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    게시물ID : gametalk_283145
    작성자 : 체이스바일
    추천 : 0
    조회수 : 1617
    IP : 112.154.***.75
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2015/11/27 05:58:57
    http://todayhumor.com/?gametalk_283145 모바일
    [BGM] 어쌔신 크리드 신디케이트 재밌네요
    <div><embed src="http://player.bgmstore.net/IaAyg" width="422" height="180"><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201511/14485712948BRNomlLnMvR.jpg" width="800" height="500" alt="wallhaven-211486.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><br></div></div> <div><br></div> <div>오늘 엔딩 봤습니다. 스토리 진행 전에 섭퀘를 와장창창 깨고 하니 초회차에 동기화율이 80%에 육박...</div> <div><br></div> <div>여튼 총평은 10점 만점에 8.5점정도 주고 싶습니다. (비교를 위해 말씀드리자면 전 블랙플래그는 9점을 줍니다. 진짜 다 좋았는데 지상 전투 템포랑 타격감이 뭐같았...)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>감점요소는</div> <div><br></div> <div><b>주인공이 두명이라 몰입이 잘 안 됐고</b></div> <div><b><br></b></div> <div>스토리도 두 캐릭터가 <b>번갈아 진행하다 보니 헷갈리는</b>데다</div> <div><br></div> <div>PC판 기준 <b>산재한 버그</b>들 (무한 로딩이라던지)</div> <div><br></div> <div>그리고 <b>뭔가 부족한 최종보스</b></div> <div>(스타릭은 포스는 있었는데 뭔가 <b>애가 너무 평면적</b>이라는 느낌이었어요. 그냥 묘하게 그런 느낌이 들었습니다. 뭔가 로그때처럼 암살단 = 선, 템플 기사단 = 악 이런 구도를 부수는 걸 좋아하는데 <b>너무 그냥 악역</b>같이 나왔다고 할까요. 그리고 유니티의 최종보스도 뭔가 최후엔 담담하게 말하고 죽죠. 스타릭처럼 난 ㅈ나 나쁜놈이다 빼애액 하면서 빽빽대다 죽는 게 아니라... 다만 같은 나쁜놈이라도 차라리 블라이터스 수장같은 미친놈이 최종보스였다면 평가가 좀 달라졌을 것 같습니다.)</div> <div><br></div> <div>이 네가지 때문입니다.</div> <div><br></div> <div>굳이 저기에 한가지 더 추가하자면 후드-중절모 토글 버튼이 없다는 것. 후드 쓰려면 무조건 은신해야되는데 이게 허리숙이고 오리걸음이라 폼이 안 납니다...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>다만 그 외의 모든 점이 좋았다고 할까요 핳핳.</div> <div><br></div> <div>분명 <b>스토리</b>는 잘 몰입이 안됐다던가, 헷갈린다던가 했지만 '주인공의 행보를 플레이어가 잘 납득할수 있는가?'라는 점에서 <b>완성도가 평타 이상</b>은 치는 것 같았고, 제이콥이 되게 <b>유쾌</b>하다 보니 피식피식 하면서 <b>가볍게 할 수 있는 점</b>도 좋았습니다. <b><strike><font color="#a5a5a5">카디건 : 뭐, 누구냐?! 제이콥 : Oh, Shut up.</font></strike></b></div> <div><br></div> <div><b>전투</b>도 유니티때의 복잡했던 걸 <b>단순화</b>시켰고 난이도도 유니티처럼 뭐같지도, 전작들처럼 학살이 그렇게 쉽지도 않고 딱 좋았습니다. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">어크4/로그처럼 전투 템포가 늘어지지도 않았고</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">타격감도 우수</b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">했고요. </span><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#a5a5a5"><strike>특히 쿠크리의 찰진 손맛이 일품.</strike> </font></b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">더불어 암살검을 집행모션에 적극적으로 사용하는 점, 만족스러웠습니다. </span></div> <div><br></div> <div><b>잠입</b>을 보면 유니티에서 추가된 허리를 숙일 수 있게 된 기능(...)이 굉장히 편하게 들어왔다는 느낌이었습니다. 잠입/통상상태 변경도 되게 편하고 빠르고요.</div> <div>다만 전 <b>긍지높은 어쌔신은 허리를 숙이지 않는다!</b> 하고 쿠크리와 케인소드를 들고 당당하게 걸어들어가 제이콥 무쌍을 찍는 데 바빠서 그것 외에는 별다른 감상이 없습니다...</div> <div><br></div> <div> <div>제가 어크를 할 때 가장 먼저 보는 게 전투다 보니 전투에 대해서만 좀 더 말하자면</div> <div><br></div> <div>1. 반격시 원킬도, 데미지 0도 아닌 <b>평타 한두대</b> 정도의 데미지가 들어간다.</div> <div>2. 적들도 이제 <b>가드를 올린다</b>. 가드를 올린 적을 일반공격하면 <b>반격</b>이 들어온다. 다만 이 가드를 풀어버리기는 <b>매우 쉽다</b>. <b><strike><font color="#a5a5a5">적의 반격에 반격을 넣는 것도 경찰만 제외하면 몇번 하다 보면 된다.</font></strike></b></div> <div>3. 인간 방패는 없지만 총격을 <b>피하거나</b>, 역으로 <b>원거리 무기로 반격</b>이 가능하다. 이것 또한 <b>매우 쉽다</b>.</div> <div>4. 스킬을 찍으면 <b>반격 타이밍이 매우 널널해진다</b>.</div> <div>5. 이렇게 전투가 상당히 쉬워졌지만 무쌍을 '막으려고 하는' <b>최소한의 장치들이 존재</b>한다. 무쌍을 하려면 일단 스킬, 레벨, 장비가 모두 받쳐 줘야 하고 플레이어의 전투 짬밥도 어느정도 쌓여야 한다.</div> <div>(적을 한방에 그로기로 만드는걸 <b>연속으로는 못한다</b>는 점, 근접 공격으로는 절대 적을 <b>즉사시키지 못하고</b> 반드시 그로기 -> 집행 -> 사망의 과정을 거친다는 점, 적들이 올리는 <b>가드</b>와 가드에 이은 <b>반격</b>, <b>적의 높은 공격력</b>(특히 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">유니티랑 별 차이 없는</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">적의 총기 데미지</b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">), 줄어든 주인공의 피통.</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">)</span></div> <div><br></div> <div>총평, 적절한 난이도, 적절한 무쌍, 적절한 잠입. <b><strike><font color="#a5a5a5">적절한 비동기화</font></strike></b></div> <div>그리고 <b>잠입하다 수틀리면 언제든지 깽판 가능</b>. <b><strike><font color="#a5a5a5">이점 중요합니다. 제가 유니티에서 잠입하다 걸리면 깽판을 못치다보니 암걸릴 것 같았어서...</font></strike></b></div> <div>그래서 유니티의 잠입 강요랑 전작의 학살자 크리드를 합친 다음 장점만 뽑아내버린 느낌이었습니다. "원하는 바에 따라 잠입도, 학살도 자유롭게 가능하다. 다만 <b>초장부터 학살자 크리드를 찍어대진 못할 거다</b>."라는 의지가 느껴졌어요.</div> <div>실제로 언제 어디서 무슨 상황에서든 무쌍을 찍어보려면 만렙에 풀장비는 되야 하더군요. <b><strike><font color="#a5a5a5">렙 8때 까지만 해도 경찰한테 빠따로 정수리처맞고 비동기화당하고 막...</font></strike></b></div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>유니티 암살 모션 재탕은 아쉽긴 합니다만 어쨌건 간지난다는 사실은 변함이 없고 쌍수 암살검을 이용하는 암살모션도 하나 정도 추가되었으니 패스.</div> <div><br></div> <div>마차 운전도 상당히 재밌었습니다. 물론 반대급부로 뷰포인트가 줄긴 했지만 애초에 마차로 빠르게 이동이 가능한데다 네비게이션 기능도 있어서 편하고, 마차 위에서 전투하는것도 박진감넘치는데다 마차로 공격할때의 손맛이 아주 그냥...</div> <div><br></div> <div>더불어 컨텐츠도 은근 많았다고 봅니다. 구역 정복, 디킨스 다윈 마르크스 여왕관련 섭퀘, 마차 호위, 마차 강탈, 밀수품 폭파, 배 털기, 마차 경주, 주먹싸움 등등.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201511/1448571292m36clhiPk1ka2goPD.jpg" width="800" height="450" alt="wallhaven-223842.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div> <div><br></div> <div>그래서 전체적으로 꽤 만족했습니다. 비싼 돈 주고 산 빅벤에디션이 아깝진 않았어요 하하.</div>

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