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    게시물ID : mabinogi_148415
    작성자 : 비선형
    추천 : 10
    조회수 : 722
    IP : 118.39.***.149
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2017/07/29 14:14:17
    http://todayhumor.com/?mabinogi_148415 모바일
    마비노기 깨알 지식
    옵션
    • 창작글
    여기 게시판엔 정보글이 너무 적길래 올려봅니다. 



    마비노기의 대부분의 수치는 정수가 아니다. 체력/방어/보호/내구도/피통/ 마나통 스태통 등등

    스킬을 쓸때 들어가는 마나가 2~3 씩 조금씩 변동되는 것들은 사실  2.333333333 같이 소수점 단위로 떨어진 것이 표기될때 반올림되어서 그렇다.
    (반올림인지 올림인지는 잘 모르겠다.  내구도 0 되기 직전까지 1인걸 봐선 올림으로 추정된다.)


    윈드밀을 쓰고 난뒤에 후딜동안 음악버프스킬/파어웨이/다운어택 등 몇몇 스킬이 써진다. 다만 후딜이 사라지는 것은 아니라서 그 시간동안 움직일수는 없다.

    보호 -> 보호율은 로그함수다.  올리면 올릴수록 효율이 떨어진다. (예전에는 보호=보호율이였음)


    일반적인 데미지는 최저 최대댐의 밸런스 지점 (즉 최저댐 1 최대댐 5  밸런스 80일때 4가 평균)을 평균으로 하는 표준정규분포에서 도출된다. 
    각 시행에서 최대 최소를 넘어가는 부분은 최대 최소댐으로 된다. (그래서 최대댐을 보기 쉬움)
    즉 연속적인 값이 도출되고  마지막에 표기되는 것만 정수로 표기된다.

    슈팅러쉬는 방어가 각각 적용된다.

    수리검 폭풍 데미지를 잘 보면 400추가라고 적혀있다. 
    즉 100%+400%의 데미지이다.

    갑옷의 수리검폭풍데미지 세공(레벨당 1)은 덧셈이다. 
    즉 풀옵20%가 떠도 500+20= 520 이다..  풀옵하면 총 데미지가 4퍼 증가한다...

    대전 종료 후 남아있는 dot뎀으로 죽은건 정말 죽은걸로 처리된다. (축복 빠짐) 
    또한 칼로 스매쉬 맞고 빨갛게 죽은 상태에서 부활하면 다시 뒤져서 축복풀린다.

    팅(자동방어)는 각 부위마다 독립적이다. (신발 모자 갑옷 등등) 단, 세공은 같은 부위에서 덧셈이다.
    신발 5퍼   로나갑 20퍼 세공 5퍼  헬름 3퍼라고 가정하면 자동 방어수치는
    (1.00-0.05)*(1-(0.20+0.05))*(1-0.03) = 맞을 확률

    한때 랜스를 들고 파힛한 후 스왑해서 쌍검을 들면 피어싱이 남아있는 버그가 있었다. 현재 패치되서 사라졌는데 그 패치에서 조금 의아한 부분은 근접무기를 들고있다가 랜스를 들었을때 파힛이 꺼진다. 랜스쓰고 파힛쓴 다음에 쌍검들면 문제없다.(...)

    물공포는 전장에도 영향을 준다.

    매그넘의 스플래쉬는 항상 남쪽방향이다.

    파이어윈드는 의외로 피격범위가 넓다.(평타 기준)

    카운터는 스플레쉬에도 작용한다. 즉 AB가 나란히 있을떄 
    A가 카운터시전,  B가 가만히 있을때 C가 파이어윈드를 들고 B를 때리면 카운터 맞는다.

    저지먼트 블레이드의 피격범위는 부채꼴이다.

    셀레스티얼 스파이크는 마법 방어 보호에 영향을 받는다. 

    잿빛 연막술은 한때 무적기였다. 

    멜로디 쇼크의 이동감소는 악기연주 효과와 관련이 있다.
    예전에 부믿 수련할때 영혼을 멜쇽으로 때려놓고 (이동하는데 한 세월 걸린다.) 기르가쉬 때렸다. (그 후 연막+속박 -> 매어 돼지꿀꿀이잡기 -> 부믿 너프 및 꿀꿀이 안댐)

    레이지 후 빨갛게 되는 시간은 일괄적이지 않다. 여러마리 동시에 레이지 먹이면 각각 빨갛게 들어가는 시간이 다르다.

    이동속도 증가는 곱연산되는 것과 그냥 더해지는것이 5개 정도 혼합된 끔찍한 혼종으로 처리된다. 마도카에 자세한 글이 있다.

    낭만농장의 한칸은 1m 이다.

    보석을 땅에 떨어뜨리면 아이템에 적힌 크기만큼 보인다. 1cm짜리는 정말 작다.

    맵들에는 가끔씩 끝에 구멍이 있어서 밖으로 나갈 수 있다. 
    심지어 길드석 설치가 되는 곳도 있다.

    죽으면 강해지는 칼이 있는데 성능이 구려서 아무도 안쓴다. 두카트로 구매가능하며 특수개조가 불가능하다.

    세공 중에 전장지속 증가는 사용한 후에 다른 옷으로 바꾸면 적용상태가 남지만
    파이널 히트 사용시간 증가는 사용한 후 다른 옷으로 바꾸면 적용이 안된다.   (몬스터 공격안하고 가만히 있으면 적용된다.)

    또한 버프 스킬 사용시간 증가효과를 가진 투안은 버프 끝날때 잠시 있으면 버프시간이 증가한다.
    버프시간 증가를 확인하려면 스텟창에서 최대대미지를 유심히 보고 있으면 된다. 버프시간이 증가할 때 최대대미지가 매우 짧게 0.3초? 쯤 낮아졌다가 다시 올라간다.

    펫 혹은 인형(미니돌 혹은 가방인형 둘다 적용된다.)를 켜고 있으면 입장속도가 빨라진다.
    입장할때 원래 매번 맵 데이터를 꺼내와야하는데 인형을 켜고 있으면 맵 데이터가 지워지지 않아서 꺼내오는 작업이 필요없다. (왜 그런지는 나도 모른다.) 첫 입장은 무관하다.





    지금 생각나는건 이정도네요. 다들 그냥 알고있는거 있으면 댓글에 한줄 적어봐염




    출처 너무 오래전에 습득한 지식들이라 출처도 모름.

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