은 편이 아니기 때문에 적재 적소에 맞춰주지 못하면 효율이 몹시 떨어지기 때문이죠.</div> <div>단순 견제용으로 쓰기엔 리스크가 상당히 큽니다.</div> <div>그렇기 때문에 W를 능숙하게 맞춰주는 연습을 많이 해주시는 게 좋습니다.</div> <div><br></div> <div> 이 기술 덕분에 한타 초반 세계의 분리와 연계하여 한명을 잘라먹고 시작하는 그림도 자주 나옵니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(3) 질풍, E </div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(195,232,158);padding:5px 10px;background-color:#d6ffad;"><div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">1레벨 : [이동속도가 4초 동안 30% 증가합니다. 다음 3회의 일반 공격은 100% 더 빠르게 적중합니다.]</span></div> <div>30레벨 : 상동</div> <div>마나 65</div> <div>재사용 대기시간 12초</div> <div></div></blockquote> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 사용시 스랄은 둠해머를 붕붕 돌리며 이동속도와 공격속도를 상승시킵니다.</span></div> <div>질풍은 스랄의 생존기이자 사망기-_-입니다.</div> <div><br></div> <div> 스랄은 접근기가 없고 공격속도가 빠른 편이 아니기 때문에 교전의 대부분을 이 질풍에 의존해야 합니다.</div> <div>딜하러 들어갈 때도 붕붕 돌리며 들어가고 도망 나올 때도 붕붕 돌리며 나와야 하는데.</div> <div>쿨타임이 짧은 편이 아니기 때문에 신중히 선택해야 하는 거죠.</div> <div><br></div> <div> 질풍은 스랄 평타 3회를 빠르게 적중시켜 주기 때문에 딜의 핵심이 됩니다.</div> <div>특성 중에서도 질풍을 강화시키는 특성들이 많으며 질풍 스랄은 스랄의 대세 트리이기도 하죠.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">후속타를 찍은 경우, 빠른 딜 사이에 스킬을 넣어서 후속타 효용을 극대화 시키기도 좋습니다.</span></div> <div><br></div> <div> 이동속도와 공격속도의 지속시간이 달리 적용되기 때문에 3타를 끝낸 이후에도 이동속도가 적용되는 경우가 있기 때문에 항상 이 점을 염두하셔서 진입각을 재시는 게 좋습니다.</div> <div>질풍의 운용 타이밍은 나중에 운용편에서 자세히 다루도록 하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(4) 궁극기, R, 지진 혹은 세계의 분리.</div> <div> </div> <div>궁극기는 워3에서의 궁극기 지진과 오리지널 궁극기인 세계의 분리로 구성되어 있습니다.</div> <div><br></div> <div>1) 지진</div><blockquote style="border:1px solid rgb(195,232,158);padding:5px 10px;background-color:#d6ffad;"><div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">1레벨 : [지진을 일으켜 주기적으로 대상 지역에 있는 적들을 70% 느려지게 합니다. 10초동안 지속됩니다.]</span></div> <div>30레벨 : 상동</div></div> <div>마나 90</div> <div>재사용 대기시간 60초</div></blockquote> <div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 지진은 스랄이 던홀드 요새와의 일전을 앞두고 타레사의 수급을 본 후 분노하여 요새를 붕괴시켜버린 그 주문입니다.</span></div> <div>워3에서와 비슷하게 넓은 범위와 함께 이동을 극히 제한시키며, '데미지'를 전혀 주지 않습니다.</div> <div>다만, 20렙 특성에서 궁극기 강화를 했을 경우 진동마다 4초간 지속되는 체력의 15%의 보호막을 생성시켜주는 매우 사기적인 특성을 보여줍니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">2) 세계의 분리</span></div><blockquote style="border:1px solid rgb(195,232,158);padding:5px 10px;background-color:#d6ffad;"><div> <div>1레벨 : [일정 시간 후, 지면을 내리쳐 길게 반으로 쪼개버립니다. 274(+4%)의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1.25초 동안 기절시킵니다.]</div> <div>30레벨 : [<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일정 시간 후, 지면을 내리쳐 길게 반으로 쪼개버립니다. 890의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1.25초 동안 기절시킵니다.]</span></div></div> <div> <div>마나 75</div> <div>재사용 대기시간 80초</div></div></blockquote> <div><div></div></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 세계의 분리는 히오스 오리지널 궁극기에서 이번 와우 확장팩 군단으로 역수출되는 궁극기입니다.</span></div> <div>상당히 긴 직선거리를 중심으로 좌우로 쪼개 스턴과 데미지를 주는 스킬이죠.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">여러번의 너프를 거듭 먹고 있지만 여전히 히오스 사기궁들 중 수위를 다투는 막강한 궁극기입니다.</span></div> <div>한타 시작 시 상대 진형 옆구리로 빠져 들어가 세분으로 진형을 갈라 우리팀쪽으로 스턴을 받은 상대편을 넘겨주는 방식으로도 플레이 가능합니다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 이와 같이 스랄은 서리늑대의 회복력을 바탕으로 연쇄번개, 늑대 정령, 질풍으로 딜을 하고 지진 또는 세계의 분리로 기여합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이런 스킬들을 어떻게 운용하고 어떤 순간에 적절히 사용하느냐에 따라 스랄의 운용법이 달라지게 되는 것이죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그럼 이제 히오스의 스랄에 대한 간단한 설명이 끝났으니 스랄의 특성에 대해 이야기 해보도록 하겠습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><font size="3">3. 스랄의 특성, 어떻게 찍어야 할까.</font></div> <div><br></div> <div> 스랄은 스킬의 구성에 따라 크게 질풍에 비중을 두는 질풍스랄, 혹은 연쇄번개에 힘을 싣는 정술스랄로 나뉩니다.</div> <div>이 대전제 하에 근접몰입형, 후속타형, 혼합형, 순수 정술형, 생존형 등등 세부적으로 나뉘게 되는거지요.</div> <div>네, 언급한 바와 같이 종류가 엄청 많습니다.</div> <div>그럼 이렇게 많은 종류들 중 나는 어떤 스킬트리를 타야하느냐.</div> <div>이 질문에 대한 대답은 상황따라 입니다.</div> <div>크게 줄기를 정한 다음에 상대방 조합과 우리 편의 조합에 맞춰 스킬트리를 나눠가야 하는 겁니다.</div> <div><br></div> <div> 굳이 대세를 이야기 한다면 정술스랄보다는 질풍스랄이, 근접몰입형 스랄보다는 혼합형 스랄 쪽을 타는 경우가 많습니다.</div> <div><br></div> <div> 그럼 1렙 특성부터 설명해보도록 하겠습니다.</div> <div><font size="1">(*아래에서 사용하는 통계자료는 하츠로그(영웅리그, 최근 7일 스랄, 마스터,다이아,플래티넘,골드등급)에서 추출한 자료입니다.)</font></div> <div>도표 상단은 특성명, 플레이한 게임, 선택률, 승률의 순서입니다.</div> <div><div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">(1) 1레벨 특성</div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/146095868949537376c8034707b542e4df7fffe6b0__mn640346__w1117__h206__f31122__Ym201604.png" width="800" height="148" alt="1렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="31122"></div></div></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"><div>① 막기 : 5초마다, 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 중첩됩니다.</div> <div>② 우레 : 연쇄 번개의 사거리가 30% 증가하고 최근에 연쇄 번개로 피해를 준 적을 공격하면 10의 마나를 회복합니다.</div> <div>③ 광포한 늑대 : 야수 정령으로 영웅에게 피해를 주면 서리늑대의 회복력이 3회 중첩됩니다.</div> <div>④ 노련한 명사수 : 주위에서 적 돌격병을 6명 처치할 때마다 일반 공격력이 1증가합니다. 영웅 처치는 돌격병 3명 처치로 계산됩니다.</div></blockquote> <div></div> <div><br></div> <div> 위에서 보시다시피 1렙에서 가장 많이 선택되는 특성은 Q특성인 우레 입니다.</div> <div>가장 많은 통계를 가져가고 있는 혼합형 질풍스랄의 시작이 되는 특성이고요.</div> <div>그만큼 스랄에게 있어 Q의 효용성이 높다고 할 수 있겠죠.</div> <div>승률도 51.5%로 나쁘지 않습니다.</div> <div><br></div> <div> 주관적으로 설명을 드려보자면..</div> <div>1렙 특성들은 다 나쁘지 않습니다.</div> <div>적들 중 평딜이 많다 싶으면 막기도 좋고, 생존형 특성을 타야한다 싶으면 광포한 늑대도 유용합니다.</div> <div>특별한 오브젝트 싸움 없이 돌격병들을 잡는 게 주 목표라면 노련한 명사수가 빛을 발하겠죠.</div> <div><br></div> <div> 스랄을 별로 잡아보지 않으신 분들이라면 우레가 좋습니다.</div> <div>우레는 긴 사정거리를 바탕으로 더욱 더 안정적인 포킹을 할 수 있습니다.</div> <div>라인 전에서 우레가 묻은 적들을 공격할 때마다 마나를 회복할 수 있어 부담감을 덥니다.</div> <div>다만, 잦은 한타가 발생하는 후반에 우레가 묻은 적들을 일일히 때릴 수 없기 때문에 이 부분에 대해선 마나관리를 신경써줘야 합니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 1렙 특성은 스랄의 스킬트리를 좌우하는 특성들이 있기 때문에 신중하셔야 합니다.</span></div> <div>전 개인적으로, </div> <div>① 우리 편이 2탱이고 내가 좀 더 공격에 치우쳐도 된다 싶으면 우레를 갑니다.</div> <div><br></div> <div>② 우리 편이 2탱 혹은 안정적인 1탱(무라딘, 요한나, 누더기, CC기 없는 첸)이고 한타시 내가 좀 더 들어가야 하는 조합이며 적들이 평타 위주일 때는 막기를 가고,</div> <div><br></div> <div>③ 우리 편이 1탱이고 내가 들어갔다가 포커싱되기 쉬우며 적 평타 딜러가 상대적으로 적다 싶으면 광포한 늑대로 생존형 트리를 탑니다.</div> <div><br></div> <div>④ 마지막으로, 특정 맵인 거미사원이다 싶으면 노련한 명사수를 찍습니다.</div> <div><br></div> <div> 특성은 상황에 따라 다릅니다. </div> <div>그렇기 때문에 이 점들을 염두해두시고 우레를 시작으로 차근 차근 상황에 맞춰 찍어보시길 권합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(2) 4레벨 특성</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460959657797a31bd72924e5193df048b62fc6525__mn640346__w1120__h176__f23622__Ym201604.png" width="800" height="126" alt="4렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="23622"></div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"><div>① 번개를 타고 : 연쇄 번개가 2명의 적에게 추가로 적중하여 50%의 피해를 줍니다.</div> <div>② 정령의 여정 : 야수 정령이 50% 더 멀리 이동합니다.</div> <div>③ 마나 해일 : 서리늑대의 회복력이 15의 마나를 회복시킵니다.</div> <div>④ 독살 : 사용하면 적 영웅을 중독시켜 10초에 걸쳐 336의 피해를 줍니다.</div></blockquote> <div></div> <div><br></div> <div> 다음은 4레벨 특성입니다.</div> <div>역시 연쇄 번개를 강화시켜주는 번개를 타고의 선택률이 압<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">도적으로 높네요.</span></div> <div>또한, 승률도 가장 높습니다.</div> <div>번개를 타고는 우레와 연계성이 매우 높고 패시브 중첩을 2중첩 더 쌓아 주기 때문에 사실상 Q 한 번으로도 서리늑대의 회복력을 발동시킬 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.</div> <div>딜과 힐을 겸비한 스킬이라고 할 수 있죠.</div> <div><br></div> <div> 4레벨 특성에 대한 주관적인 생각입니다.</div> <div>4레벨 특성은 상대방 조합을 보고 찍는다기 보단 1레벨 특성의 확장판이라고 볼 수 있는 단계가 아닐까 생각합니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">① 번개를 타고는 정술 및 혼합형질풍스랄 모두에게 사용되는 특성으로 가장 유용하며 1렙특성에서 우레를 찍었다면 바로 찍어주시는 게 효용 극대화를 위해 가장 좋은 선택이라고 할 수 있습니다.</span></div> <div><div><br></div> <div>② 정령의 여정의 경우엔 야수 정령의 직선거리 가늠이 어려우신 분들이 좀 더 편하게 쓰기 위해서 찍는 게 좋겠다고 생각하지만 아무래도 4레벨 특성의 다른 특성들에 비해 효용이 낮지 않을까 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>③ 마나 해일은 제가 우레를 가지 않았을 때 많이 찍고 있는 특성입니다.</div> <div>저는 우레를 생각보다 많이 찍진 않는데 우레를 가지 않은 상태라면 마나 관리가 부담스럽게 되고 한타 시나 한타 직전시 마나 부족으로 곤란해집니다.</div> <div>비록 15의 마나회복이지만 패시브가 돌 때마다 꾸준히 채워주기 때문에 우레를 안 찍은 경우엔 어느정도 마나 보충에 대한 부담을 덜어주는 좋은 특성이라고 생각합니다. </div> <div><br></div> <div>④ 독살도 딜을 할 때, 특히 최근 스랄의 평타 데미지 너프 이후에 딜을 보충해주기 좋은 특성입니다.</div></div> <div>하지만 우레를 갔을 땐 번개를 타고가 궁합에 좋고 개인적으론 우레를 찍지 않은 경우 마나 해일을 찍기 때문에 독살의 효용이 좀 떨어지네요.</div> <div>물론, 마나관리가 능숙하며 다른 영웅들을 통해 독살이 익숙하고 타이밍을 잘 재신다 싶으시면 독살이 더 좋은 선택이 될 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div> 4레벨 특성은 1레벨 특성에 따라 능동적으로 선택해주시면 될 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(3) 7레벨 특성</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460960396ab7e8a4aabea45e5b6410d2c868fffb3__mn640346__w1119__h171__f23419__Ym201604.png" width="800" height="122" alt="7렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="23419"></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"> <div>① 날카로운 바람 : 질풍의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. </div> <div>② 바위 늑대 : 야수 정령의 이동 불가 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가합니다.</div> <div>③ 후속타 : 기술을 사용한 후, 6초 이내에 다음 일반 공격으로 주는 피해가 40% 증가합니다.</div> <div>④ 서리늑대의 은총 : 서리늑대의 회복력을 사용해 즉시 생명력을 회복 할 수 있습니다.</div></blockquote> <div></div></div> <div><br></div> <div> 7레벨 특성은 크게 후속타와 날카로운 바람으로 나뉘고 있네요.</div> <div>승률은 후속타가 더 좋습니다. </div> <div><br></div> <div> 주관적인 의견을 덧붙이자면,</div> <div><div><br></div> <div>① 날카로운 바람은 질풍 몰입 트리로 가고 싶을 때 찍습니다.</div> <div>전 질풍 위주로 플레이하기 때문에 가장 많이 찍는 특성이기도 하며 질풍의 쿨타임을 8초로 만들어주기 때문에 한타시에도 상대적으로 자주 사용할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>② 바위 늑대는 CC시간을 0.5초 증가시켜주는 특성인데 우리 쪽으로 들어오는 적 구성에 우리 팀 딜 포커싱이 잘된다 싶으실 때 찍어주셔도 좋지만 다른 특성들이 더 좋기 때문에 아무래도 효용이 좀 떨어집니다. </div> <div>순수 정술 트리를 탄다고 할 땐 쓸 수 있습니다. </div> <div><br></div> <div>③ 후속타는 가장 많이 선택되는 특성입니다.</div> <div>기술을 사용한 후에 40%의 추가데미지를 주기 때문에 딜을 뽑아내기 매우 좋죠.</div> <div>다만, 후속타를 찍은 후에 스킬은 주의 깊게 사용하셔야 합니다.</div> <div>Q나 W는 1회 기술 공격이기 때문에 바로 후속타가 발동하지만, 질풍의 경우엔 3타 중 1타만 후속타가 발동합니다.</div> <div>질풍을 써서 3타 공격을 했다고 3타가 모두 140%의 데미지가 들어가지는 않는다는 것이죠. </div> <div><br></div> <div> 후속타로 효용을 가장 크게 뽑아내려면, 기술 시전을 겹쳐서 하지 않으셔야 합니다.</div> <div>예를 들어, W로 속박하고 E로 달려가서 때린다면 40%의 데미지 손실이 발생합니다.</div> <div>W로 속박하고 평타, 질풍 걸고 1타 후 바로 Q로 기술데미지 주셔야 3타가 모두 140%를 뽑습니다. </div> <div><br></div> <div> 질풍 시전 후 매 평타마다 1번씩 스킬을 섞어 써주셔야 최대 효용데미지가 나오고 이를 제대로 뽑아내기엔 상당히 부담스럽고 많은 주의와 집중을 요구합니다.</div> <div>사실 3타를 다 뽑아내는 건 완전 고수고 2타만 제대로 뽑아내기만 해도 그 값은 다 하지 않을까 하는 생각이 듭니다. </div> <div>모든 종류의 스랄에 다 잘 어울리는 특성이며 순수정술스랄 트리를 탄다고 해도 16렙 갈래번개가 2회 충전이므로 질풍 후 스킬 섞어쓰기가 용이해 자주 선택되는 특성입니다.</div> <div><br></div> <div>④ 서리늑대의 은총은 패시브인 서리늑대의 회복력을 활성화 기술로 바꿔줍니다. </div></div> <div>D키를 누름으로써 패시브 회복 효과를 바로 받는 특성이죠.</div> <div>이게 매우 유용한 게 1중첩이든 5중첩이든, D를 누르면 5중첩 효과를 바로 얻습니다. </div> <div>중첩 수에 따라 차등효과를 얻는 게 아니기 때문이죠.</div> <div>이 특성은 생존형 스랄을 사용하실 때 유용합니다.</div> <div>락다운이 선보였던 생존형 스랄 트리에서 많이들 이 특성을 찍는 걸 생소히 여겼었죠.</div> <div>결과적으로 이 특성은 스랄에 대한 견제가 심하고 조합 상 스랄이 위험을 좀 더 감수해야 하는 상황이 생길 때 패시브 효과를 수동 발생 시키면서 생존성을 확보시킬 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. </div> <div>물론 자주 선택되는 특성은 아닙니다만 조합상 살아서 딜하는 게 최우선이다 싶을 때 한 번씩 써보시면 생각보다는 좋다는 평가가 들 수 있을 것입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(4) 10레벨 특성, 궁극기</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460961621ac91b5b06f2346d8adda9fe4c0685c8f__mn640346__w1119__h101__f15546__Ym201604.png" width="800" height="72" alt="10렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="15546"></div> <div> <div></div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"> <div> <div>① 세계의 분리 : 일정 시간 후, 지면을 내리쳐 대지를 길게 반으로 쪼개버립니다. 285의 피해를 주고 적들을 양옆으로 밀쳐내며 1.25초 동안 기절시킵니다.</div> <div>② 지진 : 현재 위치에 지진을 일으켜 주기적으로 대상 지역 안에 있는 적들을 70% 느려지게 합니다. 10초동안 지속됩니다.</div></div> <div></div></blockquote> <div><br></div> 다음은 궁극기입니다.</div> <div><br></div> <div> 보시다시피 선택률은 세분이 압도적입니다.</div> <div>하지만 의외로 승률이 크게 차이나진 않습니다. </div> <div>물론, 세분이 워낙 많이 선택되기 때문에 그만큼 많은 영웅 자체 승률이 반영돼있기 때문이겠죠.</div> <div>이렇게 스랄은 궁극기 선택에 있어서 편중이 심하며 그만큼 세분의 활용도가 높습니다.</div> <div> </div> <div> 거의 모든, 대부분의 경우에 세분을 선택하시는 게 좋습니다.</div> <div>그러니까 이번엔 지진을 선택하는 게 유용할 수도 있을 때를 이야기 드리는 게 좋겠네요.</div> <div><br></div> <div> 지진은 조건부 궁입니다.</div> <div>제가 추천드리는 조건은.</div> <div>① 아군 전사가 정예 타우렌 족장이다.</div> <div>② 아군에 범위공격이 가능한 영웅이나 마법사 3인방 중 1명이 있다.</div> <div>③ 상대방이 체력이 높은 영웅들이 아니다. </div> <div>일 때 입니다.</div> <div><br></div> <div> 세분은 타우렌의 광란의 도가니와 딱히 궁합이 좋지는 않습니다.</div> <div>궁을 썼을 때 상대방들을 쪼개버리기 때문이죠.</div> <div>물론, 궁이 다 끝나갈 때 쪼개서 스턴을 지속시키는 방법은 매우 좋습니다만, 이게 익숙하지 않으신 분들은 아무래도 타이밍 잡기가 힘드실 겁니다.</div> <div>괜히 욕도 먹고요.</div> <div>이럴 땐 마음 편하게 소 궁 중간에 지진을 써주시는 게 좋습니다. </div> <div>상대방이 물몸이기 때문에 소 궁에 맞고 딜이 완성 되지 않은 상황에서 도망가는 시간을 늦춰주고 소 궁타이밍에 합류가 늦은 아군의 딜 보충을 도와주기 때문이죠.</div> <div>범위 공격을 하는 딜러나 말퓨리온 같은 뿌리 묶기가 있으면 이를 연계해 마무리를 노리는 것입니다.</div> <div>더군다나 20렙의 궁강화를 찍으면 매 진동마다 보호막을 얻으니 안정성도 훨씬 높아지고요.</div> <div>세분으로 궁연계가 어려우신 분들은 소와 함께 지진을 찍어 아군들 딜을 극대화 시켜보시는 걸 추천합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(5) 13레벨 특성</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/14609625002f057e74403a4acbbd4161ab0ad61edb__mn640346__w1120__h171__f22791__Ym201604.png" width="800" height="122" alt="13렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="22791"></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"> <div>① 쉴 새 없는 늑대 : 야수 정령이 적 영옹에게 적중하면 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.</div> <div>② 바람의 은총 : 질풍 공격이 서리늑대의 회복력을 2회 중첩 시킵니다.</div> <div>③ 거인사냥꾼 : 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다.</div> <div>④ 기술 보호막 : 기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.</div></blockquote> <div></div></div> <div><br></div> <div> 13레벨 특성에선 바람의 은총이 가장 많은 선택을 받고 있습니다.</div> <div>승률은 거인 사냥꾼이 가장 높네요.</div> <div><br></div> <div> 이후는 개인적인 생각입니다.</div> <div><div><br></div> <div>① 쉴 새 없는 늑대는 아군에 CC기가 부족하고 W의 적중률에 자신이 있고 정술스랄 트리를 탔을 때 좋은 선택이 될 수 있습니다. </div> <div>야수 정령의 쿨타임이 6초로 줄기 때문에 정말 쉴 새 없이 달리게 되죠. </div> <div>다만 못 맞췃을 때는 기회비용이 상당히 크기 때문에 정술스랄+적중률 자신이 있을 때 가시는 게 좋을 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>② 바람의 은총은 생존형 및 기본 질풍몰입형에 많이 찍는 특성입니다. 질풍 3타를 할 때 서리늑대의 회복력을 2회 중첩시키기 때문에 16렙 특성의 광풍과 조합할 시 질풍 시전 한 번에 서리늑대의 은총을 2번 발동시켜 정말 잘 안 죽는 스랄이 됩니다.</div> <div>이 특성은 탱이 불안해서 스랄이 더 생존해야하는 상황에서 자신보다 더 확실한 딜러가 있어서 딜에 대한 부담이 줄어들 때 찍어주시면 매우 유용합니다.</div> <div><br></div> <div>③ 거인사냥꾼 : 저는 개인적으로 거인 사냥꾼을 많이 찍습니다.</div> <div>아군에 다른 평딜러가 있고 조합상 탱부터 녹이고 들어가는 게 좋은 상황이면 거인사냥꾼으로 탱부터 잡으며 새는 딜러들을 잡는 게 상당히 유용하더라고요. </div> <div>탱 견제 및 위치 선정에 대한 감이 잡히시면 거인 사냥꾼도 좋은 선택이 될 수 있습니다. </div> <div><br></div> <div>④ 기술 보호막은 적에 기술 딜러들이 많으면 가는 특성이지만 1회 충전인데다 30초마다 발동이라 저는 개인적으로 효용이 떨어져서 잘 안 찍네요.</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(6) 16레벨 특성</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460963179de9bdfc4aae34b76acebd25a4ce21b28__mn640346__w1120__h176__f27795__Ym201604.png" width="800" height="126" alt="16렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="27795"></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"> <div>① 갈래 번개 : 연쇄 번개를 2회 충전해서 빠르게 연속해서 사용할 수 있습니다.</div> <div>② 광풍 : 질풍의 마지막 공격이 적을 3회 가격합니다. 각 공격은 75%의 피해를 줍니다.</div> <div>③ 바람을 타고 : 질풍의 이동 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가합니다. 질풍 공격을 할 때마다 지속 시간이 1초 증가합니다.</div> <div>④ 피에는 피 : 사용하면 대상 적 영웅 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 주고, 그 피해량의 두 배만큼 자신의 생명력을 회복합니다.</div></blockquote> <div></div></div> <div><br></div> <div> 16레벨 특성은 스랄의 완성이라고 볼 수 있는 구간대입니다.</div> <div>배율 패치 이전부터도 스랄은 16까지 버티는게 관건이었죠.</div> <div>질풍 스랄의 꽃인 광풍과 정술 스랄의 완성인 갈래번개가 같이 있는 구간입니다.</div> <div>선택률은 광풍이 압도적이며 승률은 갈래번개와 광풍이 비슷합니다.</div> <div><br></div> <div> 개인적인 생각입니다.</div> <div><br></div> <div><div>① 갈래 번개는 정술 스랄의 완성이며 지속적이고 끊임없는 포킹이 가능하게 해줍니다.</div> <div>또한 후속타와 조합했을 시 질풍 사이에 빠르게 Q를 넣어지면서 데미지 극대화를 노릴 수도 있고요.</div> <div>연쇄 번개 자체의 데미지도 마냥 무시할 수 없기 때문에 갈래 번개는 좋은 선택이 될 수 있습니다.</div> <div>물론 정술 스랄 트리 자체가 비주류이기 때문에 선택률이 막 높은 건 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>② 광풍은 저 역시 가장 많이 사용하는 특성입니다.</div> <div>질풍 스랄의 꽃이며 13레벨과 조합해서 질풍 한 번에 패시브 2번 발동 시키는 것도 가능합니다.</div> <div>딜도 100% 두 번에 75%가 3번 나눠 들어가기 때문에 만족도가 매우 높죠.</div> <div>정술 트리를 나지 않은 이상 대부분은 광풍을 찍지 않을까 싶네요.</div> <div><br></div> <div>③ 바람을 타고 : 저는 한 번도 바람을 타고를 찍어본 적이 없어서..</div> <div>스킬에 대한 설명을 보자면 질풍 사용 후 이동시간이 증가하므로 빠른 무빙을 하는 데 유용하겠네요..</div> <div><br></div> <div>④ 피에는 피는 독살과 피피 너프 전에 광풍과 같이 많이 선택되던 특성이었습니다.</div></div> <div>다만 피피 너프 이후에 광풍의 효용이 상대적으로 더 높아진 관계로 이젠 선택률이 많이 떨어지는 것 같네요.</div> <div>딜이나 체력 회복에 있어서도 광풍이 더 유용할 수 있으므로 상대적인 입지가 많이 좁아지는 것 같습니다. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>(7) 20레벨 특성</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201604/1460963755b44bc3a2f7e345e5bca30de4e03ad8e7__mn640346__w1120__h176__f27094__Ym201604.png" width="800" height="126" alt="20렙.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="27094"></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"> <div>① 세계파괴자 : 세계의 분리가 무한정 뻗어나갑니다.</div> <div>② 대지의 방패 : 지진의 범위 안에 있는 자신과 아군은 매 진동마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 4초 동안 지속됩니다.</div> <div>③ 시공의 칼날 : 일반 공격이 20%의 추가 피해를 주고 대상의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다.</div> <div>④ 폭풍의 번개 : 사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다.</div></blockquote> <div></div></div> <div><br></div> <div> 마지막 20레벨 특성입니다.</div> <div>선택률은 칼날과 번개가 양분하네요.</div> <div>승률은 큰 차이가 없습니다.</div> <div><br></div> <div> 개인적인 의견입니다.</div> <div><div> <div>① 세계파괴자는 일단 잘 안 씁니다. </div> <div>궁강화여서 맵 끝까지 뻗어나가긴 하지만 아무래도 그 자체 효율이 좋고 시공의 칼날로 인한 데미지 보충과 CC 효과 확보가 더 좋기 때문이죠.</div> <div> </div> <div>② 대지의 방패는 지진을 찍은 다음이라면 거의 필수라고 생각됩니다. 진동마다 15%의 보호막을 씌워주는 특성이기 때문에 생존과 광범위 CC기 확보 모두 매우 높은 만족도를 보여줍니다.</div> <div>저도 지진을 찍었을 땐 20렙은 무조건 대지의 방패를 갑니다. </div> <div><br></div> <div>③ 시공의 칼날은 지진을 찍지 않았을 경우 찍습니다.</div> <div>데미지 보충에 CC효과를 가지고 있어서 20레벨에 도달할 때까지 팽팽하다거나 우위를 점하고 있는 경우라면 시공의 칼날은 좋은 선택이 될 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>④ 폭풍의 번개는 시공의 칼날과 마찬가지로 좋은 효율을 보여주는 특성으로 비슷하게 20레벨까지 도달하는 과정에서 팽팽하거나 열세에 처해있는 경우, 적들의 CC기가 많다거나 생존이 더 중요할 경우 폭풍의 번개를 찍어서 안정적인 게임운용을 가져갈 수 있습니다.</div></div></div> <div>이론 상 폭풍의 번개과 지진을 연계해서 적 진형 한 중앙으로 순간이동해 지진을 쓰는 방법이 있습니다.</div> <div>이 방법은 지진 궁강화의 효용이 더 큰 점, 진형 중앙으로 순간이동한 후에 생존을 보장할 수 없다는 점등을 토대로 지양되는 경향이 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><font size="3">4. 특성편의 마무리.</font></div> <div><br></div> <div> 이제까지 각 구간 별 특성 설명과 상황별 유용성에 대해 설명드렸습니다.</div> <div>특성 트리는 정해진 것이 아니며 많은 플레이를 통해 아군과 적군의 조합과 맵을 보고 상황에 맞게 대응하는 것이 가장 중요합니다.</div> <div>다만 그렇게 하기 위해선 많은 경험을 바탕으로 적 영웅의 장단점도 점검해두시는 것이 반드시 필요합니다.</div> <div><br></div> <div> 1부 특성편을 마무리 지으면서 시너지 위주로 많이 사용되는 특성트리를 간단히 정리해보겠습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">특성별 이름은 목차 구분 상 임의로 지었습니다.</span></div> <div><br></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"><div>(1) 혼합형 질풍 스랄</div> <div>우레 - 번개를 타고 - 날카로운 바람 혹은 후속타 - 세계의 분리 - 바람의 은총 혹은 거인사냥꾼 - 광풍 - 시공의 칼날 혹은 폭풍의 번개</div> <div><br></div> <div>> Q를 바탕으로 한 라인전 강화, 마나 수급을 확보하고 질풍 트리를 섞어서 근접전 및 평타 강화를 갖춘 스랄.</div></blockquote> <div></div> <div><br></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"><div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(2) 근접 평타형 스랄</span></div> <div>막기 혹은 노련한 명사수 - 마나해일 혹은 독살 - 날카로운 바람 혹은 후속타 - 세계의 분리 - 바람의 은총 혹은 거인사냥꾼 - 광풍 - 시공의 칼날</div> <div><br></div> <div>> 막기를 통한 안정적인 진입 혹은 노련한 명사수로 기본 데미지 증가를 노려 평타를 강화. </div> <div>  독살을 통한 딜 보충 혹은 우레를 찍지 않음으로 인해서 마나 부족을 보완하는 마나해일을 선택하는 스랄.</div></blockquote> <div></div> <div><br></div> <div></div><blockquote style="border:1px solid rgb(174,232,232);padding:5px 10px;background-color:#bfffff;"><div>(3) 정술 스랄</div> <div>우레 - 번개를 타고 - 바위 늑대 혹은 후속타 - 세계의 분리 - 쉴새 없는 늑대 - 갈래 번개 - 시공의 칼날 혹은 폭풍의 번개</div> <div><br></div> <div>> 정기 주술사에 맞는 스킬 트리로서 Q와 W에 힘을 싣고 포킹과 CC 위주로 게임 운영. </div></blockquote> <div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>등이 있으며 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이를 바탕으로 손에 익게 연습하시면서 특성별 장단점을 익혀보시는 걸 추천합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div> 글이 생각보다 길어졌네요.</div> <div>1부에선 특성에 대한 설명과 선택에 대해 설명드렸으니</div> <div>2부에선 스랄의 운용에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다.</div> <div><br></div> <div> 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.</div>
    출처 http://www.hotslogs.com/Sitewide/HeroDetails?Hero=Thrall

    http://hos.inven.co.kr/dataninfo/hero/detail.php?code=449

    https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%EB%9E%84(%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0)

    http://kr.battle.net/heroes/ko/heroes/thrall/

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