<div class="MsoNormal"><b>디자인 팀이 앞으로 할 것들</b></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal">여러분 안녕<span lang="en-us">! </span>이제 연말이 다 와가면서 공유에도 많은 일들이 일어났지<span lang="en-us">? </span>우리 멀티플레이어 팀의 앞으로의 계획을 알려줄까 해<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span>다음 주에 공개할 밸런스 테스트 맵 개발</div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span>이번 주<span lang="en-us">, </span>주말 동안 개최될 큰 경기들을 주의 깊게 관찰<span lang="en-us">, </span>참고</div> <div class="MsoNormal" style="text-indent:.25pt;margin-left:80pt;">사실<span lang="en-us">, </span>이번 홈스토리 컵에 팀원들을 보낼 계획이었지만<span lang="en-us">, </span>시간이 없었엉<span lang="en-us">. </span>우리 없이도 테이크가 잘하겠지 뭐<span lang="en-us">! </span>여기서도 토너먼트는 볼 수 있으니까<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal">다음주부터<span lang="en-us"> 1-2</span>주동안 휴가를 갈 거야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal">이<span lang="en-us"> 2</span>주동안 피드백은 없어<span lang="en-us">. </span>그래도 게임 진행상황은 눈여겨 볼거야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal">밸런스 테스트 맵 테스팅도 해보고<span lang="en-us">, </span>프로들이 어떻게 생각하는지도 봐야지<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal">정말 중요한 사건이 터진다면<span lang="en-us">, 1</span>월 첫째주에 아마 패치를 할 것 같아<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span>아직 남은 대회들을 좀 더 봐야 알겠지만<span lang="en-us">, </span>내년에 시즌이 제대로 시작하기 전까지 크게 교정해야 할 부분들이 몇 가지 있는 것 같아<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal">그게 현재 우리 팀의 계획이란다<span lang="en-us">! </span>이번 주말에 있을 경기들이 정말 기대 돼<span lang="en-us">. ‘</span>정확한 타이밍이 무식한 힘과 손속을 이긴다<span lang="en-us">’ </span>라는 우리의 이론이 프로레벨 경기에서 과연 증명될지 궁금해<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>밸런스 테스트 맵</b></div> <div class="MsoNormal">이게 이번에 테스트 해볼 것들이야<span lang="en-us">. </span>대회들이 어떻게 진행될지에 따라서 더 바꿀 것들이 있을지도 모르겠지만<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>분열기<span lang="en-us">: </span>쉴드댐 너프<span lang="en-us">.</span></b></div> <div class="MsoNormal">전까진 다른 분열기들을 상대로 성능을 너프 시키는 게 어떨까<span lang="en-us">, </span>하고 있었지만<span lang="en-us">, </span>현재 분열기가 한밤쾅 하는 다른 토스 유닛들을<span lang="en-us"> 2</span>방으로 만드는 게 어떨까 하는 쪽으로 의견을 모으고 있어<span lang="en-us">. </span>아무래도 살인피구만 있을 프프전이 좀 지겨울 것 같거든<span lang="en-us">. 2</span>방이 걸리면 분열기 프프전 싸움이 좀 더 재밌어지는 것 같아<span lang="en-us">. </span>같은 지역에<span lang="en-us"> 2</span>방을 날리려면 분열기 컨트롤이 좀 더 힘들어 질 것이고<span lang="en-us">, </span>분열기 한방 후 교전도 볼만할 것 같거든<span lang="en-us">. </span>이걸로 조금 더 다양한 유닛들이 나오는 양상이 되었으면 해<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>저글링<span lang="en-us">: </span>아드업 <span lang="en-us">40%</span>에서<span lang="en-us"> 30%</span>로 너프</b></div> <div class="MsoNormal">좀 심했던 것 같아서 줄였엉ㅎ<span lang="en-us">. </span>저글링이 후반에 많이 쓰이는 건 좋지만<span lang="en-us">, 40%</span>는 너무한 것 아닐까하고 생각하고 있었거든<span lang="en-us">. </span>일단 너프 시키고 어떻게 할지 더 지켜볼 계획이야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>살모사 파슬리<span lang="en-us">: </span>피해<span lang="en-us"> 90</span>에서<span lang="en-us"> 60</span>으로 너프</b></div> <div class="MsoNormal">파슬리 관련해서<span lang="en-us">, </span>스킬을 완전히 재구성도 해봤고<span lang="en-us">, </span>여러 수치들로 실험도 해봤어<span lang="en-us">. </span>일단 데미지를 줄여서 좀 더 파슬리 상대로 컨트롤이 쉽게 하게 한 후에 판단해 보려고 해<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>토르 대공 피해<span lang="en-us">: 12 </span>고정<span lang="en-us">.</span></b></div> <div class="MsoNormal">테란 메카닉이 어떻게 하면 쓸만할까<span lang="en-us">, </span>생각하고 있는데<span lang="en-us">, </span>이 첫 단계가 고인된 유닛을 되살리는 것이라고 생각해<span lang="en-us">. </span>중장갑 공중 유닛들을 상대로<span lang="en-us"> 2</span>배의 피해가 들어가게 되겠지만<span lang="en-us">, </span>테스트 결과 이게<span lang="en-us"> OP</span>는 아닌 것 같아<span lang="en-us">. </span>아무래도 처음부터 토르의 중장갑 대공 피해력이 쓰레기였고<span lang="en-us">, </span>여러 번 공격하니 방어 업그레이드가 대처를 잘 해줘서 그렇겠지<span lang="en-us">. </span>하지만 내부 테스팅엔 한계가 있기 때문에<span lang="en-us">, </span>모두와 함께 토르의 방향성을 결정하고 싶어<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>광자 과충전<span lang="en-us">:</span></b></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span>에너지 증가<span lang="en-us">: 25</span>에서<span lang="en-us"> 50</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span>기간 증가<span lang="en-us">: 15</span>에서<span lang="en-us"> 20 (</span>초<span lang="en-us">)</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span>피해 증가<span lang="en-us">: 30</span>에서<span lang="en-us"> 45</span></div> <div class="MsoNormal">현재 광자 과충전의 문제점은 프로토스가 초반에 수비를 너무 쉽게 할 수 있다는 것이라<span lang="en-us">, </span>너프<span lang="en-us">(??!?!!)</span>를 좀 해봤어<span lang="en-us">. </span>처음엔 기간을 <span lang="en-us">2</span>배로 늘리고 에너지도<span lang="en-us"> 2</span>배로 늘리는 것이었지<span lang="en-us">. </span>그런데 이게 생각보다 큰 너프였어<span lang="en-us">. </span>수정탑<span lang="en-us"> DPS</span>가 절반으로 뚝 떨어져서<span lang="en-us">, </span>파일런을 그냥 점사 할 수 있었기 때문이지<span lang="en-us">. </span>그래서 우린 기간을 좀 줄이는 대신<span lang="en-us">, </span>피해량도 좀 증가시켜 보기로 한 거야<span lang="en-us">. </span>이게 너프는 맞지만<span lang="en-us">(????!??), </span>얘기했던 것 보다는 적은 너프지<span lang="en-us">. </span>이게 진짜 경기에선 어떻게 활용될지 보고<span lang="en-us">, </span>필요하다면 패치를 더 할거야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>궤멸충 변이 시간<span lang="en-us">: 12</span>에서 <span lang="en-us">20</span>초로 증가</b></div> <div class="MsoNormal" style="text-indent:-20pt;margin-left:20pt;">궤멸충이 등장하는 타이밍과 티어에 관한 피드백을 잘 봤어<span lang="en-us">. </span>이건 아마 광자 과충전이 너프<span lang="en-us">(??!!)되는 </span><span style="line-height:1.5;text-indent:-20pt;font-size:10pt;">프저전에서 큰 도움이 될꺼야</span><span lang="en-us" style="line-height:1.5;text-indent:-20pt;font-size:10pt;">. (</span><span style="line-height:1.5;text-indent:-20pt;font-size:10pt;">아예 도와준다고 대놓고 말하는</span><span lang="en-us" style="line-height:1.5;text-indent:-20pt;font-size:10pt;"> DK</span><span style="line-height:1.5;text-indent:-20pt;font-size:10pt;">좌</span><span lang="en-us" style="line-height:1.5;text-indent:-20pt;font-size:10pt;">…)</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>래더 재구성</b></div> <div class="MsoNormal">래더 재구성중에 너희들의 의견이 듣고 싶어졌어<span lang="en-us">. </span>현재 래더 시즌의 기간을 좀 줄여볼까 생각하고 있어<span lang="en-us">. </span>군심에선<span lang="en-us"> WCS </span>시즌<span lang="en-us"> 3</span>개와 래더 순환이 딱딱 맞아 떨어졌지<span lang="en-us">. </span>모든 게 바뀌는 이 와중<span lang="en-us">, </span>래더 시즌도 좀 바꿔볼까 싶어<span lang="en-us">. </span>래더 시즌 기간들을 줄이면<span lang="en-us">, </span>매 시즌마다 최고가 되기 위해 더 노력하지 않을까<span lang="en-us">. </span>유지와 변형 양쪽에서 장점과 단점이 보이고 있지만<span lang="en-us">, </span>내년 래더 시즌을 어떻게 진행할지에 대해 의견을 듣고 싶어<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal">그 밖에도 래더에 관해 대화할 것들은 많아<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>휴식점수</b><span lang="en-us">: </span>휴점 누가 생각했는진 몰라도 정말 좋은 아이디어인 듯<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal">그래도 현재로는 문제점이 좀 있는 것 같아서<span lang="en-us">, </span>좀 지켜보고 바꿀 방향을 정할 생각이야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b><span lang="en-us">MMR </span>보여드림</b><span lang="en-us"><b>:</b> </span>정확한 실력을 가늠하기 위해<span lang="en-us">, MMR</span>을 표시하는 건 어떨지 생각중이야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>티어 시스템</b><span lang="en-us"><b>: </b>MMR</span>을 보여주긴 하더라도<span lang="en-us">, </span>제일 얘기하기 쉽고 부심 부릴 수 있는 게 티어잖아<span lang="en-us">? </span>그런 이유에서 시즌 중반에 강등은 하지 않을 생각이야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>로딩에 공개되는 정보량 감소<span lang="en-us">, </span>점수판에 공개되는 정보량 증가</b><span lang="en-us">: </span>예<span lang="en-us">: MMR</span>을 경기 시작 전에 보여주면 위축될 수도 있으니까<span lang="en-us">, </span>그런 건 점수판에 공개하는 게 좋은 것 같아<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>그마<span lang="en-us">, </span>마스터를 위해 따로 리그 생성<span lang="en-us">: </span></b>그마가 된다는건 정말 두근대는 일이잖아<span lang="en-us">? </span>블리즈컨에서 말한 것 처럼 리그를 통합해 버린다면 그 두근거림이 좀 덜할 것 같아<span lang="en-us">. </span>그렇지만서도<span lang="en-us">, </span>시즌 중반 강등을 막은 지금<span lang="en-us">, </span>한번 그마는 영원한 그마가 된다는 건 좀 그렇잖아<span lang="en-us">? </span>지금 생각은 그마 리스트를 시즌 중간중간 업데이트를 계속 하는 거야<span lang="en-us">. </span>선수들은 그 기간을 알고 열심히 게임을 할 수 있겠지<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal">디자인 계획을 마무리 짓고 내년 초부터 도입시키고 싶어<span lang="en-us">. </span>아직 시간은 있으니까 너희들의 의견이 듣고 싶어<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div class="MsoNormal"><b>리그 인구 수<span lang="en-us">, </span>매칭<span lang="en-us">:</span></b></div> <div class="MsoNormal">하부리그 인원 수가 좀 많다는 의견이 들어왔는데<span lang="en-us">… </span>시즌 동안 리그 별 인구 수를 고쳐 볼 생각이야<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"> </span></div> <div></div> <div class="MsoNormal">매칭에 관해선 좁밥 마스터들과 물그마들은 알 필요 없으니까 건너뛸게<span lang="en-us">.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us">출처 디씨 스갤 개념글입니다.</span></div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us"></span> </div> <div class="MsoNormal"><span lang="en-us">일단 1월 초까진 밸런스 패치가 없을거같군요.... 지금 논란이 되고 있는 사도 분광기에 대해서도 피드백을 해준다면 좋겠는데 말이죠. 광자과충전은 dps가 반토막이 되는것을 막는 나름대로 머리를 쓴 조정 같긴 한데 저글링과 노 방패업 해병이 한방이라는 점이 좀 걸리네요. 의료선도 4방이면 잡을 수 있어서 견제에 관련해선 여전히 강한모습을 보여줄 것 같고요. 근데 초반러쉬에선 과충전 빠지기까지의 시간이 줄어서 확실히 너프는 너프같습니다. 나머지 밸런스에 관해선 뭐 다 이해가 가는 조정이라 생각합니다.</span></div>
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