모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    Aragon님의
    개인페이지입니다
    가입 : 04-01-12
    방문 : 2065회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : science_44381
    작성자 : Aragon
    추천 : 11
    조회수 : 2657
    IP : 211.47.***.153
    댓글 : 118개
    등록시간 : 2014/12/19 16:39:47
    http://todayhumor.com/?science_44381 모바일
    인터스텔라 중력과 시간에 관한 질문이 많아서 올려봅니다.
    이 내용은 고등학교 수학1에 등장하는 행렬에 대한 지식을 가지과 현재 문과에서 배우는 정도의 미적분 지식이 있으면 이해하실 수 있을 것입니다.

    중력을 설명하는 일반상대성 이론에서 어떻게 시간과 공간이 서로 관여하게 되는지 간략하게 설명드리겠습니다.



    중학교 3학년 때 배우는 피타고라스 정리가 있죠. a^2 + b^2 = c^2이라는 직각삼각형에서 성립하는 공식입니다.

    이것을 3차원 공간(유클리드 공간)으로 가지고 가면 두 지점사이의 거리를 정의할 때 사용할 수 있죠.

    그리고 그것은 회전이나 평행이동에 대해 불변의 양입니다. 유클리드 공간에서는 거리^2인 (ds)^2 = (dx)^2 + (dy)^2 + (dz)^2 이 불변하는 양이지요.

    이것은 특수상대성 이론이 등장하기전 모든 물리학에서 사용되던 중요한 정리입니다.

    벡터라는 물리량을 정의할 때에도 그 길이가 좌표계의 회전이나 평행이동에 대해 불변해야 한다는 조건을 주게 되지요.

    1줄요약 : 유클리드 공간에서는 피타고라스 정리에 의해 정의되는 "거리" 라는 양이 불변의 양이다.

    특수상대성 이론으로 들어서게 되면 이 "거리"라는 양이 불변이 아니게 됩니다. 길이 수축과 시간지연에 대해서 많이 들어보셨을 겁니다. 

    시간에 대한 거리의 변화량, 즉 속도의 크기에 대한 제한을 도입하게 되면서 (광속 c가 상한이지요) 거리는 더이상 불변하지 않게 됩니다. 

    이것을 유도하는 것은 이미 많이 알려져 있는 사실이기도 하니 생략하구요, 결론만 가져오겠습니다.

    특수상대론적, 다시 말해서 광속에 비해 크게 차이가 나지 않는 속력으로 등속운동하는 물리계들 사이에서는 "거리"라는 양이 불변이 아니라 시간의 변화량 까지 도입한 (ds)^2 = (dx)^2 + (dy)^2+(dz)^2 - (c dt)^2 이 됩니다. 여기서 c는 물론 광속을 의미합니다. 

    유클리드 공간에서는 "거리^2"가 항상 양수이지만, 보실 수 있듯이 특수상대론의 불변량은 음수가 될 수도 있습니다. 따라서 개인의 편리에 따라 (ds)^2의 부호를 바꿔서 적어도 문제가 없습니다. 불변의 양을 보면서 알 수 있는 것은 시간과 공간이 서로에게 영향을 받고 있다는 것이죠.

    (그리고 그 서로에 대한 영향은 광속으로 속력의 상한을 주면서 시작되는 것입니다.)

    1줄요약 : 특수상대론의 시공간에서는 불변하는 양이 "거리"가 아니라 (ds)^2 = (dx)^2 + (dy)^2+(dz)^2 - (c dt)^2 라는 양이다.

    그렇다면 이 우주는 이런것에 대하여 어떻게 반응할까요? 뉴턴 이후부터 왜 F=ma를 따르는지에 대해 이해하기 위한 노력들이 있어왔습니다. 

    그러한 시도들 중에서 가장 성공한 것이 우주는 가장 합리적인 길을 선택한다는 이론입니다. 바로 라그랑지안이죠.

    상당히 와닿지 않는 말이지만, 간단한 예를 들어 생각해 봅시다.

    유클리드 공간에서 두 지점사이를 이동할 때 무엇이 가장 합리적인 방향일까요? 그 두 지점을 잇는 직선을 따라가는 것이겠지요.

    공간상에 찍히는 좌표 (x, y, z)를 시간 t의 함수로 나타낸다면 어떻게 될까요?

    ( x(t) , y(t), z(t) ) 로 말이지요. 간단하게 벡터 r(t)라고 표시해 봅시다. 어떻게 직선을 표현할 수 있을가요?

    여러가지 방법이 있겠지만 시간에 대해 r을 두번 미분한 양인 r(t)" = 0 이라고 하면 됩니다. 즉 가속도 = 0 이라고 하면 직선을 따라가게 되는 것이죠.
    (직선의 방정식을 변수 t로 매개한다고 생각하시면 이해하기 편합니다.)

    외부의 아무런 작용이 없을 때, 유클리드 공간에서 가장 합리적인 운동은 가속도가 = 0 인, 힘을 받지 않는, 직선운동이 되는 것입니다.

    이것은 특수상대론의 공간에서도 변함이 없습니다. 시공간에서 가장 합리적인 이동방법 역시 두 지점을 잇는 직선방향으로 이동하는 것입니다.

    이렇게 두 지점을 잇는 가장 합리적인 방법을 찾는 것을 geodesic을 구한다고 말합니다. 물리학과 학생들이 geodesic에 대해 배울때에는 최단거리로 간답시고 계단도 대각선으로 내려가곤 합니다.

    1줄 요약 : 유클리드 공간과 특수상대론 시공간에서 가장 합리적인 이동방식은 두 지점을 잇는 직선을 따라 이동하는 것이다. 이것을 'geodesic을 따라간다'고 한다.

    마지막 부분입니다. 글도 길어지고 어려운 감도 있지만 조금더 힘을 내어 보시길 바랍니다.

    1*3 행렬이나 3*1 행렬은 유클리드 공간상의 벡터들과 일대일 대응이 가능합니다. 따라서 행렬은 벡터를 공부할 때 많이 사용하는 도구지요.

    유클리드 공간의 불변의 양에 대해 다시 한번 떠올려 보겠습니다. (ds)^2 = (dx)^2 + (dy)^2 + (dz)^2 이었지요? 이것을 행렬로 나타내어 보겠습니다.

    스크린샷 2014-12-19 오후 4.13.03.png
    가 되지요. 특수상대론 시공간에서는 어떻게 될까요?
    스크린샷 2014-12-19 오후 4.15.18.png
    가 됩니다. 여기에 등장하는 3*3 과 4*4 행렬들은 공간의 metric이라고 부릅니다. "거리"라는 양을 정의해 주는 정사각 행렬들이지요.

    일반상대성 이론에서는 이 metric 행렬의 각 성분에 실수가 들어가는 것이 아니라 함수가 자리하게 됩니다. 이렇게 말이지요.

    스크린샷 2014-12-19 오후 4.21.11.png

    보고만 있어도 마음이 복잡해 집니다. 이렇게 metric이 복잡한 함수의 꼴을 가지게 되면 가장 합리적인 이동방법인 geodesic을 구할 때 직선이 아닌 다른 결과가 나오게 됩니다.

    이러한 metric과  geodesic에 대한 이론은 아인슈타인이 만든 것이 아니구요, 일반상대성 이론을 집필하기 이전에 "리만"이라는 수학자에 의해 알려져 있던 사실입니다. 아인슈타인은 이것을 중력에 가져와 쓸 수 있을 것이라는 아이디어가 있었던 것이죠.

    결론적으로 geodesic이 직선이 아니라는 말은, 어떠한 힘을 받는 것처럼 시공간을 이동하는 것이 가장 합리적인 이동방법이라는 의미가 됩니다. 아이슈타인은 그 어떤 힘을 중력이라고 생각했지요. 그리고 그 아이디어는 매우 정확했습니다. 현재 스마트폰의 GPS기능에는 일반상대성 이론이 사용되어 길을 찾을 수 있을 정도의 정확도를 제공하지요. 일반상대성 이론에 대한 지식이 없었다면 수 km이상의 오차가 있을 수 밖에 없습니다.

    1줄 요약 : 일반상대성 이론에서는 metric이 복잡한 함수의 꼴이고, 그 영향으로  geodesic이 직선이 아니라 힘을 받는 궤적이 된다. 일반상대성 이론에서는 그 힘을 중력이라고 생각한다. 그리고 그 주장은 타당하다고 현재까지는 밝혀져있다.

    따라서 시간이 느리게 간다거나 빠르게 가는 것은 단순히 중력의 세기에 의존하는 것이 아닙니다. metric함수의 꼴이 어떠한가에 영향을 받는 것이지요. 중력의 크기에 의해 영향을 받는다면 지구 중력의 1/6에 해당하는 달에서는 시간이 아주 이상하게 가야 하지요.

    metric이 얼마나 이상한 모양인가, 시공간이 얼마나 이상하게 서로 관여하고 있는가, 그것이 중력에 의한 시간지연에 관여하는 바 입니다.

    마무리 : 단순히 중력의 세기가 아니라 metric의 모양이 시공간 상호간의 영향과 중력에 의한 시간지연에 관여한다.

    이제 왜 인터스텔라의 파도행성에서 시간지연을 사람이 걸어다닐 수 있는 중력에도 불과하고 주장할 수 있었는지 이해가 되시리라 생각합니다.

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/12/19 16:42:49  182.218.***.178  동구리동동  74802
    [2] 2014/12/19 17:02:31  202.169.***.130  소녀시댸  145688
    [3] 2014/12/19 18:37:23  182.229.***.14  YCDI  518183
    [4] 2014/12/19 19:30:49  122.169.***.70  !음소거  571992
    [5] 2014/12/19 22:37:55  110.15.***.84  산세리프  238143
    [6] 2014/12/19 23:29:43  175.192.***.58  초코게이크  468596
    [7] 2014/12/20 06:16:19  101.235.***.186  상너무식기  194814
    [8] 2014/12/20 13:00:53  118.223.***.132  상급성기사  414364
    [9] 2014/12/20 21:01:46  222.238.***.143  박보영예쁘다  489128
    [10] 2014/12/21 09:44:30  118.35.***.205  피직이  69097
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    42
    컴퓨터 그래픽 카드를 업그레이드 하려는데 이렇게 하면 괜찮을까요? [7] 본인삭제금지 Aragon 15/06/16 20:44 40 0
    41
    습격 악사 목걸이 마부 질문 드립니다. [3] Aragon 15/01/28 00:02 39 0
    40
    상보성의 원리에 대한 글을 보고 써봅니다. [5] Aragon 14/12/29 02:35 33 1
    인터스텔라 중력과 시간에 관한 질문이 많아서 올려봅니다. [6] Aragon 14/12/19 16:39 67 11
    38
    애틋한 기억 07리버풀 스쿼드. 약 5천만 입니다 ㅋ Aragon 14/06/24 10:39 69 0
    37
    요르단반지 마부 조언 부탁드립니다 ㅎ [2] Aragon 14/04/09 04:26 211 0
    36
    Science 는 Culture인가 Technology인가? Aragon 14/03/04 21:19 24 0
    35
    컴퓨터사양 cpu와 그래픽카드에 대해서 [2] Aragon 13/10/24 16:37 91 0
    34
    경운기에 실어주세요 ㅠㅠ능력자분들 [4] Aragon 12/10/15 21:24 175 1
    33
    이 사진 혹지 재난영화 분위기로 만들어 주실 수 있나요?ㅎㅎ [8] Aragon 10/07/27 15:19 620 4
    32
    ktx서울역 도착할 때 나오는 피아노 음악!! [5] Aragon 10/01/18 15:09 83 0
    31
    단어의 정의 Aragon 06/10/10 23:47 50 0
    30
    만약에.. 만약에 말이야.... [6] Aragon 06/08/19 21:30 127 8
    29
    자료창고라면... [1] Aragon 06/04/18 07:23 41 0
    28
    만약에..... [6] Aragon 06/04/18 07:19 202 0
    27
    각종족의 4드론 모방.... [2] Aragon 06/03/10 20:53 411 6
    26
    우리반에 나타난 다크템플러와 고슷흐..ㅋㅋ [7] Aragon 06/02/16 22:57 395 6
    25
    ㅋㅋapm 97의 위력이래요~ [13] Aragon 06/02/16 22:52 366 1
    24
    방금전 리플레이로 apm 측정 해써요...ㅠㅠㅠ [24] Aragon 06/02/15 22:02 383 2
    23
    조은 프리베틀넷좀 추천해 주세요`ㅎㅋ [3] Aragon 06/02/11 17:52 111 0
    22
    정말 영어의 대명사 들입니다.. [1] Aragon 06/01/30 16:01 95 0
    21
    정말 저만 이런 건가요... [2] Aragon 06/01/29 14:56 66 1
    20
    어제.. 1시간 16분 헌터 밀리 4:1 컴이랑해서 승리~ㅋ [7] Aragon 06/01/25 21:02 142 2
    19
    로템 올프로토스 3:1 밀리로 이겼어요~ㅋ [4] Aragon 06/01/24 09:45 267 1
    18
    ㅋㅋ 오늘 프리포올로 헌터 컴이랑7:1 하던중~ㅎ [11] Aragon 06/01/22 22:05 198 0
    17
    스타를 주제로한 영화들~ㅋ [3] Aragon 06/01/13 22:24 295 2
    16
    김도형 해설위원 외국이름..ㅋㅋ [4] Aragon 06/01/13 21:53 272 2
    15
    유머는 '아니'지만 [4] Aragon 06/01/11 13:27 69 1
    14
    커헉.. 명탐정 코난의 실체!!! Aragon 06/01/10 12:11 97 1
    13
    명탐정 코난을 보면 [1] Aragon 06/01/07 20:06 68 0
    [1] [2]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈