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    게시물ID : cyphers_134399
    작성자 : 공주님의노예
    추천 : 0
    조회수 : 803
    IP : 101.235.***.69
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2016/05/19 16:55:50
    http://todayhumor.com/?cyphers_134399 모바일
    멜빈... 리사보다 솔플하기 힘든 캐릭...
    스킬들이 유도력도 없고 우클릭 제외하면 선후딜이...
    일단 스킬들에 대한 주관적인 평가

    1.부트 업 (L)
    이게 제일 중요한 문제 같아요
    솔직히 엘리, 미아 평타 구리다고 맨날 놀렸는데 얘가 원탑 같습니다
    유도력도 하나도 안 달린 주제에 투사체 속도도 느리고..
    게다가 선딜도 좀 붙어있고...(로켓이 3발까지 다 나와야 선딜이 끝난 것, 그 전에는 얄짤없이 캔슬당함)
    내비게이트 때는 그나마 양반이지만
    플러그 인 때는 그냥 답이 없습니다... 사이퍼즈 최악의 평타
    대미지가 독보적인 것도 아니고, 선딜은 너무너무 길고 (이것도 내비게이트와 같이 로켓이 6발까지 다 나와야 선딜이 끝남!! 넘나 넘한 것..)
    그렇다고 사거리가 독보적으로 긴 것도 아니고(캐럴 강투와 같음) 뭐 사거리는 더 길었으면 라인전이 너무 좋았겠지만요..
    다음 밸패 때 유도력 무조건 붙여줘야 합니다 솔직히 너무함

    2.EMP (R)
    이건 유도력 없다시피 한 것도 문제이긴 한데
    스킬 판정도 특이합니다 완전 해괴망측해요
    제피가 날아가면서 역장 네 개를 설치하는 스킬입니다
    그런데 제피를 하늘로 쏴도 역장은 무조건 바닥에 설치돼요. 날아다니는 애들(탄야와 빅터 궁극기)한테 딜 하나도 안 박혀요... (물론 이 스킬의 진면목은 바이퍼에 있긴 하지만요)
    그리고 제피는 정확히 에임지정한 곳에서 멈춥니다
    바닥에 에임두고 쓰면 딱 거기서 멈춰서 남은 역장을 모두 설치한다는 거죠
    이건 코너싸움이나 상자 낀 싸움에서는 분명한 이점이 될 수도 있습니다만... 공격범위의 상태가?
    Shot 2016-05-19 16_09_43 970.jpg
    솔직히 이거 한 장이면 끝났습니다. 범위 보세요... 웬만한 다운기 공격범위보다 좁네요...

    3.바이퍼 (Q)
    그나마 멜빈이 숨은 쉬고 살 수 있게 해 주는 원동력
    라인전이면 라인전, 한타면 한타, 만능 스킬입니다
    공격 쿨타임이 생각보다 꽤 길다는 것 제외하면 단점이 없는 것 같습니다
    많은 분들이 궁금해하실 것 같은데, '과연 바이퍼는 하늘의 적을 때릴 수 있을까?'
    Shot 2016-05-19 16_15_44 656.jpg
    Shot 2016-05-19 16_18_57 852.jpg
    Shot 2016-05-19 16_15_00 597.jpg
    보시면, 기본 감지범위는 Z축이 매우 안 좋은 것 같습니다. 격류베기보다 구리잖아 저거...
    하지만 EMP로 타게팅을 걸어준다면 때릴 수 있습니다! (사실상 바이퍼를 위한 스킬)
    그리고 생각보다 쉽게 깨집니다. 4링 기준으로 체력이 3천이 안 되는 것 같았어요.

    4.소닉 부스터 (SL)
    뭐... 그냥 무난한 다운기 같습니다. 라고는 해도...
    멜빈은 바이퍼가 없다면 근접전에서는 한없이 약해지기 때문에 이거 못 맞추면 죽는다는 심정으로 싸워야 합니다.
    공격 후 돌아오는 시간은 디멘션과 얼추 비슷합니다.


    5.듀얼 부팅 (SPACE)
    일단, 특정 상황 이외에는 절대로 플러그 인을 쓰시면 안 됩니다.
    3장갑 평타 4링에 치명도 3발 이상 터져야 립이 한 방에 죽을 정도로 딜이 안 좋고, 위에도 썼다시피 구립니다. 네 구려요...
    플러그 인 상태의 장점은 '사거리가 길다'와, '다운된 적도 경직이 들어간다'라는 것 뿐입니다.
    그냥 웬만하면 내비게이트 쓰세요... 어차피 플러그인 평타와 내비게이트 평타는 계수가 0.5밖에 차이 안 납니다. 공속 때문에 DPS도 비슷하고요.
    그리고 플러그 인을 써도 되는 상황이 뭐냐면, '적을 눕혔는데 0.2초라도 경직을 줘서 시간을 끌어야 한다' 하는 상황입니다. 그냥 쓰지 말라는...읍읍!
    참고로 다른 행동 중에도, 심지어 맞고 있는 중에도 사용이 가능합니다.

    6.그라운드 제로 (E)
    좋긴 좋은 스킬인데 바이퍼에 가려져서 딱히 부각이 안 되는 스킬
    고각 스킬, 사용 후 자유행동 가능, 홀딩 겸 딜링 궁이라는 점에서 유성창과 많이 비교되긴 합니다만...
    유성창과는 많이 다른 스킬입니다.
    우선, 사용 후 발사까지 제한시간이 없기 때문에, 좁은 지형이라면 켜놓고 '니네 오면 궁맞는다' 식으로 써도 되고 (시야는 덤)
    적을 띄우기 때문에 일단 맞으면 무적생존기를 쓸 수도 없고
    무엇보다 가장 큰 특징은 공격범위가 점차 전진합니다!
    이게 무슨 소리냐면, 5~6발만 맞히고 나머지는 못 맞힐 수도 있다는 리스크를 안고 있는 반면에
    좁은 지형일 경우 엄청난 한타장악력을 보일 수 있다는 겁니다
    물론 벽에다 몰아넣고 쓰면 풀타 맞힐 수 있습니다만...
    지금 이 스킬에 버그가 있습니다.
    원래라면 계속해서 맞을 경우 점차 대미지가 낮아져야 합니다만..

    구석에 몰아넣고 쓸 경우, 즉 풀타를 맞힐 경우에 막타 쯔음(약 36히트 이상)부터 대미지가 초기화돼서 첫타 대미지가 들어갑니다
    무려 레베카의 케이스오버 반격 대미지보다 20%가량 강합니다. 미친... 이게 뭐야...

    으음... 눈에 띄는 건 평타의 독보적인 구림과 주인님 먹여살리는 바이퍼와 궁 대미지 버그 정도려나요...

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