<div> <div style="text-align:left;">오늘 갓 다이아 찍은 힐탱 유저입니다. </div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">롤 할 때 부터 게임을 분석적으로 접근하는 것을 습관 들였기에 오버워치도 그럴 실력을 갖추게 되면 언제 한 번 정리해봐야지 했었는데, 기분 좋게 다이아를 찍자마자 힐러에 대해서 한 번 글을 써보겠습니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">새누리당에 더이상 밝은 미래란 없으므로 음슴체</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201610/14765947017ed657242dd241f08fcfe5d167aca872__mn210717__w1920__h1080__f295450__Ym201610.png" width="800" height="450" alt="다이아.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="295450"></div></div> <div><br></div> <div><br></div>◆루시우 vs 메르시 <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span><루시우가 좋을 때></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>1. 나 말고 다른 힐러가 아나 또는 젠야타 일 때</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>2. 우리팀에 나 말고 힐러가 없을 때</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>3. 우리팀 겐지가 잘할 때</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>4. 점령전 <span style="font-size:9pt;">공격할 때</span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>5. <span style="font-size:9pt;">거점 쟁탈전 할 때</span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>6. 웬만한 힐러로 생존하기 힘들 때 (vs 겐지)</div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span><루시우의 단점></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>딱히 없음. 굳이 꼽자면 얼마나 너프를 더 먹을지 모른다는 것에 대한 막연한 불안감</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">총평: 명불허전 초보자 구간부터 프로씬까지 <b>S티어 서포터</b>. 순간적인 광역 이속 증가로 단체로 급습하는 등 궁극기 없이도 상대의 진영을 붕괴하거나 유리한 지점을 장악하는 것이 가능하며, 굉장히 넓은 범위의 광역힐과 벽타기, 밀쳐내기를 바탕으로 하는 높은 생존력의 시너지로 다양한 상황에서 변칙적인 역할을 수행 가능.</span></div> <div><br></div> <div style="text-align:left;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span><메르시가 좋을 때></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>1. 상대 조합이 자리아를 바탕으로 아나리퍼, 아나라인하르트 등 한 방 싸움이 매우 강할 때 (즉, 루시우 방벽으로 못 버틸 때)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>2. 우리팀에 잘하는 파라, 위도우, 한조가 있을 때 (특히 공격에서 효과적)</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>3. 상대팀에 잘하는 겐트위한이 없을 때</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>4. <span style="font-size:9pt;">점령전 수비할 때</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>5. 화물 맵일 때</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span><메르시의 단점></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>1. 조건이 많이 붙는 생존기</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>2. 높은 궁극기 의존도</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>3. 더럽게 높은 운영 및 생존 난이도</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">총평: <b>부활</b>로 만들어내는 변수와, 조건이 갖춰졌을 때 생기는 의외의 뛰어난 생존력으로 상대방의 허를 제대로 찌를 수 있는 조커카드. </span><span style="font-size:9pt;">냉정히 말해 루시우, 아나, 젠야타에 비해 빛을 못 보고 있던 메르시지만,</span><span style="font-size:9pt;"> </span><span style="font-size:9pt;">힐량 증가 버프를 바탕으로 궁극기도 빨리 채워지는 등 조금씩 티어가 올라가고 있는 추세였는데, 최근 들어 리퍼, 메이, 트레이서의 입지가 올라가면서 <b>파라</b>가 다시 나오기 시작하는 것의 반사이익으로 예전과 같은 명성을 되찾고 있음. <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>불과 얼마 전까지만 하더라도 메르시를 고르면 '님 아나 안 되세요?' 소리를 들었지만, 요즘엔 오히려 <b>아나의 카운터</b>로 아나 메르시를 가져오는 전략도 생김. 루시우 소리방벽만으로 나노리퍼, 나노하르트를 막아내긴 역부족이고, 젠야타 궁극기가 아나 생체 수류탄에 무력화 되기 때문.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>◆루시우 팁</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>1. 벽타기에 너무 집착해선 안 됨. 벽타는 기술보다 중요한 것은 생존력을 유지하면서 최대한 많은 아군에게 버프를 걸 수 있는 위치선정</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>2. 단, 맵마다 있는 거점과 화물 커브구간 등 중요 한 타 지점에서 고지대를 능숙하게 올라가는 벽타기 숙련도는 굉장히 중요함. 연습 필수. 작성자는 ㄴㅇㅈ) 신난알파카 님이 올리는 동영상에서 맵 별로 몇 개씩 얻어옴.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>3. 낙사 포인트가 많은 거점맵에서도 벽타기와 이동속도 증가를 활용하여 낙사를 노리는 센스 플레이도 중요. 이런 플레이 메이킹 능력이 없는 수동적인 루시우는 플레티넘 이상 올라갈 수 없음.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>4. 거점 쟁탈전에서 시작할 때 5 4 3 2 1 하자마자 바로 이속 부스트를 켜는 것은 굉장히 나쁜 습관. 교전 지점과 거리가 매우 짧으므로 상대와 대치하기전까지 아껴두는 것이 좋음. </div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>5. 아이헨발데, 하나무라, 아누비스 신전, 할리우드와 같이 공격 시점에서 A거점 진입 난이도가 어려운 경우 이속 부스트로 아군과 뭉쳐서 한 번에 한 쪽을 뚫어버리는 것이 가능. 이 때 상대 진영이 갈리기 때문에 숫자 싸움으로 상대 소수 인원을 먼저 자르고 들어갈 수도 있는데, 이러면 A거점은 당장 공짜로 얻은 셈. 루시우를 점령전 공격 진영에서 필수적으로 가져오는 가장 큰 이유.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>6. 루시우 궁극기는 빨리 차는 편이므로 과하게 아끼지 않는 것이 좋음. <u>어떤 궁극기던 간에 상대방과 1:1 교환을 하면 웬만해선 루시우가 이득임</u>.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>7. 상대 루시우가 궁극기를 먼저 쓰고 들어오면 바로 같이 쓰지 말고 침착하게 기다렸다가, 다른 상대 영웅의 위협적인 궁극기를 받아칠 때 사용하는 것이 좋음. 상대 루시우가 선궁을 썼다는 것은 곧바로 상대 리퍼, 겐지, 파라 등이 연계해서 궁을 쓸거라는 게임의 흐름을 순간적으로 읽어내는 것이 포인트.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>8. 극단적인 상황(아나궁이라던가 아나궁이라던가)을 제외하곤 젠야타와 루시우가 동시에 궁극기를 켜는 것은 큰 낭비이자, 다음 한타 패배의 지름길. 웬만하면 우리팀 젠야타가 먼저 궁을 쓰게 하고 그래도 한타가 어떻게 흘러갈지 안 보이면 그 때 연이어 쓰거나, 가장 베스트는 한타당 한 명씩만 써서 번갈아가면서 사용하는 것. 이는 거점 수비, 화물 수비, 점령전 수비에서 특히 중요.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>9. 힐부스트를 사용하는 우선도는 나자신>다른 힐러>딜러>탱커 순. 모든 상황에서 가장 중요한 건 <u>힐러가 살아남는 거</u>에요.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>10. 소리방벽을 수비적인 용도로만 사용하지 말고, 아군 겐지나 리퍼, 파라가 궁 쓸 때 같이 써주는 공격적인 사용도 아주 중요함. 거점 쟁탈전에서 특히 중요.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>11. 밀쳐내기로 할 수 있는 슈퍼플레이가 낙사 이외에도 생각보다 많음. 달려오는 라인하르트나 궁 쓴 리퍼 바보 만들 수도 있고, 로드호그에 끌려간 아군을 살릴 수도 있음. 특히 요즘 아나 궁극기 받은 애들이 자주 날뛰는데, 아나 궁극기엔 이동속도 버프가 있어서 아예 뒤에서 밀쳐내버리면 저 멀리 날아감. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>◆메르시 팁</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>1. 상대방 겐트위한이 잘하면 웬만하면 메르시는 다른 힐러로 바꾸거나 할거면 각오 단단히 잡수고 하세요. 단, 겐지 트레이서 정도는 우리팀에 파라가 있거나 본인 컨트롤과 상황판단능력(눈치)이 뛰어나다면 충분히 위협에서 벗어날 수 있음.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>2. 상대방이 들어올 때 싸우려고 들어오는 건지 궁극기를 채우려고 들어오는 건지 명확하게 분별할 수 있어야 함. 예를 들어, 첫 거점 수비할 때 보통 두 번 정도는 무난하게 막는데, 세 번째 들어올 때 쯤 궁극기가 제일 늦게 차는 자리아도 궁이 차기 때문에 이 때 메르시는 완벽하게 숨고 (모짜렐라치즈 평타로 미리 끊으세요), 팀원들한테 이쁘게 죽으라고 신신당부 해주면 높은 확률로 멋진 팟지각이 나옴. 이 때 젠야타나 루시우에게 궁을 아껴두라고 꼭 말해둬야 함. 대신 이렇게 해놓고 어이없게 잘리면 얄짤없이 역적행.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>3. 부활 직후에 수호천사(shift)가 초기화 됨. 이걸 활용해서 생존력을 높이세요. <u>부활 후에 메르시가 살아있는 거랑 죽어있는 거랑 천지차이</u>.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>4. 다인궁, 팟지에 연연하지 마세요. 다인궁이 무조건 필요한 건 상대가 자리아 아나 위주의 극단적인 조합을 카운터 칠 때 정도고, 그 이외의 일반적인 상황에서 <u>1~2인궁을 절대 아껴선 안 됨</u>. 1인궁이라도 꼭 써야하는 경우로는 하드탱커 (라인하르트 윈스턴), 주요 궁극기가 있는 아군 (겐지 리퍼 자리아 젠야타 아나등), 파라 (메르시 본인의 생존을 위해서) 등을 살릴 때 정도고, 반면 합류가 빠른 트레이서나 살려봤자 유지력에 별 도움 안 되는 위도우는 웬만큼 잘하는 사람이 아니면 죽어도 걍 내버려 둬도 됨. 단, 우리가 궁극기를 많이 소비하고 상대팀은 궁극기를 아낀 상황이라면 어쩔수 없지만 한 명 잘린 건 무시하고 무조건 다인궁을 노려줘야 함. </div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>5. 교전 중에 앞라인 (라인, 윈스턴)이 힐량이 못 버틸 정도로 얻어맞고 있으면 무리해서 힐 하는 것보다 깨끗하게 죽인 다음에 살리는게 좋음. 단, 아나 생체 수류탄을 맞은 상태라면 리퍼 궁극기와 맞먹는 수준으로 어마어마한 힐이 들어가니 웬만한 상황에선 살릴 수 있음.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>6. 트레이서나 겐지가 괴롭히면 당황하지 말고 우리팀 맥크리나 자리아 찾아가면 됨. 실력 있는 아나, 젠야타도 겐지 같은거 기가 막히게 잘 잡음. 마찬가지로 윈스턴 디바가 괴롭히면 리퍼 자리아 메이한테 가면 됨.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>7. 겐지가 궁 쓸 때 낙사 지점으로 천천히 떨어진 다음 아군한테 날아가면 역으로 겐지를 죽일 수도 있음. 어짜피 죽어도 많은 시간을 뺏을 수 있기에 피해를 최소화 할 수 있음.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>8. 리스폰 할 때 아군한테 기다려 달라고 말하세요. 힐러의 빠른 합류만큼 교전 지속력에 중요한 것이 없음.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>9. 아군 위도우, 파라, 바스티온이 딜링 할 때나 한조, 리퍼, 맥크리 등이 궁 쓸 때, 라인하르트가 돌진할 때 등 <u>공격력 증가 버프</u> 꾸준하게 걸어주는 것이 잘하는 메르시와 그렇지 않은 메르시를 가르는 기준이라 생각함. 메르시 숙련도는 공격 기여, 방어 기여 비율에서 차이가 극명하게 드러난다고 해도 과언이 아님. 공격 기여:방어 기여가 1:2 정도만 되어도 상황판단이 상당히 우수한 메르시라고 볼 수 있음. 경쟁전 점령/화물 이긴 게임 기준 라운드 당 본인 공격 기여가 5회 미만이면 지나치게수비적으로만 하고 있는게 아닌지 점검해볼 필요가 있음. 힐러 포지션 중 압도적으로 살상능력이 떨어지는 만큼 발생하는 팀적 딜로스를 시기 적절한 공격 버프로 꾸준하게 채워줘야 함.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>10. 교전에서 이리저리 힐 하다가 누구 붙어서 다른 아군한테 피하러 갈 때 지팡이로 한 대 때리고 가면 좋음.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>11. 별 이유 없이 (위도우 같은 거에 카운터 당하는 것도 아닌데) 메르시 말고 아나 젠야타로 바꿔달라는 팀원이 있으면 한조로 잠깐 바꾼 다음에 화살 몇 번 쏴주고 다시 메르시를 고르면 조용해짐.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>◆힐러 공통 팁</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>1. 본인이 제일 중요함.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>2. 로드호그나 메이는 꼭 필요한 상황 아니면 힐 안 해주는게 오히려 더 도움이 됨.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>3. 본인 궁극기가 차있고 소강상태라면 자잘한 힐은 다른 힐러에게 넘겨서 궁극기 게이지를 몰아주는게 좋음.</div> <div><br></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>4. 힐러는 최후방에서 전체적인 흐름을 판별하는 포지션임. 힐러 할 땐 노래를 듣는 다거나 하는 어이 없는 행동은 해선 안 됨. 웬만하면 헤드셋에 마이크까지 켜서 원할한 의사소통을 유지하고, 리퍼 텔타는 소리, 디바 날아오는 소리, 트레이서 점멸 타는 소리, 파라 나르는 소리 등을 모두 캐치 해줘야 함. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>끝</div>
본캐
<img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201601/1452753902nJivSHVLqxY8QFaOyPxEsuNsGQML.png" alt="1452753902nJivSHVLqxY8QFaOyPxEsuNsGQML.p">
부캐
<img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201606/1467144826d4a5d031855e486a8d86feb5b5341ec8__mn210717__w295__h577__f42936__Ym201606.png" alt="1467144826d4a5d031855e486a8d86feb5b5341e">
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.