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    문어괴물님의
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    회원차단해제
    게시물ID : starcraft_38209
    작성자 : 문어괴물
    추천 : 7
    조회수 : 1481
    IP : 110.12.***.94
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2016/08/21 00:57:42
    http://todayhumor.com/?starcraft_38209 모바일
    4:4 랜덤 물량대전 맵을 만들어 봤습니다.
    옵션
    • 창작글
    • 외부펌금지
    Endless War.png

    예전에 1인용 프로토스 미션맵 만들어서 올렸던 그놈입니다.

    그 맵은 빨리 끝내고 싶어서 꼼꼼히 점검하지 않은 탓에 여러 버그들이 많았죠. 마인드 컨트롤은 막아놓은 줄 알았는데.

    이번 맵 이름은 끝없는 전쟁입니다. 이유는
    SCScrnShot_082016_175739.png
    그렇습니다.

    SCScrnShot_082116_003740.png
    유닛의 능력치를 살짝살짝 바꿨습니다. 보통 유닛보다는 훨씬 셉니다만 별 의미는 없습니다.

    그저 스플래시의 효과를 줄이고 싶어서 그랬을 뿐입니다.
    SCScrnShot_082116_004609.png
    가드 타워의 능력치. 물량만 좀 들이부으면 잘 부서집니다.

    게임은 전체적으로 랜덤 넥서스 부수기 대물량판과 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 다만 하나하나 나오는 물량이 대물량은 아니고, 그게 쌓이고 쌓이다 보면 대물량이 됩니다.

    그래서 4:4이지만 4:4로 하기에는 적합하지 않습니다. 맵 크기부터가 96X96인데 4:4는 무슨.

    사실 해 본 적도 없지만요.

    게임에 대한 자세한 설명은 시작 후 몇 분 간 차례차례 나오므로 여기서 전부 나열하지는 않겠습니다.
    SCScrnShot_082016_190308.png
    시공의 폭풍에 갇힌 울트라리스크. 저거 때문에 지형 바꿨습니다.

    맵 자체는 예전에 만든 거지만 오늘 올리려고 여러 버그 및 밸런스 문제를 수정한 후 여기 올립니다.

    웃대에도 올릴 생각이지만 어차피 많이 보지도 않을 테니까 대충 올릴 겁니다.
    오 이거 뭐야 신기하네 여기도 시공의 폭풍인가
    SCScrnShot_082016_221715.png
    컴퓨터의 마이크로 컨트롤. 실제론 힘듭니다.

    아마 어느 순간 테사다르로 빙의해서 인터셉터도 없이 적진에 돌격하는 캐리어들을 보실 수 있을 겁니다.

    SCScrnShot_082016_231619.png
    기본 업그레이드는 모두 되어 있지만 플레이어별로 33업이 된 종족이 하나씩 있습니다. 플레이어는 물론 랜덤이고요.

    SCScrnShot_082116_003809.png
    상당한 능력치의 영웅 유닛.

    공격력 증가량은 반올림해서 업당 10%입니다.
    SCScrnShot_082116_003924.png
    안내 메시지를 가장한 화면 테러. 사실상 렉의 주 요인.

    SCScrnShot_082016_224725.png
    게임의 장단점을 좀 소개해드리자면

    장점
    -전체 명령 기능 및 자동 명령 기능으로 손쉽게 발발하는 대규모 전투.
    -그러면서도 영웅은 웬만하면 전체 공격 명령에 포함되지 않아 따로 컨트롤 가능.
    -시간이 지날수록 가속화되는 게임 양상(시민 생성 시간 단축 등).
    -폭탄 빵야빵야. 일반 유닛 파괴, 영웅 유닛 파괴가 각각 1개씩 존재.
    -중립 유닛 파괴 및 킬 점수 달성 등으로 추가 유닛을 얻을 수 있음.
    -어차피 적도 이 많은 물량을 전부 컨트롤하지 못함.
    -렉이 걸리지 않도록 돕는 자동 청소 기능.
    -강제 명령 및 탱크 개수 제한으로 수비적 플레이에 제한.

    단점
    -그것들과 바꿔먹은 밸런스.
    -청소 기능에도 불구하고 간헐적으로 걸리는 원인불명의 렉.
    -그것 때문에 지연되는 게임 속도.
    -지연되기 전에도 그다지 없었던 재미. 해결 방법을 찾지 못함.
    -처음 건물 배분 외에는 존재하지 않는 플레이어 수 불균형 보완 시스템.
    -왜 존재하는지 모를 자살 기능. 예전에 넣었는데 아직까지 미스테리로 남아 있음.
    -아무 의미 없는 샛길. 수정 전에는 고스트도 지나가지 못했다는 것을 조금 전 처음으로 알아내고 고침.
    -어딘가에 도사리고 있는 버그.

    이상입니다.
    기타 의견이 있거나 버그 발견 시 제보 바랍니다.
    하이핑이라 사람들하고 제대로 된 테스트를 못해봐서요.
     
    +
    조금 수정했습니다. 이제 총 유닛 보유량이 킬 점수와 번갈아가며 순위표에 표시됩니다.
    또한 일부 기술 비용을 조정했고 초반용 옵저버 1기를 추가하였습니다.
    문어괴물의 꼬릿말입니다
    삭발을 심각하게 고민해본 적이 있다.


































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