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    베오베감이다님의
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    게시물ID : programmer_17662
    작성자 : 베오베감이다
    추천 : 0
    조회수 : 1127
    IP : 61.109.***.213
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2016/06/19 13:44:51
    http://todayhumor.com/?programmer_17662 모바일
    게임 프로그래머 신입 2d api포폴..
    안녕하세요 

    학원에서 배운대로 2D API 포폴 만들고 있는데

    메이플 이미지 리소스에
    게임로비에서는 횡스크롤 
    게임내에서는 탑뷰
    보스패턴은 탄막슈팅패턴(조금은 어렵게? 그리고 다양하게?)
    충돌은 렉트충돌 원충돌
    로비에서는 방향키 입력을 받아 이동 및 상점 들어갔다 나오고
    게임에서는 마우스 좌표를 삼각함수와 피타고라스로 거리계산 해서 이동하고
    상점의 아이템은 인벤토리로 드래그앤 드랍 가능하고
    벡터나 맵 이용해서 아이템 클래스에서 아이템을 동적으로 관리하게끔 하고
    포션이 없으면 포션객체 생성X
    scene 을 전역적으로 관리하는 핸들러 클래스? 로 main, lobby, game scene 을 분기별로 연출시키고
    스킬 사용시 이펙트 구현
    스킬 사용시 쿨타임 알파값
    몬스터에게 맞을 시 progress bar 구현
    사운드 구현

    로직 내부에서는 
    싱글턴 패턴 사용
    클래스간 상호참조
    상속 및 가상함수 사용
    real-time 처리

    정도라고 했을때 

    어느정도 수준인지 알 수 있을까요..?


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