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    게시물ID : programmer_14833
    작성자 : 세레니드
    추천 : 0
    조회수 : 565
    IP : 183.108.***.12
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2015/12/07 05:45:13
    http://todayhumor.com/?programmer_14833 모바일
    [안드로이드] OnTouch 작동이 왜 안할까요..?
    옵션
    • 본인삭제금지

    public class GameView extends View implements View.OnTouchListener {

    int width, height; // 화면의 폭과 높이
    static int x, y; // 캐릭터의 현재 좌표
    int dx, dy; // 캐릭터가 이동할 방향과 거리
    int charaterWidth, charaterHeight; // 캐릭터의 폭과 높이
    int counter; // 루프 카운터
    Bitmap character[] = new Bitmap[2]; // 캐릭터의 비트맵 이미지

    //-----------------------------------
    // Constructor - 게임 초기화
    //-----------------------------------
    public GameView(Context context) {
    super(context);

    Display display = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))
    .getDefaultDisplay();
    width = display.getWidth(); // 화면의 가로폭
    height = display.getHeight(); // 화면의 세로폭
    x = 100; // 캐릭터의 현재 x위치
    y = 100; // 캐릭터의 현재 y위치
    dx = 4; // 캐릭터가 x축으로 이동할 거리
    dy = 6; // 캐릭터가 y축으로 이동할 거리


    // 캐릭터의 비트맵 읽기
    character[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
    character[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);

    charaterWidth = character[0].getWidth() / 2; // 캐릭터의 폭/2
    charaterHeight = character[0].getHeight() / 2; // 캐릭터의 높이/2

    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 10);
    }

    //-----------------------------------
    // 실제 그림을 그리는 부분
    //-----------------------------------
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    x += dx; // 가로 방향으로 이동
    y = height - charaterHeight; // 세로 위치 세팅
    // y += dy; // 세로 방향으로 이동


    if (x < charaterWidth || x > width - charaterWidth) dx = 0; // 좌우의 벽이면 방향을 바꿈
    //if (y < charaterHeight || y > height - charaterHeight) dy = -dy; // 천정이거나 바닥이면 방향을 바꿈

    counter++;
    int n = counter % 20 / 10;



    canvas.drawBitmap(character[n], x - charaterWidth, y - charaterHeight, null);
    } // onDraw 끝

    //------------------------------------
    // Timer Handler
    //------------------------------------
    Handler mHandler = new Handler() { // 타이머로 사용할 Handler
    public void handleMessage(Message msg) {
    invalidate(); // onDraw() 다시 실행
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 10); // 10/1000초마다 실행
    }
    }; // Handler

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) {

    x = x - 1000 ;
    invalidate();
    }
    return true;
    }
    } // GameView 끝

    // 프로그램 끝
     
     
     X 의 위치가 변화 되어야 할 거 같은데 인식이 안되네요..



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