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▒ 상시 캐릭터 밸런스
「물리/마법 공격력 기반의 퍼센트(%) 공격력 캐릭터(이하 퍼뎀캐)가 고정 공격력 기반의 캐릭터(이하 고뎀캐)와 비교했을 때 성능이 떨어지는 현상을 개선하고자, 1차적으로 공격력 퍼센트(%) 증가 옵션의 연산 방식을 변경하였습니다. 이 외에도, 퍼뎀캐가 고뎀캐와 비교하여 힘/지능/속성강화의 효율이 낮고, 스킬과 아이템의 적 방어력 감소 효과로 인한 데미지 상승 효율이 낮은 부분 등 다양한 현상을 근본적으로 해결하기 위한 준비를 진행하고 있습니다. 해당 사안들은 퍼스트서버에 우선적으로 적용 될 예정입니다.」
* 물리/마법 공격력 퍼센트(%) 증가, 방어무시 물리/마법 공격력 퍼센트(%) 증가 스킬의 연산 방식 변경됩니다.
- 스킬과 스킬간의 동일한 옵션의 연산 방식이 변경됩니다. (합연산 → 곱연산)
- 스킬과 아이템간의 동일한 옵션의 연산 방식이 변경됩니다. (합연산 → 곱연산)
* 독립 공격력 퍼센트(%) 증가 아이템의 연산 방식 오류가 수정됩니다.
- 아이템과 아이템간의 동일한 옵션 연산이 곱연산으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
a) 물리 공격력 퍼센트(%) 증가 옵션들의 적용 방식과 동일하게 합연산으로 수정됩니다.
응 밸런스 끝이야^^
참고:
9/29(목) 캐릭터 상시 밸런스 업데이트가 진행됩니다.
모험가 여러분들의 실제 플레이 데이터와 더불어 보내주신 의견을 수렴하여
캐릭터 밸런스의 완성도를 높일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
모험가 여러분의 많은 의견 부탁 드리겠습니다.
▒ 의견 수렴 기간
2016년 9월 28일(수) ~ 10월 27일(목) 점검 전
아이고 내가 네오플이 버린 직업에 초대장을 박고 있었넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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