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    개인차단 상태
    두개의달이님의
    개인페이지입니다
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    게시물ID : gametalk_221196
    작성자 : 두개의달이
    추천 : 14
    조회수 : 1409
    IP : 110.76.***.106
    댓글 : 38개
    등록시간 : 2014/11/12 17:27:27
    http://todayhumor.com/?gametalk_221196 모바일
    히어로즈 오브 더 스톰, 이건 AOS계의 혁명입니다
    <p>   </p><p></p> <p>처음에 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>의 컨셉과 대략적인 시스템을 전해 들었을 때<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>전 블리자드가 케주얼하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>진입장벽이 낮은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>하스스톤처럼<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>가벼운 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS </span>게임을 만들었다고 생각했습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그리고 지금도 아마 많은 분들이 그렇게 생각하실 지도 모르겠습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>그러나 알파테스트에 당첨되고 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>를 직접 플레이해 본 결과<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>이 게임이 결코 그런 가벼운 심심풀이용 게임이 아닌 것을 알게 되었습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>저는 개인적으로 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS </span>장르를 좋아합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>학생 때 카오스를 미친 듯이 했던 기억이 있고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, lol</span>과 도타에서 진행한 게임 수를 합치면 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">4</span>천판<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">? </span>정도 될 것 같습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>사이퍼즈도 조금 했었고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>코어마스터즈는 웬지 마음에 들지 않아서 거의 하지 않고 접었던 기억이 있습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>카오스는 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">lol</span>과 다르고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, lol</span>은 도타<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2</span>와 다릅니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그런데 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>는 완전히 궤를 달리합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. HOS</span>를 카오스<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">,lol,</span>도타<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2, </span>그 외 여러 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>게임들과 같은 장르로 묶는다는 것 자체가 힘들지도 모릅니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. HOS</span>를 비교 대상으로 한다면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>지금까지 나왔던 다른 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>게임들은 서로 굉장히 비슷비슷하다고 할 수 있습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">'</span>다르다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">' </span>라는 것이 무조건 좋은 것은 아닙니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>하지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.. </span>이건 가히 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>계의 혁명이라고 봅니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>이미 대부분 알고 계시겠지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, HOS</span>의 특징적인 시스템들은 대략 다음과 같습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">1. </span>팀에 통합된 레벨</p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2. </span>점령하면 아군이 되어 싸우는 정글 몬스터</p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">3. </span>막타<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>디나이<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>골드의 부재</p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">4. </span>아이템을 대체하는 특성 시스템</p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">5. </span>게임 흐름에 커다란 영향을 끼치는 오브젝트</p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">6. </span>탄약이 제한되어 있는 타워</p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>이 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">6</span>가지 주요한 특징들은 전부 지금까지의 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>제가 알고 있는 한<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>모든 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>게임에서 볼 수 없었던<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>완전히 새로운 요소입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>비슷한 것을 굳이 찾자면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.. 5</span>번과 기존 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>의 강력한 오브젝트 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">- </span>바론<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>로샨 등 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">- </span>정도일까요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">? </span>하지만 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>의 맵 오브젝트는 이전의 것들과는 여러 의미에서 큰 차이가 있습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>저는 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">1,3,4</span>번에 대해서<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>처음에는 이것이 단순히 게임의 진입장벽을 낮추기 위한 장치인 것으로 생각했습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그리고 이런 진입장벽을 낮추는 조치들이 게임의 깊이를 얕게 하지 않을까 걱정했습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>하지만 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>를 플레이하면서 생각이 바뀌었습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>이 모든 조치들은 전부 게임의 완성도를 높이기 위한 것이고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>진입장벽이 낮아지는 것은 거의 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">side effect </span>에 가깝다고 말이죠<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그럼 진짜 목적이 뭐냐고요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">? </span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">1. </span>팀간 분열 요소의 제거</p> <p>롤은 멘탈 게임이라고 흔히 말합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>오유 롤게에서도 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>유머러스한 방식으로<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>많이 화자 되었지만 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>만큼 팀원 간에 각종 욕설이 일상적으로 난무하는 게임도 많지 않습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>정글러 탓<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>서포터 탓<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>자신이 욕을 하면서<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>혹은 자신이 욕을 먹으면서 기분 나빴던 적이 한두 번이 아닐 거라 생각합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>사람이 하는 게임이기 떄문에 내분의 요소가 전혀 없을 순 없습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>하지만 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>에서는 이를 최대한으로 배제했습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>어떤 라인<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>어떤 사람만 성장하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>흔히 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">'</span>캐리<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">'</span>라고 표현하죠<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.) </span>어떤 사람은 망한다면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>한타 떄 자신은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">3:1</span>을 하고 있는데 뒤에서 녹아내리는 아군을 보면 캐리하는 사람은 망한 사람을 상당한 확률로 직<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>간접적으로 비난합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>망한 사람은 순순히 받아들이나요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">? </span>망한 것은 자신의 탓이 아니고 정글러<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>같은 라인에 선 아군<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>빠르게 지원을 오지 않은 아군 때문이라고 반박합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그리고 부모님이 거론되기 시작하죠<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>정당하다고는 하지 않겠지만 당연하다면 당연한 수순입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span></p> <p>  </p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>는 레벨이 통합되었기 때문에<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>팀이 흥하면 같이 흥하고 망하면 같이 망합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>팀 탓을 하기보단 기본적으로 서로 협동하고 어떻게 하면 승기를 굳히거나<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>불리한 상황을 역전해야 할까 고민하게 되는 구조입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>게다가 팀의 흥망이라는 것이 라인전이 아니라 지속적으로 이루어진 한타에서 결정되기 때문에 실제로도 팀 전체의 책임이 됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span></p> <p>   </p><p></p> <p>그리고 킬과 어시스트를 구분하지 않고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>한타가 꾸준히 일어나는 게임 특성상 킬도 서로 비슷합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>정말 팀원을 비난하지 못해서 안달이 난 자라면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>텝 키를 눌러서 아군 팀원의 데스 수나 딜량<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(..)</span>을 보고 팀 탓을 할 수밖에 없습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>실제로 자기가 딜량이 더 높다고 팀원을 비난하는 사람도 간혹 보이긴 하지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">... </span>그 정도로 팀원을 비난하기 위해 애를 쓰는 사람이라면 어떤 시스템을 도입하던 팀원을 비난할 겁니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.(</span>채팅 자체를 없애지 않는 이상<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.)</span></p> <p>  </p> <p>그리고 게임 시간이 짧습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>빨리 끝나는 게임은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">10</span>분 초반<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>보통은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">20</span>분 전후<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">? </span>정도에 한 게임이 끝납니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>짧은 게임 시간이 팀간 분열을 감소시키는 것은 명백합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>우선 아군 플레이어의 잘못으로 자신이 얻게 되는 패배의 무게감이 다르고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>보통은 팀원을 비난할 시간이 없습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>미친 듯이 한타를 하다보면 게임이 끝나 있죠<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>비슷한 예로<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, lol</span>을 플레이하는 유저라면 칼바람 나락 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">- </span>한타가 지속되고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>게임 시간이 짧은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">-</span>에서 일반 게임에 비해 내분이 적다는 것을 느끼셨을 겁니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>물론 대신에 상대 팀하고 욕설을 주고받지만요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.)</span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2. </span>운영의 중요성</p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>는 다른 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>게임에 비해 운영과 맵리딩이 월등히 중요합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>이것이 장점이냐 단점이냐는 개인의 취향에 달려 있겠지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>저는 개인적으로 더 높은 수준의 판단력을 요하는 운영을 고평가합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>기존 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>의 운영은 주로 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">'</span>백도어<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">' </span>그리고 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">'</span>잘라먹기<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">' </span>입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>상대방의 동선을 예측하거나 유도하여<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>일시적<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>국지적으로 수적인 우위를 만들어 한타를 승리하거나<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(5vs4, </span>혹은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2~3vs1), </span>방해 없이 건물이나 오브젝트를 획득하는 것<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(vs0)</span>이 목표입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>도 기본은 같습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그러나 운영을 더욱 복잡하게 만들어주는 요소들이 존재합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>우선<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>까마귀 맵을 제외하면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>맵의 오브젝트는 동시에 여러 곳에 소환됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>게임에서 승리하려면 복수의 것을 획득해야 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>중소규모 전투가 동시에 여러 곳에서 벌어지고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>상대가 어떤 지점에 몇 명이나 있거나 가고 있을 것인지<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>우리는 어떤 지점에 각각 몇 명을 가야 할지를 선택해야 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그리고 국지적 수적 우위를 획득한다고 해서 반드시 오브젝트를 획득하고 이득을 취할 수 있는 것은 아니기 때문에<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>방해가 가능하거나<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>오브젝트가 강력한 경우<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>상황은 더 복잡해지고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>더 빠르고 정확한 상황판단능력을 요구합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>그리고 타워에 느리게 복구되는 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">‘</span>제한된 탄창<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">’</span>이 있다는 것도 상당히 독특하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>괜찮은 컨셉입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>도타<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2</span>의 강화 문양과 같은 목적의식 이라고 볼 수 있겠습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>타워가 순간 화력보다는 지속적인 푸쉬에 더 약하도록 하는 것이지요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그리고 유저가 운영을 하면서 신경 써야할 요소가 하나 늘어났다는 뜻이기도 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>아바투르<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>아즈모단<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>자가라 등에게 지속적으로 압박당했거나<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>정글 몬스터가 한번 휘저어 놓은 타워는 다음 압박 때 손쉽게 무너집니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>그리고 정글 캠프를 처치하면 정글 몬스터들이 아군이 되어 싸웁니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>강력한 무덤 골렘이나 기사단은 말할 필요도 없고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>가장 약한 공성 거인조차도 신경 쓰지 않고 가만히 놔뒀다가는 그 사거리를 이용해 타워와 병영을 철거할 수 있는 능력이 있습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>정글을 정리하는 데에 상당한 노력이 필요하지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>상대도 이를 막으려면 그만큼의 시간을 투자해야 하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>또 시간 투자가 가까운 미래의 상대에게 강제된다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(!)</span>는 측면에서 이는 주요한 운영의 요소가 됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>비교적 작은 맵과 '탈것'의 존재(=빠른 아군 지원 속도)도 게임의 속도를 빠르게 만들어, 더욱더 빠른 상황판단 능력을 요구하는 하나의 요소가 됩니다.</p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">3. </span>끊임없이 일어나는 소규모<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>대규모 한타</p> <p>기존의 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>게임에서는 한타의 승리<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>오브젝트의 획득은 골드<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(=</span>아이템<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">), </span>경험치<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(=</span>레벨<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">)</span>의 차이를 벌려 다음 한타에서의 격차를 유발하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>직접적으로 다음 한타의 승리 확률을 늘려주기도 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.(</span>바론 버프<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>로샨의 아이기스<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">,</span>치즈<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>트루퍼의 버프와 지원단 등<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>즉<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>한타를 패배한 팀은 다음 한타의 승리 확률이 대폭 감소합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>이렇게 한타를 승리할 수 없거나<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>승리할 확률이 매우 낮아진 팀은 어떻게던 역전을 하기 위해서 수비적인 포지션으로 돌아섭니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>게다가 맵의 오브젝트가 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(HOS</span>에 비해서는<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>비교적 덜 중요하기 떄문에<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>한타를 회피하기 위해서 종종 오브젝트조차 포기하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">('</span>야 용 그냥 줘<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.') </span>타워 뒤로 숨게 됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span></p> <p>  </p> <p>그리고 유리한 팀에서도 타워다이브는 두렵기에 한타를 강제로 열기가 힘들고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>결국 타워를 사이에 두고 대치하거나<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>좀더 완만한 형태로는 서로 최대한 많은 파밍을 하면서 혼자 돌아다니는 상대를 짜르기 위한 눈치싸움이 시작됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>는 레벨이 통합되어 있고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>아이템이 존재하지 않기 때문에<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>다음 한타의 승리 확률은 오직 팀 레벨의 격차에 의해 주어집니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그리고 맵 오브젝트의 획득은 주로 상대 타워를 철거할 수 있도록 보상이 주어집니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그렇기 때문에 불리한 팀에서도 언제나 다음 한타는 모른다는 희망이 존재하죠<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>보통은 양 팀이 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">0~2</span>레벨 차이가 나게 됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. 0~1</span>레벨 차이면 충분히 할 만하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">,(</span>궁극기를 한쪽만 배우는 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">9</span>레벨<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">vs10</span>레벨이 아니라면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>한타를 연속적으로 패배하고 킬수가 더블스코어가 되면 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2</span>레벨 차이가 되어 꽤 힘들어지긴 하지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>운영과 한타구도로 역전하는 경기가 심심치 않게 나옵니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>그리고 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>는 일정 시간마다 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>체감상 이전 오브젝트가 획득된 뒤 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">2~4</span>분 정도 후<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">) </span>맵에 지속적으로 오브젝트가 생성됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>한타가 끝나고 부활과 정비를 한 후 정글 몬스터를 정리하거나 소규모 한타를 벌이고 있자면 곧 다음 오브젝트가 등장해 다시 한번 격전이 벌어집니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p><span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';"> </span></p> <p>   </p><p></p> <p>더욱이 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>에서는 오브젝트가 엄청나게 중요하기 때문에<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>오브젝트를 포기한다는 건 곧 패배하겠다는 의미입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>불리하더라도<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>다음 한타에 희망을 걸고 어떻게든 필드로 나와서 싸워야 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.(HOS</span>에서 오브젝트를 포기해야 할 상황이라면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>거의 게임이 끝나기 직전입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.) </span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>너무 찬양 일색이었나요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">? HOS</span>는 확실히 혁명적인 게임이지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>분명히 부족한 부분도 눈에 띕니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>물론 대체로 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">‘</span>알파테스트니까<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">’ </span>라는 말로 어느 정도 용서가 되는 부분이긴 하지만요<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>  </p> <p>우선<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>특성 시스템의 밸런스가 아쉽습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>특성 시스템이 그 존재 가치를 제대로 가지기 위해서는 각각의 특성 선택지가 어느 정도 비슷한 수준의 효율을 가지고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>자신의 플레이스타일과 상황에 따라 선택할 수 있어야 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>일부 영웅 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">- </span>일리단<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>발라 등 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">- </span>은 확실히 특성에 선택권이 있고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>조합과 상황에 따라 다른 특성을 선택하게 됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>그러나 많은 경우 가장 효율이 좋은 특성 트리가 거의 정해지다시피 합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>시간이 지나 사람들이 영웅에 대한 이해도가 높아진다면 이러한 현상은 더 심해질 것이라 생각됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>영웅간의 밸런스도 아직은 썩 만족스럽지 못합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>은신 영웅들<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">(</span>특히 노바<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">)</span>이 지나치게 강력한 면이 있고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">,(</span>이 부분은 유저들의 실력이 향상된다면 어느 정도 보완될 것이라 봅니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.) </span>아바투르의 경우에는 즉각적인 아군 지원과 지속적인 푸쉬<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">/</span>안티푸쉬가 된다는 장점이 있는데<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>원래는 단점이 되어야 할 한타에서도 궁극기로 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">1</span>인분을 하는<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>지나치게 만능인 영웅이 아닌가 싶습니다. 그리고 탱커들 간에는 차별화가 잘 되어 있지 않다는 점도 아쉽습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>그리고 영웅의 숫자가 절대적으로 부족합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>현재 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">HOS</span>의 영웅은 총 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">31</span>개<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>위에서 언급했듯이 특성 시스템이 영웅의 다양한 육성 방향을 현재 충분히 보장하고 있지 못하기 때문에 다른 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">AOS</span>보다 더 많은 영웅이 필요하지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>아직은 많이 부족합니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>물론 앞으로 더 추가되겠지만<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>정식 오픈할 때가 되더라도 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">50</span>개를 넘긴 힘들지 않을까 생각됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>   </p><p></p> <p>   </p><p></p> <p>그리고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, (</span>이건 정말로 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">‘</span>알파테스트니까<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">’ </span>라는 말로 정당화되는 부분입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.) </span>현재 알파테스트에서는 무조건 랜덤 매칭이 됩니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>맵도 랜덤<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>만나는 플레이어와 팀의 조합도 완전히 랜덤입니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. HOS</span>의 기본적인 밸런싱은 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">lol</span>보다는 도타에 가깝습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">. </span>영웅들이 평등하게 강력한 것이 아니라<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>각 영웅이 맵<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>조합 등에 따라 어떤 상황에서는 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">‘</span>사기<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">’</span>가<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>어떤 상황에서는 쓰레기가 될 수 있는 것이죠<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.(</span>노바를 플레이하는데 상대편에 일리단<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>제라툴<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>노바가 있다면<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">..) </span>그런데 모든 것이 랜덤으로 정해지다 보니 운이 없을 경우 말도 안되게 약한 조합이 구성되기도 하고<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">, </span>조합을 어느정도 맞춰 오는 <span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">‘</span>지인팟<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">’</span>이 지나치게 힘을 받습니다<span lang="en-us" style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;">.</span></p> <p>   </p><p></p> <p><br></p> <p><br></p> <p>   </p><p></p> <p>세줄요약</p> <p>1. HOS는 AOS계의 혁명입니다</p> <p>2. 그러나 아직은 밸런스가 아쉽네요</p> <p>3. 블리자드 짱짱맨. 근데 공허의 유산은 언제 나오죠?</p>

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