<div>엔터값이 너무많이들어갔다고 자꾸 안올라가서 새로 글을 씁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>질문.</div> <div><br></div> <div>1. 능력치[힘,지능,민첩 등등]와 피해 개념에 대해 간단히 설명해주세요.ㅠㅠ</div> <div> </div> <div>2. cs는 몇개정도 먹을 줄 알아야 하는지. 서포터는 cs먹을 필요가 없는건지.</div> <div><br></div> <div>-----------------------------</div> <div><br></div> <div>도타2는 영웅들이 힘,민,지 영웅으로 구분되어있습니다.</div> <div><br></div> <div>힘영웅은 힘스텟이 증가하면 대미지가 증가하고, 민첩영웅은 민첩이증가할시 대미지가 증가.. 지능영웅은 지능이.. 이런식이죠</div> <div><br></div> <div>보통 영웅의 주 스텟이 1 올라갈때 증가하는 평타 피해량은 1입니다. 힘영웅의 힘이 10증가하면 평타 대미지도 10 증가하는식이죠</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>스텟에 공통적으로 적용되는 능력치의 상승은</div> <div><br></div> <div>힘 = 올라가는 1힘마다 체력이 19만큼 증가 + 체력회복속도 상승</div> <div><br></div> <div>민첩 = 올라가는 1민첩마다 공격속도 1 상승 + 올라가는 민첩 7마다 방어력 1 상승</div> <div><br></div> <div>지능 = 올라가는 1지능마다 마나가 13만큼 증가 + 마나회복속도가 증가</div> <div><br></div> <div>이런식입니다.(외우실필요없습니다. 그냥 개념만 아시면 되요)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1랩의 기본스텟이 각각 다른 영웅들은 랩업을 할때마다 모든 스텟(힘,민,지)이 일정량만큼 상승하며(영웅마다 상승치가 다릅니다) 이렇게 상승된 스텟에 의해서 공격력 방어력 공격속도 체력 등등등의 요소들이 올라가게됩니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>피해는 물리피해와 마법피해 순수피해가 있습니다.</div> <div><br></div> <div>영웅을 선택하고 스킬에 마우스 커서를 대보면 '피해'라고 써있는 부분에 '마법'인지 '물리'인지 '순수'인지 나올겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>물리피해는 상대의 방어력에 피해 증감을 받는 공격형태로.. 영웅의 일반적인 공격(평타)이 대표적인 물리피해입니다. </div> <div><br></div> <div>방어력에 증감을 받는다는것은 내 평타 공격을 받는 적의 방어력이 3일때보다 10일때(더 높을때) 대미지가 적게 들어간다는 것을 의미합니다.</div> <div><br></div> <div>도타2에는 -방어력도 있기때문에.. 상대의 방어력이 -라면 나의 물리 피해는 보통보다 증가되어 들어가게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>여기서 물리피해 방어비율은 영웅의 초상화 오른쪽 방패모양에 마우스 커서를 올릴시 확인할 수 있습니다.(물리 피해 저항이 50%라면 물리공격을 받을시 피해를 50%경감한다는 의미입니다.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>마법피해는 상대의 마법방어력에 피해 증감을 받는 공격형태로.. 영웅의 일반적인 스킬공격이 대부분 이에 속합니다.</div> <div><br></div> <div>물론 스킬들 중에는 '물리피해'와 '순수피해'를 주는 것들도 있습니다. 하지만 대부분의 스킬은 '마법피해'입니다. </div> <div><br></div> <div>어떤 스킬이 어떤 피해를 주는지는 스킬에 마우스 커서를 올려놓고 '피해'부분을 확인해보세요.</div> <div><br></div> <div>보통 영웅들은 기본적인 마법방어력 25%를 가지고 있습니다.(일부 영웅들은 스킬을 찍어서 이 마법방어력을 증가시키기도합니다. 물론 아이템중에도 마법방어력을 올리는 아이템이 있습니다.)</div> <div><br></div> <div>이또한 초상화 오른쪽의 방패모양에 마우스 커서를 올려놓으면 확인 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>기본 마법방어력 25%라는말은 적 영웅에게 100의 마법피해 공격을 했을시 무조건 25%의 마법대미지 피해 감소가 적용되고 적 영웅은 75의 대미지를 입게 된다는겁니다.</div> <div><br></div> <div>마법방어력이 50%라면 50의 피해만 입게 되는거죠.</div> <div><br></div> <div>일단 모든 영웅들이 기본적으로 25%의 마법방어력을 가지고 있기 때문에 스킬설명에 나온 대미지가 다 들어간다고 생각하면 안되고, 25%를 감소시킨 대미지를 계산하시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>순수피해(퓨어대미지)는 '물리, 마법'방어력을 무시하고 100% 들어가게되는 피해입니다.</div> <div><br></div> <div>적의 모든 방어력을 무시하고 무조건 100%의 대미지를 입히는거죠.</div> <div><br></div> <div>이 퓨어대미지를 스킬로 가진 영웅들은 대체로 강한 스킬대미지를 보유하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리고 CS는 크립킬과 디나이로 나뉘는데</div> <div><br></div> <div>크립킬은 적 크립의 막타를 먹는것</div> <div><br></div> <div>디나이는 우리편 크립의 막타를 먹는것입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>크립킬의 중요성은 아시겠지만 디나이는 좀 생소하실건데요.</div> <div><br></div> <div>디나이를 할 경우 디나이 된 우리 크립이 적에게 골드를 줄 가능성을 차단할 뿐만 아니라, 적에게 들어가는 경험치도 매우 많이 감소하게됩니다.</div> <div><br></div> <div>크립킬은 나를 키우는것, 디나이는 적을 못크게 하는것이죠</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>CS를 몇개정도 먹어야 한다고 정해져 있는것은 없습니다.</div> <div><br></div> <div>게임 하시다보면 CS는 계속해서 느는것이고, 무조건 막타만 치지않고 적 영웅을 강제어택하는 트릭을 이용해서</div> <div><br></div> <div>(적 영웅을 강제어택했을때 적 크립들의 선제공격 목표가 바뀌게됩니다. 강제어택을 시도한 우리편 영웅에게로요 이를 이용해 적의 크립을 나에게 가까운 곳으로 끌고와서 CS를 좀 더 수월하게 먹을 수가 있습니다.) </div> <div><br></div> <div>크립을 끌고오거나 타워와 크립들의 공격력을 예상해서 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">미리 몇대를 쳐놓고</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">막타를 수월하게 먹는방법등을 경험을 통해 감각적으로 익히시게 될거니까요.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리고 서포터가 CS를 먹으면 안된다고 정해져 있는것은 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>다만 중수, 고수매치로 갈수록 역할분담이 뚜렷하게 이루어지기 때문에, 보통의 서포터들은 라인의 크립을 먹지 않고 중립크립 풀링(라인의 크립들을 이용하여 중립크립을 잡는 방법)을 하여 그때 CS를 챙기죠</div> <div><br></div> <div>초보존에서는 서포터가 CS를 먹는다고 별로 책잡힐 일도 없기때문에 부담없이 라인에서 크립킬 연습을 하시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>다만 같은편 캐리가 라인의 크립킬을 자신에게 달라고 요구할때는 서포터가 양보하는 아량을 배푸는것도 좋습니다.</div>