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  • 게시물ID : humorbest_917895
    작성자 : 두둥실먹구름
    추천 : 51
    조회수 : 11811
    IP : 58.145.***.210
    댓글 : 50개
    베스트 등록시간 : 2014/07/18 18:02:22
    원글작성시간 : 2014/07/18 11:50:16
    http://todayhumor.com/?humorbest_917895 모바일
    [bgm] 복귀를 부르는 <와우의 추억> - 직업 편
    <p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">안녕하세요!</span></p> <p class="MsoNormal"><와우의 추억> 2편입니다!</p> <p class="MsoNormal">이번엔 직업 편입니다. </p> <p class="MsoNormal">오래된 내용들이라 사진 자료를 찾기 너무 힘드네요 ㅠ 그래서 이번 편은 사진이 적은 대신 내용이 많습니다! </p> <p class="MsoNormal">재미있게 봐 주세요~.</p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">전편 링크</p> <p class="MsoNormal"><a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?humorbest_917537" target="_blank">복귀를 부르는 <와우의 추억> - 지역 및 기타 편</a></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">* 이 글을 보시고 복귀 유혹을 느끼신다면 좋겠습니다 ㅎㅎ 특히 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하이잘 호드분들 좀 돌아오세요 ㅠㅠ 하이잘 호드가 위기를 맞이했습니다. 대족장 볼진님과 영원한 대족장 스랄님, 영원한 누님 실바나스 여왕님, 귀엽고 젊은 타우렌 족장 바인님, 호드의 물주 재스터 회장님, 품위 넘치는 로르마르 섭정님, 현명한 지 파이어포우님이 여러분을 기다리고 있습니다. 호드를 위하여!!!</span></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><object width="300" height="25" data="//www.youtube.com/v/UPhnJzBJ-Cs?hl=ko_KR&autoplay=1&loop=1&playlist=1&autohide=0&showinfo=0&rel=0"><param name="allowScriptAccess" value="never"><param name="allowNetworking" value="internal"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/UPhnJzBJ-Cs?hl=ko_KR&autoplay=1&loop=1&playlist=1&autohide=0&showinfo=0&rel=0"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="//www.youtube.com/v/UPhnJzBJ-Cs?hl=ko_KR&autoplay=1&loop=1&playlist=1&autohide=0&showinfo=0&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="25"></object><br><a target="_blank" href="http://youtu.be/UPhnJzBJ-Cs" target="_blank">http://youtu.be/UPhnJzBJ-Cs</a></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;">=======================================================================================</p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><와우의 추억> - 직업 편</p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><br></p> <p class="MsoNormal">1. 과거에는 각종 매즈 스킬<span lang="en-us">(</span>공포<span lang="en-us">, </span>변이 등<span lang="en-us">)</span>에 점감효과가 없었다<span lang="en-us">.(</span>점감 효과<span lang="en-us">: </span>반복해서 쓰면 효과가 줄어들어나중엔 면역이 생김<span lang="en-us">) </span>그래서 마법사나 흑마법사 도적 등은 상대를 계속해서 매즈하는 게 가능했다<span lang="en-us">. </span>이때 법사가 변이로 괴롭히기 시작하면 답이 없었다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">2. 지금은 주장비로 착용하는 마법봉은 과거엔 마법사<span lang="en-us">, </span>흑마법사<span lang="en-us">, </span>사제가 착용하는 원거리장비였다<span lang="en-us">. ‘</span>마법봉 발사<span lang="en-us">’</span>라는 기본 스킬이 따로 있어서 누르면 마법봉에서 마법화살이나갔다<span lang="en-us">. </span>이때 마법봉은 제각기 속성을 가지고 있었다<span lang="en-us">(</span>암흑<span lang="en-us">, </span>냉기<span lang="en-us">, </span>화염 등<span lang="en-us">) </span>또한당시엔 속성별 숙련도가 존재했고<span lang="en-us">, </span>숙련도를 올려야 해당 데미지가 중가했다<span lang="en-us">. </span>그래서 마법계열 직업들은 자신이 좋아하는 속성의 마법봉이 따로 있었다<span lang="en-us">. </span>하지만나중에 그냥 마법봉 숙련도로 바뀌었다<span lang="en-us">. </span>또한 마법봉이 존재하던 시절<span lang="en-us">,</span>근접 직업은 물론 마법 직업들에게도 <span lang="en-us">‘</span>평타만 치세요<span lang="en-us">’</span>라는공격대장의 주문이 적용됐다<span lang="en-us">. </span>그럼 이들은 서서 마법봉만 클릭했다<span lang="en-us">. </span>마법봉은초기에 한번 클릭에 한 발이 나가는 손가락 파괴자 스킬이었지만 나중에 자동 공격으로 바뀌었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">3. 탱커들의 도발 스킬은 현재와는 달리 캐릭터의 적중도에따라 달라졌고<span lang="en-us">, </span>탱커 인계시 <span lang="en-us">‘</span>도발 저항이요<span lang="en-us">’</span>는 흔히 일어나는 일이었으나<span lang="en-us">, </span>일부 자신의 실수를 인정하고 싶지 않은탱커들의 강력한 핑계거리가 되기도 했다<span lang="en-us">. </span>오리지널<span lang="en-us">~</span>불성 시절의탱커라면 한번쯤은 꼭 대게 되는 핑계<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">4. 현재는 적의 버프와 디버프를 모두 볼 수 있지만과거엔 적의 버프를 볼 수 없었다<span lang="en-us">. </span>그리고 마법사에겐 <span lang="en-us">‘</span>마법감지<span lang="en-us">’</span>라는 스킬이 있었는데<span lang="en-us">, </span>이것을 적에게 사용하면 버프를볼 수 있게 됐다<span lang="en-us">. </span>마법 감지는 상대 진영에게 사용해도 경비병이 반응하지 않는 몇 안 되는 스킬 중하나였는데<span lang="en-us">, </span>마을에서 상대 진영을 놀리려고 자주 사용했다<span lang="en-us">. </span>아무 해를 주지 않지만 걸리면 그냥 기분이 나빴다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">5. 과거엔 수중 호흡 시간이<span lang="en-us"> 60</span>초로 짧았다<span lang="en-us">. </span>짧은 수중 호흡 시간 때문에 가장 힘들었던 퀘스트는바로 드루이드의 물개변신 퀘스트였다<span lang="en-us">. </span>당시엔 변신 스킬을 퀘스트로 배웠는데<span lang="en-us">, </span>물개 변신 퀘스트는 아탈학카르신전 주변의 호수 바닥에서 퀘템을 찾아오는 것이었다<span lang="en-us">. </span>당시엔 지금처럼 퀘스트 아이템에 반짝거리는 효과가 없었고<span lang="en-us">, </span>심지어크기는 최대로 확대를 해야 찾을 수 있을 정도로 작았다<span lang="en-us">. </span>물 속이라 흐린 것은 보너스<span lang="en-us">. 60</span>초의 호흡 시간은 수면에서 바닥에 내려갔다가 다시 올라오기도 빠듯했고<span lang="en-us">, </span>이퀘스트를 완료하려면 엄청난 시간이 필요했다<span lang="en-us">. </span>그래서 당시 드루이드 중엔 물개 변신이 없는 드루이드도많았다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><b><span lang="en-us"> </span></b></p> <p class="MsoNormal">6. 오리지널 초기엔 마법처럼 보이는 스킬이라면 대부분주문력 기반이었다<span lang="en-us">. </span>사냥꾼의 신비한 사격은 비전 피해<span lang="en-us">, </span>전사의천둥벼락은 자연피해<span lang="en-us">, </span>도적의 독은 자연피해로<span lang="en-us">, </span>주문력을 올리면데미지가 올라갔다<span lang="en-us">. </span>그래서 흔히 주문력 전사<span lang="en-us">, </span>주문력 도적이라면서주문력 템을 먹으려고 <span lang="en-us">‘</span>장난<span lang="en-us">’</span>을 쳤다<span lang="en-us">. </span>그런데 사냥꾼의<span lang="en-us"> 2.5 </span>티어에는 주문 공격력이 실제로 붙어 있었다<span lang="en-us">.(</span>급 진지<span lang="en-us">)</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">7. 오리지널 시절엔 주문 공격력과 주문 치유력이 따로있었다<span lang="en-us">. </span>그래서 힐러 특성의 사제나 성기사들은 렙업을 할 때 데미지가 너무도 약해 죽도록 힘겨워했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:540px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405646052kKmmLeq1wHXdPoSl6oQPmOoNoRd.jpg" width="540" height="470" alt="20raiditem-1060422.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">당시의 아이템들에서 엄청난 혼란을 느낄 수 있다. 주목할 점은 전투력, 방어숙련도, 주문극대화 1%, 주문치유량따로, 매초 마나회복, 민체지 조합 등</div></div></div><br><p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us">8. 과거엔 스킬에 레벨이 있었고 각 레벨별 스킬을 따로 사용할 수 있었다. 레벨이 낮을수록 효과는 낮지만 마나가 적게 들었기 때문에, 이를 전략적으로 이용하기도 했다. </span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:335px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405646135b9ZjgRZ3jdbbdQLmYJWRfNoO8K3.jpg" width="335" height="378" alt="스킬레벨.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">레벨이 낮은 스킬은 풀링용으로 사용하거나, 버프류의 경우 저레벨에게 버프를 줄 때 저레벨 스킬을 사용했다.</div></div></div><br><p></p> <p class="MsoNormal">9. 과거엔 레이드에 <span lang="en-us">‘</span>전혀<span lang="en-us">’ </span>쓸모 없는 직업들이 있었다<span lang="en-us">.</span>하이브리드들은 요즘처럼 순수 딜러에 버금가는 딜을 할 수 없었고<span lang="en-us">, </span>특수 역할만 했다<span lang="en-us">. </span>드루는 힐러에게 정신 자극을 주고<span lang="en-us">, </span>성기사는 축복을 돌리고<span lang="en-us">, </span>주술사는 토템을 박았다<span lang="en-us">. </span>그 외에는 있으나 없으나 한 존재 취급을 받았다.</p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">10. 과거엔 무기 숙련이 존재했다<span lang="en-us">. </span>양손 도검 숙련도<span lang="en-us">, </span>한손 도끼 숙련도 이렇게<span lang="en-us">. </span>숙련을 올려야 데미지<span lang="en-us">, </span>적중 등이 올라갔기 때문에 필히 올려야 했다<span lang="en-us">. </span>해당 무기를 사용하면 숙련이<span lang="en-us"> 1</span>씩 올랐고<span lang="en-us">, </span>최대 숙련<span lang="en-us"> 300</span>에 도달하려면 정말 많이 사용해야 했다<span lang="en-us">. </span>지능은 이 숙련도 상승을 빨리 오르게 해줬기 때문에 법사에게 지능 버프를 받거나 지능 아이템을 착용하고 숙련도를올리는 사람들도 있었다<span lang="en-us">. </span>새로운 무기를 획득하면 가장 먼저 해야 할 일은 숙련 올리기였다<span lang="en-us">. </span>그만큼 숙련은 중요했는데<span lang="en-us">, </span>그래서 무기 숙련도 증가가 붙은 아이템은근접 직업에 더할 나위 없이 좋았다<span lang="en-us">. </span>그래서<span lang="en-us"> 60</span>레벨 딜러전사들은 무기 숙련이 붙었다는 이유로<span lang="en-us"> 44</span>레벨 사슬 장갑을 차고 다녔다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:250px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/14056461891tZx5ER1z331SXzoQZDcBEHARfhzD.jpg" width="250" height="196" alt="aiongamemecacom2006102008.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">과거엔 전문기술 숙련도 올리듯 무기를 사용해서 무기 숙련도를 올려야 했다.</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal">11. 주술사는 특성으로 양손 도끼와 둔기를 착용할 수있었는데<span lang="en-us">, </span>특성을 취소하면 무기 숙련도도 취소 되었고<span lang="en-us">, </span>다시특성을 찍으면 숙련도도 다시 올려야 했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">12. 모르고 수리를 안해 무기 내구도가 깨지자<span lang="en-us">, </span>급하게 다른 무기로 스왚했지만 숙련도가<span lang="en-us"> 1</span>이라 딜이 전혀 안돼 추방됐다는개그도 있었다<span lang="en-us">. </span>숙련 중에는 맨손 전투 숙련도 있었다<span lang="en-us">. </span>무기를빼고 맨손으로 때리면 이 숙련이 올랐는데<span lang="en-us">, </span>맨손 숙련을 최대치까지 올리면 주는 업적도 있었으나<span lang="en-us">, </span>숙련도 시스템이 삭제되면서 위업이 되었다<span lang="en-us">. </span>업적 이름은 <span lang="en-us">‘</span>아구창 시키신 분<span lang="en-us">’</span>이었는데 언어 순화를 위해 <span lang="en-us">‘</span>주먹밥 시키신 분<span lang="en-us">’</span>으로 변경되었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:545px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/14056462605IsKlPUy63CTutn3v9fEdestS.jpg" width="545" height="600" alt="아구창.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">맨손 숙련을 모두 올리면 주어졌던 업적. 나중에는 아구창이 주먹밥으로 바뀌었고, 숙련도 시스템이 없어지면서 위업이 됐다.</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal">13. 과거엔 적 시전바가 보이지 않아 상대가 뭘 하는지알 수 없었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">14. 정신집중 스킬</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">신비한화살</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정신의 채찍 등</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">)</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">은 차단할 수 없었다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">.</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">15. 과거엔 전문기술이 <span lang="en-us">‘</span>생존기술<span lang="en-us">’</span>로 불렸고<span lang="en-us">, </span>모닥불피우기<span lang="en-us">(</span>지금도 있다<span lang="en-us">.)</span>와 횃불 만들기가 있었다<span lang="en-us">. </span>횃불은 어두운 곳에서 시야를 밝히는 용도였는데<span lang="en-us">, </span>과거엔 지금과 달리어두운 곳<span lang="en-us">(</span>동굴 등<span lang="en-us">)</span>에서 시야가 좁아져 멀리 볼 수 없었다<span lang="en-us">. </span>그늘숲에 가면 아직도<span lang="en-us"> NPC</span>들이 횃불을 들고 있는데<span lang="en-us">, </span>이것이 그 흔적이다<span lang="en-us">. (</span>그늘 숲은 어두운 곳<span lang="en-us">)</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:480px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405646423jaQMKWMAEaZcy.jpg" alt="횃불.jpg" style="border:none;width:480px;height:360px;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">과거엔 그래픽 표현방법이 달라, 어두운 곳에선 정말 안보여 횃불이 필요했다. 과거에 만들어진 템 중에는, 뽑아들면 주변이 밝아지는 무기나 아이템이 있고 지금도 몇개는 구할 수 있다.</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal">16. 오리지널 시절엔 버프에 제한이 없었다<span lang="en-us">. </span>전투비약 강화비약 영약 구분 없이 뭐든 먹을 수 있었다<span lang="en-us">. </span>그래서공대장들은<span lang="en-us"> 2</span>줄 도핑<span lang="en-us">, 3</span>줄 도핑을 강요하기도 했다<span lang="en-us">.(</span>도핑으로 인한 버프가<span lang="en-us"> 2~3</span>줄이 되어야 한다는 뜻<span lang="en-us">.) </span>이런 무식한 도핑을 위해<span lang="en-us">, </span>약초꾼 및 연금술사들은 레이드를 가기전 모든 시간을 물약 만드는 데 보내야 했다<span lang="en-us">. </span>물론 대부분의 레이드 참가 인원들이 온갖 버프를 하기위해 아제로스 전역을 돌아다녀야 했다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">17. 과거엔 징표<span lang="en-us">(</span>해골<span lang="en-us">, </span>네모<span lang="en-us">, </span>세모<span lang="en-us">, </span>엑스 등<span lang="en-us">) </span>시스템이 없었고<span lang="en-us">, </span>매즈나 담당 몬스터를 정할 땐 사냥꾼의 징표 하나에의지해<span lang="en-us">, ‘</span>징표 오른쪽 세번째는 변이요<span lang="en-us">’ </span>등으로 공략을 했다<span lang="en-us">. </span>당시 유명했던 말이 <span lang="en-us">‘</span>좌변 우절<span lang="en-us">’(</span>왼쪽변이 오른쪽 기절시키기<span lang="en-us">)</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">18. 과거엔 전투에서 물약을 계속 먹을 수 있었고<span lang="en-us">, </span>공격대장들은 레이드 시작 전에 물약<span lang="en-us">, </span>붕대 개수를 검사하기도 했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:181px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405647158KRokTVVWGDu6piRX3.jpg" width="181" height="232" alt="athe050516-4.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">레이드 필수품!</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal">19. 과거에 힐은 탱커만 받는 것이었다<span lang="en-us">. </span>딜러는 힐을 받으면 엄청 감격할 정도였다<span lang="en-us">. </span>힐좀 달라고 하는 딜러<span lang="en-us">(</span>특히 도적<span lang="en-us">)</span>은 차단을 면할 수 없었다<span lang="en-us">. </span>딜러들은 물약<span lang="en-us">, </span>생명석<span lang="en-us">, </span>붕대등으로 피를 채웠고<span lang="en-us">, </span>그래서 응급치료는 누구나 올려야 할 필수 기술이었다<span lang="en-us">. </span>특히 도적들은 붕대를 감고 살았다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">20. 예전에는 특성에 트리가 존재했다<span lang="en-us">. </span>원하는 특성을 찍으려면 꼭 찍어야 하는 특성이 있었고<span lang="en-us">, </span>해당 영역에몇 포인트 이상을 투자해야 찍을 수 있는 특성도 있었다<span lang="en-us">. </span>또한<span lang="en-us"> 3</span>가지특성에 자유롭게 찍을 수 있었고<span lang="en-us">, </span>한 특성에 최대<span lang="en-us"> 5</span>포인트를투자할 수 있어 매우 다양한 특성 조합이 가능했다<span lang="en-us">. </span>아직도 분무<span lang="en-us">(</span>주분노 부 무기<span lang="en-us">) </span>전사<span lang="en-us">, </span>무분<span lang="en-us">(</span>주 무기 부 분노<span lang="en-us">) </span>전사라는 용어를 쓰는 건 이 때문이다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:640px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/14056472881w8YnvLirXYQnU.jpg" alt="특성.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;width:640px;height:346px;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">분노 특성을 주로 찍고 나머지를 무기 특성에 투자한 분무 전사의 특성 트리</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">21. 베타 때 전투부활은 사실 주술사에게 주어졌다<span lang="en-us">. </span>하지만 주술사는 호드에만 있었기 때문에 드루이드에게 넘어갔다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">22. 드루이드는 타우렌과 나이트엘프로만 플레이할 수있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">23. 흑마법사에겐 언어의 저주라는 스킬이 있었다<span lang="en-us">. </span>시전 시간을 늘어나게 하는 기술인데<span lang="en-us">, </span>이 기술을 맞으면 몬스터나플레이어나 악마어를 썼다<span lang="en-us">. </span>이 기술을 맞은 사람은 일시적으로 악마어를 알아들을 수도 있었고<span lang="en-us">, </span>같은 저주를 받은 사람끼리 대화도 가능했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span></p> <p class="MsoNormal">24. 흑마법사는 현재의 악흑의 특수 자원인 영혼의 조각을실제 아이템의 형태로 가지고 있었다<span lang="en-us">. </span>영혼의 조각은 자신의 레벨에서 상대 레벨이 녹색으로 나오는 레벨이상의 몬스터나 적대적 플레이어를 영혼 흡수라는 특정 스킬로 <span lang="en-us">‘</span>죽여야<span lang="en-us">’</span>만얻을 수 있었다<span lang="en-us">. </span>영혼의 조각은 영혼의 불꽃<span lang="en-us">, </span>어둠의 연소<span lang="en-us">, </span>악마 소환<span lang="en-us">, </span>생명석 창조<span lang="en-us">, </span>영혼석창조 등등 매우 다양한 스킬에 이용돼 항상 많은 영혼의 조각이 필요했는데<span lang="en-us">, </span>끔찍하게도 영혼의 조각은한 덩이로 겹쳐지지 않았다<span lang="en-us">.(</span>조각 하나에 한 칸<span lang="en-us">) </span>그래서흑마법사의 가방은 항상 텅텅 비어 있어야 했고<span lang="en-us">, </span>영혼의 조각 가방이 따로 있었다<span lang="en-us">. </span>더 힘들었던 건<span lang="en-us">, </span>아무리 많은 조각을 모아도 접속 종료 후<span lang="en-us"> 30</span>분이 지나면 모든 조각이 사라져 다시 모아야 했다<span lang="en-us">. </span>흑마법사들은레이드 도중에도 조각이 다 떨어지면 최대한 빠른 장소에 가서 조각을 모아야 했고<span lang="en-us">, </span>흑마법사들은 개인적으로조각을 빨리 모으는 장소와 노하우를 가지고 있기도 했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:245px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405647673AqbQq3YctbyoPlnnkbBUqBWq4UC.jpg" width="245" height="448" alt="조각.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">오리지널 시절, 흑마법사들의 가방. 문제는 저걸 동렙급 몹 한마리에 하나로 모아야했고, 그것도 타이밍 놓치면 실패했다.</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">25. 흑마법사에게도 근접 전투용 스킬이 있었다<span lang="en-us">. </span>오리지널 시절<span lang="en-us">, </span>흑마법사는 영혼의 조각을 사용해서 화염석과 주문석이라는전용 보조장비를 만들어 착용할 수 있었다<span lang="en-us">. </span>이중 화염석은 근접 공격시 화염 데미지 추가 옵션이 있었다<span lang="en-us">. </span>당시 공격대 던전 줄구룹에서 드랍되는 도검 <span lang="en-us">‘</span>피의 인도자<span lang="en-us">’</span>는 성능도 좋고 룩이 화려해 큰 인기가 있었는데<span lang="en-us">, </span>여기에 화염석을착용하고 근접 공격을 하며 놀곤 했다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:480px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405648749Vz5Qsswei.jpg" alt="피인.jpg" style="border:none;width:480px;height:634px;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">오리지널 시절 구하기도 쉽고 성능 좋고 예뻐서 큰 인기였던 캐스터 도검, 피의 인도자. 당시 이정도면 최고로 화려한 무기였다.</div></div></div>  <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">26. 사냥꾼의 생존 특성은 근접 공격 특성이었다<span lang="en-us">. </span>과거 생존 특성 마지막 특성은 <span lang="en-us">Lacerate</span>라는 근접 액티브 스킬이었다<span lang="en-us">.<br></span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">Lacerate:</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">65</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마나 소모</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">즉시시전</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사거리</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 5m/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">근접무기 필요</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">대상을가격해</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 21</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">초 동안</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 77</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">의 출혈 피해를 준다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">.</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:396px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405648852EnPO5QPzx3Qwg5YU7.jpg" width="396" height="284" alt="SurvivalLacerate.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">과거 생존 냥꾼의 마지막 특성, 근접 스킬 가르기(?)</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">27. 사냥꾼의 집중 시스템은 이미 오리지널 출시 전부터있던 시스템이었지만<span lang="en-us">, </span>다른 직업에 비해 너무 좋은 자원 시스템이라는 평가에 마나 시스템으로 변경되었다가나중에 다시 등장했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">28. 사제의 수양 특성도 근접 공격 특성이었다<span lang="en-us">. </span>컨셉은 현재의 수도사<span lang="en-us">. </span>오리지널 시절 사제의 버프인 <span lang="en-us">‘</span>내면의 열정<span lang="en-us">’</span>은 근접 전투에 어울리는 스킬이었다<span lang="en-us">.<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>내</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">면의 열정</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">:225 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마나 소모</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">지속시간</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 3</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">분</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">분당 마나 소모량</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 75)/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">전투력</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">110 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">증가</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">/</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">방어도</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 930 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">증가</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">29. 법사의 변이는 현재 변이에 걸린 대상의 생명력을빠르게 회복시켜주는데</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">과거엔 이런 효과가 없었고</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">법사들은변이</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">-</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">공격</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">-</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">변이</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">-</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">공격을반복해 누구든 죽일 수 있었다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">저항이 뜨지 않는 이상</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래도예전엔 저항이 매우 잘 떠서 여지는 있었다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">.)</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">30. 법사는 과거에 투명화 상태에서 불덩어리 작렬<span lang="en-us">(</span>화염 법사의 짱짱 쎈 스킬<span lang="en-us">)</span>을 시전할 수 있었고<span lang="en-us">, </span>많은 플레이어들이 항의해 제거되었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">31. 전사의 돌진은 돌진을 쓰는 전사에게만 앞으로 달려가는듯 보이고<span lang="en-us">, </span>사실은 순간이동 판정의 스킬이었다<span lang="en-us">. </span>남들이 보기에도돌진하는 전사는 순간이동하는 듯 보였다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">32. 사냥꾼의 죽은척 하기 스킬은 원래 도적과 드루이드가가지고 있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">33. 사냥꾼은 죽은척 하기 스킬을 사용한 후 일어나지않고 시간이 다 되면 진짜 죽었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">34. 마법사는 도적의 자물쇠따기에 해당하는 <span lang="en-us">‘Khadgar's Unlocking’(</span>카드가의 잠금해제<span lang="en-us">)</span>라는 스킬을가지고 있었다<span lang="en-us">. </span>실제로 카드가는 마법으로 자물쇠를 잘 딴다고 설정상 알려져 있다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">35. 흑마법사는 알파 테스트 때 가죽을 입었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">36. 성기사의 심판엔 시전 시간이 있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">37. 고양 술사에겐 탱커를 위한 특성과 스킬이 있었다<span lang="en-us">. 그래서 고양술사는 종종 부탱 역할을 했다.</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">38. 흑마법사는 절벽에 플레이어를 소환해 죽일 수 있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">39. 법사는 상대 플레이어를 물 속에서 매즈해서 죽일수 있었다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">40. 사제는 상대 플레이어를 정신지배해서 절벽에 뛰어내리게해 죽이곤 했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">41. 성기사는 지금은 없는 수많은 문장과 오라를 가지고있었다<span lang="en-us">. </span>오라는 자신과 파티원 및 공대원들에게 적용됐으며<span lang="en-us">, </span>탈것 속도 증가<span lang="en-us">, </span>마법 시전 방해 방지<span lang="en-us">, </span>화염 저항 상승 등으로다양했는데<span lang="en-us">, </span>그래서 사람들은 상황에 맞춰 문장과 오라를 잘 쓰느냐를 두고 개념 성기사를 판가름했다<span lang="en-us">. </span>물론 레이드에서는 많은 성기사들에게 각기 오라를 지정해줬다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:630px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405649199VEAHC5Hv75sZKg2lg.jpg" width="630" height="108" alt="오라.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">특수 스킬창에 다양한 오라가 있다.</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal">42. 성기사는 현재의 왕의 축복 외에 힘의 축복<span lang="en-us">, </span>지혜의 축복<span lang="en-us">, </span>구원의 축복 등 여러 축복 버프를 가지고 있었고<span lang="en-us">, </span>이 버프의 지속시간은<span lang="en-us"> 5</span>분에 불과했다<span lang="en-us">. </span>하지만 이는 너무도 좋은 버프였고<span lang="en-us">, </span>레이드에서 성기사는 모든 공대원들에게각자에 맞는 축복을 돌려야 했다<span lang="en-us">.(</span>공격대나 파티 단체 버프가 없던 시절이 있었다<span lang="en-us">.) 40</span>인 레이드에서 모두에게 축복을 돌리고 나면 처음 축복을 받은 사람은 축복 버프가 거의 사라져 갔고<span lang="en-us">, </span>결국 성기사들은 레이드 내내 축복을 돌려야 했으며 축복과 마나탐을 반복했다<span lang="en-us">.</span>그래서 성기사들은 토템만 꽂으면 되는 호드의 주술사들을 부러워했다<span lang="en-us">.(</span>당시엔 성기사는 얼라이언스에만<span lang="en-us">, </span>주술사는 호드에만 있었다<span lang="en-us">.) 나중에 지속 시간이 길어지고, 파티에 단체로 축복을 걸 수 있게 됐으나(다른 버프들도 마찬가지) 여기엔 특정 마법 재료가 필요했고, 성기사들은 이 재료를 수백개씩 가지고 다니는 불편을 겪어야 했다. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"><br></span></p> <p class="MsoNormal">43. 과거에 탱커의 어그로는 너무 약했다<span lang="en-us">. </span>전투가 시작되면 어그로 타임을 주곤 했는데<span lang="en-us">, </span>전사의 스킬인 방어구 가르기 중첩이<span lang="en-us"> 5</span>회가 되면 시작하라는 뜻으로<span lang="en-us">‘</span>방가<span lang="en-us"> 5</span>회 후 딜<span lang="en-us">’</span>이란 말을 자주 썼다<span lang="en-us">. </span>당시 얼라이언스에만 있던 성기사는 위협수준을 낮춰주는 구원의 축복 버프가 있었고<span lang="en-us">, </span>호드는 항상 얼라가 구원의 축복이 있어서 레이드를 잘 하는 거라며 불공평하다고 징징거렸다<span lang="en-us">.(</span>실로 그 차이는 컸다<span lang="en-us">. </span>불타는 성전에서 블러드엘프 성기사가 나오고<span lang="en-us">, </span>호드는 구원의 축복을 받아 보고는 감탄을 금치 못했다<span lang="en-us">.)</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"><br></span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us">44. 물론 얼라이언스는 호드에만 블러드가 있다며 징징거렸다. (블러드 없이 레이드를 하던 시절이 있었다!) 확실히 블러드는 엄청난 스킬이었고, 얼라는 블러드가 생기고 너무 불공평했다며 계속 투덜거렸다.</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">45. 전사의 자루 치기</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">도적의 발차기 등의 차단 스킬들은 적중률이</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 75%</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">에 불과했다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">.(</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현재는</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 100%) </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그래서 차단이 되고 안되고는 운에 맞길 수밖에없었다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;line-height:1.5;">.</span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">46. 우리나라 와우에서 죽음의 기사의 스킬인 <span lang="en-us">‘</span>죽음의 일격<span lang="en-us">’</span>은 본래 전사의 스킬인 <span lang="en-us">‘</span>필사의 일격<span lang="en-us">’ </span>이름이었다<span lang="en-us">. </span>과거전사의 죽음의 일격은 말 그대로 죽음의 일격이었다<span lang="en-us">. </span>공속 느린 양손 무기를 찬 장비 좋은 전사의 죽음의일격은 천 클래스 직업을 한 방이나 두 방에 죽일 수 있었다<span lang="en-us">. </span>당시 <span lang="en-us">‘</span>죽격크리<span lang="en-us">’</span>는 모든 전사들을 설레게 한 단어다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">47. 전사의 보복은 시각 효과가 없었는데<span lang="en-us">, </span>과거엔 적의 버프를 볼 수 없었기 때문에 보복을 켰는지 알 길이 없었다<span lang="en-us">. </span>그걸모르고 공속 빠른 도적이 전사를 때리면 말 그대로 녹아버렸다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">48. 사냥꾼과 흑마법사의 소환수는 플레이어의 능력치에영향을 받지 않았다<span lang="en-us">. </span>특히<span lang="en-us">, </span>처음 지옥수호병이 나왔을 때<span lang="en-us">, </span>너무 강력했다<span lang="en-us">. </span>당시 오그리마 앞마당<span lang="en-us">(</span>호드<span lang="en-us"> PVP </span>놀이터<span lang="en-us">)</span>에서는지옥수호병<span lang="en-us"> vs </span>도적<span lang="en-us">, </span>지옥수호병<span lang="en-us"> vs </span>전사 등의 실험이 이루어졌는데<span lang="en-us">, </span>대부분 지옥수호병이 이겼다<span lang="en-us">.(</span>흑마는 아무것도 하지 않았다<span lang="en-us">.)</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">49. 사제는 종족에 따라 각기 다른 기술을 가지고 있었다<span lang="en-us">. </span>인간은 구원의 기도<span lang="en-us">, </span>트롤은 무력화의 주술<span lang="en-us">, </span>언데드는 파멸의 역병<span lang="en-us">, </span>드워프는 공포의 수호물 등이었는데 몇몇은삭제되고 몇몇은 모든 사제의 기술이 됐다<span lang="en-us">. </span>특히 드워프의 공포의 수호물은 공포로부터 보호한다는 엄청난이점 때문에<span lang="en-us">(</span>오리지널 당시엔 공포가 가장 무서운 매즈였다<span lang="en-us">.) </span>레이드는물론<span lang="en-us"> PVP</span>에서 엄청난 대접을 받았다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">50. 특성 트리가 존재할 당시<span lang="en-us">, </span>티탄의 손아귀<span lang="en-us">(</span>양손무기 쌍수<span lang="en-us">) </span>특성이주어진 패치 후<span lang="en-us">, </span>전사들은 티탄의 손아귀를 찍은 뒤<span lang="en-us">, </span>양손무기 쌍수를 착용한 상태에서 특성 초기화를 해 무기 특성을 찍었다<span lang="en-us">.(</span>특성 포인트 제한으로 궁극 특성은한 개씩 찍을 수 있었다<span lang="en-us">.) </span>그렇게 전사는 잠시 완전체가 되었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">51. 과거엔 사냥꾼이 주장비에 근접 무기를 착용하고<span lang="en-us">, </span>원거리 장비에 활이나 석궁<span lang="en-us">, </span>총을 착용했다<span lang="en-us">. </span>그래서 사냥꾼은 아이템 입찰 시 전사나 성기사 등 근접 직업들과 많이 싸워야 했다<span lang="en-us">. </span>근접 무기가 드랍되면<span lang="en-us">, </span>냥꾼<span lang="en-us">: </span>냥꾼거네요<span lang="en-us"> / </span>근접 캐릭터들<span lang="en-us">: </span>냥꾼이 그걸 왜 먹나요<span lang="en-us">/</span>냥꾼<span lang="en-us">: </span>랩터<span lang="en-us">(</span>랩터의 일격<span lang="en-us">, </span>사냥꾼의 근접 스킬<span lang="en-us">) </span>크리 ㄳ<span lang="en-us">/ </span>라는유행어가 생길 정도였다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">52. 주술사의 질풍의 무기는 일정 확률로 추가타를 줬는데<span lang="en-us">, </span>이 데미지는 전투력 상승이나 치명타 확률 등의 효과를 받았고<span lang="en-us">, </span>질풍의무기로 발동된 추가타 또한 연쇄적으로 또 추가타를 발동시킬 수 있었다<span lang="en-us">. </span>그래서 한 때 고양 주술사를<span lang="en-us">‘</span>로또<span lang="en-us">’</span>라 불렀고 <span lang="en-us">‘</span>질풍크리<span lang="en-us">’</span>만 터지면 무엇이든 해결됐다<span lang="en-us">. </span>이론상으론 질풍 크리한 방에 어떤 플레이어도<span lang="en-us">, </span>몬스터도 죽일 수 있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">53. 불타는 성전 시절<span lang="en-us">, </span>파괴흑마는 어둠의 화살 하나만으로 최고의 딜을 뽑아냈다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">54. 흑마법사의 서큐버스는 원래 노출이 더 심했다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:580px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405650446Q7YqJXdzIpjSOI5Te8IFVjfEHgB.jpg" width="580" height="442" alt="서큐.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">왼쪽이 초기의 서큐버스</div></div></div> <p></p> <p class="MsoNormal"><br></p> <p class="MsoNormal">55. 드루이드는 변신을 한 뒤 몇 초간 주문 시전을할 수 없었던 시절이 있었다<span lang="en-us">. </span>그리고 특성으로 이 제한을 없앨 수 있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">56. 주술사는 특성을 찍어서 양손 도끼나 양손 둔기를착용할 수 있었고<span lang="en-us">, </span>주술사들은 이 특성을 찍고 양손 무기를 착용한 뒤 질풍 크리만을 외치며 다녔다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">57. 과거에 도적이 혼절시키기를 사용하면 은신이 풀렸다<span lang="en-us">. </span>특성을 찍어 은신이 풀릴 확률을<span lang="en-us"> 10%</span>로 만들 수 있었는데<span lang="en-us">, </span>던전에서 매즈를 많이 하던 시절엔 도적이 절을 하다가 죽는 일이 비일비재했다<span lang="en-us">.</span>센스있는 도적들은 소멸로 살아났다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">58. 조화 드루이드는 귀여움 외에는 아무 쓸모가 없었다<span lang="en-us">. </span>스킬<span lang="en-us"> 3</span>개를 쓰면 마나가 바닥났다<span lang="en-us">.</span>데미지도 약했다<span lang="en-us">. </span>다른 하이브리드들도 마찬가지였다<span lang="en-us">. </span>탱커는전사<span lang="en-us">, </span>힐러는 사제<span lang="en-us">, </span>딜러는 도적 법사 냥꾼<span lang="en-us">(</span>그나마 냥꾼도 딜러 취급 받기 힘들었다<span lang="en-us">.) </span>나머지는 그냥 잉여였다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">59. 도적에겐 독 제조 전문 기술이 따로 있었고<span lang="en-us">, </span>독을 만들어 무기에 수시로 발라야 했다<span lang="en-us">. </span>독을 바르면 독 중첩이생기고 사용할수록 중첩이 줄어들었다<span lang="en-us">. </span>그럼 다시 발라줘야했다<span lang="en-us">. </span>독효과가 좋았기 때문에 무시할 수도 없었다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">60. 과거 흑마법사는 파멸의 수호병을 소환할 때<span lang="en-us">, 5</span>명이나 필요한 소환의식을 해야 했다<span lang="en-us">. </span>이때 소환과 동시에 의식에참여한 사람들 중 랜덤으로 한 명에게 큰 피해를 입혔고<span lang="en-us">, </span>대부분 한방에 죽었다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"></p> <div style="text-align:center;"> <div style="width:480px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405651176uHRKfEK9aeM8kLy2k9vrLy41bjCe.jpg" width="480" height="360" alt="둠가드.jpg" style="border:none;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">파멸의 수호병 소환중. 참여한 사람 중 한명은 죽는다......(화질 ㅈㅅ)</div></div></div> <div style="text-align:center;"> <div style="width:640px;text-align:center;margin:0px auto;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1405651773RdD3wPfO3T3s6D.jpg" alt="둠가드1.jpg" style="border:none;width:640px;height:407px;"><div style="margin:5px 0px;color:#333333;">희생을 통해 소환 완료된 위엄 넘치는 둠가드. 지금보다 스킬도 다양하고 파워도 압도적이었다.</div></div></div><br><p></p> <p class="MsoNormal">61. 흑마법사는 <span lang="en-us">‘</span>투명체감지<span lang="en-us">’ </span>스킬을 통해 다른 사람들은 볼 수 없는 유령이나 특정 몬스터 등을 볼 수 있었다<span lang="en-us">.</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal">62. 죽음의 기사는 오리지널 시절부터 계획되었다<span lang="en-us">. </span>스트라솔름의 남작 리븐데어부터 낙스라마스에 이르기까지 죽음의 기사들을 볼 수 있었다<span lang="en-us">. </span>죽음의 기사는<span lang="en-us"> 3</span>가지 영웅 직업이 합쳐진 형태다<span lang="en-us">. </span>그것은 각각 강령술사<span lang="en-us">(</span>시체폭발<span lang="en-us">, </span>역병<span lang="en-us">), </span>룬마술사<span lang="en-us">(</span>룬마력<span lang="en-us">), </span>죽음의기사다<span lang="en-us">. </span></p> <p></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span></p> <p class="MsoNormal">63. 죽음의 기사는 처음 나왔을 때 영웅 직업이라는타이틀에 맞게 너무도 강했다<span lang="en-us">. </span>아무도 죽음의 기사를 이길 수 없을 정도였고<span lang="en-us">, </span>심지어 죽음의 기사는 죽으면 구울로 변해 계속 싸웠다<span lang="en-us">. </span>이 구울은죽음의 기사가 들고 있던 양손 무기를 든 채 특수 스킬을 썼는데<span lang="en-us">, </span>엄청 강했다<span lang="en-us">. </span>게다가 이 특성은 투기장에서도 발동됐다<span lang="en-us">. </span>물론 날이 갈수록 죽음의기사는 계속 칼질을 당했고<span lang="en-us">, </span>지금은 마그마가 되었다<span lang="en-us">...(</span>그래도<span lang="en-us"> PVP</span>는 무섭다<span lang="en-us">)</span></p> <p></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span lang="en-us">===================================================================================</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span lang="en-us"><br></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span lang="en-us">계속!</span></p>

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