<div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>요새 스타2가 테란 암흑의 시기라고 하고 개인리그에서 테란이 멸종위기종까지 되어버리는 등</div> <div><br /></div> <div>많은 말이 나오는데요. 특히 테프전 밸런스가 무너질대로 무너져서 큰 위기라고 느껴집니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>여기에 물론 블쟈 밸런스팀이든 어느정도 스타2를 해본 유저분들이시든 </div> <div><br /></div> <div>이렇게 바뀌어야 한다 많은 생각을 가지고 계실텐데</div> <div><br /></div> <div>저도 감히 한목소리 내보자면</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>테프전의 밸런스가 무너진 원인은 기본적인 틀의 붕괴라고 봅니다.</div> <div><br /></div> <div>흔히들 말하는 마의 25분 이야기는 간단히 보자면</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그전에 끝내라 vs 그전까지만 버텨라 로 풀이될 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이게 문제는 딱히 아닙니다. 스1때도 저프전은 대략 이런 양상이었어요</div> <div><br /></div> <div>저그가 많은 자원을 바탕으로 초반에 프로토스를 압살하지 못하면</div> <div><br /></div> <div>후반엔 고가스 마법유닛 만으로 유닛 교환을 해주면서 플토가 조합을 갖추면 저그는 속수무책이었거든요</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>개인적으로는 25분이라는 시간이 너무 짧게 느껴지긴 하지만 그거야 뭐 게임 스타일의 차이니 넘어가고</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>문제는 그렇다면 초반에 끝낼 타이밍이 나와야 하는데 지금의 스2 테프전은 그렇지 못하다는 느낌이 강합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>프로토스에 성능 좋은 마법유닛들이 대거 추가되면서 불안정한 초반을 오히려</div> <div><br /></div> <div>플토가 유리하게 가져가기 시작한거죠. 심지어 견제력마저 테란보다 우위에 섭니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이러니 테란은 25분을 넘기면 안되는데 그전에도 불리한 상황이 연출되는거죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>다만 그렇다고 플토를 대거 너프해버리면 그건 LOL보는 기분이니 패스하고</div> <div><br /></div> <div>차라리 이럴거면 테란에게 25분을 넘겨서라도 희망이 보이는 식으로 가보는게 어떨까 싶습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>간단한 예로 스1 저테전을 떠올리시면 됩니다. 저글링 러커 뮤탈</div> <div><br /></div> <div>이런 식의 조합으로 조합갖춘 테란을 상대한다는건 끔찍합니다. 특히 후반갈수록 대규모 싸움이 되면</div> <div><br /></div> <div>종잇장 체력에 근접유닛인 저글링은 마린들에게 그저 케찹덩어리가 되기 일수겠죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>허나 디파일러와 스웜이라는 카드 하나만으로 저글링은 기본 유닛임에도 후반까지 전장을 종횡무진할 수 있는 힘을</div> <div><br /></div> <div>얻게 됩니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이걸 테란에게 적용시켜보면 어떨까 하는거죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>요점은, 스1 테프전과는 달리 스2 테프전은 주력 병력이 메카닉에서 바이오닉으로 넘어옴에 따라</div> <div><br /></div> <div>주축이 해병으로 바뀌었습니다. 허나 프로토스의 막강한 스플래쉬 병기들 앞에 해병은 그저 녹아날 뿐이죠</div> <div><br /></div> <div>이런 스플래쉬 병기들 앞에서 바이오닉 병력을 보호해줄 수 있는 마법유닛이 테란에게도 하나 추가된다면</div> <div><br /></div> <div>후반 테란의 교전능력도 비약적으로 향상되고 좋지않을까 합니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>어떻게보면 RTS에서 변수를 만들어내는 것은 마법유닛인데</div> <div><br /></div> <div>군심들어서 플토, 저그에게는 막강한 마법유닛들이 추가되었지만 테란은 그렇지 못하다보니</div> <div><br /></div> <div>지금의 테란암흑기는 다름아닌 이점에서 문제가 되지 않았나 싶습니다. 결론은 테란에게도 마법유닛이 필요하다 이거죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div>
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