<div style="text-align: center"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">아직 많이 미완성이라 아직 개선해야 할 부분도 많고 빠진 부분도 있고...</span></div> <div style="text-align: center">무엇보다, 이해가 힘들거나 문장이 어색한 부분도 많은 것 같아요.</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">스케일이 커지고 한정된 시간(군인ㅠㅠ)이라 혼자서는 좀 힘드네요.</div> <div style="text-align: center">5월 1일에 게시하는 게 목표인데, 어떨련지...</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">아래와 같은 조언 좀 부탁드립니다.</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">'어떠어떠한 부분이 이해가 어렵다.'</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">'여기서는 보충 자료가 있으면 좋겠다.'</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">'이 부분의 이해를 돕기 위해 표를 제시해달라.'</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">'어떤 부분의 문장이 어색하다.'</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center">'이 부분은 오류가 있다.'</div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"><br /></div> <div style="text-align: center"> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111230/1325195518556.png" alt="" /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">[준비하고 있는 추가자료]</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">효율적인 템세팅이란?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">아이템 세팅에 '무조건 이거다!' 라는 <span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">정답은 없지만, 모범답안은 존재합니다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">공격은 내가 어떤 상황에서 어떤 스킬을 주로 맞히느냐에 따라 그 효율이 유저에 따라 매번 달라질 수 있지만,</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">적의 공격을 맞고 버티는 부분에서는 크든 작든 데미지를 받고 내 체력/회피/방어력에 의해 계산이 된다는 것은 같거든요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">공격력이 아무리 높아도 치명타가 낮으면 원하는 만큼 데미지가 나오질 않고,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어력이 아무리 높아도 체력이 낮으면 무용지물입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><방어력에 대한 기본 상식></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/1437478" target="_blank" class="tx-link" style="text-decoration: none; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: #840000">방어와 회피에 대한 비교·고찰</a> - 카론다이트 作 / 12. 01. 27</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">혹시 '방어력은 올리면 올릴수록 효율이 낮아진다'는 이야기 들어보셨나요?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">실제로 템세팅을 하다보면 방어력이 붙은 아이템을 세팅함에도 불구하고,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">최종적으로 표시되는 방어력은 높아질수록 증가폭이 낮아지는 모습을 볼 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 같은 방어력 20% 증가 아이템이지만 표기 방어력 증가치가 다른 짤</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">{40% ->52%(12% 증가), 50% -> 60%(10% 증가)} </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">그러나, 실제론 표기되는 방어력 증가치가 점점 낮아진다고 해서 방어력 증가치의 일부가 적용되지 않는 것은 아닙니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">사이퍼즈에서 방어력은 받는 데미지의 감소율을 의미하기 때문에<span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5"> 방어력을 올리는 족족 그 %만큼 데미지를 더 버틸 수 있습니다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">이해하기 간단한 예시를 하나 들어보죠.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">만약 본래 받아야 할 데미지가 1000인데 내가 적용 받는 방어력 50%라면,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">실제로 받는 데미지는 거기서 50%가 감소된 500일 것입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">이 때 방어력이 20% 증가하는 물약을 사용했다면, 방어력은 60%가 되고 실제로 받는 데미지는 400이 될 것입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">분명 나는 방어력 20%가 증가하는 물약을 사용했는데 방어력은 10% 밖에 오르지 않았으니 손해가 아닌가?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">...하고 생각할 수 있지만 위의 예시에서 실제 체력이 있다고 가정해보면 버티는 데미지에서는 큰 차이를 보입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">위의 예시에서 체력이 2000이라고 가정하고 방어력 20% 소모킷을 쓰고 안 쓰고의 차이를 생각해봅시다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어력 50%일 때는 4000의 데미지의 받으면 사망, <span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">방어력 60%일 때는</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5"> 5</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">000</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">의 데미지를</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5"> 받으면 사망하게 되겠지요.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어력 20%를 올려주는 소모킷을 사용했을 때는 4000 → 5000.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">표기 방어력은 10% 올랐지만, 받는 데미지의 20%를 줄여주고 <span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">1.25배의 데미지를 견딜 수 있게 해줍니다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">중요한 것은 겉으로 표기되는 방어력이 아니라, 이전에 받는 데미지에서 얼마나 줄여줬고 얼마나 더 버티게 해주느냐는 것의 차이입니다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">[요약] n%이라는 방어력을 올려주는 아이템은 이전 방어스텟과 무관하게, 이후 받을 데미지의 n%를 추가로 줄여줍니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">결과적으로 이전에 견딜 데미지의 1/(1-n%)배에 해당하는 데미지를 견디게 해주게 되지요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">따라서 방어력을 올릴수록 방어력의 효율이 떨어진다는 말은 틀린 말입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어력은 최종 데미지에서 %만큼 깎아버리기 때문에 일정하고 안정적인 방어 성능을 냅니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">상대 치명타에 큰 영향을 받는 회피와는 다르죠.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">아. 딱 하나, 방어무시 데미지를 제외하구요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><회피에 대한 기본 상식></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><span style="font-family: Dotum, 돋움; padding: 0px; margin: 0px">우선 회피력의 가치는 치명타를 안 맞도록 하는 것에 있는 것이 아니라,</span></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><span style="font-family: Dotum, 돋움; padding: 0px; margin: 0px">상대 공격이 회피가 뜨도록 만들어야 하는 것에 있다는 것을 알아두셔야 합니다.</span></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: normal"></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">왜냐, 회피는 나중에 올리면 올릴수록 손해를 보고, 먼저 올릴수록 이득을 보는 능력치이기 때문이죠.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">치명타가 뜰 것이 아예 안 뜨도록 하는 회피력은 모든 데미지를 34%를 경감하는 효과이지만,</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">모든 공격이 회피가 뜨도록 만드는 회피력은 모든 데미지 60%를 감소시키는 효과이기 때문입니다.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">그렇기에 상대의 치명타 일정이상 높아지기 전에 최대한 빨리 올릴수록 높은 효율을 볼 수 밖에 없습니다.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">치명타를 높이기 이전에 데미지 60% 감소의 효과를 초반에 많이 봐둬야 하니까요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">자, 그럼 회피탱의 가장 이상적인 회피력은 얼마일까요?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">= 모든 공격이 회피가 뜨는 최소한의 회피력</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">즉, 상대의 치명보다 정확하게 100이 높은 회피가 가장 이상적인 회피력입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">그 이상의 회피는 초과 회피가 되어 의미가 없기 때문입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">어차피 모든 공격이 회피가 뜨는데 회피를 더 올려서 좋아질 것이 없으니까요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">물론 상대팀의 치명타는 제각각이기에 이상적인 회피란 없는거나 마찬가지고,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">애시당초 치명 능력치의 비중이 높은 사이퍼즈에서 <span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5">상대 치명보다 100 초과하는 상황은 거의 안 나옵니다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">자체 회피력 증가 버프가 있는 미쉘이나 트루퍼의 체회방 버프가 없이는 불가능하기 때문에 솔직히 큰 의미가 없죠.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">그런데 나오는 상황이 있기는 합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><바람직한 템세팅></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">기본적인 템세팅 중 치명은 가능한 일정 이상(대략 150 이상)의 치명으로 세팅하되,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">상대방의 회피력을 지나치게 초과(100 초과)하여 무의미해지는 치명 능력치가 많지 않도록 해야합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">단, 치명으로 인해서 특수한 효과가 있는 경우엔 조금 더 높아도 됩니다. ex) 트릭시 - LR기, 치명 발생시 추가데미지</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">회피탱의 경우 치명의 경우와 마찬가지로 일정 이상(대략 160 이상)으로 세팅하되,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">상대방의 치명을 지나치게 초과(100 초과)하는 시기가 많게 해서는 안 됩니다. <strike>(실제론 드물지만)</strike></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">그렇기 때문에 회피는 높을수록 좋다는 이유로 다른 능력치까지 포기해가며 세팅을 하는 것은 금하는 것이 좋습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">회피 능력치는 허리/목걸이/방어킷에 있는 회피만으로도 족하며, 시기에 따라서 최적의 회피를 조절하는 것이 필요합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">모든 캐릭터는 표기되는 회피와 방어력이 근거리/원거리 회피와 근거리/원거리 방어력의 평균값이라는 사실을 인지하고,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">근거리 회피/방어력이 원거리 회피/방어력보다 낮다는 사실을 고려합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">(이는 내 치명과 상대방의 회피가 같을 때 근거리냐 원거리냐에 따라 치명/일반/회피가 모두 발생하는 이유)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">또한, 추구하는 템트리를 명확하게 설정해서 체력계(1셔 위주)/방어계/회피계(회피탱) 소모킷을 선택하여야 하고.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">회피탱이 아니라면 애매한 수치의 회피 옵션을 추가하는 것(허리 이외의 회피 옵션)은 되도록이면 피하는 것이 좋습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">아이템의 구매에 따른 레벨증가를 고려하고, 그에 따른 최적의 템세팅을 설계해보는 것이 좋습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">이 때 가장 효율적인 순서의 공격력/치명/스킬추뎀을 고려해야 합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 이런 허세세팅은 피합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111106/1320550876507.JPG" alt="" /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">하나의 능력치는 높을지 몰라도, 다른 능력치에서 큰 손해를 보게 됩니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">실질적인 고성능 옵션을 가진 아이템을 중심으로 </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><목걸이 200% 활용하기></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 이글 기상무적 초승달 짤</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><방어킷 살펴보기></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 터틀계</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">바이벤 터틀본ll</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">베링거 터틀본</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">하디스트 스위퍼</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">전용 터틀(휴톤, 토마스, 샬럿, 윌라드, 린, 아이작, 마틴, 브루스, 하랑)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">타즈</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 스테민계</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">바이벤 스테민ll</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">전용 스테민(로라스, 루이스, 도일, 스텔라, 제레온, 티엔)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 닷지계</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">바이벤 닷지넬ll</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">전용 닷지(웨슬리, 다이무스, 이글, 레이튼, 레베카)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">플래쉬</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 스테민터틀</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">스테민 터틀은 스테민계 아이템보다는 터틀계 방어킷에 가깝게 인식을 해야합니다.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">체략 증가가 절대값이 아닌 % 단위 증가이기에 결국은 방어력을 높여주는 아이템에 가깝게 기능하기 때문입니다.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">사실 <b style="line-height: 1.2; font-size: 9pt; padding: 0px; margin: 0px">스테민 터틀</b><span style="line-height: 1.2; font-size: 9pt">은 </span><b style="line-height: 1.2; font-size: 9pt; padding: 0px; margin: 0px">즉시 체력 회복이란 스테민의 장점</b><span style="line-height: 1.2; font-size: 9pt">도 가지고 있으면서,</span></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">중후반에 체력이 높아지더라도 그에 비례해 체력이 증가하기 때문에 <b style="padding: 0px; margin: 0px">중후반에 불리한 스테민의 단점이 없는 전천후 아이템</b>입니다.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">스테민 터틀이 <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent">"체력 +10% 오르는 부분이 후반에 가지 않으면 체력이 크게 증가하지 않으니까 의미가 없어!!"</span></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent"><br /></span></p> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">...라고 평해지며, <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; background-color: transparent">스테민 닷지와 싸잡혀서(...) 지나치게 저평가 되고 있는 경우는 종종 봤는데,</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent">조금만 생각해보면 체력 +10%는 실질적으론 방어력 +10%과 많은 차이가 나질 않습니다.</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"> </div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">전용 방어력 증가킷 / 스테민 터틀 / 타즈를 체력 3000으로 두고 버티는 데미지를 비교해보죠.</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><b>바이벤 터틀본ll</b> (방어력 +19.4%, 공용)</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">= 3000 <span style="font-size: 9pt">÷ 0.806 = 약 3720</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><b style="padding: 0px; margin: 0px">전용 방어력 증가킷</b> <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt">(</span><span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt">방어력 +20%)</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">= 3000 ÷ 0.8 = 3750</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><b style="padding: 0px; margin: 0px">스테민 터틀</b> <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; background-color: transparent">(방어력 +11.5%, 체력 +10%)</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">= 3000 × 1.1 ÷ 0.885 = 약 3730</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><b style="padding: 0px; margin: 0px">타즈</b> (방어력 +22.8%, 리스폰 증가 +10%)</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">= 3000 <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; background-color: transparent">÷ 0.772 = 약 3890</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">뭐야, 레어인 스테민 터틀이 전용 방어력 증가킷 보다도 버티는 데미지가 20 더 낮잖아? <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent">하고 생각할 수 있는 결과입니다만...</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent">일딴 공용 방어력 증가킷보단 버티는 데미지 효율은 더 좋습니다. 전용 방어력 증가킷이 없는 캐릭터가 많다는 점도 고려하죠.</span></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">스테민계의 장점! 최대 체력보다 남은 체력이 적은 상태라면 이야기는 달라집니다.</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">최대 체력을 기준으로 체력을 회복하는 스테민 터틀, 최대 체력이 3000인 상태에서 남은 체력이 2000이라면 아래와 같은 결과를 알 수 있습니다.</div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><b style="line-height: 1.2; font-size: 9pt">바이벤 터틀본ll</b> (방어력 +19.4%, 공용)</div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2">= 2000 <span style="font-size: 9pt">÷ 0.806 = 약 2480</span></div></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="text-align: start; font-family: dotum; padding: 0px; margin: 0px; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><b style="padding: 0px; margin: 0px">전용 방어력 증가킷</b> <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt">(</span><span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt">방어력 +20%)</span></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2">= 2000 ÷ 0.8 = 2500</div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><b style="padding: 0px; margin: 0px">스테민 터틀</b> <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; background-color: transparent">(방어력 +11.5%, 체력 +10%)</span></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2">= {2000 + (3000 × 1.1)} ÷ 0.885 = 약 2600</div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><b style="padding: 0px; margin: 0px">타즈</b> (방어력 +22.8%, 리스폰 증가 +10%)</div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2">= <span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent">2000</span><span style="padding: 0px; margin: 0px; font-size: 9pt; line-height: 1.2; background-color: transparent"> ÷ 0.772 = 약 2590</span></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2">?! 오히려 타즈보다 많은 데미지를 버틸 수 있다는 결과가 나옵니다.</div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2"><br style="padding: 0px; margin: 0px" /></div> <div style="padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.2">좀 더 파고들어 계산을 해보면 아래와 같은 결론에 도달할 수 있습니다.</div></div> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">남은 체력이 전체 체력의 약 94% 이하인 시점부터 스테민 터틀이 전용 방어력 증가킷보다 더 많은 데미지를 버티고,<br style="padding: 0px; margin: 0px" /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">남은 체력이 전체 체력의 약 68% 이하인 시점부터 스테민 터틀이 리스폰 패널티가 있는 타즈보다도 더 많은 데미지를 버틴다는 사실!</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">물론, 받는 전체 데미지에서 %로 깎아버리고 받는 순수 방어력에 비해, 체력 회복 효율이 나쁜 점은 감수를 해야합니다만...</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">체력이 낮을수록 타 터틀계 아이템에 비해 방어 효율이 더 좋아지고,</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">즉각적인 체력 회복으로 변수를 만들 수 있다는 장점이 있기에 마냥 천대를 할 아이템은 아닙니다.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2">타즈나 전용 방어력 증가킷, 하디스트 스위퍼(방어 +20%, 공용)가 없는 캐릭터라면 더더욱 그렇구요.</p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br /></p> <p style="margin: 6px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; font-family: dotum; color: #444444; letter-spacing: -1px; line-height: 1.2"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 합성계</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">스테민 닷지/<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">베링거 닷지넬S</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">...네, 얘네들은 합성용 아이템 <strike>쓰레기</strike>입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">타라가 소모킷도 합성용으로 받아주니 참 잘됐습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">쓰레기인 이유는 간단합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">회피는 극대화를 해야 의미가 있는 능력치인데, <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이 두가지 유형은 이도저도 아닌 애매한 형태를 지녔기 때문입니다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">회피+체력, 회피+방어...</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">이런 유형이 사실 목걸이 옵션으론 괜찮을 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">어차피 회피만 오르는 목걸이는 없으니 회피탱이 선택했을 때는 방어 성능을 극대화할 수 있거든요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><strike>아이템 간의 시너지 효과</strike></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">ㄴ 본문에서 겸하여 기술</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><한계를 뛰어넘는 도핑의 기술></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어와 관련된 핵심 도핑능력치로는 '체력'을 꼽을 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">체력은 구매하는 순간 최대 체력은 물론이거니와 그 수치만큼 체력 회복을 하는 효과가 있거든요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 상의, 스테민, 목걸이, 버거류 등 짤</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">이를 잘 이용하면 적이 예상치 못한 시점에 생존해 반격을 가하는 것은 물론이고 쓸데없는 코인 낭비도 줄일 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어/회피는 데미지를 입기 전에 올려두어야 하고 남은 체력이 높아야 그 효율이 높아지지만,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">체력 증가 효과는 잔여 체력에 관계없이 똑같이 100%의 효율을 발휘할 수 있거든요.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">그렇기에 체력을 올릴 코인을 미리 모아둠으로서 상대가 주는 데미지를 계산할 여지가 있어 불필요한 코인 사용을 줄일 수 있죠.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">굳이 코인을 써도 죽을 상황에서 상의/하의 구매하고 방어킷에 회복킷까지 사용하면 손해보는 코인이 어마어마합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">장비레벨 높아져서 리스폰 시간 늘어나고 적에게 코인만 더 퍼주는데다가, 코인은 코인대로 날려버렸으니 앞으로 생길 레벨차도 감당해야하지...</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">마찬가지로 굳이 코인을 안 써도 생존할 상황에서 코인을 낭비하면 장기적으로 봤을 땐 큰 이득이 안 됩니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">장비레벨 낮으니 상대방에게 코인 더 들어왔을거고, 코인 아낀걸로 장비 더 샀으면 다음 한타 때 유리해지지, 방템 살 돈으로 한타 후에 공템을 샀으면 공성도 더 빨라졌지...</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어/회피는 '적에게 일정 이상의 데미지를 입을 것이다.'라는 불확실한 예상을 하고 코인을 쓸 수 밖에 없는 것인데,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">체력 증가는 본인이 하기에 따라서 얼마든지 높은 효율을 낼 수 있는 것입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">이러한 체력 도핑의 효과는 기본 체력이 낮거나 체력이 낮은 채로 유지되는 시간이 많은 경우,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">현재 가진 체력에 비해서 회피/방어가 높은 경우 그 효과를 톡톡히 볼 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 히카르도 효과보는 짤</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">앞서서 언급한 버거류 역시 회복킷임에도 도핑 효과를 크게 누리는 아이템입니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">단 3초. 짧은 시간에 700 이상의 체력을 회복하기에 조건부지만 실질적 체력 증가 도핑으로서 기능할 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">콜라를 쓰는 대신에 받는 패널티는 있지만, 순간적으로 위급한 순간에는 준방어킷의 기능도 수행하는 셈이죠.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">게임의 승패를 가르는 중요한 한타 때 이는 상당한 변수로 작용할 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ </p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><유니크의 가치 계산해보기></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><섬멸전에서의 방템트리 및 세팅></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">섬멸전은 다릅니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어적인 측면에서 체력은 기본 체력에서 +500이 되며,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">방어와 체력 회복 버프를 주는 건물이나 트루퍼 역시 존재하지 않습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 기본 체력 +500 짤</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">특히, 기본 체력이 500이나 높다는 점은 체력보단 기본 체력이 높을수록 효율이 높아지는 방어와 회피가 더 중요해진다는 것을 의미합니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">대게 2상의보다 2하의나 2허리를 먼저 가는 템트리가 좋아지니, 하의/허리 유니크의 효과도 빨리 얻을 수 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">거기에 방어와 회피가 높아지면 체력 회복이 어려운 환경에서 자연스레 체력 회복의 효율도 좋아지니 일석이조죠.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">또 하나, 시작시에 2배의 코인(랜덤 5000, 셀렉 4000)을 받고, 10초에 100코인(공성전은 30코인)을 받기에 레벨에서 뒤쳐질 염려가 적다는 것도 매우 많은 영향을 줍니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">바로 회피가 불리한 극초반(2허리 이전)을 바로 넘기게 되고, 성장이 느리지만 가능한 빠르게 성장해야 하는 회피의 딜레마도 상당 부분 해소가 됩니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 섬멸전 템선택 짤 (도일)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">그 외에도 리스폰 시간이 7초로 줄어 리스폰 패널티가 있는 아이템의 패널티가 줄어들어 초반 FA 아이템의 사용하기 좋고,</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">EP 아이템이나 회복계 아이템의 효율이 좋아지는 등의 차이가 있습니다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">▽ 유용한 아이템 짤</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><회복 아이템 총집합></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 버거류</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">체스터 더블버거</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">체스터 버거</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">첼시 더블 버거</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">첼시 치즈 버거</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 콜라류</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">첼시 콜라 MAX</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">체스터 콜라</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">첼시 와일드 콜라</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">전용 스파클링</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">- 기타</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">스피드 파워업</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><신발 아바타의 비밀?></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">ㄴ <strike>회피의 기본 상식에서 언급</strike></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><버프에 따른 차이></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">(괄호 안의 순서는 상황이나 조건에 따라서 유동적으로 바꿀 수 있음을 의미)</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">1상의<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; color: #8c8c8c">→</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">(</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 3상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 2허리) <b><span style="color: #000000">셥</span></b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">기본 체력이 극도로 낮은 딜러형 캐릭터에 적합.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">회복 효율이고 뭐고 '일딴 살고보자' 주의. 다운 이후 기상무적 중에 스킬을 사용해 생존할 수 있다면 유용.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">상의 유니크 효과가 유용하다면 더욱... 이지만, 사실 그렇게 많이 쓰이는 형태는 아니다.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1하의</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> </span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 2상의</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> </span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 2하의</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→(</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 3상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 2허리) <b><span style="color: #000000">셔바</span></b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">극공형부터 초중반 방밸까지 선택할 수 있는 국민 방템트리 1.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">저비용 고효율을 자랑하며, 대놓고 회피를 포기함으로서 상대 치명타의 영향을 적게 받는 것이 장점이자 단점.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의+1하의 상태로 오랫동안 플레이 할 생각이라면 스테민이나 버거류와 같이 쓰는 것을 추천.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">2하의 이후에 몸이 부족하다고 느껴지면 1허리를 뒤늦게나마 올려서 몸을 찍는 것도 가능.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">다만, 그렇게 되면 상대의 초과치명으로 인한 득이 사라지는 문제점이 있다.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 2하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→(1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 2허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 3상의) <b><span style="color: #000000">바셔</span></b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">극공형부터 초중반 방밸까지 선택할 수 있는 국민 방템트리 2.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">바로 앞선 방템트리와 큰 차이는 없지만, </font><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">체력이 낮은 원딜러한테 적합했다면, 이 템트리는 기본 체력이 높은 경우에 적합하다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">2상의 이전에 </span><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">버거류나 체력 관련 목걸이와 같이 쓴다면 실질적인 체력의 증가로, 낮은 체력의 캐릭터라도 고효율을 낼 수 있다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">다만, 그럴 경우엔 한 방 데미지가 높은 스킬에는 취약하니 주의요망.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">최근 필자가 앨리셔로 선호하고 있는 템트리 형태.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 2상의 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">→ 2하의<span style="color: #8c8c8c"> </span></span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→</span><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">(3상의</span></span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif; color: #8c8c8c">→ 2허리) <span style="color: #000000"><b>ㅎ셔바</b></span></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">국민 방템트리 1의 방어보완형.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">후반에 올릴 허리를 미리 올림으로서 초중반에 치명이 낮은 상대에게 고효율을 보인다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><font face="Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1허리만 올린다는 전제로 가는 템트리이므로, 특별히 유니크 허리 옵션이 필요하지 않는 한 FA 허리를 쓰는 것을 추천.</font></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; color: #8c8c8c">→(2허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; color: #8c8c8c"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent; color: #8c8c8c">→ 3상의) <b><span style="color: #000000">ㅎ바셔</span></b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">국민 방템트리 2의 방어보완형.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">...추가적으로 딱히 설명할 건 없지만, 굳이 꼽자면 템트리를 유연하게 갈 수 있다는 장점이 있다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">FA 허리를 굳이 고르지 않아도 되기에, 허리 유니크 효과에 기댈 수 있고... 뭐...</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 3상의<span style="color: #8c8c8c"> <b><span style="color: #000000">허셔바</span></b></span></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">여기서부턴 회피세팅, 체력이 낮은 편인 회피탱에 적합한 템트리.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">2상의를 찍은 이후부터는 상당히 높은 단일 데미지도 버틸 수 있어 안정적이다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 3상의 <b>허바셔</b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">체력이 높은 편인 회피탱에 적합한 템트리.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">유니크 하의의 효과를 빨리 본다는 장점도 있고, 버거류와 같이 쓴다면 한타 때 엄청난 화력을 버텨낸다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">특히, 기본 체력이 500이나 높은 섬멸전에서 몸캐로 갈 때 매우 유리하다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 → 1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 3상의 <b>셔허바</b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">안전하게 회피탱을 타는 방법이기도 하지만, 대게 극단적으로 빠른 회피탱이다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">2상의를 찍은 이후의 레벨이 20전후이고, 바로 2허리/2하의를 간다는 전제하에 가는 템트리.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">노장/노모/노신 중 최소한 하나 이상에 해당하는 캐릭터에 적합하다.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">목걸이 역시 방유닉/회방/회체 중 하나를 선택하는 것이 좋다.</span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif">1상의 →</span><span style="background-color: transparent; font-size: 9pt; line-height: 1.5; font-family: Gulim, 굴림, AppleGothic, sans-serif"> 1허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2허리</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 1하의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→(2상의</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 2하의)</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent">→ 3상의 <b>헙</b></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: transparent"><br /></span></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">상대 몸캐를 다 씹어먹겠다는 강한 신념(?)이 필요한, 회피로 특수한 이득을 볼 수 있는 캐릭터에 적용이 가능한 한정 템트리.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">공격적으로 가면서도 회피를 올리는 딜탱의 형태를 가지는데, 상의/하의에 투자할 코인을 공격 아이템에 투자하기 때문.</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start"><br /></p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">대표적인 캐릭터로는 미쉘/레베카... 정도?</p> <p style="margin: 0px; padding: 0px; text-align: start">운용 난이도가 매우 높고, 회피에 의해 특수한 이득을 볼 수 있는 캐릭터에만 적합한 템트리.</p> <div><br /></div></div>
"정의를 위해서 굶어 죽는 것이 부정을 범하는 것보다 수만 배 명예롭다." - 대한민국 초대 대법원장, 가인 김병로의 퇴임사 中
THE A.C.E Creator - <A href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/search/writer/jazzer" target=_self>Jazzer</A>
사이퍼즈 공략게시판에서 주로 활동하는 앨리셔 유저랍니다.
전문 분야는 분석을 중심으로 하는 아이템 및 템세팅/템트리에 관한 부분들입니다.
최근 공략 - <A href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/5983342" target=_self>아이템 합성 레시피 사용설명서</A>
▽ 위쪽일수록 최근 작품입니다
<img src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20121002/1349116293710.jpg><p>유쇼 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120814/1344901561212.png><p>Carloy 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120806/1344246312980.jpg><p>천연수지 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120802/1343888639590.jpg><p>캬릭히얀 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120724/1343074581633.jpg><p>뀨끼끼 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120716/1342380040111.jpg><p>1233 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120715/1342339242955.png><p>우리반마녀 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120714/1342228020163.jpg><p>쯔응 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019300696.png><p>아메 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019310365.png><p>세르이카 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019325083.png><p>응삐 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032503529.jpg><p>스프링마카롱 作 (오유)
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032532697.png><p>김민까 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20111215/1323940283580.jpg><p>아메 作
<img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032719651.jpg><p>히찌 作
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