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  • 게시물ID : humorbest_1046653
    작성자 : X맨
    추천 : 66
    조회수 : 12544
    IP : 119.202.***.115
    댓글 : 30개
    베스트 등록시간 : 2015/04/24 17:36:52
    원글작성시간 : 2015/04/24 00:50:07
    http://todayhumor.com/?humorbest_1046653 모바일
    와우에 대해 당신이 모르는 것들
    <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i1787321012.png" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="font-size:12px;margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:15.6000003814697px;width:560px;height:419.795021961933px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-알파때 스칼로맨스는 인던 바깥의 엘리트 구역이었다.(아마도 지금 슬픔의 언덕 구역) 그러나 개발자는 이 곳을 엄청 크고 아주 잘 만들었기 때문에 인스턴스 던전으로 만들기로 결정했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-처음에는 방패(shield)와 둥근 방패(buckler)가 있었다. 도적과 냥꾼은 둥근방패를 사용할 수 있었지만 둥근방패는 삭제되었고 도적과 냥꾼은 더 이상 방패를 낄 수 있었다. 아직도 게임내에는 둥근방패가 존재하지만 방패로 분류되어있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-냥꾼의 생존 특성은 근접트리였다고 한다. 렙60때 100미만의 피해를 주는 Lacerate라는 스킬을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사제의 수양 특성은 근접트리였다고 한다.(다른 게임에서의 수도사처럼) 그게 바로 왜 내면의 열정이 전투력을 올려주는지 이유다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리 베타때는 드워프는 마법사를 선택 할 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-냥꾼은 집중을 자원시스템으로 사용하였지만 서 있을 때에도 충전되었고 이것은 너무도 좋아서 대신 마나시스템을 받았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-몇몇 직업은 능력치를 일정 숫자만큼만 올려주는 특성을 가지고 있었고(예를 들면 20/40/60/80/100 마법 데미지, 퍼센트가 아니라 그냥 100 데미지) 이것들은 장비나 레벨에 따라 올라가지 않았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리 초창기때에는 장비 대부분에 주문 공격력이 없었다. 렙60 마법사가 30보다 낮은 주문 공격력을 가지고 있는건 이상한 일이 아니었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-시작 지역에서 구할 수 있는 많은 망토들이 정확히 서로 똑같은 능력치를 가지고 있다. 망토에 방어구 타입이 있었기 때문이다.(예를 들어, 천망토, 가죽망토,사슬망토,판금망토)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-가시덤불골짜기 서쪽해변 쪽에는 개발자가 없애버린 두개의 큰 섬이 있었다. 그러나 탈것과 수면보행이 있으면 원래 섬들이 있었던 장소에 갈 수 있고 그 지역에 진입했을 때 Isle of Doctor Lapidis or Gillijim's Isle이라고 뜨는것을 볼 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-엘윈 숲,스톰윈드,서부몰락지대는 블리자드가 2001년 전에 처음 만든 지역이었다. 그래서 다른 시작지역보다 형편 없다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-야즈샤라에는 아주 적은 퀘스트만 존재하고 있었다. 왜냐하면 블리자드는 아즈샤라를 병X같이 만들었고 그것을 뒤늦게 깨달았다. 그들은 많은 사람들이 이런걸 싫어 할 거라고 생각했지만 상관하지 않기로 했고 미래의 확장팩(대격변)을 위해 남겨뒀다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리 알파전 원래 와우 디자인에서는 호드와 얼라이언스는 서로 100개의 퀘스트만 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-출시때에 실리더스 지역에는 퀘스트 혹은 중요한 요소가 전혀 없었다. 나중에 패치로 추가되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-레벨 50 부근에는 퀘스트가 너무 적었고 플레이어들은 레벨업을 위해 몹 잡기 노가다를 하는것에 대해 불평하였다. 블리자드는 나중에 퀘스트를 더 추가하였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-검은바위 첨탑,스트라솔름,스칼로맨스는 15인 레이드에 맞춰졌지만 15명으로 깨기에도 어려웠다.  나중에 검은바위 첨탑상층은 10인으로, 나머지는 5인 던전으로 바꿨다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불타는 성전 출시전에 죽음의 폐광 입구를 점멸로 통과하고 미완성된 터널에서 저속낙하를 쓰면 초기 버전의 지옥불반도에 갈 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-에메랄드 드림은 오리때에 공개되기로 하였으나(지역/레이드/대륙 중 하나로) 블리자드는 이 지역을 제거해 버렸다. 아직 게임 파일내에 남아있지만 정식서버에서는 접근 할 수 없다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-티어2셋을 화산 심장부에서 구할 수 있었고 다른 그래픽을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리 출시때 에픽 탈것은 갑주가 없는 다른 색깔의 일반 탈것이었다  그들은 이것들을 제거하였고 갑주가 있는것으로 바꾸었다.(Ivory Raptor에게 애도를)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-타우렌은 탈것을 가지고 있지 않았고 대신 초원의 질주를 가지고 있었다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3633526366.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:506px;height:379.5px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-아이언 포지는 게임내에서 가장 큰 도시였다. 왜냐하면 한개의 층이 존재하는 대신 두개의  층이 존재했기 때문. 그 중 아직도 존재하는 한 층은 전보다는 작아졌다. 대용광로도 역시 볼 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=91ZKb61xxX0" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=91ZKb61xxX0</a>)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-놈리건은 원래 다른 종족의 도시같이 대도시로 계획되었고 아이언포지의 엘리베이터는 놈리건으로 이어져 있었다. 그러나 블리자드는 진영간 균형때문에 놈리건을 인스턴스 던전으로 바꾸었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-언더시티는 길찾기가 너무 어려웠다. 그래서 2층을 제거해 버렸다.(여긴 아직도 접근 가능하다)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-인간과 오크는 블리자드가 게임내 구현한 최초의 종족이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-인간 여캐와 오크남캐는 약간 다른 모델을 사용하였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-만약 트롤여캐가 알파때 어떻게 생겼는지 본다면 무서울 것이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i2719171470.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:580px;height:287px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-황금골은 엄청나게 컸고 실제의 마을과 비슷했다. 그러나 블리자드는 다른 시작지역들을 황금골처럼 만들 수 없다는 것을 깨닫고 황금골의 많은 건물들을 제거해버렸다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i1244051822.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:541px;height:405.75px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-와우의 그래픽은 출시 이후에도 발전했지만 알파때의 그래픽은 더 리얼했고(하지만 품질은 지금보다는 낮았다) 블리자드는 그래픽을 하향 조정했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-낙스마라스는 현재에도 동부역병지대에 존재한다. 갈 수 있는 방법은 없고 볼 수도 없지만 만약 리치왕의 분노 전에 캐릭터를 구 낙스라마스에 세워두고 종료했다면 다시 로그인 했을 때 노스렌드의 포탈을 가지고 있는 동부역병지대 낙스라마스에 나타났다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZpLjxvPBE8M" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=ZpLjxvPBE8M</a>)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-언데드는 얼라이언스와 대화 할 수 있었다.</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-언데드는 진짜 언데드여서 (언데드와 악마에게만 사용 가능했던)퇴마술같은 스킬이 먹혔다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-포세이큰의 의지는 수면,양변,공포에 면역으로 만들어 주는 지속 효과였지만 블리자드는 오랫동안 그대로 놔 두지 않았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-베타때까지는 플레이어의 요청으로 망토가 보이지 않았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-PVP에서 메즈기는 점감이 없었다. 그래서 도적과 법사는 상대를 1분 이상 메즈가 가능했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-법사는 일찍부터 투명화를 가지고 있었고 투명화 상태에서 불작 시전이 가능했다. 많은 플레이어들의 징징때문에 제거되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-중립도시에는 경비병이 없었기 때문에 학살이 심했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마라우돈은 패치로 추가되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-전사의 돌진은 사용시 달리는 속도를 증가시켜주는게 아니라 사용대상에 순간이동하였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법봉은 자동공격이 되질 않아서 때릴때마다 클릭해줘야 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법은 무기 숙련 시스템과 비슷한 스킬 시스템을 보유했다."당신의 화염마법 숙련은 93으로 올랐습니다."<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불모의 땅에는 오직 한개의 무덤과 한개의 와이번 경로가 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-어떤 이유에선가 흑마의 추방은 30분의 재사용 시간을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사냥꾼에게 "죽은척 하기"가 주어지기 전에는 도적과 드루이드가 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법사는 도적의 자물쇠 따기에 해당되는 "Khadgar's Unlocking"을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법 부여의 대가 NPC는 오직 울다만에만 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-각각의 주요 도시들은 자기들만의 경매장을 가지고 있었다. 그래서 다르나서스는 쓸모가 없었다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i0791471611.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:569px;height:426.75px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-비록 제거된 전장인 아즈샤라 분화구는 게임에서 보인적이 없지만 게임파일 내부에 들어있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-(몹과 보스가 없는)검은늪은 2004년 부터 게임파일 내부에 존재했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-지옥불 반도는 54-60레벨 구역으로 예정되었었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-서부역병지대의 안돌할은 엄청나게 어려운 정예지역이었다.(화산심장부 장비를 가진 플레이어도 어려워함) 소환사 아라즈 난이도는 20명이상의 그룹에게 맞춰져 있었다. 구역의 경계에 무너져내린 벽이 둘러져 있었지만 나중에 제거되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-프로그래머의 섬과 디자이너의 섬이 게임파일내에 존재하지만 이 구역들에는 접근할 수 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3393916063.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:551px;height:431.544921875px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-하우징시스템은 잠깐 테스트되었고 완전히 제거되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리지날 와우 시네마틱의 초반부를 보면 실리더스의 반절이 없는것을 알 수 있다. 왜냐면 이때 당시 그 지역은 존재하지 않았기 때문.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-원래 지옥불반도는 워크래프트3의 지옥불반도를 닮았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-블리자드가 에메랄드 드림은 굉장하다고 말했던것은 틀리지 않았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=V5oHucJj90s" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=V5oHucJj90s</a>)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3251589437.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:254px;height:313px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-최초로 드랍된 전설 아이템은 남작 게돈이 떨군 목걸이였다. 룻테이블에서 지워졌지만 이걸 전에 주웠던 플레이어는 그대로 갖고 있는게 허락됬다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사냥꾼은 베타때 마지막으로 소개된 직업이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-성기사의 심판은 시전시간이 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-고양술사에게는 탱커를 위한 특성과 마법이 있었지만 그들은 가끔 잔몹들을 탱킹하는것 외에는 다른것을 탱킹 못했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-흑마법사는 절벽에다 플레이어를 소환하는게 가능하였고 법사와 몇몇 클래스는 물속의 플레이어가 익사할때까지 메즈를 하는게 가능했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-전사의 무모한 희생은 대상의 방어력을 0까지 낮췄었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-발매당시 PvP컨텐츠는 전혀 없었다. 몇달 뒤 전장과 명예 시스템이 추가됬다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-비행 조련사들은 공격당했을 때 다른 NPC에게 도움을 요청하지 않았기 때문에 가끔씩 지속적인 시체지킴을 당하곤 했다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-많은 사람들은 잘 모르지만 와우에는 다른 RPG처럼 클릭시 이동이란 기능이 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-성기사는 지금은 없는 많은수의 문장을 가지고 있었다. 격노의 문장, 성전사의 문장, 희생의 문장,분노의 문장등등. 또한 성전사의 일격과 신성한 일격을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-흑마법사의 공포마 이름은 원래 "악몽"이었다.</u> <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-발차기와 그외 차단기는 75%의 적중률을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법사는 비전트리에 5포인트를 투자해서 비전 폭발을 즉시시전으로 만들 수 있었다. 환기 역시 특성이었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-주술사들은 용암 작렬과 번개 충격을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리때의 "하이브리드 직업"은 진짜 "하이브리드 직업"을 의미했다. 아이템에 붙은 능력치들이 조금 이상했는데 성기사/드루이드/주술사템에는 모든 능력치가 붙어 있었고 무슨 이유에선가 도적,전사등 몇몇 직업의 템에는 정신력같은 쓸모 없는 능력치가 붙어있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-질풍의 무기 발동시 발생한 타격에도 질풍의 무기가 발동 할 수 있었다. 주술사는 운만 더럽게 좋으면 이론적으로 레이드 보스를 한방에 보낼 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-성기사의 징벌은 무한히 중첩을 쌓을 수 있었다. 이를 이용해서 카자크를 한방에 보내버렸고 24시간 내로 핫픽스 되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법사와 사제는 "수면"스킬을 가지고 있었다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i1144510662.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:15.6000003814697px;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;width:443px;height:723.265306122449px;"><p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-붉은 십자군 수도원의 각 구역은 원래 하나의 인스턴스였지만 너무 컸기 때문에 4개로 분리됬다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-60렙 딜 전사에게 가장 좋은 아이템은 렙44용 사슬인 Edgemaster's Handguards였다. 왜냐면 무기 숙련이 붙어 있었기 때문.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-도적과 전사의 둔기류 전문화는 대상을 일정확률로 기절시켰다. 리분때 방어구 관통력 추가로 바뀌었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-필사의 일격은 무기공격력의 200% 데미지와 50%의 치유량 감소 디버프를 입혔다. 치유량 감소 디버프는 별 쓸모가 없었는데 왜냐면 천떼기들은 1방이나 2방에 보내버렸기 때문이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-적 플레이어에게 걸린 버프를 볼 수는 없었지만 마법사는 "마법 감지"라는 스킬을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-죽음의 소원과 격노(40%증가일때)는 극딜을 위해 같이 사용이 가능했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-와일드해머 부족과 깨진엄니 부족의 평판을 올릴 수 있었지만 보상은 전혀 없었다. 나중에 없어졌다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사냥꾼과 흑마법사의 펫은 플레이어 능력치에 영향을 받지 않았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-많은 사람들이 생각하는 오리시절 최악의 퀘는 "깊고 푸른 바다"이다. 왜냐면 숨쉬기 시간은 60초밖에 안되는데 멀록들이 벽을 뚫고 애드가 됬기 때문.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-비전 저항은 없었지만 신성 저항은 있었다. 나중에는 반대로 바뀌었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사냥꾼의 신비한 사격은 주문 공격력 기반이였다. 이게 왜 사냥꾼 2.5티어에 주문 공격력 추가가 붙은 이유다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-치유 주문력과 주문 공격력은 서로 분리된 능력치였다. 그래서 신성사제/신성기사로 렙업하는건 정말 죽고 싶었다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법사의 비전 트리와 사제의 수양 트리는 마법봉 데미지를 상승시켜주는 특성을 가지고 있었다. 3.0때 제거됬다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-상처감염독 효과는 중첩에 따라 10%/20%/30%/40%/50%로 달랐다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-독을 묻힐 확률이 낮아서 독 해제는 사실 좋은 전략이었다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-비록 확인되지는 않았지만 아이언포지 비행장은 노움의 시작지역이었을거라는 루머가 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사제는 종족에 따라 특이 기술을 가지고 있었다. 몇 가지는 기본스킬로 변했고 몇가지는 삭제됬다.(인간-구원의 기도, 트롤-무력화의 주술, 언데드-파멸의 역병)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3625594207.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:425px;height:237px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불성때 오크의 어깨 크기 버그를 가지고 있었다. 가장 안좋은건 이 버그를 고치는데 2-3달이 걸렸다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-언데드는 오늘날보다 약간 더 큰 어깨 크기를 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-울두아르때 한 GM은 사고로 한 플레이어에게 마틴 천둥매를 편지로 보냈다. 이 셔츠는 모든것을 한방에 보내는 사용능력을 가지고 있다. 이 플레이어는 말리고스와 몇몇 울두아르 보스를 한방에 보내버리는데 사용했다. 사람들은 그의 통계창에서 말도 안되게 높은 "입힌 최대 피해량 수치"를 발견하였고 그는 영구 밴을 당했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-타우렌 여캐는 많은 장애물과 문들을 통과 하지 못한다. 전보다는 덜 하지만 아직도 그런다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-타우렌은 화산심장부 입구에서 퀘스트를 주는 하이엘프 옆의 창문을 통과하는게 불가능했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-인스턴스 서버가 꽉 찼을때 화산심장부의 창을 통해서 입장하면 피할수 없는 용암속으로의 낙하와 함께 "인스턴스 서버가 꽉찼습니다. 다시 시도해주세요"라는 메시지를 볼수 있었다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-트롤은 다음과 같은 농담을 가지고 있었다. "나는 아침에 두 드워프들을 죽인다. 나는 밤에 세 드워프들을 죽인다. 나는 오후에 두 드워프들을 죽이고 나는 괜찮다고 느낀다. 나는 평화로울 때 두 드워프들을 죽이고 전쟁때 두 드워프들을 죽인다. 내가 두 드워프들을 죽이기전에 나는 두 드워프들을 죽이고 그 뒤 두 드워프들을 더 죽인다."  이 농담은 게임에서 제거되었는데 대마초 흡연에 대해 언급하는 것이기 때문이다.(Bob Marley의 Smoke 2 Joints패러디)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-카라잔 뒤에는 사냥꾼의 독수리 눈, 주술사의 천리안외에는 접근 할 수 없는 기분나쁜 지하실이 있다. 잘 만들어졌고 아마 무슨 구역으로 만들 예정이었던것 같지만 블리자드는 이 지하실을 사용하지 않기로 했다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i0027185411.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:569px;height:426.75px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-와우 알파때는 모든 인스턴스 입구는 "어둠의 문"모델을 사용했다. 아즈샤라 지역의 물 밑에 한 개의 어둠의 문이 있는데 아즈샤라 물 밑의 인스턴스로 통했을 것이라고 추측된다. 아니면 그냥 거기다 처 박아 뒀던가.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-만남의 돌은 소환을 위해 사용됬던게 아니라 인스턴스에 같이 갈 사람들을 찾기 위한 대기열에 등록하는데 사용됬다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-예전에 보복은 시각 효과가 없었고 그 때 당시 상대방의 디버프를 보는게 불가능했다. 그래서 전사들은 보복을 알아차리기 어려운 도적들에게 이를 사용했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리때 어떤 패치 다음에 뭔가 버그가 생겼고 전사는 1포인트를 더 받았다. 그래서 31/21/0트리를 찍을 수 있었고 매우 강력했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사람들은 검은바위 첨탑 상층 열쇠를 가진 사람에게 많은 골드를 주기도 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-알터렉 확고 무기는 플레이어를 기절 시키는 대신 뒤로 밀치기 효과가 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-동물 치료를 위해 주문력 장비를 입고 아주어고스를 솔플한 사냥꾼이 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-"끔살"은 오늘날에는 빠르게 죽었을때 쓰지만 오리때 마법사는 진정한 "끔살"을 할 수 있었다. 냉정/불작 매크로와 주문 공격력 두배 장신구를 사용했을 때 크리가 터지면 레이드 장비 전사도 한방에 보냈다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-흑마는 깃전에서 상대방을 진짜로 죽일 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-"오랜 친구"위업은 와우 발매 당시 갑주가 없는 1000골마를 샀던 사람에게 주어졌다. 아주 적은 사람만이 이 위업을 가지고 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-노래방에서 깃수가 벽타기를 사용하면 공격이 불가능한 장소에 갈 수 있었고 양 쪽 깃수가 이짓을 하면 플레이어들이 로그아웃할때까지 게임이 끝나지 않았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-지능이 높으면 무기 숙련을 더 빨리 올릴 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-흑마의 서큐버스는 노출이 심했지만 나중에 블리자드는 서큐에게 옷을 더 입혔다.</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-드루이드는 폼 변환을 하고 난 뒤 몇초동안 시전이 불가능했고 이것을 가능하게 한 특성이 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-주술사에게는 양손 도끼나 양손 둔기를 장착 가능하게 하는 특성이 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-시전바가 없을 때 주술사와 드루이드는 귀환석 시전모션이 힐모션과 같다는 것을 이용해서 낚시질을 했다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i1211650272.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:520px;height:546px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-샤트라스의 해리스 필튼옆에는 "리콜 니치"라는 NPC가 있는데 오직 "신앙의 눈"을 착용한 사제만 볼 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-대화창에 선을 이용하여 단어를 그릴 수 있는 것을 이용해 상대 진영과 의사소통이 가능했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-구루바시 지하묘지는 불타는 성전의 첫번째 투기장으로 예정되었으나 제거되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-"죽은척 하기"가 끝나면 사냥꾼은 진짜 죽었다.</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-스칼로맨스에는 방어력이 올라가는 셋 효과를 가진 천셋이 드랍됬었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-아즈샤라의 히포그리프는 게임내 다른몹보다 골드를 더 많이 드랍했기 때문에 보통 봇들이 이 지역에 죽치고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-도적이 절을 사용시 은신이 플렸고 90%확률로 절 뒤에도 은신이 유지되는 특성이 있었다. 만약 인스턴스내에서 이 특성이 발동되지 않았다면 바로 그 자리에서 사망했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불성 베타시절 황천의 폭풍 지역에는 비전 피해를 입히는 단검이 있었는데 주문 공격력에 따라 데미지가 증가했다. 그래서 마법사가 이 단검을 들고 칼질하면 많이 아팠다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-조화 드루이드는 와우 출시 당시 쓸모가 없었다. 오리 중간에 블리자드는 올빼미 야수 폼을 추가해줬지만 여전히 병X이었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-깊은굴 지하철은 스톰윈드와 다르나서스 사이를 연결해 줬을 것이라고 추정된다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-리븐데어 남작의 해골마는 0.02%의 드랍확률을 가지고 있었다. 이 탈것을 가지고 있는 자들은 신의 가호를 받았다고 여겨졌다.(특히 얼라) 지금은 드랍확률이 1%로 올랐다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i1736837614.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:527px;height:310.748275862069px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-도적의 함정 감지는 공이 위로 소용돌이 치며 올라가는 모션을 가지고 있었다. 모든 도적들이 이것을 사랑했고 맨날 써댔다. 블리자드가 이 모션을 없앴을때 엄청 징징댔다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i4959316235.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:335px;height:410.796089385475px;">-</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">고블린의 수도인 언더마인은 공개될 예정이었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-게임에서 가장 희귀한 탈 것은 화려한 초록색 기계타조다.(GM이 플레이어가 삭제한 기계타조를 복구해 줄 때 실수로 줌)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.wowwiki.com/Fluorescent_Green_Mechanostrider" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.wowwiki.com/Fluorescent_Green_Mechanostrider</a>)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-던 모로에는 동굴이 하나 있는데 만약 여길 들어가면 실리더스 일반 채널에 들어갈 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-도적은 독 제조 전문 기술을 가지고 있었고 독 중첩 수치가 있어서 공격할 때마다 이 수치가 줄어들었다. 그래서 보스전시 무기에 자주 독을 발라줘야했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리시절때 블리자드는 그림자 성채는 그들이 가장 좋아하는 던전이고 많은 시간을 들인 곳이라고 말했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오크의 종특인 피의 격노는 오직 근접 공격력 25%만 올려줬다. 지속시간이 다 됬을 시 45초동안 전투력이 25%줄어들고 모든 회복 효과가 50% 줄어드는 디버프가 걸렸다. 결과적으로 오크 흑마,복술,정술에게 쓸모가 없었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-전투상태때 방어구와 무기 교체가 가능했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사냥꾼의 생존특성은 다른 이름을 가지고 있었다.-"Outdoorship(야외)"<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-깃전에는 카운트다운이 없었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-PvP 장신구는 직업에 따라 효과가 달랐다. 예를 들어 전사는 오직 기절만 풀수 있었고 흑마는 (아마도)이감만 풀수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-치유 기술은 거리제한이 30미터였고 이를 늘려주는 특성이 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-악마 지배는 해제가 가능했고 악마 지배가 해제된 악마는 흑마를 공격했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-채널링 스킬들(신비한 화살등)은 차단이 불가능 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-와우 발매때 선박들은(그리고 비행선도?) 버그가 심했고 불안정했기 때문에 고쳐질때까지 잠깐동안 사용불가가 된적이 있었다. 블리자드는 약간의 골드를 받고 플레이어들을 바로 순간이동 시켜주는 NPC를 추가했었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-와우 오리 때 불성 특성 패치가 된 뒤에 얼라이언스 주술사용 장비와 호드 성기사용 장비가 드랍됬다. 아직 얼라이언스 주술사와 호드 성기사가 없었기 때문에 이 장비들은 쓰레기였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-다르나서스와 몇몇 지역의 나이트 엘프 경비병들은 모두 여캐이다. 블러드 엘프 경비들은 항상 남캐이다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-2010년 8월에 중국에 와우가 출시 됬는데 이는 유럽/북미보다 2년 늦은 것이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-일본에는 와우를 서비스 하지 않는다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불성이 공개된지 6-7개월 뒤에 플레이어 캐릭인 드레나이가 공개됬다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i0565255111.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:517px;height:402.017857142857px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-아졸네룹은 십자군경기장 대신 레이드 인스턴스/지역으로 예정됬으나 이 구역을 너무 크게 만들어 버렸다는 것을 잊어버렸다. 결국 한짓은 안카헤트와 아졸네룹 인스턴스 던전으로 만들어 버린 것이다. 인터뷰에서 블리자드는 리치왕의 분노에서 가장 아쉬운 점은 아졸네룹 지역을 만들지 않은 것이라고 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-던전과 무덤간의 가장 긴 시체달리기는 십자로-가시덩굴 우리다. 왜냐하면 불모의 땅에는 무덤이 하나밖에 없었기 때문. 필드 시체달리기 중 가장 긴 건 무덤 수정전의 칼날 산맥이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-살아있는 사람을 포함해서 모두가 영혼의 치유사를 볼 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-십자로 서쪽에는 "코이터"라는 영혼의 치유사가 있는데 그는 마이클 코이터에 대한 기억으로 와우 개발당시 죽은 블리자드 아티스트다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-무법항 배위에 있는 사람에게 죽음의 기사가 죽음의 손길을 시전하면 그 사람은 대륙을 넘어서 알터렉 산맥 밑에 도달하였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=aatKE0FF2m4" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=aatKE0FF2m4</a>)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-사냥꾼은 3방을 쏜 뒤 마나가 바낙났다. 그래서 PvP에서는 대개 자동공격만 사용했다. 그러나 PvE에서는 죽척+물마시기/장비바꾸기로 떄울 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불행히도 부엉이들은 3개의 기술을 사용한뒤 마나가 바닥났다. 그래서 대개 /춤을 보려고 데려갔다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-성기사의 축복은 지속시간이 5분이었다. 40명에게 축복을 걸면 첫번째 사람의 축복은 2-3분밖에 안 남았었다. 그래서 그들은 레이드내내 버프만 걸고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-흑마의 죽음의 고리는 10분의 재사용 시간을 가지고 있었고 공포 효과가 없었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-흑마는 전장에서 전장적정렙에 맞지 않는 사람들을 소환 할 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-가장 오랜기간 동안 공략되지 않은 보스는 모래폭풍 아우로이다.(쌍둥이 제왕이 공략된지 86일 걸림) 그 뒤로 크툰과 오닉시아가 있다. 왜냐하면 안퀴라즈 공개당시 버그가 너무 심했고 그는 보너스 보스였기 때문이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-만약 흑마가 그늘숲의 까마귀 언덕이나 로데론 폐허에서 투명체 감지를 쓰면 이 방법으로 밖에 볼 수 없는 50렙 몹을 볼 수 있다. 이 방법으로 얼라 흑마는 빠르게 조각을 모을 수 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-알파때에는 전문기술이 생존기술로 불렸다. 여기에 모닥불 만들기와 횃불만들기가 포함되어 있었다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3048062106.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:538px;height:403.5px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-횃불은 탐사 용도로 사용되었는데 예전에는 그래픽 엔진이 약간 달랐다. 그늘숲같이 "진짜로" 어두운 지역에서는 20-30미터 전방 밖은 전혀 보이지 않았다. 횃불은 이런 어두운 곳에서 시야를 넓히는데 사용됬다. 그늘숲의 많은 NPC들은 아직도 그들 손에 횃불을 들고 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-리치왕의 분노 출시전 대격변은 이미 개발단계였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-소리 설정에서 배경음악을 끄고 환경소리를 최대로 높인 다음 언더시티의 왕좌의 방에 들어가면 아서스와 그의 아버지 간의 대화내용을 들을 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-왕좌의 방에 가기전 통로에서 아서스가 자신의 아버지를 죽이기 전에 사람들이 그에게 뿌린 장미꽃잎을 발견 할 수 있다. 또한 테레나스의 피가 묻은 왕관이 떨어진 곳에서 그의 피를 발견 할 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-까마귀 언덕과 카라잔의 지하묘지에서 배경음악을 끄고 환경소리를 최대로 높이면 뭔가를 들을 수 있다.(그냥 심장박동 소리인듯)</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-부엉이의 별똥별은 폼을 바꿨어도 취소가 되지 않았다. 그래서 별똥별+동물폼 상태로 돌아다닐 수 있었다. 또한 30미터 안에 있는 플레이어의 은신을 풀 수 있었고 랜덤하게 3초간 기절을 시켰다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-와우역사상 가장 쎈 직업은 3.0.1이 패치된지 24시간이 안 지났을 때의 징벌 기사다.(리분 특성을 가진 70렙) 천상의 폭풍은 신성 피해를 입히고 응징의 격노와 50%뎀감이 없는 천상의 보호막을 같이 쓸 수 있었다. 내 인생 최고의 24시간이었죠!<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-2001년 9월에 와우가 발표되었고 몇 년전부터 개발을 하고 있었다. 결국 와우를 개발하는데 10년이 걸린 셈이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-죽음의 기사와 몇몇 직업들은 와우 오리지날과 함께 공개하기로 계획했으나 나중을 위해 아껴두기로 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-리치왕의 분노 개발단계에서 영웅 직업을 위한 3가지 카드가 있었다:강령술사,룬마술사,죽음의 기사. 결국에 블리자드는 이 세가지를 하나로 묶기로 했고 죽음의 기사에게 강령술사의 특징인 역병과 시체 폭발, 룬마술사의 특징인 룬마력을 주기로 했다. 이것이 왜(99.4%의 확률로) 우리가 미래에도 강령술사와 룬마술사를 볼 수 없는지 이유다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i0469456581.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:441px;height:346.794392523365px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><u>-불성이 발매된지 몇달동안 알도르 엘리베이터 아래에는 항상 뼈가 수북히 쌓여 있었다. 플레이어들은 종종 "엘레베이터 보스"라고 부르기도 했고 어떻게 쓰러뜨릴 수 있는지 공략을 쓰기도 했다.</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-정신 마취 독과 언어의 저주는 시전시간을 60% 감소시켰다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-언어의 저주에 걸린 상태에서 대화창에 뭔가를 치면 [악마 언어]로 보였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-카라잔 아래에는 커다란 웃는 얼굴 그림이 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불타는 성전이 막 출시됬을 때 카라잔 장비는 영웅 던전 장비보다 약해서 블리자드는 아이템들을 완전히 다시 수정해야 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불타는 성전이 막 나왔을 때 영웅던전들은 너무 어려워서 알카트라즈, 으스러진 손의 전당, 어둠의 미궁은 카라잔 장비로도 깨기가 불가능하다고 여겨졌다. 나중에 너프되긴 했지만 많은 플레이어들은 여전히 이 던전들을 역병처럼 피했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-겨울 손아귀는 공중전으로 예정되었으나 취소됬다. 아직도 리치왕의 분노 패키지 상자에서 발견 할 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오닉시아의 "깊은 숨결"이라는 스킬을 가지고 있었다. 플레이어들은 어떨 때에 이 스킬이 발동되는지 몰라서(그냥 랜덤이었다.) 수많은 이론과 추측을 낳았다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(충분하지 않은딜,충분하지 않은 도트,공대원들이 딜을 너무너무 천천히 하지 않은가,공대장 목소리 음색,공대장이 테크노 음악을 틀지 않았는가,레이드내에 노움 수,공대원들이 오늘 가몬을 죽인 수,브렐여캐/나엘여캐 중 진짜 여자가 아닌 사람 수등)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.wowwiki.com/Why_does_Onyxia_cast_Deep_Breath%3F" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.wowwiki.com/Why_does_Onyxia_cast_Deep_Breath%3F</a>)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-여기 예전 특성 트리가 있습니다. 냥꾼 특성 트리를 확인해 보세요!<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View.Beta&category_select_id=12" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View.Beta&category_select_id=12</a>)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-블리자드는 직업이 가지고 있는 제한된 역할에만 맞추어 레이드 디자인을 했다. 오직 전사만 탱커가 가능하고 사제는 최고의 힐러이고 드루이드는 사제에게 자극을 주고 주술사는 전투상태 밖에서 부활을 쓰고 성기사는 축복을 거느라 바빴다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"> 드루이드,성기사 그리고 흑마(초창기 딜이 버프되기 전에 그들의 데미지는 쓰레기였다)는 딜이 가능한 특성이 전혀 없었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-하이브리드 클래스는 보통 퓨어딜러의 50%도 안되는 딜만 가능했다. "이건 뭐하는 야드인가요? 빨리 회복특성으로 바꾸고 사제님들에게 자극이나 드리세요!"<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-게임과는 직접적으로 관련이 없지만 불성이 출시된 뒤 잠깐동안 대량의 주술사 너프가 이루어졌고 주술사 토론장은 징징으로 넘쳐났다. Tseric라고 불리는 GM은 이 토론장을 관리하는 직책을 맡았는데 이 징징거림들에 미쳐버려서 주술사 토론장에 글을 쓰는 누구건 바로 밴을 했다. 얼마 뒤 그는 해고당했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-달라란의 호드 여관 옆에는 오직 기계공학의 벌레구멍 생성기로만 갈 수 있는 하수구가 있고 거기에는 기계 도안을 파는 NPC가 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-만약 아침 7시40분쯤에 황금골 북쪽의 집에 들어가면 오망성을 이루고 있는 다섯명의 꼬마들을 볼 수 있을 것이다. 밴쉬들의 비명소리,음산한 음악과 크툰의 "너는 죽을 것이다"를 들을 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i2947390140.png" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:450px;height:329.142857142857px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-그늘숲의 부랑자 소굴 뒤에는 "Knight's Hollow"라고 불리는 장소로 연결된 길이 있다. 여기엔 이름모를 무덤과 어둠의 문에서 볼 수 있는 동상 두 개가 서 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-가시덤불 골짜기에는 Samantha Swifthoof라는 타우렌 여캐가 있었는데 예전에 타우렌에게 초원의 질주를 가르쳐 주었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-타우렌(Tauren)은 자연(Nature)의 아나그램이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-던모로의 서쪽 지역은 "새로온자의 착륙지점"이라고 불렸는데 얼라이언스 새캐릭터가 생성됬을 때 시작 영상이 시작되기 전에 이곳으로 떨어졌기 때문이다.  특정지점에 서서 기다리면 렙1짜리 캐릭터가 잠깐 나타났다가 잠시 뒤 사라지는 것을 볼 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3044777423.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:446px;height:278.75px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-티리스팔 숲 서쪽에는 땅에서 솟아나온 커다란 네개의 가시들을 볼 수 있는데 뒤에 있는 것들은 앞에 있는 것들보다 크다. 아마 지루했던 개발자가 만들었을 것 같다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-티리스팔 숲 동쪽으로 헤엄치다보면 버려진 탑을 발견 할 수 있다. 이야기에 따르면 이 지역은 "Northeron"이라 불리지만 게임내에서 이 지역이 구현된 적은 없다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-만약 아티쉬를 장비하고 카라잔의 아란의 망령에게 간다면 "그건 어디서 났지? 그 아이가 보냈나?"라는 말을 들을 수 있다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-붉은 십자군 대성당에 타락한 파멸의 인도자를 들고가면 고유 이벤트를 볼 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-스톰윈드 구 시가지에 있는 막혀있는 포탈은 하우징 시스템을 위해 만들어졌다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-정령의 옥좌에서 다른 플레이어를 공격한다면 정령 군주들이 즉시 한방에 죽여버린다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-점멸 아이콘을 자세히 살펴본다면 그게 드워프인 것을 알 수있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-티리스팔 숲에는 천하무적(리치왕 탈것)의 묘가 있다.</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-카라잔은 꼭대기에 비행경로가 설치될 예정이었다. 사실 그리폰 둥지가 존재하긴 하지만 작동하지는 않는다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-예전에는 장신구 칸이 4개였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"><u>-오그리마입구의 밧줄과 나무들은 사실 벽에 그려진거다.</u><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-알파때 흑마는 가죽을 입었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-몇몇 보스들은 몇가지 종류의 마법이나 독에 완전 면역이었다. 마법사는 화산 심장부에 냉법으로 다니고 도적은 독 면역 보스를 만나면 딜이 많이 떨어졌다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-휴식경험치가 재설계되기 전에는 캐릭터가 휴식을 취하지 않고 장시간 게임을 할 때 원래 경험치의 25%, 50% 같은 감소된 경험치를 얻었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-베타때 방특전사의 궁극기는 전투상태시 정신력의 일정 퍼센트에 따라 체력이 회복되는 지속 효과인 Combat Endurance였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-검은날개 둥지 및 화산 심장부 공대장들은 종종 공대원들에게 귀환석을 카르가스로 설정해달라고 부탁했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-리치왕의 분노 출시 얼마 뒤 어떤 마법사는 낙스라마스의 잔몹에게서 뼈보호막을 훔칠 수 있다는 것을 발견하고 이를 이용해서 낙스 솔플을 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-마법사는 베타때 "환상"이라는 지금의 환영복제와 같은 스킬을 가지고 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-베타때 주술사는 드루이드 대신 전투부활을 가지고 있었지만 주술사는 호드 전용이기 때문에 전투부활은 드루이드에게 주어졌다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-주술사들은 고양술사에서 특성을 바꿀때마다 양손 도끼/둔기 숙련을 모두 잃어버렸다. 무기숙련이 고양술사 트리에 특성으로 있었기 때문.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불성시절 사냥꾼의 딜 사이클은 버튼한개에 넣을 수 있었고 마우스 스크롤에 묶어두었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-불성시절 파흑의 딜 사이클은 어둠의 화살만 쓰는게 전부였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-레이드 약초꾼들은 레이드 시작전 보통 물약과 비약 수집 노가다라는 끔찍한 작업이 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-알터렉의 호드 시작 동굴은 지금보다 북쪽에 있었는데 블리자드는 남쪽으로 옮겼다. 호드가 발린다에 도착하는 게 얼라이언스가 갈반에 도착하는 것보다 빨라서.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-연금술사는 오직 영약을 연금술사의 연구실에서 밖에 만들지 못했는데 게임상에 연구실은 두 개밖에 없었다. 하나는 스칼로맨스 다른 하나는 검은 날개 둥지에.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-와우가 출시되고 몇 달동안 많은 접속자들로 인해 서버가 폭주하여 사람들은 보통 아이템을 룻하는 자세에서 굳어버리는 "모내기 렉"을 겪었다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i3346111493.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:580px;height:159px;"><br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-통계창 뒤의 배경그림을 잘 살펴보면 노즈도르무를 볼 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-블러드 엘프가 추가 되기전 대부분의 서버는 얼라이언스 우세였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-제일 긴 투기장 시즌은 37주동안 지속된 시즌8이었고 제일 짧은 시즌은 4와 5였다. 많은 사람들은(징기를 제외하고:P) 시즌2가 제일 최고였다고 생각하고 시즌5가 최악이었다고 생각한다.(아래에 있는 이유를 보세요)<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-죽음의 기사가 리분에 추가되었을 당시 사기적으로 강하였다. 죽음의 그림자라는 죽었을 때 구울로 부활하는 특성이 있었는데 투기장에서도 발동됬다. 오, 그리고 두 단어로도 표현할 수 있어요 : "죽음과 부패"<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-렙40까지 발로 뛰어다녀야 했다. 왜냐면 렙20에 탈것이 없었고 또한 겁나게 비쌌기 때문이다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-트롤은 오리와 불성시절 동안 가장 후진 종특을 가지고 있었다. 가장 유명한 농담은 "나는 초당 5의 체력을 회복 할 수 있고 너는 이걸 막을 수 없지!"<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-가장 인기있는 호드의 종족/직업은 언데드 도적이었다. 왜인지는 얼라이언스 흑마와 사제들이 잘 기억하고 있을거라고 확신해요.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-보스와의 전투시에 물약을 많이 먹을 수 있었고 많은 물약을 가지고 오는 것은 필수였다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-주술사의 몇몇 토템들은 하나로 통합되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-드워프의 석화는 독,질병,출혈에 면역이었으나 죽기들 때문에 너프되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오그리마 투기장은 구루바시 투기장처럼 같은 편을 공격 할 수 있는 곳으로 계획되었으나 이 기능이 구현된적은 없다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-검은 사원은 첫번째 컨텐츠 패치때 등장했다. 불뱀 제단과 폭풍우 요새는 불성 출시부터 공략이 가능했으나 버그가 심했다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="" src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i0653498483.jpg" style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:500px;height:375px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-블리자드 예전 웹사이트에는 어떤 몹이 플레이어를 가장 많이 죽였는지 보여주는 리스트가 있었다. 오리시절 동안에 1,2위는 데피아즈단 강탈자와 타락한 벨라스트라즈가 차지했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-타락한 벨라스트라즈는 당당하게 "길드 파괴자"칭호를 얻은 보스였다. 그는 단지 검은날개둥지 두번째 보스였으나 네파리온보다 약간 더 어려웠다. 화산심장부를 마치고 온 길드들은 수 많은 밤을 폭군 사슬송곳니와 그를 잡는데 보냈다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-2010년 7월 블리자드는 웹사이트 토론장에 실명 ID 시스템을 도입할 것이라고 발표하였다. 바로 직후 기록적인 징징 폭풍이 토론장에 들이닥쳤다. 이건 와우 역사상 가장 큰 규모의 징징이었다. 관련 스레드는 2000페이지가 넘어갔고 3일뒤 블리자드는 취소하기로 결정했다. "실명 ID에 대해 언급하지 말지어다"<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-블리자드에 따르면 쿨티라스는 대격변때에 공개되기로 결정되어 있었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-얼음왕관의 십자군 토너먼트는 원래 수정노래 숲에서 열리기로 했으나 달라란의 렉때문에 얼음왕관으로 옮기기로 했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-2004년 오리 베타를 끝내기 전 블리자드는 수 많은 악마들과 커다른 몹들을 그냥 재미로 소환했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">(<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=Rs_nf...eature=related" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;font-family:gulim, '굴림', Helvetica;text-decoration:none;color:#000000;font-size:12px;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Rs_nf...eature=related</a>)   <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-분노의 관문 연퀘에는 언더시티 전투가 이어져 있었으나 대격변때 위상 문제로 삭제되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-길니아스 전투 전장은 원래 길니아스 시가지가 배경인 40인 전장으로 기획되었으나 블리자드는 더 규모가 작은 10인 전장으로 바꾸기로 결정했다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-가장 너프가 많이 된 보스는 마그테리돈이고 그 뒤를 요그사론이 뒤 따르고 있다. 모든 너프뒤 마그테리돈은 출시때보다 2배 이상 쉬워졌다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-렙1에서 60까지 찍는데는 지금보다 시간이 더 많이 걸렸다. 와우 내 대부분의 사람들이 처음이던 시절 60을 찍는데 대략 두달이 걸렸다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-화산심장부에서 초열의 골레마그 뒤에는 가까이 가면 초당 3천에서 4천 데미지를 입히는 용광로가 있었다. 화산심장부 레이드 길드에서는 초보자들에게 여길 들여다 보면 라그나로스를 볼 수 있을 거라고 속이곤 했다. 그 말을 한 직후 15명의 사람들이 즉사했다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-상대방을 살펴보기위해서는 10미터 내에 접근해야만 했다. 만약 대도시에서 보라색 장비를 두른 플레이어가 서 있으면 살펴보기를 하기 위해 그 주변으로 사람들이 모여들었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-오리때 아케나이트 도끼라는 무기가 있었다. 이 무기는 공속이 3.8이나 되서 오리시절내내 악명이 높았는데 전사와 고양술사를 강하게 만들어주었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-몇몇 냥꾼들은 대부분의 무기에 입찰을 해대서 나중에 "이거 냥꾼꺼네요"는 유명한 농담이 되었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-드워프 사제가 렙60을 달성한다는 의미는 (공포의 수호물 때문에 무슨 장비를 끼고 있어도) 바로 레이드 자리가 마련된다는 뜻이었다. <br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-다른 플레이어의 특성을 살펴보기로 확인하는게 불가능했을 때 많은 힐러들은 특성바꾸는 비용을 아끼기 위해 딜특성에서 힐을 했었다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><img border="0" alt="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." src="http://upload.inven.co.kr/upload/2013/08/12/bbs/i0998749042.jpg" title="원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요." style="margin:0px;padding:0px;border:none;line-height:1.3;width:597px;height:477.6px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;">-검은사원의 몇몇 구역에서 아제로스를 볼 수 있다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-명예 승수처럼 일반 시민 NPC를 잡으면 올라가는 불명예 승수가 있었다. 이는 플레이어의 계급을 낮추었다.<br style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.3;">-블리자드는 사실 대격변때 게임 내에 존재하는 에메랄드 드림에 새 텍스쳐를 추가하고 더 발전시켰다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:12px;"><br></p> <p style="font-size:12px;margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;">원출처:<a target="_blank" href="http://www.mmo-champion.com/threads/726876-Some-things-you-didn-t-know-about-WoW" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:normal;text-decoration:none;color:#000000;letter-spacing:0px;" target="_blank">http://www.mmo-champion.com/threads/726876-Some-things-you-didn-t-know-about-WoW</a></p> <p style="font-size:12px;margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><span style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;">World of Warcraft 월드 오브 워크래</span><span style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;">프트</span></p> <p style="font-size:12px;margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><span style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;"><br></span></p> <p style="font-size:12px;margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;">제가 퍼온곳: <a target="_blank" href="http://bamnot.tistory.com/258">http://bamnot.tistory.com/258</a></p> <p style="font-size:12px;margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><span style="margin:0px;padding:0px;border:0px;line-height:1.4;"><br></span></p>
    X맨의 꼬릿말입니다
    <img src="https://lh6.googleusercontent.com/-2D5pv1RIdLY/U4sXfRXyz0I/AAAAAAAAAJg/w-JLlvGAnQQ/w426-h237/30744_284989044951161_643526548_n.png" alt="30744_284989044951161_643526548_n.png">


    어떤 사람이 꿈을 꾸고 있습니다.

    꿈에서 그는 아직 갈 길을 못 찾은것 같습니다.

    중요한건 그가 길을 찾을 때 까지 꿈에서 깨우면 안 된다는 것 입니다.

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    [1] 2015/04/24 01:53:07  182.229.***.14  잠자는양  89543
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