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    사람도먹는님의
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    가입 : 13-05-29
    방문 : 1398회
    닉네임변경 이력
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    회원차단해제
    게시물ID : gametalk_273565
    작성자 : 사람도먹는
    추천 : 6
    조회수 : 2617
    IP : 125.182.***.136
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2015/09/15 15:32:44
    http://todayhumor.com/?gametalk_273565 모바일
    2ch 번역) 'RPG는 렙업 노가다 하면 되니까 간단함'←이거 말야
    옵션
    • 창작글
    1:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:19:01.19 ID:vV+CpIg00.net
     
    렙업 노가다 하는 시점에서 고전하고 있는 거잖아


    3:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:19:38.38 ID:5g8VMzVKr.net
     
    이해함


    6:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:20:34.30 ID:/ejrsuJF0.net

    자고 있는 녀석 옆에서 쭈그리고 걸어다니는 것 만으로 레벨 올랐다고


    4:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:20:06.05 ID:EUNDpYZY0.net
     
    액션 게임은 아무리 렙업해도 스킬 없이는 클리어 할 수 었는 게 있으니까 대비되지

    4

    12:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:21:31.82 ID:hbbEqEzt0.net

    >>4
    연습 노가다 하면 되잖아


    7:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:20:35.80 ID:3d138bYz0.net

    플레이어의 기술 문제 아니냐


    63:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:42:18.24 ID:8b9T+Z/r0.net

    RPG는 다른 사람이 레벨을 올려준다면 난이도가 내려가지만
    액션 게임은 다른 사람이 연습 하는 걸로는 쉬워지지 않음


    8:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:20:35.80 ID:nkMF9nY3a.net

    FF8 "적 레벨도 올라간다고"

    8

    66:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:44:02.47 ID:6p052Cwn0.net

    FF8은 대체 무슨 이유로 레벨에 비례해 적이 강해진걸까
    이상하잖아, 주인공이 강해지면 적도 강해진다니


    13:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:22:07.49 ID:UGU//9L+r.net
     
    그럼 레벨이 존재하지 않는 게임이면 되잖아


    19:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:23:46.27 ID:0TkkuE3qr.net

    일단 레벨만으로 찍어 누를 수 있을만한 RPG를 진짜로 해 본 적이 없다
    그런 게 있기는 함?


    50:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:37:37.10 ID:oOVf1vGI0.net

    레벨을 올려서 물리적으로 두드려 패면 됨

    50

    61:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:42:09.59 ID:ko98kyvB0.net

    RPG는 플레이어의 스킬 업 없어도 클리어 할 수 있도록 레벨 업이라는 개념을 도입한 거니까


    15:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:22:27.59 ID:tb7K1SpD0.net
     
    드퀘3은 몇 번을 해봐도
    강철 베기에 레벨 99가 되면 질려서 그만둠


    26:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:26:47.06 ID:Ykt5wQQC0.net

    그다지 레벨에 의미가 없는 시간과 영원이 등장할 때로구만


    21:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:24:06.98 ID:4XKxS5R10.net

    세계수 '전원 만렙이라고? 흐~응, 그래서?'

    21

    28:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:27:07.65 ID:foa0/d/V0.net

    >>21
    전원 1렙이어도 라스보스 잡을 수 있었지


    33:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:29:32.36 ID:vM+QMIen0.net

    >>28
    레벨은 관계 없다는 뜻이네


    29:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:27:15.40 ID:Vyp5UJuOr.net
     
    커맨드 식에서도 잘 하는 사람, 못 하는 사람이 나뉘지
    장비나 기술의 선택을 포함해서
    진행 방식이 절망적으로 서툰 녀석이 상당히 존재함

    29


    18:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:23:41.17 ID:cTceEbqFa.net

    보통 깰 수 있는 곳인데 포션만 잔뜩 사서는 도망쳐놓고
    돈이 없네 도주확률이 낮네 쿠소게-
    일부러 돌아가서 레벨 올리는데 경험치가 적다고 쿠소게-쿠소케
    운 승부가 되도록 진행해놓고 사고가 나자 밸런스가 나쁘다며 쿠소게- 쿠소게-

    누구라고는 말 안하지만


    35:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:29:46.21 ID:qqXU1tsj0.net

    센스이가 했던 게임은 완전 쿠소게잖아
    레벨 맥스까지 올려도 방어력이 올라갈 뿐 공격력은 올라가지 않는다니


    35(유유백서 네타)

    38:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:30:59.83 ID:vM+QMIen0.net

    >>35 
    구슬(?)을 사용하지 않는다던가 하는 종류의 것이었으니까


    39:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:32:24.62 ID:cbiiJMS90.net

    타이틀 레알 
    초기 레벨로 가볍게 클리어 할 수 있다면 말해도 됨


    30:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:27:57.46 ID:SJ/jv3EpK.net

    만렙까지 올려도 고전하는 RPG가 좋음


    37:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:30:18.50 ID:vyFDaddV0.net

    HP 999까지 올려서 최종 던전에 도전했는데도 완전형태한테 순삭당했습니다 
    >로맨싱 사가2 

    37

    41:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:33:05.52 ID:y3MXk8z40.net

    로맨싱 사가2는 초반부의 던전에서 레벨업 노가다 하면 게임 진행이 막힌다고


    31:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:28:41.24 ID:gp6FL4gCK.net
     
    소재 모아서 장비 만드는 계열의 RPG는 ㅈㄹ 귀찮음


    43:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:34:22.33 ID:nagOlfVzr.net

    이스 시리즈 같이 레벨 상한 있는 게임이 좋음


    45:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:35:23.71 ID:y3MXk8z40.net
     
    별을 보는 사람 같은걸 하면 되잖아

    45

    51:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:37:40.96 ID:oIzwSihn0.net

    >>45
    별을 보는 사람은 레벨 중요해
    완전 쪼렙일 때의 초반이 힘들지
    그래도 레벨 1 올라갈 때마다 HIT가 말도 안 되게 인플레 함


    49:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:37:20.67 ID:tFi/wqIh0.net

    레벨을 너무 올리면 캐릭터가 약해지는
    사성검 네크로맨서


    57:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:40:20.67 ID:dE2Hpps80.net

    만렙 찍어도 운빨인 은하의 3인


    47:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:35:47.59 ID:2ovvJ7Kvp.net
     
    다이아몬드 드레이크 '레벨 다운 시켜뒀다구'

    47


    58:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:40:39.82 ID:8ye19oQSH.net
     
    이런 건 완전 괜찮음
    ㅈㄹ 쉬운 게임 가지고 '제한 플레이(시바리 플레이) 해'라던가 말하는 녀석이
    제일 쓰레기


    64:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:43:01.75 ID:cbiiJMS90.net

    플레이어 스킬
    스테이터스 축적


    이 세개가 3균등분할된 게임 있음?


    65:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:43:27.83 ID:ssTOpDrK0.net

    >>64 
    사무라이 스피릿RPG

    65

    68:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:44:18.64 ID:y3MXk8z40.net

    >>64 
    포켓몬


    60:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:41:48.10 ID:WRz0wPqB0.net

    황금의 태양은 시스템 적으로 잘 만들었지
    진헬에서 스테이터스 다운되고 에너지를 잊고 나서
    레벨 다운되는거랑 마찬가지인 일을 적에게 당했었다. 실은 좀 더 참담했지만


    59:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:41:34.10 ID:tFi/wqIh0.net
     
    아무 생각 없이 레벨을 올리면 적이 강화되는 패미컴 울티마 엑소더스
    HP 상한이 있으니까 고전하는 데다가 100% 죽음


    73:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:45:54.53 ID:jKkL82gHa.net

    제노블레이드 같이 레벨 보정이 ㅈㄹ 강력한 것도 있잖아

    73

    76:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:46:43.77 ID:GSmT2zb5p.net

    >>73 
    이건 렙업 안하는 편이 즐겁지


    74:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:46:01.52 ID:EvJ/nYUjr.net

    레벨 외의 무언가의 제한을 걸어서
    변명이 불가능하도록 만드는 시스템 좋아함


    54:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:39:51.90 ID:0BjtGXBI0.net

    연타로 공격력이 상승하는 비욘드 더 비욘드는 RPG의 개념을 파괴하는 걸작이었어 


    67:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:44:03.26 ID:tFi/wqIh0.net
     
    레벨업 이전에
    첫 마을에서 나오기 전 부터 포기하는 녀석이 속출하는 패미컴판 마이트 앤 매직

    67

    70:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:44:47.46 ID:H/AoHzi30.net
     
    잡몹 '선제공격으로 전체공격 마구 할 거니까~'


    72:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:44:55.34 ID:8b9T+Z/r0.net
     
    한 장을 클리어 하지 않으면 레벨을 올릴 수 없는 데몬즈, 다크 소울


    42:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:33:58.59 ID:auxBVskI0.net

    돈 던지기 같은 구제 시스템


    23:風吹けば名無し:2015/08/04(火) 16:24:30.38 ID:qY/tnpTr0.net

    기업 '레벨 팜다' 

    23
    (테일즈 오브 베스페리아
    레벨 업+10 레벨업+5 30만 갈드 등 판매하고 있는 페이지)
     
     
     
    저도 RPG는 아무래도 어느정도 레벨을 높힌 후에 다음 단계로 넘어가는 타입인데
    너무 어려운 전투는 싫어서이지만 너무 레벨을 올리면 올리는 행위 자체가 고통에 적을 잡아도 성취감이 느껴지지 않아서 별로더라구요...
     
    마지막의 레벨을 파는 건 뭘까요... 테일즈 시리즈를 안 해본 데다가 콘솔 게임기도 없어서 어떤 상황인지도 잘 모르겠네요;ㅅ;
    어찌하면 레벨을 돈으로 판매 할 수 있는건지....;
    출처 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1438672741/
    http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1979950.html
    사람도먹는의 꼬릿말입니다
    14143266009rZDGqgIrHonQ558t28koaAbyDk.jp

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