<div>1. HERC</div> <div> </div> <div>이 스펙 그대로 나온다면 저그가 아작이 날듯 합니다; 물론 비싸긴한데 (100/100) 스플레쉬 업그레이드가 된 이후론 초반에 바퀴나오기전까진 일꾼하고 여왕을 잡는 HERC를 막을 길이 저그가 없습니다. 그냥 깡패에요; </div> <div> </div> <div>HERC 2기가 (일꾼 2방입니다) 일꾼 라인에 들어서는 순간 5~6마리 잡히는건 순식간입니다. 도망갈려고 뭉치는거 그래플 걸렸다간 진짜 몰살입니다; HERC이 3~4기 쌓이면 동수의 바퀴도 때려잡습니다. </div> <div> </div> <div>하지만 대규모 교전에서 사용되긴 힘들것 같습니다. </div> <div> </div> <div>2. 사이클론 </div> <div> </div> <div>유닛 설명에선 오버스펙으로 보이는데 메카닉 플레이에서 의외로 사용하기가 힘듭니다. 손이 너무 많이 가는데다가 (일일히 락온 지정) 상당히 비쌉니다. (150/150) 대규모 교전에선 거의 사용하기 힘들고요. 초반에 HERC처럼 견제용 유닛으로 쓰기엔 비싸고 나오는 타이밍이 애매합니다.</div> <div> </div> <div>3. 벤쉬</div> <div> </div> <div>이게 유닛 설명 동영상에선 잘 안느껴지는데 업그레이드 이후의 체감속도가 진짜 어마어마하게 빠릅니다; 바이킹 2기로 스캔 이후에 잡는게 거짓 불가능해집니다. </div> <div> </div> <div>이 스피드를 어떻게 전략적으로 사용할지에 대해선 좀더 사람들의 해석이 필요할듯하네요. 빠른건 맞는데 그 이외엔 달라진게 없어서 여전히 특정한 상황 빼놓고는 교전에서 적극적으로 사용되기 애매한건 똑같습니다. </div> <div> </div> <div>4. 탱크 시즈모드후 드랍 가능</div> <div> </div> <div>이건 진짜 노답 발렌스 브레이커입니다. 아마 아예 취소되거나 혹은 정말 많은 패널티가 주어져야 할듯 합니다. 부스터 쓰면서 돌아다니는 의료선이 아무데서나 막 포격한다고 생각하시면 됩니다. 3~4기씩 돌아다니면 외곽쪽에 건물/유닛/일꾼 뭐 다 사라지는데다가 대규모 교전에서도 탱크가 의료선 타고 하나도 안잡히면서 다시 포격하는데 이건 뭐; </div> <div> </div> <div>5. 전투순양함 </div> <div> </div> <div>텔레포트 생각보다 정말 좋습니다. 대규모 교전시 지원을 올수도 있고 바이오닉 병력 드랍할 때 같이 올수도 있고 상대방 병력 진출한거 확인하면 본진 테러갈수도 있고 진짜 무궁무진한 전략적인 가능성이 있고요. </div> <div> </div> <div>또한 하드카운터였던 폭풍함의 공대공공격이 없어지니 플토전에서 힘을 꽤나 씁니다. 거기다가 텔레포트이후 에너지가 없기 때문에 또다른 하드카운터였던 환류도 어느정도 면역이 됩니다. 물론 야마토를 쓰는게 확실히 이득이긴합니다. </div> <div> </div> <div>+ 추가 </div> <div> </div> <div>-게임 시작시 일꾼12기- </div> <div> </div> <div>게임 페이스를 훨씬 빠르고 생동감있기 해주는 것 같습니다. 그래도 12기는 좀; 너무 많은것 같습니다. 8기나 10기 수준이면 어떨까하고 개인적으로 생각하고 있습니다. </div> <div> </div> <div>-러커- </div> <div> </div> <div>역시 러커는 러커입니다. 정말 바이오닉 병력을 말 그대로 녹여줍니다. 사정거리도 엄청나고요. 맹독충하고 비교할 수준이 아니에요. 제 생각엔 바이오닉으로 러커를 힘으로 물량으로 압도하는 것은 거의 불가능에 가깝다고 생각됩니다. 거기다가 진균번식에 맞아버리면; 어휴; 그대로 ㅈㅈ일듯. </div> <div> </div> <div>-디스럽터(disruptor)- </div> <div> </div> <div>일꾼 견제 끝판왕입니다. 4초간 무적상태에서 스피드 업되서 그대로 터지면 미네랄라인의 일꾼 반이 사라져요; 대규모 교전시 이거 피하지 못하면 해병 몰살입니다. 4초간 무적이 되는 빠르고 커다란 재활용 가능한 맹독충이라고 생각하시면 될듯합니다. </div>
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