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  • 게시물ID : simcity5_1327
    작성자 : 멍멍~
    추천 : 17
    조회수 : 1874
    IP : 112.153.***.164
    댓글 : 9개
    등록시간 : 2013/03/20 16:20:09
    http://todayhumor.com/?simcity5_1327 모바일
    초초보를 위한 초보의 산업도시(광물도시) 공략정보

    안녕하세요. 심시티 2013시작한지 얼마안된 초보로서 회사까지 월차내고

    제끼면서 겪은 공략팁을 공유할까 합니다.

    (중수분 이상은 살짝 뒤로 가기 눌러주세요 ㅋ)


    1. 도시계획 및 도로깔기

     - 처음 도시를 선택할 때 산업도시는 광물/석유/석탄 자원이 풍부한 곳을 선택합니다.

     - 개인적으로는 광물이 제일 돈이 잘 벌리기 때문에 광물이 풍부한 곳을 선택하세요.

     - 그리고 바람, 광물위치, 물 위치를 고려하여 머리속으로 도시계획을 세웁니다.

     - 바람방향은 가끔씩 약간 방향을 트는 경우가 있습니다.

     - 아래 도시의 경우를 예를 들면 지도를 보게 되면 다음과 같습니다.

    - 이럴 때 바람, 물, 광물 매장량, 광역 진입로 및 철도/항만 위치를 고려할 때 아래와 같이

       도시계획을 짰습니다.



     - 계획에 맞게 도로를 건설하고, 주거/상업/지역을 설정합니다.

     - 참고로 도로를 건설할 때 저 같은 경우는 건물크기를 고려하여, 아스팔트 공원을 

        기준으로 크기를 가늠하여 도로 간격을 줍니다.

     - 특히 가장자리 부근에는 발전소/쓰레기폐기장/재활용센터, 제련소 등 산업시설을

        배치하는데 가장자리 여백을 잘 못 주면 나중에 풀 Add-on을 할 수 없더군요.

     - 그래서 그림과 같이 아스팔트 공원으로 간격을 계산한 후 도로를 건설합니다.

     - 각 건물별 대략적인 아스팔트 공원 수량은 다음과 같습니다. (가로 * 세로)

    . 석유발전소   : 4.5 * 4.5 /  원자력발전소 : 10 * 7 / 원자력발전소 (2세대) : 8 * 12

           . 무역항   : 8.5 * 5  / 재활용센터   : 7 * 6 (3개기준) / 쓰레기폐기장 : 5.5 * 5 (차고 4개기준)

           . 하수처리장 : 7 * 5 / 상수도   : 10 * 5.5 또는 9 * 7.5

           . 가전공장 : 7.5 * 6 (TV조립 4개 기준) / 프로세스공장 : 6 * 6 / 제련소 : 8 * 6

           . 고등학교 : 6 * 3 / 종합대학 : 8 * 13 (8개는 16개) 또는 7 * 17 (6개동 기준)

      - 즉, 가장자리에 가전공장 배치를 위해서는 세로폭이 아스팔트 공원 6개의 폭으로, 

         원자력발전소까지 지으려면 7개의 폭으로 여유를 두고 도로를 건설하면 됩니다.


    2. 초반 수출

     - 인구가 어느 정도 모여서 수입이 늘어나면 광물광산을 후딱 짓습니다. (22500원)

     - 무역기지에 원광창고를 하나 지으시고 (10000원+2000원)

     - 돈 생길때마다 광산에 굴착기 추가하시고 배달차량을 슬슬 늘리세요.

     - 배달차량은 5톤 단위로 배달합니다. 광산에 5톤이상 넘어갈때 배달 차량을 늘리세요.

     - 배달차량 무조건 4대하실 필요없이 가까운 거리는 2대로도 충분합니다.


    3. 공공시설 및 시청 업그레이드

     - 제 경우는 소방->치안->교육->보건 순으로 짓습니다.

     - 어느 정도 안정적으로 수입이 늘어나면 시청을 업그레이드 합니다.

     - 제 경우는 공공시설부를 먼저 짓습니다. (광산이 상수/하수가 심해서...)


    4. 상하수도 정비

     - 상하수도는 저번에 다른 분께서 올려주신 팁을 활용하고 있습니다.

     - 상수도와 하수도를 마주보게끔 배치하거나 나란히 배치합니다.

     - 하수장에서 하수를 처리하면서 물을 발생시키며, 처리한 하수량에 비례하여

       물을 발생시키는 것 같습니다.

     - 따라서, 수원이 산업지역에 풍부하면 산업지역에 상하수도를 배치하되 기본 양수기를

       제거하시고 여과펌프를 설치하시고, 수원이 주거지역에 풍부하면 최대한 주거지역과

       멀리 바람의 방향을 고려하셔서 설치하시면 됩니다.

     - 이런식으로 하시면 원자력발전소를 짓지 않는 한 10~15만까지는 버틸 수 있습니다.



    5. 협회 설립

     - 돈이 20만원 이상 모이시면 금속협회를 짓습니다.

     - 금속협회 설립 후 상업부서/제련부서를 Add-on 할 수 있는데, 원광만 수출할게 

       아니라면 제련부서를 설립하시는 게 좋습니다. (20만원)

     - 초반에 합금 수출이 돈이 짭짤합니다. 


    6. 제련소 운영

     - 제련부서를 설립한 후에는 제련소를 설치할 수 있습니다.

     - 제련소에서는 합금을 생산하는데 생산하기 위해서는 원광과 석탄이 필요합니다.

     - 원광이야 광산에서 캐면 되고, 석탄도 자체 수급할 수 있으면 하시고

        아니면 무역기지에서 석탄을 수입해서 배달시킵니다.

     - 물론 무역기지에 합금창고를 추가 시켜서 수출 시킵니다. (이때쯤에는 무역기지

       2~3개 운영)

     - 광역에서 풀어 놓지 않은 상태에서는 무역항을 지으셔도 상업부서가 없기 때문에

        창고가 추가되지 않으니, 초반에는 무역기지로 노가다를 합시다.

     - 제련소도 2~3개 운영하시면 돈이 상당히 많이 모입니다.


    7. 교통정비

     - 슬슬 교통체증이 오기 시작합니다.

     - 교통체증의 원인을 보면

        1) 일시적인 차량

          . 이삿짐차량 : 인구가 늘어나게 되면 광역으로부터 오는 이사차량입니다.

          . 건설차량 : 건물이 업그레이드 되면서 인부/차량이 몰려옵니다.

          . 위 2가지는 폭증만 조심하시면 될 듯 합니다.

        2) 광역에서 오는 버스

          . 노동자/관광객을 실어 나릅니다. 정류장이 설치된 온 시내를 휘젓고 다닙니다.

          . 특히 관광도시에서 몰려오는 버스 수십대(100대 가까이)때문에 내부 정체가

            발생하기도 합니다.

        3) 출퇴근 차량/상가 이동 차량

           . 주거지에서 산업지역, 상가지역으로 교통체증을 유발 시킵니다.

           . 퇴근시에는 산업지역에서 주거지역으로 교통체증을 유발 시킵니다.

        4) 스쿨 버스

           . 스쿨버스 정류장이 설치된 지역으로 운행하면 학생을 나릅니다.

           . 스쿨버스 정류장은 주거지역에만 설치하도록 합시다.

        5) 대학교

           . 이거 문제입니다. ㅡㅡ;

           . 학교가는 시간(오전 6시무렵)에 주거지역으로부터 대학교까지 부모님의 

             차를 몰고 오는 넘들과 광역에서 등교하는 넘들까지...

             (부모님의 차는 왜 몰고 오냐고!!!)

           . 하교 시간에는 반대의 방향으로 교통체증을 유발 시킵니다.


     - 슬슬 교통에 대해 정비를 합니다.

       1) 광역으로부터 오는 버스 해결

            . 광역으로부터 오는 버스는 광역진입로 입구에 버스터미널을 지어줍니다.

            . 그러면 시내에 버스정류장이 없는 한 유턴하여 광역으로 다시 진출합니다.

            . 문제는 버스정류장을 짓게 되면 광역으로부터 오는 버스도 버스정류장으로

              운행하기 때문에 버스정류장은 필요한 곳에만 짓습니다.

              (저같은 경우 노동자 부족하다고 징징대는 곳에 교통 흐름이 원활한 도로를

               따라 배치합니다.)

            . 가끔 상가건물이 많으면 쇼핑객이 없다고 징징대긴 하지만 쌩깝니다.

              (내부 인구로 해결해 보도록 합시다. 산업도시니까요...)

       2) 내부 교통

            . 개인적으로 내부교통은 전차로 해결합니다.

            . 주요도로, 산업건물, 밀집지역에 전차를 돌립니다.

            . 산업도시라서 돈 100~200만은 금방 모이니까 전차로 해결을 봅시다.

       3) 대학교

            . 다른 분이 올려주신 팁대로 대학교를 입구 근처에 지었더니 입구근처에서

              정체가 발생하여 솔라팜으로 출근하는 차량이 막혀버렸습니다. ㅡㅡ;

            . 대학교 부지 선정은 시내 학생 이동경로와 광역 학생 이동경로를 고려하여

              산업유통 경로를 방해받지 않는 곳에 짓습니다.


       4) 광역으로 출퇴근하는 인력 및 쇼핑객

            . 기차역을 지어 해결해 봅시다.

            . 기차역을 시내 주거지역으로부터 기차역까지 교통 체증을 유발시킵니다.

            . 산업유통 경로를 방해받지 않는 곳에 짓도록 합시다. (산업은 소중하니까요...)


       5) 스쿨버스 및 버스 정류장 배치

            . 버스정류장은 위에 설명 드렸듯이 광역버스까지 몰고 오니 신중하게 배치합니다.

            . 정류장을 세우는 위치는 중요합니다.

            . 예를 들어 밀집된 주택/상가/산업 건물은 건물로 들어가기 위한 차들이 몰리기 

              때문에 정류장을 세우는 방향을 잘 고려하여야 합니다.

            . 차량은 기본적으로 우측 통행을 하기 때문에, 건물 진입로의 반대방향에 짓는

              것이 좋습니다.

            . 또한, 스쿨버스 정류장은 출근시간의 교통흐름과 반대되는 방향으로 지어주는 것이

              좋습니다. 스쿨버스는 너무 많이 운행하지 마시고 등록된 학생에 비해, 등교하는

              학생 수가 적을때마다 버스를 추가해 줍니다.

     - 위와 같이 하면 교통문제는 어느 정도 해결될거라 봅니다.


    8. 무역협회 설립

      - 교통정비 하고 나면 슬슬 돈이 모였을 겁니다. (100만 이상)

      - 이때 무역협회를 건설해 주시고, 2가지 중 하나를 Add-on합니다. 금속부서(20만원) 또는

         전자부서(50만원) 중 하나를 애드온 합니다.

      - 무역항으로 합금을 수출하려면 금속부서를, 빠른 전자제품으로 가려면 전자부서를 선택

         합니다.

      - 교통 흐름이 좋아서 배달 차량을 이용한 수출이 원활하면 전자부서를 바로 가도 되지만,

        산업지역에서 무역항으로 이동경로를 만드는 것이 수월하다 싶으면 금속부서를 선택합니다.

      - 참고로 전자부서를 가도 대학교를 설립하지 않는 한 프로세스 공장을 설립할 수 없습니다.


    9. 무역항 건축

      - 대학교를 나중에 짓겠다 싶으면 무역협회에서 금속부서를 선택하셔서 무역항을 통해 

         합금을 수출합니다.

      - 물류흐름, 기차/선박을 세울 수 있는지를 고려하여 무역항을 건축합니다.

      - 무역항에는 화물선부두/화물 기차터미널을 Add-on할 수 있습니다.

      - 선박을 이용하는 것과 기차를 이용하는 것이 각각 장단점이 있기 때문에, 저같은 경우는

         기차선로를 무역항까지 초반에 끌어옵니다.

      - 이렇게 하면 무역항 1개에서 선박/기차를 이용할 수 있기 때문에 수출/수입이 원활합니다.

    10. 도시 구역정리

      - 하... 이쯤되면 슬슬 근로자가 부족하니, 땅값이 낮다느니 심들이 징징대기 시작합니다.

      - 슬슬 구역정리를 해 줘야하겠죠.

      - 무역항을 설립했으니 이제 광산을 철거하고, 무역항에 원광/석탄창고를 지어 해당 물품을

         수입합니다.

      - 수입하는 물품이 많을수록 무역항의 배달트럭을 늘려나갑니다.

      - 광산을 철거한 자리에는 나무를 심습니다. ㅡㅡ; 토지가 많이 오염됐기때문에 나무를 심어 

         토양을 깨끗한 상태로 만듭니다. (좀 오래걸립니다.)

      - 토양이 깨끗하지 않으면 질병이 자주 걸립니다. 건물 생기면 나무도 안 심어지니 미리미리

         토양을 깨끗하게 만들고 주거/상업지역을 만드는 게 좋습니다.

      - 토양이 깨끗해 지면 주거/상업지역을 늘려나갑니다.

      - 주거지역에는 꾸준히 스쿨버스 정류장을 찍어줍니다.

      - 기존 주거지역은 이제 중/상류층 부지로 정비해 줍시다. 


    12. 대학교 설립 및 전자부품 산업으로의 전환

      - 초반에 대학교를 설립하셔도 되고, 글 적은 순서는 상관없이 테크트리를 타셔도 됩니다.

      - 대학교를 설립하고 나면 응용산업건물 5개 이상 되면 프로세서 공장을 설립할 수 있습니다.

      - 부지가 여유가 있으면 산업지역에 프로세서 공장을 설립하시고, 아니면 광산 뽀갠 자리에

         프로세서 공장을 짓습니다. (위 지역은 광산이 주거지역 근처에 있는 관계로 산업지역에 

         짓는 것을 추천합니다.)

      - 이때는 제련소/프로세서 공장 각각 2~3개씩 짓는 것을 추천합니다.

      - 제련소/프로세스 공장이 늘어나면 중산층/상류층 일자리가 늘어납니다. 위에 구역정리를

         통해 해당 가구를 늘려 나갑시다.

      - 참고로 늘어나는 일자리는 다음과 같습니다. (출처 : 1차 - 심시티 포럼, 2차 - 기글 하드웨어 게임 포럼)

    채광
    석탄 광산 - 140/20/12 
    채광 본부 - 600/100/10 
    제련 공장 - 1,400/200/20 
    무역 
    무역 기지 - 20/6/0 
    무역 본부 - 400/200/70 
    무역항 - 40/12/4 
    전자기기 
    프로세서 공장 - 20/60/12 
    Electronics HQ - 200/300/120 
    가전제품 공장 - 200/600/240 

      - 프로세서 수출을 통해 전자협회 업그레이드가 가능해지면, 그때부터는 제련소를

        없애고, 가전제품 공장을 짓습니다.

      - 컴퓨터보다는 TV조립라인을 짓는 것을 추천합니다.


    13. 광역에 도움되기

      - 이쯤되면 돈이 넘쳐납니다. 프로세서 공장 3개, 가전공장 3개 정도 운영하시고,

         합금/플라스틱은 수입하시면서 나머지 부지는 주택/상업지역으로 바꿔줍니다.

      - 대학교에서 연구를 통해 솔라팜을 비롯한 각종 연구를 진행합니다.

      - 솔라팜 연구가 완료되면 솔라팜을 지어봅시다.

      - 가전공장은 가동 중지 시키시고, 프로세스/합금/플라스틱을 지역사용으로 

         전환하고, 대역사에서 물품 공급 스위치를 켜시면 됩니다. 

         (수입해서 공급하실 수도 있습니다. 수입해서 창고 어느정도 차면 지역사용으로 전환)

      - 이때는 수출이 멈추기 때문에 재정은 적자로 전환됩니다.

      - 월 300만 이상 수입이었던 것이 적자로 전환되기 때문에 관리를 좀 하셔야 됩니다.

      - 제 경험상 솔라팜 건설에는 약 2500만원 정도 소요됩니다. (혼자 건설할 경우)

      - 쿨하게 혼자 다 공급합시다.


    14. 솔라팜 가동

       - 솔라팜 건설이 완료되면 근로자 300명이 필요합니다. 

       - 건설이 완료되면 1500MW를 광역에서 공유해서 사용할 수 있습니다. 

         (400MW 사용시 시간당 200원)

       - 단, 근로자 300명을 꾸준히 보내야 합니다. 따라서 주거지역에서 광역으로의 진출이

         막히지 않게 관리하셔야 하며, 인구를 일정 수준 이상 유지하셔야 합니다.

       - 솔라팜은 축적된 전기를 공급하기 때문에, 가동이 멈췄다고 메세지 나와도 일정시간

          (전력지도에서 보면 노란색 원이 다 없어질때까지) 가동됩니다.

       - 공급이 시작되면 원자력발전소를 멈추시고, 가동이 멈춘 다음 회복될 기미가 

          안 보이면 원자력발전소를 다시 가동하세요. (원자력발전소는 물을 많이 먹음...)

     

    15. 질병관리

       - 질병관리는 진작에 썼어야 하는데 글을 쓰다보니...

       - 질병은 세균으로부터 발생하는데 대기/하수/토양 오염/수질오염/쓰레기로부터 

          발생합니다.

       - 위에 말씀드렸듯이 바람방향 고려하셔서 주거지역을 설정하시고, 수질오염이 됐다고 

          나오면 바로바로 여과펌프로 교체하세요.

       - 그리고 광산/제련소 등을 줄여나갈 경우 주거지역으로 바로 전환하지 마시고, 

          나무를 심기를 반복하여 토질 오염을 낮춘 다음에 전환하시는 게 좋습니다.

       - 쓰레기/재활용 차량은 몇대 안 돌려도 내부 교통 흐름이 괜찮으면 바로바로 수거되니

          차량 너무 많이 돌려서 쓰레기 차량때문에 교통체증이 발생하는 것을 줄입시다.


    16. 인구 늘리기

       - 이건 도저히 모르겠네요. 주거지역 충분히 늘리고 행복도 늘려도 중산층 및 서민의

          일자리 때문에 무조건 땅값만 높일수도 없고, 밀집도도 안 늘어나고...

       - 산업도시로 18만 5천까지는 찍어봤는데 그 이상은 모르겠네요.

       - 쏠로들만 사는 도시인지, 아니면 출산활동을 장려하기 위해 밤에 전력차단해서 

          불이라도 꺼 줘야 인구가 늘어날려는지 원...

     

    음... 더 쓸게 있는지 모르겠네요.

    이상 산업도시를 꿈꾸는 초초보를 위한 초보자의 간단한 팁이었습니다.


    도움이 됐으면 좋겠네요.

    즐겜하세요.





        



    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2013/03/20 16:29:48  220.117.***.37  낮은자세  275149
    [2] 2013/03/20 16:35:46  114.207.***.66  메하  76500
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