<p style="margin: 0px; padding: 0px"><b><커뮤니티 관련></b></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 칭호 시스템 강화</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">고급/접미/클랜/게임 내부(ex. 인기인) 칭호 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">게임에 내부적에 직접적으로 미치지 않는 약한 수준의 능력치 부여(보유만으로도 적용되는 칭호 추가)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">일부 희귀 칭호가 특수 칭호로 강조되고 있지 않은 문제 수정</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">특정 캐릭터/모드를 많이한 유저를 위한 특별한 칭호 부여 등</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 사제 시스템 개션</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">접미 칭호 부여(~스승, ~제자, ~Mentor, ~Mentee 등), 다양한 스승/제자의 혜택추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">여러명의 스승과 제자를 둘 수 있도록 변경, 스승 평가제도 부여 등</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 채팅 및 채널 기능 개선</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">채팅 채널생성 기능 추가(방장 System, 관리자 임명, 입장가능 유저 제한 등), 캐릭터별/수준별/용도별 채널 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">선호채널 설정 가능</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 내 정보 기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">공개할 정보 체크박스 기능, 간단한 인삿말, 선호캐릭터/랜덤리스트, My 칭호, 보유 아이템 현황 등</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 커뮤니티 시스템 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">커플, 단짝, 패밀리 시스템 등 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">커뮤니티 시스템에 따른 혜택 부여</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><b><게임 옵션 및 컨트롤 관련></b></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 게임 인터페이스 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">미니맵 위치/크기 조절, 투명도 조절 가능</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">해상도 문제 해결(모니터에 맞게 자동설정 및 넓은 해상도에서 유리한 문제점 등)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">죽거나 남은 적을 파악하기 쉽도록 적 상태 표시기능 추가(이미 옵저버 기능에서 있음, ON/OFF 가능하도록)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">Tap 정보에서 클랜명 표기 ON/OFF, 옵션에서 그 변경된 내용이 미치는 내용을 알 수 있도록 도움말 표기</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 컨트롤 관련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">자동조준 민감도/대상 등 상세옵션 및 ON/OFF</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">단축키 변경기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">(단축키 변경이 불가능하다는 건 운영진의 변명, 인터페이스 수정이 귀찮을 뿐이야! 실제로 단축키 변경을 해서 플레이했던 사례가 있었음)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">예약 커맨드 기능의 상세옵션 및 ON/OFF 기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">ㄴ 현재 사이퍼즈는 전 행동이 끝나야 다른 스킬의 커맨드를 입력할 수 있게 되어있으나, 전 행동이 끝나기 직전에 일정한 시간 이내에 다음 행동의 커맨드를 입력하면 그 스킬이 최단시간에 연이어서 사용하는 것이 가능하도록 하는 설정</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">(이 패치는 유저들의 수준을 상향 평준화하는 효과가 있을 것으로 예상되며, 지나치게 입력이 가능한 시간이 길 경우에는 너무 쉬워져 캐릭터 밸런스에 문제가 생길 수 있으므로 예약 커맨드 입력이 가능한 시간은 짧게 만들어 지금의 난이도를 어느정도 유지해야 할 것으로 생각되며, 실제로 어느정도 캐릭터 밸런스 조절도 필요하다고 여겨짐)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 파티 플레이 관련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">파티중 아군이 무슨 행동을 하고 있는지 표기 ON/OFF 기능 추가, 가능하면 채널 이동도 가능하도록 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">아군 템세팅/랜덤 등 정보보기 활성화, 파티모집/신청 기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><b><아이템 관련></b></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 아이템 밸런스 개편</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">평타링 등 다수의 비효율 아이템 상향, 인추/건추 밸런스 조절, 특수기능을 가진 아이템의 마이너버전 아이템 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">내구도 or 기간제 아이템 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">아이템 밸런스 조절시 보상안 마련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 아이템 편의성 문제</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">일부 아이템 통폐합(동일한 성능을 내는 소모킷류 등)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">중복 소모킷 활용방안 마련(아이템 합성시 매개체로 사용 등), 소모킷 습득방안 마련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">아이템 개인 분류/메모기능 추가, 아이템 세팅 저장 및 인터페이스 대폭 개편(매우 느리고 불편)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">무게 초과 경고 메시지 명확하게 변경, 장비레벨 제한 표기</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">내구도 없는 아이템은 착용 불가가 아닌 기본 아이템 적용되도록 변경(이 때, 붉은색으로 아이템명 표기)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">합성시 장착 아이템 확인할 수 있도록 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">주화/달러 활용방안 추가마련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 새로운 아이템</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">급수에 따른 보상 아이템 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">공용 아이템, 개성있는 아이템, 세트 아이템(세트 효과시 레어~유니크급 사이정도 효과가 바람직) 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><b><캐릭터 및 아바타 관련></b></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 주력 캐릭터 지정 및 혜택</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">캐릭터 레벨제한↑ (단, 능력의 상승보다는 도전과제를 통한 칭호나 아이템 혜택 위주로 추가)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">공성전 입장시 우선 선택권 부여, 아이템 획득을 위한 방안마련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 아바타 관련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">코스튬 부위분리 기능 추가(아바타처럼 따로 착용할 수 있도록)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">유니크 디자인의 아바타 출시</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">일부 옵션 밸런스 조절(특히, 신발에 있는 회피 옵션 상향, 회피의 간접 상향필요)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">아바타 옵션만 적용되고 모습은 그대로 유지하는 투명 아바타 출시</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">자신만의 개성을 낼 수 있도록, 아바타 개별구매시 할인혜택이 패키지 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><b><게임모드 및 캐릭터 선택 시스템 관련></b></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 랜덤 개편</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">랜덤풀 6~8 사이에 조절가능(단, 6인의 랜덤은 코인 2250, 7인의 랜덤은 코인 2325로 시작)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">랜덤덱 저장 시스템 추가(원딜/서폿/탱커/연습 등 원하는대로 상황에 맞춰 랜덤을 할 수 있게 표기, 단 적팀에겐 비공개)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 매칭 시간 및 리스폰 시간 관련</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">매칭 대기 중, 매칭 직전에 나갈 수 있는 시간부여(실수로 잘못 들어왔을 때 대비)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">리스폰/매칭시간을 활용할 수 있는 기능 추가 → 특히, 매칭시간에 연습장 기능을 이용할 수 있다던지...</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">로딩시간에 채팅기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">매칭 예상시간 표기 등</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 공식전 개편방안</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">상대팀에 캐릭터 비공개, 공식과 클랜전을 통합(단, 클랜전 포함여부는 쌍방동의), 클랜전의 경우 대회룰 적용(밴룰 및 셀렉 선택)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">용왕작 등 편법으로 RP를 올리는 경우 예방</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">솔플/파티플 중 하나로만 올릴 수 있는 RP 한계부여</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 친선전 기능추가 및 개편</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">?vs? 옵션부여, 섬멸전 추가, 친선전만의 킹오파 기능(...) 등 모드 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">컴퓨터 플레이어 캐릭터 난이도 등 세부옵션 선택 가능, 첫 코인량 조절/패널티 부여/캐릭터 선택 제한 등 옵션 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">유즈맵 기능 추가, 친선전 룸 시스템 추가(방을 개설하고, 다른 유저들이 들어올 수 있도록...)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><b><밸런스 및 웹 관련></b></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 승률에 따른 밸런스?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">전 캐릭터의 승률이 50%에 근접해있다는 사실에 경악을 금치 못했음</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">밸런스를 조금 더 상위 유저층에 맞춰서 수정해야 할 필요성이 있음</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">(성능이 떨어지더라도 매니아층이 많은 캐릭터는 승률이 높을 수 밖에 없고, 성능이 뛰어나도 난이도가 높은 캐릭터는 승률이 낮을 수 밖에 없음)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 위치렉 수정</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">최적화가 필요... 햐</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 게시판 검색 및 세분화 기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">추천수 보기, 조회수 보기, 통합검색, 상세검색 기능 추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">조회수는 한 계정당 하나만 올라가도록 변경, 추천수는 한 아이피당 하나만 올라가도록 변경</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">- 오싸 유저 등에게 혜택추가</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px">명예롭지 못하다</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px"><br /></p> <div><br /></div><br class="Apple-interchange-newline" /> <div><b><font face="궁서" size="3" color="#ff0000"> "여러분도 이렇게들 생각하시죠?</font></b></div> <div><b><font face="궁서" size="3" color="#ff0000"> 이것들 이외에 더 생각나는 것 없으시죠? 하하핳...</font></b></div> <div><b><font face="궁서" size="3" color="#ff0000"> 호옥~시라도 있으면 알려주세요.</font></b></div> <div><b><font face="궁서" size="3" color="#ff0000"> 지금 진지해서 궁서체니까요.</font></b></div> <div><b><font face="궁서" size="3" color="#ff0000"> 이 글과 의견들 포함해서 관련 데이터(관련 게시물 링크 등) 구하고,</font></b></div> <div><b><font face="궁서" size="3" color="#ff0000"> 추가내용 정리해서 건의게시판에 올릴거에요."</font></b></div>
"정의를 위해서 굶어 죽는 것이 부정을 범하는 것보다 수만 배 명예롭다." - 대한민국 초대 대법원장, 가인 김병로의 퇴임사 中
THE A.C.E Creator - <A href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/search/writer/jazzer" target=_self>Jazzer</A>
사이퍼즈 공략게시판에서 주로 활동하는 앨리셔 유저랍니다.
전문 분야는 분석을 중심으로 하는 아이템 및 템세팅/템트리에 관한 부분들입니다.
최근 공략 - <A href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/5983342" target=_self>아이템 합성 레시피 사용설명서</A>
▽ 위쪽일수록 최근 작품입니다
<img src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20121002/1349116293710.jpg><p>유쇼 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120814/1344901561212.png><p>Carloy 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120806/1344246312980.jpg><p>천연수지 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120802/1343888639590.jpg><p>캬릭히얀 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120724/1343074581633.jpg><p>뀨끼끼 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120716/1342380040111.jpg><p>1233 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120715/1342339242955.png><p>우리반마녀 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120714/1342228020163.jpg><p>쯔응 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019300696.png><p>아메 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019310365.png><p>세르이카 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019325083.png><p>응삐 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032503529.jpg><p>스프링마카롱 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032532697.png><p>김민까 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20111215/1323940283580.jpg><p>아메 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032719651.jpg><p>히찌 作
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