<div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕">안녕하세요- </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">지난번 던전999F의 후속작 을 만들고 있다는 </font><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:medium;">글을 올렸던 개발자입니당.</span></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=1314112&s_no=1314112&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=79202" target="_blank"><font size="3" face="맑은 고딕">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=1314112&s_no=1314112&kind=member&page=1&member_kind=humorbest&mn=79202</font></a></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕">그때 이후 프로젝트의 이름을 "던전을 찾아서" 라고 정해 개발을 진행하고 있는데요,</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">말 그대로 전투보다는 필드에서 숨겨져있는 다양한 던전을 찾아 탐색하는 게임으로 개발이 진행되고 있습니다!</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">(혹시나 글 읽어보시고 좋은 제목이 있을 것 같으면 달아주시면 의견 감사하겠습니당!)</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/1477381192319b893fe59a457482ad218b0d225184__mn79202__w200__h363__f7435585__Ym201610__ANIGIF.gif" alt="dungeon_저용.gif" style="border:none;width:320px;height:581px;" filesize="7435585"></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕">이렇게 돌아다니며 적을 제거하기도 하고 다양한 퀘스트를 하나하나씩 해결해 나가는 것이 게임의 진행방식인데요,</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">오늘은 그동안 기획서에만 들어있던 내용들 중 힘들게 겨우 구현한 게임내 여러 기능을 소개하려고 글을 적어봅니다.ㅠ,.ㅠ</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">한 번 보시고 이런건 이렇게 하면 어떨까요 하는 의견들있으시면 부탁드려보겠습니당!</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">(사실 혼자 개발하다보면 혼자만의 세계에 같이는 경향이 있어서 허허허...ㅠ,.ㅠ)</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="5" face="맑은 고딕"><b>1. 오픈 시나리오.</b></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">- 물론 기존의 던전999F의 시나리오에서 이어지는 메인 시나리오라는게 있긴 하지만</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">"던전을 찾아서" 에서는 영웅전설4처럼 다양한 서브퀘스트들이 들어가게 되었습니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">이런 퀘스트들은 의뢰소 같은데서 받을수도 있지만 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">그냥 단순히 필드에서 어떤 물건을 줍는다거나,</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">혹은 던전에서 누군가 다른 모험가들과 우연히 마주쳤을 때 등등 다양한 상황에서 획득할 수 있습니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">물론 퀘스트를 진행하고 말고는 플레이어의 자유인 오픈시나리오 방식의 게임이 될 예정입니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">(하지만 왠만하면 대부분의 퀘스트를 진행해보고 싶게 재미있게 구성하려구요...흑)</font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/14773812126ee065845d2f4099ab2e5e1701618a2c__mn79202__w1185__h1037__f236916__Ym201610.png" width="800" height="700" alt="퀘스트.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="236916"></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="5" face="맑은 고딕"><b>2. NPC의 호감도 시스템 </b></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">- 이런 다양한 퀘스트를 해결하기 위해서는 단순히 던전을 찾아 싸우는 것만 있는 것이 아니라 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">다양한 사람들과의 대화를 통해 정보를 얻어야 할 때도 있습니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">예를 들면 주점주인과 술을 마시다</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">던전의 위치가 있는 지도를 획득한다던지 등등... </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">덕분에 게임에 등장하는 모든 NPC들은 호감도라는 수치를 가지게 작업을 했는데요,</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/1477381202afc78de2efb048fb88a4e7ae87feb6d3__mn79202__w210__h378__f7506177__Ym201610__ANIGIF.gif" alt="크기변환_giphy.gif" style="border:none;width:320px;height:576px;" filesize="7506177"></font></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:medium;">(정말 대충 테스트용으로 쓴 대화...;;)</span></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">이렇게 대화를 통해 퀘스트를 진행하기도 한다거나 정보를 획득할 수도 있지만 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">왠만한 모든 NPC들은 호감도에 따라 파티원으로 영입!!하는 것도 가능하게 하려 개발중(?)입니다. </font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/1477381220221aee065cc94f10ab9ac49d4e1cb480__mn79202__w1080__h967__f305909__Ym201610.png" width="800" height="716" alt="파티원.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="305909"></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">개발중(?)이라고 한 이유는...</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">사실 이미 구현은 완료가 되어있습니다만 (뭐 그냥 동료가 된 NPC의 경우는 화면에서 날려버리면 되기 때문에...)</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">상점의 주인을 영입한다거나, </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">시나리오에 중요한 역할을 하는 캐릭터를 동료로 영입할 경우 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">발생할 수 있는 여러 문제들에 대한 걱정 때문입니다. </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">뭐 사실 아직 등장인물들이 정해져 있지 않아 이런 걱정은 시기상조이긴 하지만...-_-;;</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">그런 중요 캐릭터들은 특정 퀘스트를 끝마쳐야만 영입할 수 있게 한다거나 하는 방식으로 해결할 수 있을 것 같기도 해요!ㅎㅎ</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="5" face="맑은 고딕"><b>3. 자율특성 시스템 </b></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">- 전투가 주는 아니게 하고싶었지만 그래도 롤플레잉 게임이니 캐릭터를 키우는 요소를 배제할수 없긴 한데요,</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">캐릭터를 키우며 가장 재미있는건 뭘까...생각해보다보니 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">역시나 RPG에서는 다양한 스킬트리를 찍는 것만큼 재미있는게 없다는 생각이 들더라구요. </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">덕분에 "던전을 찾아서"에서는 레벨업을 할 때마다 능력치가 오르는게 아니라 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">3포인트씩의 특성포인트라는 것을 획득하는 시스템을 구현했습니다.</font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/147738120408437ce4ad9148c59ada62cfab8e565f__mn79202__w1068__h960__f229821__Ym201610.png" width="800" height="719" alt="능력치.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="229821"></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">특성포인트는 단순히 공격력이나 체력을 올려주는 특성 뿐 아니라 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">대화술, 캠핑, 예지력,채집 등 모험을 위해 필요한 다양한 다른 특성에 투자할 수도 있습니다. </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">만약 필요한 특성이 있다면 새롭게 배울 수도 있습니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">(포션을 제조해 보고 싶다면 약초학을 배운다거나) </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">기본적으로 캐릭터들은 각기 다른 8가지의 특성을 가지고 시작하며 본인이 원하는 8가지의 특성을 추가로 배울 수 있습니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">사실 울티마온라인과 대항해시대3를 너무 재미있게 했던터라...</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">뭔가 그런 능력을 학습한다는 점을 꼭 이번 게임에 넣고 싶었네요ㅠ,.ㅠ</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div></div> <div style="text-align:left;"><font face="맑은 고딕" size="5"><b><br></b></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font face="맑은 고딕" size="5"><b>4. 랜덤옵션장비</b></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"> </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">- 사실 이건 넣을까 말까 고민했던 요소인데 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">그래도 인디게임이지만 게임의 볼륨을 키우기 위해서는 꼭 필요한 요소인 것 같아 넣게 되었습니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">사실 랜덤이라는것 자체가 밸런스의 붕괴를 유발할 수 있는 위험한 요소이긴 하지만 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">최소값 최대값의 차이로 어느정도 컨트롤이 가능할 수있을 것 같더라구요. </font></div></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/147738120685a5cf63734c458c809f2c9c76993114__mn79202__w1076__h960__f196113__Ym201610.png" width="800" height="714" alt="장비아이템.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="196113"></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div style="text-align:left;"> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">"던전을 찾아서"에서 얻을 수 있는 무기들은</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">모두 기본적인 능력치를 가지고 있지만 랜덤옵션이 추가로 붙게 되는데요, </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">똑같은 롱소드라도 민첩성을 올려주는 롱소드가 있고,</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">데미지가 더 강한 롱소드가 있다거나 하는...(사실 새로운 요소는 아니고 기존 게임들에도 많던..ㅠ,.ㅠ) </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">물론 무기간의 교배(?)를 통해 한 무기에 있던 특성을</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">다른 무기로 옮긴다거나 하는 것도 가능하게 할 예정입니다.</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">사실 다른 게임에서도 많이 등장하는 시스템이라 뭐 만들기 쉽지 않을까? 하고 시작했으나! </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">이런 형태의 data를 구성하고 저장/로드까지 만드는 건 코딩을 저같이 야매로 배운놈에게는 쉬운일만은 아니더군요...흑 </font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">다행히 구현까지 되어 아이템의 볼륨에 대한 걱정이 조금 덜었...</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">-</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">여하튼 이렇게 깨작깨작 어딘가에 기록해놓지 않으면 분명 또 개발속도가 느려질꺼라...</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">해보진 않으셨더라도 대충 느낌적인 느낌의 피드백을 기대하보며 다시 개발하러 가보도록 할게요~!</font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕"><br></font></div> <div><font size="3" face="맑은 고딕">읽어주셔서 감사합니다!!</font></div></div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.