<div><br></div> <div><br></div> <div>꼭 정답이라고 할 순 없지만 초보분들을 위해 몇 자 남겨봅니다.</div> <div>----</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 화물을 밀어라. 거점을 지켜라. 그러나 화물과 거점에 밀고 들어갈 타이밍을 알아라.</div> <div>화물 수비는 무조건 화물에 붙는 게 능사가 아니다. 유리한 자리까지 땡겨라. 고작 몇 미터 앞의 불리한 자리에서 막지 마라.</div> <div>쟁탈전 상대 거점이고 우리 숫자가 부족한데 격돌은 왜 띄우나? 쟁탈전 수비를 왜 거점에서 하나?</div> <div>유리한 앞마당을 차지해라. 우리는 넓게, 상대는 좁게. 모든 pvp의 기본이다. 굳이 좁은 거점까지 들어가서 싸우지 마라.</div> <div>격돌은 필요 할 때만 띄워라.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. FPS는 포인트 싸움이다. 유리한 자지를 차지해라. 고지대를 먹어라. 우회로를 틀어막고 발소리를 들어라.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 상대 궁게이지를 생각해라. 킬캠도 필요없다. 우리가 얼마나 맞았는지 상대 궁은 언제 빠졌는지를 봐라.</div> <div>죽었다면 아군 화면을 돌려보며 상황을 파악하고 전장 소리를 들어라. 내가 죽었을 때 무슨 궁이 빠졌는지 알 수 있다.</div> <div>모노 헤드셋을 쓰는게 아니라면 맥크리 겐지 등 궁 방향은 무조건 들을 수 있다. </div> <div>귀로 얻을 수 있는 정보는 눈으로 보는 정보보다 빠르고 다양하다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4. 팟쥐충이 되지 마라. 맥크리 3인석양 쏘겠다고 뒤로 도는동안 2킬은 넘게 한다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">겐지 용검에 맞석양만 쳐도 이득이다. 메르시만 잘라도 대부분의 경우에 이득이다.</span></div> <div>딜러 궁은 빨리 돌려라. 다인킬 필요 없다. 빨리 돌리고 빨리 채우고 많이 써라. 궁은 대부분의 경우 아끼면 똥된다.</div> <div>메르시 4인부활이 능사가 아니다. 필요한 클래스가 죽었다면 한 명이라도 살려라.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>5. 카운터를 쳐라. 겐지가 날뛰면 윈스턴이다. 윈스턴이 날뛰면 리퍼고 리퍼가 날뛰면 파라, 파라엔 맥크리가 약이다.</div> <div>상대에 파라가 있는데 맥크리로 카운터를 못 친다면 양해를 구하고 과감하게 빼라. 모스트면 뭐하나 카운터를 못잡는데.</div> <div>물론 그 전에 아군이 난리를 칠 것이다. 맥크리 뭐함? 빼세요 제가 함.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>6. 마찬가지로 상대에 명백한 나의 카운터픽이 있는데 픽 고집하지 마라. 원챔충의 가장 큰 문제 중 하나다.</div> <div>트겐이 잘하는데 바스티온으로 뭘 하나. 솔져 파라가 있는데 포탑만 짓다 게임 끝낼 셈인가.</div> <div>윈스턴 암만 잘해도 리퍼 헤드 세 방에 다짐육이 된다. 실력차이가 월등한 경우가 아니면 궁셔틀로 전락한다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>7. 탱은 무조건 최전선에 있는 게 능사가 아니다. 때론 리퍼같은 놈들 1선에 내보내고 뒤에서 힐러 보호에 집중해야 할 때도 있다.</div> <div>자리야 하면서 돌아오는 겐트에 아군 메르시 젠야타가 고통받는데 언제까지 힐러 보호 안하는 딜러들만 탓할 건가.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>8. 수싸움에서 이겨라. 이 수는 數이자 手이다. 3인분 딜러가 있지 않는한 머릿수에서 밀린다면 대체로 진다.</div> <div>머릿수에서 밀리는 데 싸워야한다면 다음엔 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">手를 생각해라. 유리한 자리를 먹고 최우선으로 없애야 할 상대를 커팅해라.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이 수에서 이긴다면 부족한 숫자는 커버 가능하다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">9. 1:1 교환은 등가교환이 아니다. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">우리 리퍼가 상대 메이와 같이 죽었다. 누가 이득인가? 정답은 '모른다'.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">눔바니 마지막지점 직전 공격에서 죽었다면 우리가 개손해다. 하지만 왕의길 A라면 이득이다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">할리우드/66번 마지막지점 수비중인데 상대에 공도우가 있다. 윈스턴으로 뛰어들어 같이 죽었다. 결과는? 윈스턴이 대부분 이득이다.</span></div> <div>그러니 '쟤랑 같이 죽었으니 쌤쌤'이란 생각은 버려라. 윈스턴으로 뛰어들어서 젠야타 궁만 빼고 난 죽어도 대체로 이득이다.</div> <div>상대 젠야타는 개XX을 남발하고 있을 것이다. 모든 건 상황에 따라 다르다.</div> <div><br></div> <div><br></div>