스킬들이 유도력도 없고 우클릭 제외하면 선후딜이... <div>일단 스킬들에 대한 주관적인 평가<br><div><br></div> <div>1.부트 업 (L)</div> <div>이게 제일 중요한 문제 같아요</div> <div>솔직히 엘리, 미아 평타 구리다고 맨날 놀렸는데 얘가 원탑 같습니다</div> <div>유도력도 하나도 안 달린 주제에 투사체 속도도 느리고..</div> <div>게다가 선딜도 좀 붙어있고...(로켓이 3발까지 다 나와야 선딜이 끝난 것, 그 전에는 얄짤없이 캔슬당함)</div> <div>내비게이트 때는 그나마 양반이지만</div> <div>플러그 인 때는 그냥 답이 없습니다... 사이퍼즈 최악의 평타</div> <div>대미지가 독보적인 것도 아니고, 선딜은 너무너무 길고 (이것도 내비게이트와 같이 로켓이 6발까지 다 나와야 선딜이 끝남!! 넘나 넘한 것..)</div> <div>그렇다고 사거리가 독보적으로 긴 것도 아니고(캐럴 강투와 같음) 뭐 사거리는 더 길었으면 라인전이 너무 좋았겠지만요..</div> <div>다음 밸패 때 유도력 무조건 붙여줘야 합니다 솔직히 너무함</div> <div><br></div> <div>2.EMP (R)</div></div> <div>이건 유도력 없다시피 한 것도 문제이긴 한데</div> <div>스킬 판정도 특이합니다 완전 해괴망측해요</div> <div>제피가 날아가면서 역장 네 개를 설치하는 스킬입니다</div> <div>그런데 제피를 하늘로 쏴도 역장은 무조건 바닥에 설치돼요. 날아다니는 애들(탄야와 빅터 궁극기)한테 딜 하나도 안 박혀요... (물론 이 스킬의 진면목은 바이퍼에 있긴 하지만요)</div> <div>그리고 제피는 정확히 에임지정한 곳에서 멈춥니다</div> <div>바닥에 에임두고 쓰면 딱 거기서 멈춰서 남은 역장을 모두 설치한다는 거죠</div> <div>이건 코너싸움이나 상자 낀 싸움에서는 분명한 이점이 될 수도 있습니다만... 공격범위의 상태가?</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201605/146364184818d35a803b7149088e8f210b79271dc4__mn611165__w1920__h1080__f381528__Ym201605.jpg" width="800" height="450" alt="Shot 2016-05-19 16_09_43 970.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="381528"></div>솔직히 이거 한 장이면 끝났습니다. 범위 보세요... 웬만한 다운기 공격범위보다 좁네요...</div> <div><br></div> <div>3.바이퍼 (Q)</div> <div>그나마 멜빈이 숨은 쉬고 살 수 있게 해 주는 원동력</div> <div>라인전이면 라인전, 한타면 한타, 만능 스킬입니다</div> <div>공격 쿨타임이 생각보다 꽤 길다는 것 제외하면 단점이 없는 것 같습니다</div> <div>많은 분들이 궁금해하실 것 같은데, '과연 바이퍼는 하늘의 적을 때릴 수 있을까?'</div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201605/14636422520e4c4083aba648c79f229684c89821ff__mn611165__w1920__h1080__f351086__Ym201605.jpg" width="800" height="450" alt="Shot 2016-05-19 16_15_44 656.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="351086"></div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201605/14636423666300628e55174bc6aa223b98231d8359__mn611165__w1920__h1080__f363389__Ym201605.jpg" width="800" height="450" alt="Shot 2016-05-19 16_18_57 852.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="363389"></div><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201605/146364225848f34846370946ad825b6df8aa9d4984__mn611165__w1920__h1080__f392853__Ym201605.jpg" width="800" height="450" alt="Shot 2016-05-19 16_15_00 597.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="392853"></div>보시면, 기본 감지범위는 Z축이 매우 안 좋은 것 같습니다. 격류베기보다 구리잖아 저거...</div> <div>하지만 EMP로 타게팅을 걸어준다면 때릴 수 있습니다! (사실상 바이퍼를 위한 스킬)</div> <div>그리고 생각보다 쉽게 깨집니다. 4링 기준으로 체력이 3천이 안 되는 것 같았어요.</div> <div><br></div> <div>4.소닉 부스터 (SL)</div> <div>뭐... 그냥 무난한 다운기 같습니다. 라고는 해도...</div> <div>멜빈은 바이퍼가 없다면 근접전에서는 한없이 약해지기 때문에 이거 못 맞추면 죽는다는 심정으로 싸워야 합니다.</div> <div>공격 후 돌아오는 시간은 디멘션과 얼추 비슷합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>5<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">.듀얼 부팅 (SPACE)</span></div> <div>일단, 특정 상황 이외에는 절대로 플러그 인을 쓰시면 안 됩니다.</div> <div>3장갑 평타 4링에 치명도 3발 이상 터져야 립이 한 방에 죽을 정도로 딜이 안 좋고, 위에도 썼다시피 구립니다. 네 구려요...</div> <div>플러그 인 상태의 장점은 '사거리가 길다'와, '다운된 적도 경직이 들어간다'라는 것 뿐입니다.</div> <div>그냥 웬만하면 내비게이트 쓰세요... 어차피 플러그인 평타와 내비게이트 평타는 계수가 0.5밖에 차이 안 납니다. 공속 때문에 DPS도 비슷하고요.</div> <div>그리고 플러그 인을 써도 되는 상황이 뭐냐면, '적을 눕혔는데 0.2초라도 경직을 줘서 시간을 끌어야 한다' 하는 상황입니다. 그냥 쓰지 말라는...읍읍!</div> <div>참고로 다른 행동 중에도, 심지어 맞고 있는 중에도 사용이 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>6.그라운드 제로 (E)</div> <div>좋긴 좋은 스킬인데 바이퍼에 가려져서 딱히 부각이 안 되는 스킬</div> <div>고각 스킬, 사용 후 자유행동 가능, 홀딩 겸 딜링 궁이라는 점에서 유성창과 많이 비교되긴 합니다만...</div> <div>유성창과는 많이 다른 스킬입니다.</div> <div>우선, 사용 후 발사까지 제한시간이 없기 때문에, 좁은 지형이라면 켜놓고 '니네 오면 궁맞는다' 식으로 써도 되고 (시야는 덤)</div> <div>적을 띄우기 때문에 일단 맞으면 무적생존기를 쓸 수도 없고</div> <div>무엇보다 가장 큰 특징은 공격범위가 점차 전진합니다!</div> <div>이게 무슨 소리냐면, 5~6발만 맞히고 나머지는 못 맞힐 수도 있다는 리스크를 안고 있는 반면에</div> <div>좁은 지형일 경우 엄청난 한타장악력을 보일 수 있다는 겁니다</div> <div>물론 벽에다 몰아넣고 쓰면 풀타 맞힐 수 있습니다만...</div> <div>지금 이 스킬에 버그가 있습니다.</div> <div>원래라면 계속해서 맞을 경우 점차 대미지가 낮아져야 합니다만..</div> <div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wIN-NvnjWt0" frameborder="0"></iframe><br></div> <div>구석에 몰아넣고 쓸 경우, 즉 풀타를 맞힐 경우에 막타 쯔음(약 36히트 이상)부터 대미지가 초기화돼서 첫타 대미지가 들어갑니다</div> <div>무려 레베카의 케이스오버 반격 대미지보다 20%가량 강합니다. 미친... 이게 뭐야...</div> <div><br></div> <div>으음... 눈에 띄는 건 평타의 독보적인 구림과 주인님 먹여살리는 바이퍼와 궁 대미지 버그 정도려나요...</div>
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