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    게시물ID : dungeon_638927
    작성자 : 초공
    추천 : 13
    조회수 : 1424
    IP : 59.17.***.102
    댓글 : 42개
    등록시간 : 2016/09/20 04:40:55
    http://todayhumor.com/?dungeon_638927 모바일
    [어그로주의] 일루크는 퀘전 딜러로도 클리어 가능하다.
    옵션
    • 창작글
    들어가기에 앞서...
    일전에 일루크는 퀘전 딜러로도 클리어 가능하다고 주장했다가 비공감 많이 받고,
    여러분들을 공감시키기 위해 증명할 자료를 영상으로 가져왔습니다.

    파티원 분들께 영상 찍고 있는 중이라고 언급을 전혀 안 했고
    동의 받지 않은 업로드이기에 불편하신 분이 계시면 언제든지 연락주시면 바로 글을 삭제 하겠습니다.
    (모두 오유에서 구인한 각톤 고정->루크 고정 파티원 분들이어서 저와 개인적으로 연락이 가능함, 친목x)

    그당시 정확한 제 주장은 '패턴잘알 4명이 모이면 일루크는 퀘전 수준으로도 쉽게 깬다' 였습니다.
    딜로 찍어누르면서가 아니라...
    제 댓글목록에 그대로 남아있으니 확인하실 분들은 확인하시길





    spec.png

    파티원 스펙

    1. 체홀
    마딜팟이므로 정신력을 봅시다.
    사3바6 기준 2478
    영축 기준 2367 / 47 / 16

    영축이 높긴 한데 딜로 찍어누를 정도의 파티에 속하는 홀리급은 전혀 아님


    2. 토네
    오라세팅
    딜능력 홀리에 수렴

    그래도 기본딜은 나오지 않을까 -> 던전 끝나고 제 요청으로 딜러 분들의 딜표 요청
    이 글의 영상에는 짤렸지만 편집되지 않은 영상 뒤져보면 나올것
    원하시면 딜표도 첨부함


    3. 염제
    그렇게 원하시는 노오오오력 세팅 그라6+거형3
    리버보다 약간 좋은 무기


    4. 수라
    역시나 노오오오력 세팅 그라6
    약간의 코어픽
    무기 이기도 8재련






    유리한 점
    -수라의 무기가 노력세팅과 거리가 먼 최종에픽
    -명속 딜러들이라 홀리와 조합이 좋음

    불리한 점
    -넨가드는 정마목에 의해 힘을 쓰지 못함
    -'패턴잘알' 4명이 아님(파티원 분들이 모두 루크 3~4일차쯤 되시고, 제가 패턴을 가르쳐드리며 진행했으며 오늘 조합으로는 처음으로 트라이)
    -토네가 하는 게 없음, 그 자리에 차라리 세미홀딩이 되는 '딜러'를 넣었으면 훨씬 더 쾌적했을듯





    <탄생의 성소>


    관전포인트

    수라님의 첫 장애물 달리기 도전
    카리나에서 막힐까? 안 막힐까?
    정마목과 보스의 명 패턴






    <소멸의 성소>


    관전포인트

    "극빙인 선홀 된다고 했는데..."
    영상의 반을 차지한 하이라이트 도둑 램퍼드
    이런 게 정보력의 차이다 - 보스 방에서의 크루세이더






    <파급의 성소>


    관전포인트

    토네, "이 정도로는 네르베에게서 광폭화를 안 볼 줄 알았다"
    패턴잘알 아님이 확실하구나(feat. mk2)






    <빛의 성소>


    관전포인트

    극빙인 선홀에 성공한 수라






    <어둠의 성소>


    관전포인트

    관전포인트가 없는 게 관전포인트






    <솔리움 마키나>


    관전포인트

    퀘전으로는 딜로 찍어누를 수 없다고 했는데 첫 딜탐에 2페를 간 루크할배






    패턴에 대해 이야기가 나올 때,
    제가 길드 내 던파 초보 분들께 항상 예를 들면서 하는 질문이 있습니다.

    당신이 만약 숙련된 홀딩 포지션에 있고,
    안톤 레이드 공팟에 참여했으며 연기를 트라이 한 상태이다.
    토그를 만나면 무엇을 해야 하는가?
    이런 질문을 하면, 패턴 안 뜨게 홀딩해야죠 라는 대답과 십중팔구 만나게 됩니다.

    실제로 레이드에서 홀딩 담당 하시는 분들 보면 토그 계속 연홀딩 하려고 하지요.
    그런데 이건 파티원의 딜을 감소시키는 행동입니다.
    카운터 딜을 뽑을 수 없게 만들죠.
    더 빨리 클리어 할 수 있는 걸 홀딩이 오히려 방해를 한다는 말입니다.
    흡수패턴이 뜰 때 정도나 홀딩으로 끊어주고,
    다단히트와 경직으로 카운터 딜탐을 오래 가져가게 하는 것,
    그게 최고의 홀딩맨입니다.

    홀딩 뿐만이 아닙니다.
    자신에게 빛복 걸고 토그에게 플글이나 정심써주는 홀리 만나신 적 있나요?
    만났다면 그 빈도는 어떻게 되죠?

    자 그럼, 그렇다고 카운터딜 까먹게 하는 그분들이 토그 패턴을 모를까요?
    선택해서 속성 구슬을 먹이고,
    붉은 구체가 나오면 부숴야 하고,
    회오리는 어떻게 피하며,
    회오리 패턴이 나오는 전조는 어떻고,
    흡수 패턴 때는 패턴을 끊어줘야 하고,
    이런 사실들을 모를까요?

    다시 묻습니다, 패턴을 모르는 사람입니까?









    기타 QnA

    Q. 영상 보니 딜로 찍어누르는 것 같은데?
    - 그러니까 퀘전 딜러로도 잘 갈 수 있다고요.

    Q. 딜로 찍어누른다기 보다는 너무 좋은 조합, 즉 조합빨이 아닌가?
    - 개인적으로 솔딜급 토네가 아니면 루크에서의 토네는 최하위층이라고 생각합니다.
    영상을 봐도 토네가 놀고 있는 구간이 많죠.
    토네를 굳이 데려간 건 파티원 세 분이 아직 루크를 접한 지 얼마 되지 않아서
    패턴이 너무 떠서 죽을 때 홀딩빨로라도 깨 보라는, 극악의 멘탈붕괴를 막기 위함임
    그러나 아쉽게도 그런 상황은 없었고,
    본문에서 한 번 언급했지만 그 자리에 다른 직업을 데려갔으면 훨씬 클린한 파티가 되었을 것입니다.

    Q. 퀘전딜러라면서 수라는 무기가 최종템인데?
    - 카이까지 받아 딜 편중이 수라쪽으로 일어난 것은 사실
    그러나 실제 딜표를 까보니 수라:염제=5:3 정도였으며,
    수라의 무기를 바꿔서 딜을 낮추더라도
    위에 언급했지만 토네 대신 다른 딜러를 데려가서 딜을 끌어올리면 어차피 도긴개긴인 상황

    Q. 네르베는 딜탐 만들지도 않고 잡았는데, 이거 순 어거지 클리어 아닌가?
    - 그만큼 쉬운 네임드라는 걸 반증하는 사실

    Q. 던전 난이도 체감은 본인이 하는 거라고 생각하는데요?
    - 그래서 여러분들도 잘 체감하실 수 있게 영상을 준비했습니다.

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