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    잠이오네요님의
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    게시물ID : bf3_5019
    작성자 : 잠이오네요
    추천 : 0
    조회수 : 1378
    IP : 118.223.***.195
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2012/02/27 19:54:41
    http://todayhumor.com/?bf3_5019 모바일
    데미지 관련 정보 + 저격 정보
    우선 데미지 관련 정보입니다.



    영어 울렁증 분들을 위해서 대충 해석해보면 다음과 같습니다.(아마도?)

    "플레이어의 체력은 100. 하드코어에서 기본값은 60.
    플레이어의 체력과 총알의 데미지는 서버의 세팅에 따라 다를 수 있다.
    어드민이 총알 데미지와 플레이어 체력을 %단위로 조절 가능하다.
    가만히 있을때 치료킷은 체력을 초당 10씩 회복시켜주며, 치료킷이 없으면 초당 5씩 회복한다.
    체력회복은 데미지를 입은지 16초후부터 시작된다.
    만약 체력이 다 차기전에 치료킷의 효과범위에서 벗어나면, 항상 12초뒤에 체력 회복이 시작된다.

    부위별 데미지 배수는 다음을 따른다:
    머리: 2.0
    몸통: 1.0
    팔: 1.0
    다리: 0.9

    샷건은 별도로 헤드샷시 2.4배의 데미지를 준다."


    그리고 이건 저격총의 데미지표입니다.



    ROF(Rate Of Fire, 발사속도)가 s(초) 단위로 되어 있는 것들은 볼트액션, rpm단위로 된것은 반자동입니다.

    그리고 초록색 숫자 두개는 위에것이 최대데미지, 아래게 최소데미지입니다.

    옆의 초록색 선은 데미지 감소 그래프로, 그래프 가로선에 표시된 회색 작은 숫자가 거리입니다.

    읽는법 예시로, SV98의 경우 0~20m에서는 75의 데미지를, 20~50m까지는 데미지 감소구간, 50m이후로는 55의 데미지를 주네요.

    그리고 %로 된 것이 제압하는 정도(높을수록 좋음), 그 오른쪽이 탄속입니다.

    다시 그 오른쪽은 사정거리고, 하늘색 화살표는 상향되었다는 소리.(12월 패치때 상향됬죠)

    사정거리 위의 큰 숫자는 한 탄창당 총알 수입니다.
    (약실에 1발을 포함하여 탄창크기+1발을 장전할 수 있습니다.)

    아무튼 이 정보에 근거해서 저격총 데미지를 계산해 보면

    볼트액션의 경우 헤드는 아무리 멀어도 무조건 한방(최소데미지 55 * 헤드 배율2.0)

    반자동은 15m이내에서만 헤드가 한방이네요.(최대데미지 50 * 2.0, QBU-88은 12m이내)

    그리고 볼트액션은 총기마다 다르지만, M98B 기준 75m 이상은 다리에 두번 연속 명중시

    (55 * 0.9) * 2회의 데미지로 총 99의 데미지를 주게되어 반샷도 못꺽습니다.(하나 더 맞춰야 사살)

    아무튼 저격은 볼트액션으로 헤드 따거나, 거리 되면 반샷씩 꺽어서 잡거나 해야하고

    반자동은 데미지가 데미지다 보니 저배율 스코프 달고 달리면서 아군 후방지원에 좋습니당
    잠이오네요의 꼬릿말입니다



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