<div>천천히 게임을 즐기며 진행을 하다가 엔딩을 보게 되었습니다.</div> <div> </div> <div>3회차를 즐길 수 있을지 없을지 명확하지 않아 탯줄들의 위치를 공략들을 참조해서 모두 얻은 후 달의 존재를 제압하는 엔딩을 보게 되었는데요.</div> <div> </div> <div>엔딩을 봤음에도 불구하고 불충분한 근거와 지식, 명확하게 보이지 않는 스토리..</div> <div> </div> <div>보스를 죽이면서 얻는 계몽과 마찬가지로 쌓이는 의문의 단어와 근거들때문에</div> <div> </div> <div>저 자신도 발광을 일으키기에 가까운 뇌상태가 되어가고 있는 것 같습니다.</div> <div> </div> <div>프롬이 허투로 작명한게 아니라고 가정하고요 의문점들이 너무나 많습니다.</div> <div> </div> <div>정확한 사실과 근거를 기반으로 작성하는 것이 아닌 기억에 의존하여 작성함으로</div> <div>불완전한 추측과 의문이 난무하게 될 것에 미리 사과드립니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>1. 계몽이란 무엇인가. 왜 하필 계몽인가?</div> <div> </div> <div>계몽 : 지식수준이 낮거나 인습에 젖은 사람을 가르쳐서 깨우침. (이하 네이버국어사전 인용)</div> <div> </div> <div>코옵에 성공하든 협력자를 소환하든 결국 계몽을 얻는 순간은 게임에 존재하는 보스들을 사냥하는 데 성공할 때 얻게 됩니다.</div> <div>그 외에는 이미 죽어버린 광인들의 지식을 흡수하면 얻게 되죠. 여기서 광인들은 미쳐버린 사람들로 보이며 그것이 발광이라는 것으로 보입니다.</div> <div> </div> <div>발광 : 1. 미친병의 증세가 밖으로 드러나 비정상적이고 격하게 행동함. 또는 그런 행동.</div> <div> </div> <div>게임중에 발광을 일으키는 몹과 대면하거나 공격을 받을 시에 발광수치가 올라가고 거기에 대한 저항력을 바탕으로 큰 피해를 일시에 받습니다.</div> <div>원래는 발광수치가 끝에 다다르면 미쳐야 정상인 것 같습니다만, 게임 시작시 주사받은 어떤 것의 힘으로 인해 사냥꾼의 꿈에 다다랗고 또한</div> <div>발광에 면역이 되어 그릇을 뛰어넘는 지식을 흡수할 수 있거나 미치지 않을 수 있는 능력을 가지게 된 것 같습니다. </div> <div> </div> <div>그것은 또한 피의 유지에 담담해 질 수 있는 능력을 의미하는 것도 같습니다.</div> <div>게임 인터페이스의 우측 상단에 보면 주인공이 소유할 수 있는 물질은 의도적으로 둘로 나뉩니다.</div> <div>피의 유지와 계몽. 이 둘은 결코 같은 것이 아니며 그 둘에 의한 피해 또한 각각으로 일어나는 듯 합니다.</div> <div> </div> <div>마을 사람들의 경우를 보더라도 일반적인 풍토병에 의해 야수화 되는 경우가 있지만 </div> <div>( 예: 시가지입구에 있는 화염방사기를 주는 기침을 하는 아저씨, 신부님, 교구장님, 피에 굶주린 야수 등등 ) </div> <div>대부분의 경우 그냥 미쳐버린 후에 죽어버리는 것 같습니다.</div> <div>( 예: 게임후반부에 점점 미쳐가다가 반응이 없는 마을 사람들, 숨은거리 야하굴의 지하감옥에서 구출할수 있는 여교도, 광인의 지식을 주는 많은 시신들 )</div> <div> </div> <div>혼재 되는 것이 아닌 엄연히 둘로 구분되어지는 각각의 증상은 무엇을 뜻하는 것일까요?</div> <div> </div> <div>유지 : 죽은 사람이 살아서 이루지 못하고 남긴 뜻.</div> <div> </div> <div>주인공은 피의유지를 모으면 그것을 이용해 능력치를 상승시킬 수 있습니다. 그것은 어떤 방향으로든 폭력을 이용하여 타인을 파괴하는 힘을 의미합니다.</div> <div>즉 죽은 이들이 남기고 간 유지는 타인에 대한 파괴, 끝없이 반복되는 복수를 상징합니다.</div> <div> </div> <div>하지만 주인공의 유지는 이와는 다른 것 같습니다.</div> <div> </div> <div>피의 유지는 야수들의 구미를 자극합니다. 주인공이 사망하여 피의 유지를 떨구면 지나가다 줏어먹고 눈에서 푸른 안광을 내뿜습니다.</div> <div>일반적인 피의유지는 붉은 파괴의 힘을 가지고 있습니다. 야수 실체화의 상징적 존재인 늑대인간 또한 붉은 안광을 내뿜습니다. 하지만 주인공이 가지고 있던 피의 유지를</div> <div>흡수하면 푸른 안광을 내뿜으며 이것은 뒤에서 얘기 할 창백한 피, 창백한 달과의 연관성을 상징함을 알 수 있습니다. ( 푸른 안광을 자체적으로 내뿜는 야수는 게임을 통틀어</div> <div>숨겨진 열쇠로 갈수 있는 성당 상층부의 푸른눈 늑대 패밀리 뿐입니다. 게다가 그곳은 교신 제스쳐를 얻을 수 있는 곳입니다. 교신이란 소통을 통한 이해, 화합을 상징합니다. ) </div> <div> </div> <div>반면에 계몽은 그것을 모은다고 해도 힘으로 바꾸진 못합니다. 오히려 계몽을 많이 모을수록 발광에 의한 피해가 높아지는(혹은 미치게 되는) 등의 핸디캡이 될 뿐</div> <div>궂이 광인의 지식을 오픈하면서 까지 수집할 가치가 느껴지진 않습니다. 단 공간을 초월해 협력자를 불러오기 위해선 계몽이 필요하죠.</div> <div> </div> <div>지식수준이 낮은 이를 깨우치는 것은 통상적으로는 좋은 행위 입니다. 하지만 이 게임에서는 계몽으로 인해 미치게 되거나 피해를 입거나 죽임을 당하는 등</div> <div>부정적인 의미로 가득합니다.</div> <div> </div> <div>그렇다면 다시 말해봅시다.</div> <div>이해할 수 있는 지식을 많이 깨우치는 것은 좋은 행위입니다. 하지만 이해할 수 없는 지식을 많이 수용하는 것은 되려 혼란을 주게 되고 그것은 독이 될 수 있겠죠.</div> <div>마치 뱁새가 황새 쫓아가다 다리가 찢어지는 속담처럼 수용할 수 없음에도 불구 하고 무한정 습득 하고자 하는 것은 인간의 욕심에 기인합니다. </div> <div>욕심은 생존본능이 내게 시키는 삶을 위한 기초적인 무의식이죠. 하지만 이러한 감정을 조절하지 못하면 생존이 아닌 죽음에 이르게 됩니다. 그것이 바로 어리석음이죠.</div> <div> </div> <div>어리석음은 계몽을 통해 극복 할 수 있습니다. 열 계, 어두울 몽 이라는 한자어로 이루어진 계몽이란 단어는 쉽게 말해 어둠을 헤쳐 여는 것을 뜻합니다.</div> <div>이 게임에서 어둠이란 인간의 눈을 가리고 있는 여러가지 악덕을 의미 할 수도, 잘못된 악폐습을 의미 할 수도, 야남의 실체를 가리고 있는 장막을 의미 할 수도 있습니다.</div> <div> </div> <div>각 지역의 스테이지를 지배하고 있는 보스를 죽여 계몽 수치가 높아지는 것은 곧 야남의 진면목을 가리고 있는 어둠이 점차 걷혀지고 있음을 뜻하고 있는 것이죠. </div> <div> </div> <div>야남의 비극은 위대한 자로 불리는 역설적 존재 뿐 아니라 인간의 어리석음에 기인한 욕심에 의해 불러일으켜진 참극으로 보입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 창백한 피, 창백한 달. 그 역설의 앙상블.</div> <div> </div> <div>3. 세번째 탯줄. 왜 하필 세번째 인가?</div> <div> </div> <div>4. 위대한자와 위대한자의 아이가 뜻하는 것은 무엇일까?</div> <div> </div> <div>5. 엔딩</div>
계몽이 1 상승 하였습니다.
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