가끔 프게에 게임 프로그래머 관련 글이 올라오네요. 좋은 정보가 될지는 모르겠지만, 어렴풋이 감이나 잡을 수 있지 않을까 싶어 써봅니다.<br><br>* 저는 구직기간을 최소1년 최대2년으로 잡고 시작했습니다.<br>* 시간순서대로 나열해서 적겠습니다.<br><br>1. 14년 2월, 3년제 컴퓨터과 졸업.<br>2. 2월 중순부터 이력서를 돌리기 시작함. ( 게임잡 및 회사 공채 & 수시채용 )<br>3. 2월 말 DMC에 위치한 회사에 합격, 연봉 2400을 얘기했으나 '2600은 받고싶어!' 라는 마음에 거절.<br>4. 여름내내 서류탈락, 면접가서 탈락..<br>5. 드디어 8월말, 한군데서 최종합격함. 연봉 1800을 얘기하길래 '헐' 그리고 거절.<br>6. 9월 중순쯤, 어느덧 정신차려보니 이력서 지원 횟수로만 100번이 넘어갔음.<br>7. 12월 15일, 삼성역에 위치한 작은 모바일회사에 최종합격함. 연봉 2000받기로 하고 수락.<br>8. 내일(22일) 첫출근.<br><br><br>결론:<br><br>1) 포트폴리오가 '대단할' 필요는 없습니다. 게임에 대한 '열정'과 전공지식이 듬뿍 들어가면 됩니다. 게임내 이미지가 촌스러워도 그 내용이<br> 충실한게 중요합니다. 저같은 경우, 오픈 2D 자바엔진을 이용해서 겉보기가 '조악한'수준의 슈팅게임으로 '네오위즈' 보드게임개발부에 면접을 보러<br> 갔었습니다.<br><br>2) 대학교 학부과정 중, 전공과목들은 너무너무너무너무너무... 중요합니다. 25번의 면접경험으로 볼 때, 회사에서 요구하는 신입의 올바른 모습은<br> 전공지식에 얼마나 충실한지, 논리적인 사고를 하는지 입니다. <br><br>3) 수학, 영어 공부하세요. 수학적인 알고리즘과 사고방식은 프로그래밍에 필수입니다. 영어의 경우, 각종 라이브러리 및 문서를 읽기위해<br> 필요합니다.<br><br>4) 대기업을 제외하고 중견, 중소기업의 경우 면접은 보통 1, 2차로 나누어집니다. 1차의 경우 기술면접 2차는 임원면접 입니다.<br> 기술면접의 경우 보통 2가지로 나뉘는 듯 합니다. 1) 문제풀이 2)대화형식<br><br>5) 기술면접시 '문제풀이'는 회사마다 다양합니다. 경험한걸 예시로 적자면,<br> - 이스트소프트 1차 필기시험 -> 2차 실기시험 으로 이루어지며 2차 실기시험은 알고리즘 대회에서 나올법한 어려운게 출제됩니다. (진짜 어려워요)<br> - 네오플의 경우 7문제 였고, 각 문제는 영어로 기술 되었으며 '자료구조', '알고리즘' 같은 전공지식이 충실하지 않다면 힘듭니다.<br> - 화이트보드에서 면접관들이 보는가운데 문제를 풀었던 경험도 있습니다.<br> - '알고리즘'을 설계해서 문제를 푸는 식이 아닌, 단순한 객관식형태의 문제도 있었습니다.<br> - 대화형식 이란건, 서로 묻고 답하는식으로 진행됩니다.<br><br>6) 면접은 되도록 많이 봐야 좋다고 생각합니다. 그래야 자신이 가진 기술이나 경험, 인성등을 이야기할 때 온전히 모든걸 보여줄 수 있습니다.<br><br>7) 면접은 면접자가 회사를 평가하는 자리이기도 합니다. <br><br>8) 저는 '게임학원' 에 대해서는 부정적인 입장입니다. '신입' 에게 중요한건 기술이 아니라, 전공에 대한 깊은 이해와 많이 연습된 '논리적 사고' 라고<br> 생각하기 때문이죠.<br><br>9) 요즘에는 '유니티3D' 같은 쓰기 쉬운 엔진들이 많이 있습니다. 프로그래머 지망생이라면 좀더 LOW 한 부분을 이용해서 '게임'을 만들어볼 필요가 있습니다.<br><br><br>휴... 쓰다보니 길어졌네요. 그리고 뭔가... 이상하군요(뜨끔)...아무튼. 게임개발자 지망생여러분. 힘내요!<br><br><br>p.s. 요새 경기불황에 규제도 많아서 게임업계가 '신입' 공고가 적습니다. 저는 신입/경력 상관없이 모조리 지원했었고요. 설령 공고가 없더라도<br> 회사 대표 메일 또는 인사팀 메일로 이력서를 돌리기도 했습니다. 결과는 어땠을까요? 몇군데서 연락이 왔었고 2차면접까지 본적도 있습니다.<br> 그러니...여러군데 마구마구 지원해봐야 합니다. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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그리고...
https://github.com/opk4406opk/voxelGame 복셀형식의 게임 ( Unity3D 로 구현 )
https://github.com/opk4406opk/Win32ChattingServer 간단한 채팅서버 (Win32 api )
개인프로젝트로 조금씩 살을 붙여나가는 중입니다.. 소스오픈이니 마음대로 써주세요!
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