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    게시물ID : starcraft_35718
    작성자 : KTWiz
    추천 : 8
    조회수 : 1916
    IP : 222.251.***.35
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2014/02/21 03:43:32
    http://todayhumor.com/?starcraft_35718 모바일
    [스압] 스타 맵의 종족간 유불리 요소
    -중반 맵의 요소가 어떤가에 따라 유불리가 어떻게 이어지는지 간단하게 정리하였습니다. 저도 잘 모르다보니 빼먹거나 모르거나 실수하거나 잘못된 부분이 있을 수 있습니다. 댓글로 조언 부탁드립니다.
     
    1. 본진 형태가
    1) 언덕지상이면 밸런스
    - 입구가 넓을수록 테란이 불리
    - 1S1B로 입구가 막히면 테란이 유리, 2S1B로 입구가 막히면 밸런스, 이것으로도 안막히면 테란이 불리
    - 간단히 정리하면 심시티가 편하고 한방병력이 들어오기 힘들수록 테란이 유리
    2) 반지상 (입구가 좁은 경우)이면 본진 크기와 자원의 양에 따라 유불리가 갈림
    3) 평지지상이면 밸런스
    - 언덕지상과 비슷한 느낌이지만 테란에게 조금 불리
    4) 역언덕이면 초반에는 테란에게 불리, 후반에는 테란에게 유리
    - 앞마당과의 거리와 앞마당의 심시티 여부에 따라 달라지기 때문에 초반 심시티의 영향을 받는 테란에게 불리함. 단 탱크 이후의 테란은 그 이전과 다름
    5) 복합지상(비대칭맵) 이면 종족보다 위치에 따른 유불리가 생김
    6) 시간형 섬(중립건물로 막혀있다던가) 이면 테란에게 유리
    - , 본진플레이를 기준 3가스를 먹기 쉬울수록 저그에게 유리
    - 그러므로 반섬, 대륙형섬에서 저그가 힘을 얻을 가능성이 있음
    - 2+2섬류(철의 장막류)의 경우 스타팅 위치에 따라 유불리가 갈림
    7) 섬이면 저그가 유리 (1
    8) 반시간형 섬이면 지형 형태에 따라 유불리가 갈림
     
    2. 본진 - 형태 외 사항
    1) 개방되어 있을수록 테란에게 불리, 폐쇄적일수록 테란에게 유리
    2) 본진 - 본진간의 거리가
    - 지상이 매우 가까우면 토스에게 유리, 적당히 가까우면 테란에게 유리, 멀면 저그에게 유리
    - 공중거리가 가깝고 지상거리가 멀면 저그에게 유리
    - 지상거리가 가깝고 공중거리가 멀....... 수는 없겠지
    3) 본진 크기가 좁으면 저그에게 유리, 적당히 넓으면 테란에게 유리, 크면 토스에게 유리
    - 단 이중본진의 경우는 다를 수 있음
    4) 본진 자원이
    - 미네랄이 8개면 저그에게 유리, 9개면 테란에게 유리하지만 밸런스, 10개면 토스에게 유리
    - 1가스면 밸런스, 2가스면 저그에게 유리
    5) 본진으로 가는 샛길이 있으면 저그에게 유리
     
    3. 앞마당
    1) 본진 - 앞마당의 거리가
    - 가까우면 저그에게 유리, 적당하면 테란에게 유리하지만 밸런스, 멀면 토스에게 유리, 매우 멀면 다시 저그에게 유리
    2) 앞마당 - 앞마당의 거리가
    - 가까우면 초반에는 테란에게 불리, 후반에는 테란에게 유리
    - 멀면 저그에게 불리 (2
    3) 앞마당의 입구가
    - 1개면 밸런스, 2개 이상이면 테란에게 불리
    4) 앞마당의 개방성에 따라
    - 폐쇄적이면 저그에게 유리
    - 1S1B로 입구가 막히면 테란이 유리, 2S1B로 입구가 막히면 밸런스, 이것으로도 안막히면 테란이 불리
    - 앞마당 바깥에서 지상이동만으로 시즈탱크 포격이 가능하면 테란이 유리
    5) 자원
    - 앞마당을 먹기 쉬우면 본진+앞마당의 자원 개수로, 앞마당을 먹기 어려우면 앞마당만 고려
    - 먹기 쉬운 경우 15M2G면 저그에게 유리, 16M2G면 테란에게 유리하지만 밸런스, 17M2G면 토스에게 유리
    - 8M1G+8M1G 구성이면 저그에게 유리
    - 미네랄의 개수에 상관없이 앞마당에 가스가 없으면 테란<토스<저그<테란 (3
    - 본진 내지는 앞마당 내 가스를 먹기 쉬우면 포격 여부에 상관 없이 저그에게 유리
    6) 보조 건물이 있으면 테란에게 유리
    - 단 콜로니 계열(크립을 퍼트리는 경우)에는 저그에게 유리하도록 설계된 요소
    7) 미네랄 뒤가
    - 같은 층, 지상유닛 이동 불가, 건물 건설 불가면 테란에게 불리
    - 같은 층, 지상유닛 이동 불가, 수송 가능, 건물 건설 불가면 테란에게 유리
    - 같은 층, 지상유닛 이동 불가, 건물 건설 가능....... 할 리가 없잖아! (4
    - 같은 층, 지상유닛 이동 가능, 건물 건설 불가면 테란에게 유리
    - 같은 층, 지상유닛 이동 가능, 수송 가능, 건물 건설 불가면 테란에게 유리
    - 같은 층, 지상유닛 이동 가능, 건물 건설 가능이면 크립이 없는 이상 저그에게 불리
    - 다른 층, 지상유닛 이동 불가, 건물 건설 불가면 저그에게 유리
    - 다른 층, 지상유닛 이동 불가, 수송 가능, 건물 건설 불가면 테란에게 유리
    - 다른 층, 지상유닛 이동 불가, 건물 건설 가능...... 안생겨요
    - 다른 층, 지상유닛 이동 가능, 건물 건설 불가면 저그에게 불리
    - 다른 층, 지상유닛 이동 가능, 수송 가능, 건물 건설 불가면 테란에게 유리
    - 다른 층, 지상유닛 이동 가능, 건물 건설 가능이면 크립이 없는 이상 저그에게 매우 불리
    - 정리하면 뮤짤이 쉬울수록 저그에게 유리, 탱크 드랍이 용이할수록 테란에게 유리
     
    4. 지형 형태
    1) 개방평지면 토스에게 유리
    - 건물 건설이 가능하면 테란에게 유리한 요소가 있음
    - 중립 건물은 테란의 방어선 역할을 하기도 하지만, 진로 저지선의 역할을 하기도 함
    - 두댓은 토스에게 불리한 요소
    2) 길목평지면 테란에게 유리
    3) 복합형이면 테란에게 유리
    - 복합형의 경우, 뒷치기 여부에 따라 저그가 유리할 수 있음
    4) 계곡이면 테란에게 유리
    - 섬맵에 가까운 지형에 계곡이면 테란에게 불리
    5) 고지면 테란에게 유리
    6) 고립형이라면 테란에게 불리
     
    5. 추가 멀티
    1) 삼룡이 (5
    - 진출로에 있을수록 테란에게 유리. 너무 떨어져 있어도 테란에게 유리
    - 수비가 쉬울수록 테란에게 유리
    - 삼룡이는 6M이 일반적. 이보다 미네랄이 많을수록 토스에게 유리
    - 삼룡이게 가스가 있으면 저그에게 유리
    2) 뒷마당은 토스에게 유리
    - 가스가 있는 경우 저그도 힘을 싣게 됨
    - 수비 동선이 짧으면 저그에게 유리한 요소, 수비 범위가 좁으면 테란에게 유리한 요소
    - 앞마당 없이 뒷마당만 있을 경우 토스에게 매우 유리
    - 앞마당 없이 뒷마당만 있을 경우, 보조 크립이 없거나 본진 - 입구가 가깝지 않은 이상 저그에게 불리
    4) 중립 멀티
    - 수비하기 좋은 지상 멀티는 토스에게 좋은 요소
    - 공격하기 좋은 지상 멀티는 테란에게 좋은 요소
    - 완전 개방형 멀티는 테란에게 매우 좋은 요소
    - 섬멀티는 토스에게 좋은 요소
    - 가스가 있는 섬멀티는 저그에게 매우 좋은 요소
    - 섬멀티에 커맨드 센터를 띄워서 멀티를 할 수 있다면 테란에게 좋은 요소
    5) 자원량
    - 총 자원량은 많아질수록 테란<프로토스<저그<테란 순으로 유리해짐
    - 3가스를 먹기 쉬울수록 저그에게 유리
    - 2가스는 쉽고 3가스를 먹기 어려울수록 토스에게 유리
    - 3가스를 먹을 시 4가스가 쉬워지는 맵은 테란에 조금 유리한 밸런스
     
    6. 전투형태
    1) 전면전이면 토스에게 유리
    - 건물 등으로 토스의 진출을 방해할 수 있다면 테란에게 유리
    2) 국지전이면 저그에게 유리
    3) 수송전의 경우
    - 공중 수송용 유닛 (드랍쉽, 셔틀, 아비터, 오버로드) 활용이 용이하다면 초반에는 프로토스, 중반에는 테란, 저그, 후반에는 프로토스, 저그에게 유리
    - 용이하지 않은 경우 후반에 테란에게 불리한 요소 (6
    4) 공중전이면 조합싸움 + 한방
    5) 점거전이면 테란에게 유리
     
    -----------------------------------------------------------------------------
     
    덧붙임
    1. , 섬에서 저그가 유리하다는 것은 초창기 중론으로 현재는 미지수
    2. 4드론 류 플레이를 막기 때문, 토스는 몰래, 전진 건물이 가능하므로 상관없음
    2. 테란<토스<저그<테란이라 하면 일반적으로 상성이지만 실제 블리자드에서는 상성보다는 같은 실력 기준 5:5:5가 되기를 바라고 있음. (이것은 스타 1, 2에 상관없이)
    4. Null 타일 셋을 이용하면 불가능하지는 않음. 다만 표본도 없고 현실성도 없음
    5. 앞마당 이후 추가로 먹는 중립 멀티를 말하는 맵 제작자들의 은어. 보통은 미네랄 멀티를 지칭. 다 알고 있을 것이라 생각하지만
    6. 수송전보다 공중전의 형태가 많이 나타나고, 이런 경우 소수 유닛으로 생산건물을 견제하기 쉬운 저그나 할루시 아비터로 한방 리콜이 가능한 토스가 테란보다 기동력에서 앞선다
    KTWiz의 꼬릿말입니다
    (닉언죄) T.Bo님 질문에 오랜만에 정줄 놓고 썼는데 2시간 걸리네요;;

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