<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">1. 이 게임은 절대 최적화가 잘 된 게임이 아닙니다. Unity 엔진 기반의 간소한 게임 내 그래픽이나 광원 효과에 비하자면, GPU에 주는 부담이 지나치게 큰 것이 보였습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">개인적으로 비교를 해보자면, 업그레이드 이후 제 데톱 기준 블소 최상급-디폴트 풀옵션 기준 GPU가 온도 65~70도 일 때, </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">헨치 플레이 시 GPU 온도가 60~75도였습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>거기에 CPU 사용량도 생각보다 높았습니다. 최적화가 덜 됐음을 나타내는 증거입니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">2. UI가 굉장히 불편했습니다. 어떻게 된게 2012~2014년도에 발매된 스마트폰 기반 모바일 게임의 그것보다도 편의성이나 가독성 면에서 보자면 한참 떨어지는 정도의 수준입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그리고 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">특히 디자인 계통 전공자가 보면 즉시 화병에 걸릴 정도로 조악하기 짝이 없는 도움말 디자인이 눈에 매우 거슬렸습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">3. 불편한 조작감이 게임의 몰입도를 떨어트렸습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">유저가 몹을 공격할 때마다 스킬을 사용하고 나서 기본 공격이 안 나가는 경우가 생겨서 일일이 기본 공격을 켜줘야 했습니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그리고 맵 이동 시 서버 상황이 매우 원활했음에도 툭툭 끊기는 감이 있었으며, </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">지형의 '고저차'에 따른 곳에서 이동 시 이상한 버벅거림이 존</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">재했습니다. 물론 키보드/마우스 이동 모두 둘 다 똑같은 현상이 일어났습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그리고 NPC와 대화를 할 때에는 키보드를 통해서는 전혀 진행이 안 되는 것이 굉장히 불편했습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">4. </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">2014년도 게임임에도 키 설정 변경이 존재하질 않습니다. 그리고 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">디폴트(기본) 키 설정 디자인이 너무나도 중구난방이었습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>더 이상의 자세한 설명이 필요합니까?</div></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">5. </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">소환한 헨치들이 유저 캐릭터가 계속 몹에게 맞는데도 멀뚱멀뚱 바라보기만 하는 걸 자주 겪었습니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">즉, 헨치들의 가장 기본적인 AI에 개선이 심각하게 필요합니다. </span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">또한, 몹의 AI도 개선이 필요한 점이, 처음 몹이 공격대상으로 지정한 한 놈만 죽을 때까지 기본 공격으로 계속 때립니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그리고 처음 공격대상으로 지정되는 것은, 다름 아닌 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">'근접해서 가장 대미지를 많이 주는 상대방'으로 고정되어 있다는 것입니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(모든 상대방이 원거리일 경우 가장 순간 대미지가 높은 적으로 고정)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">너무 단순하고 지나칠 정도로 지겨운 패턴인지라 개선이 필요하다고 느꼈습니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">6. 믹스마스터의 후계작이라고는 하나, 가장 중요하고 널리 알려진 '믹스 시스템'이 사실상 쓸모가 없습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">결론부터 말씀드리자면, 그저 사냥-노가다를 통해 얻을 수 있는 기본 헨치 4성(울트라레어) + 기운찬 성격이 최고입니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(주1 - 헨치 : 몬스터를 잡아 얻을 수 있는 코어를 통해 부를 수 있는 소환수입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">주2- 같은 종의 헨치 중에서도 등급이 있고, 1성(노멀)부터 4성(울트라레어)까지 존재합니다. 별 개수가 많을수록 성장 시 주어지는 능력치가 높습니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">주3- 헨치의 성격은 총 6종이 있습니다. 성격에 따라서 성장 시 주어지는 능력치의 차이가 존재합니다.)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">비록 몇몇 조합으로만 만들 수 있는 헨치가 있다고 하나, 조합으로는 현재 가장 효율이 높은 4성+기운찬을 가진 헨치를 얻기가<b> 매우 어렵습니다</b>.</span></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그리고 믹스를 통해 나오는 헨치의 등급과 성격은 랜덤입니다. </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">4성 + 4성을 조합해도 1성짜리가 나올 수 있으며, 2성 + 2성을 조합해도 4성이 나올 수 있습니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">하지만 대부분 믹스를 할 때마다 나오는 헨치의 등급은 1~2성이 절대다수입니다. </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">물론 믹스 비용도 만만치 않습니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">즉, 현재로서는 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">헨치들을 '믹스'를 할 이유가 없습니다. 믹스의 효율이 지나치게 낮습니다. 그저 도감 내 조합식 채우기 용일 뿐입니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(그리고 여담이지만 정작 도감을 채울 때마다 얻을 수 있는 특전 같은 것은 죄다 미구현입니다. 분명 스킬 창에는 헨치도감 스킬도 있는데 말입니다.)</span></div> <div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>7. 현재 헨치들의 스킬은 전부 미구현입니다. 즉 기본 물리 공격력과 공속 위주 능력치 기반의 기본 물리 공격(a.k.a 평타)만으로 먹고 살아야 하는 상황입니다.</div></div> <div><br /></div> <div>그러므로 효율을 따지자면 헨치의 성격 중 기본 물리 공격력과 그에 따른 성장에 특화된 '4성 - 기운찬' 성격의 헨치만 키울 수밖에 없습니다.</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그리고 근거리 물리공격형 헨치보다는 원거리 물리공격형 헨치의 효율이 월등하게 높습니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">4번에서도 언급한 바와 같이, '근접한' 상대를 우선해서 때리다 보니 근거리형 캐릭터로 붙어서 때리거나 혹은 원거리형 캐릭터의 근-중거리 무빙으로 몹들을 끌어서 잡는 것이 사냥의 알파이자 오메가입니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>즉, 근거리 공격형 헨치보다 원거리 공격형 헨치의 DPS가 더 높고, 더 안정적으로 몹을 공격할 수 있었습니다.</div> <div>(그리고 사실 6번에서 언급했던 믹스로만 얻을 수 있는 헨치들 대부분이 근거리 공격형이었습니다.) </div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">즉, 헨치 육성에 있어 다양성을 해치는 미구현 요소와 미숙한 요소가 많아서 게임의 흥미를 떨어트리는 감이 있었습니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>8. 아무튼, 그 외에도 자잘하고 귀찮은 버그도 꽤 많았고, 특히 유저들 사이에서 논란이 됐던 무적버그도 있었습니다만(관련 스크린샷을 봤더니 '치트모드 가동'이라는 문구가 보였습니다.)… 하루 만에 떨어져 나간 유저들이 꽤 많아서, 결국 공홈 자유게시판에서만 논란이 되는 정도로 그치고 말았습니다.</div> <div><br /></div> <div>그리고 보통 요즘 같은 극심한 MMORPG/MORPG 가뭄에서는 아무리 B급~C급의 저품질 양산형 신규 온라인게임이라고 할지라도 사건이 벌어지면 검색어에도 오르고 말이 많아야 정상인데… 너무나도 고요하게 흘러갔다는 것이 그만큼 이 게임에서 빠져나간 유저가 많다는 증거일 것입니다. </div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>결론 : 당분간은 MMORPG/MORPG류 가뭄은 해갈될 가능성이 전혀 없어 보입니다.</div> <div><br /></div> <div>헨치도 과거 흥행했던 게임의 이름만 빌린 저품질 양산형 게임에 불과했습니다.</div>
차라리 스팀온라인이나 해야겠습니다.
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