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    게시물ID : starcraft2_59159
    작성자 : 양한나
    추천 : 0
    조회수 : 1289
    IP : 182.230.***.147
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2016/09/10 22:24:05
    http://todayhumor.com/?starcraft2_59159 모바일
    3.6 패치 미리보기: 새로운 협동전 임무 사령관 알라라크

    탈다림의 군주 알라라크가 협동전 임무에 다가옵니다. 알라라크는 압도적인 힘으로 적들을 말살하고, 이와 동시에 자신의 군대를 제물로 삼아 자신의 목적을 달성합니다. 알라라크의 병력은 피해를 최대화하고 무시무시한 효율성으로 적들을 궤멸시키는 것에 집중되어 있습니다.

    다음 협동전 임무 사령관을 결정하는 과정에서 저희의 선택지는 명확해 보였습니다. 커뮤니티 여러분께서 다음 사령관으로 알라라크를, 그것도 가능한 빠르게 추가되기를 바라셨기 때문이죠. 또한, 저그 종족 외의 영웅 유닛이 등장하기를 바라는 의견을 확인할 수 있었고, 알라라크가 이에 어울린다고 판단했습니다. 알라라크의 거만한 성격과 파괴적인 힘은 전장에서 알라라크의 존재감을 더욱 부각시킬 것입니다.

    알라라크와 그의 병력을 디자인하는 과정에서, 저희는 알라라크의 음흉한 본성과 탈다림 진영의 잔혹함이 잘 드러나기를 원했습니다. 광신자 유닛과 알라라크의 제물 능력으로 이러한 목적을 달성할 수 있을 것이라 생각합니다.

    알라라크는 전투에서 직접 조종할 수 있는 첫 번째 프로토스 사령관입니다. 알라라크는 엄청나게 파괴적인 위력을 자랑하지만, 다른 영웅 유닛들에 비해 상대적으로 허약한 편입니다. 이러한 알라라크의 약점은 아군과 적군의 생명력을 이용하는 것으로 상쇄할 수 있습니다. 알라라크의 고유 능력인 영혼 흡수는 적이 죽을 때마다 알라라크의 생명력과 보호막을 회복시킵니다. 또한, 알라라크는 이 고유 능력으로 죽음에 가까워지면 자신이 조종하는 아군 유닛의 영혼을 재사용 대기시간 없이 빼앗을 수도 있습니다. 즉, 마지막까지 살아남는 자는 언제나 알라라크인 것이죠! 이 과정에서 광신자가 큰 도움이 되는데요. 광신자는 한 번에 2명이 소환되며 뛰어난 고기 방패 역할을 담당합니다. 광신자는 알라라크의 가장 충실한 추종자이며, 가장 먼저 나서서 자신들의 생명력을 희생할 것입니다. 탈다림을 성공적으로 조종하려면 광신자의 수를 꾸준히 유지하는 것이 중요할 것입니다.

    알라라크는 영웅 능력과 화면 상단에서 활성화할 수 있는 전역 능력을 동시에 가진 독특한 사령관입니다.

    탈다림 진영은 일반적인 프로토스 병력과 비교했을 때 독특한 디자인을 가지고 있습니다.

    학살자
    • 점멸 – 짧은 거리를 바로 순간이동합니다.
    • 위상 장갑 – 학살자가 공격받은 후 일시적으로 피해를 받지 않게 됩니다.
    교란기 [탐지기]
    • 연구를 통해 영구적으로 은폐할 수 있습니다.
    • 목표 고정 – 대상 적에게 주는 피해를 증가시킵니다.
    • 시야 공유 – 주변 모든 아군 유닛들의 비근접 공격 사거리를 증가시킵니다.
    승천자
    • 사이오닉 구체 – 이동하며 경로에 있는 모든 적에게 피해를 주는 사이오닉 구체를 방출합니다.
    • 정신 폭발 – 대상 유닛에게 직접 피해를 줍니다.
    • 제물 – 광신자를 희생하여 승천자의 에너지를 모두 회복시킵니다.
    광신자
    • 한 번에 두 기씩 소환됩니다.
    • 항상 우선적으로 희생하여 알라라크의 생명력을 회복시킵니다.
    • 희생하여 승천자의 에너지를 회복시킬 수도 있습니다.
    선봉대
    • 지상 유닛을 공격하여 방사 피해를 줍니다.
    • 업그레이드를 통해 중장갑 유닛에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
    분노수호자
    • 높은 공격력과 긴 사거리로 단일 대상을 공격합니다.
    • 연구를 통해 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
    전쟁 분광기
    • 공중 및 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
    • 빠르게 전환합니다.

    영혼 흡수
    알라라크가 주위 적 유닛이 죽으면 20의 체력과 20의 보호막을 회복합니다. 알라라크는 죽음에 가까워지면 플레이어가 조종하는 주위 유닛의 생명력을 흡수합니다. 이 능력은 재사용 대기시간이 없습니다.
    과충전 증폭
    구조물 과충전이 피해를 흡수하는 보호막을 추가로 부여합니다.
    공격 전술
    알라라크의 치명적인 돌진의 사거리가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
    죽음의 의회 추가 업그레이드
    죽음의 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
    • 광신자가 추가 보호막을 얻습니다.
    • 학살자가 피해를 받은 뒤 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
    날 강화하라
    날 강화하라 능력을 사용하여 알라라크의 공격력과 능력 피해가 일시적으로 증가합니다.
    로봇공학 지원소 추가 업그레이드
    로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
    • 선봉대의 방사 피해 범위가 증가합니다.
    • 분노수호자의 공격 속도가 증가합니다.
    번개 쇄도
    광신자를 희생하면 알라라크의 다음 치명적인 돌진이 주 대상 주변 지역에 추가 피해를 줍니다.
    새 유닛: 승천자
    강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 사이오닉 구체, 정신 폭발, 제물을 사용할 수 있습니다.
    교란기 추가 업그레이드
    인공제어소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
    • 목표 고정의 추가 피해가 증가합니다.
    • 시야 공유의 반경, 목표 고정 및 역장의 사거리가 증가합니다.
    죽음의 함대 소환
    시한부 탈다림 모선과 모선을 호위하는 파멸자들을 소환할 수 있습니다.
    압도
    날 강화하라 능력이 활성화된 동안 알라라크의 공격이 범위 피해를 줍니다.
    승천자 추가 업그레이드
    승천자 기록보관소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
    • 승천자의 사이오닉 구체의 이동 거리가 증가합니다.
    • 제물을 사용하면 승천자의 능력 피해와 보호막이 영구적으로 증가합니다.
    불타는 하늘
    모선의 열 광선 능력이 해제되고 죽음의 함대를 소환할 때 파멸자 4기가 추가로 소환됩니다.
    알라라크 추가 업그레이드
    제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
    • 알라라크의 기본 공격이 적을 기절시키고 영웅 유닛을 느리게 만듭니다.
    • 파괴 파동이 적을 밀쳐내는 거리가 증가합니다.
    군주의 분노
    광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진과 파괴 파동의 재사용 대기시간이 감소합니다.

    • 게임 초반에는 구조물 과충전을 사용하여 적의 초반 공격을 방어하고 견실한 생산 토대를 마련하는데 집중하세요. 필요하다면 아군을 돕기 위해 구조물 과충전을 사용할 수도 있습니다.
    • 알라라크는 자신의 생존을 위해 이기적으로 자신의 유닛들을 처치할 것이므로 알라라크의 생명력을 항상 예의주시해야 합니다. 알라라크가 곤경에 처한다면 알라라크의 병력들이 아주 비싼 대가를 치를 것입니다.
    • 광신자는 모든 병력 조합에서 매우 중요한 역할을 담당하는 유닛입니다. 상대적으로 낮은 가격에 높은 생명력과 보호막을 가지고 있을 뿐만 아니라, 알라라크를 위해 다른 유닛보다 먼저 희생될 것입니다. 따라서, 선봉대와 분노수호자 등 값비싼 유닛을 다수 보유하고 있는 경우 그 주변에 광신자를 충분히 확보해 두어야 합니다.
    • 교란기는 알라라크의 움직이는 탐지기 역할을 담당합니다. 또한, 교란기를 업그레이드하면 영구적으로 은폐 상태가 됩니다. 교란기는 탐지 역할 외에도 아군에게는 강력한 강화 효과를, 그리고 적에게는 단일 대상 약화 효과를 줄 수 있으므로 교란기의 가치를 간과해서는 안됩니다.
    • 알라라크의 날 강화하라 능력은 꽤 짧은 재사용 대기시간을 가지고 있습니다. 유닛을 잃기 전에 이 능력을 자주 사용하여 적들을 무찌르세요. 동맹의 병력 또한 알라라크를 강화하므로, 동맹과 함께 모여 날 강화하라 능력을 사용하고 적에게 강력한 압박을 가하세요.
    • 죽음의 함대 모선은 순간이동 능력을 가지고 있어 다수의 지역을 잇달아 공격할 수 있습니다. 이 능력을 사용해 동맹을 돕거나 불리한 상황에서 후퇴할 수 있습니다.
    • 전쟁 분광기를 통해 전장에 지원 병력을 끊임없이 보낼 수 있으므로 전쟁 분광기를 지속적으로 유지하는 것이 중요합니다. 전쟁 분광기가 없다면 전투 도중 광신자가 부족해져 후퇴할 수 밖에 없는 상황이 발생할 수도 있습니다.
    • 알라라크는 지상전을 선호하므로 우주관문을 필요로 하지 않습니다. 공중 유닛 위주의 적을 상대할 때는 공중 유닛들을 처리하기 위해 적합한 조합을 구성해야만 합니다. 학살자, 업그레이드가 완료된 분노수호자, 알라라크의 파괴 파동을 잘 조합하면 작은 공중 유닛들 다수와 큰 공중 유닛 모두를 상대할 수 있을 것입니다.

    3.6 패치가 적용되면 알라라크를 4,500원에 구매하실 수 있습니다. 탈다림 군주 알라라크 사령관과 함께 무시무시한 도전 요소인 사용자 지정 돌연변이원에 도전해 보시기 바랍니다.

    * 알라라크 사령관을 구매하지 않으신 경우 PC방에서 알라라크를 이용하실 수 없습니다.


    추석때 만날 수 있다고 합니다.
    카더라 통신으로는 목요일이 추석이므로 화요일날 동남아와 같이 패치하지 않을까... 하는 추측이 있습니다
    출처 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20273595/36-
    양한나의 꼬릿말입니다
    함께 자주 앉던 벤치에 앉아있는데
    나뭇잎 사이로 햇살이 비쳤어.
    햇빛에 비친 낙엽그림자가 네 손과 닮았어.
    한 번만 더 잡아 보고 싶어서 손을 뻗었더니
    그냥 바스라져 버리더라.

    날이 좋았어.

    햇살은 비치고 바람은 시원한데
    낙엽은 떨어지고 남은 건 그림자 뿐이더라.
    http://www.todayhumor.co.kr/board/view_tail.php?table=bestofbest&no=241275







    논쟁에서 이기는 최선의 방법은 논쟁을 피하는데 있다. - 벤자민 프랭클린

    논쟁은 예외없이 자신에 대한 확신으로 끝나 버린다. 그러므로 논쟁에서 이기는 것은 불가능하다. 상대를 완벽하게 때려 눕혔다해도 그 결과 진 쪽은 열등감을 갖게 되고 자존심이 상해 분개할 것이다. 사람이란 아무리 억지로 설득해도, 결국 수긍하지 않는다. "논쟁이나 반박을 하면서 상대를 이긴듯한 느낌이 들 수도 있다. 그러나 그것은 헛된 승리다. 상대의 호의는 절대로 얻을수 없을 수 없으니까."

    상대방을 비평하거나 틀렸다고 말하지 말자. - 제임스 하비 로빈슨

    우리에게 소중한 것은 그 생각 자체가 아니라 다른 사람들로부터 도전받는 우리의 자존심인 것이다.

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