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    게시물ID : gametalk_250832
    작성자 : 증명의나락
    추천 : 1
    조회수 : 1015
    IP : 119.56.***.138
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2015/04/21 00:57:13
    http://todayhumor.com/?gametalk_250832 모바일
    리듬게임 곡이 베스트갔길래 올려보는 플레이영상 + 리듬게임 이야기
    <div><embed width="640" height="480" src="//www.youtube.com/v/hzbA1oJGTqg?version=3&hl=en_US&rel=0" type="application/x-shockwave-flash"></div> <div> </div> <div> </div> <div>베스트 글을 보니 리듬게이머 정신이 갑자기 폭발하는 바람에(...) 난데없이 글을 쓰고 있습니다.</div> <div> </div> <div>리듬게임을 접해보지 못했지만 언젠가는 해보고싶다! 라는 분이 혹시 계시다면 이 글을 통해 진입할만한 동기를 얻을 수도 있지 않을까... 라고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>아무튼, 위 영상은 BMS(Be-Music Script)라는 PC 리듬게임입니다.</div> <div> </div> <div>BEATMANIA IIDX의 시스템을 PC로 옮겨보면 어떨까? 라는 아이디어로 만들어진 BM98의 후신이죠.</div> <div> </div> <div>플레이어가 직접 패턴을 만들 수 있다는 장점으로 인해 사용자 수가 상당히 많습니다.</div> <div> </div> <div>이렇게 만들어진 BMS파일은 그냥 데이터 쪼가리에 불과하기 때문에, 이를 플레이하려면 구동기가 필요하죠.</div> <div> </div> <div>가장 널리 알려진 구동기로는 위 동영상의 Ruv-it!(통칭 루브잇), 루브잇의 전신인 리듬잇, 일본에서 주로 쓰이는 LR2(루나틱 레이브) 등이 있습니다.</div> <div> </div> <div>그 외에도 수많은 구동기가 있음에서 알 수 있듯이, BMS의 플레이어 층은 굉장히 두껍죠.</div> <div> </div> <div>그러다보니 패턴을 전문적으로 만드는 사람도 많아졌고, 곡을 직접 작곡하는 경우도 빈번한 등 플레이 가능한 BMS 곡의 수는 거의 무한에 가깝습니다.</div> <div> </div> <div>그런데 여기서 문제가 하나 생깁니다. 곡의 레벨은 패턴 제작자가 직접 입력하는 방식이다 보니 난이도가 통일이 되어있지 않아 곤란한 상황이 터진거죠.</div> <div> </div> <div>예를 들어 어떤곡은 8레벨이라고 써있는데 12레벨이라고 써있는 곡보다 더 어려운 등 난이도가 꼬여버린겁니다.</div> <div> </div> <div>게다가 보통 BMS의 모티브인 비트매니아 IIDX(이하 투덱)에서는 12레벨까지가 최고 레벨이기 때문에, 보통은 제작자들도 12레벨을 최대로 산정해서 제작하는 경우가 많은데 그러다보니 12레벨 곡들만 난무하여 난이도를 제대로 구분하기조차 어려운 경지에 이르렀습니다.</div> <div> </div> <div>그래서 만들어진 레벨 체계가 발광 BMS입니다. 지X발광할 때 그 발광 맞습니다(...)</div> <div> </div> <div>투덱의 12레벨 곡 중 표준 난이도라 할 수 있는 AA라는 곡의 난이도를 '발광 1레벨'로 잡고, 1~24레벨까지(현재는 개편되어 1~25레벨)로 세분화하여 나타낸 시스템입니다.</div> <div> </div> <div>위 영상은 발광 8레벨<font size="1">(※그나마 원래 패턴은 라인이 7개인데 제 실력이 모자란 관계로(...)잘라서 없앤 후 플레이한 겁니다. 실제로는 저 옆에 라인이 더 붙어있어야 함)</font> 의 곡인데, 사실 발광 1레벨도 비 리듬게이머들은 경악할 정도의 난이도입니다. 그래서 붙은 별명이 인간졸업게임.</div> <div> </div> <div>그러나 사실 어떻게든 노력만 하면, 누구든지 발광 플레이를 할 수 있다는 것이 리듬게임의 매력이라고 할 수 있겠습니다.</div> <div> </div> <div>리듬게임은 다른 게 없습니다. 연습. 그것뿐입니다. 리듬게임 고수가 부러우신가요? 노력만 하세요. 나머지는 시간이 해결해줄 겁니다.</div> <div> </div> <div>사실 이게 제가 리듬게임에 빠진 이유 중 하나죠. 현실에서는 노력해도 안되는 게 수두룩한데, 리듬게임의 노력은 배신을 하지 않거든요. 얼마나 멋진가요.</div> <div> </div> <div>그럼 이 글로 인해 리듬게이머의 길을 걷는 사람이 늘어나길 바라며, 이만.</div> <div> </div> <div> </div> <div>덧) BMS에 대해 더 알고 싶으신 분이라면 링크를 참조해주세요. <a target="_blank" href="https://mirror.enha.kr/wiki/Be-Music%20Script" target="_blank">https://mirror.enha.kr/wiki/Be-Music%20Script</a></div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/04/21 16:11:23  24.97.***.196  흑색의간달프  79437
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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