<div>인간의 팔라딘, 그리고 G3으로 추가된 다크나이트 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 종족 추가에 따른 엘프와 자이언트의 야수화</span></div> <div>마비노기에는 각 종족을 대표하는 변신스킬이 존재합니다.</div> <div>다만 이 변신스킬이 등장한 뒤 오랜시간이 지난 만큼 현재 유저들이 이 변신스킬을 보다 더 능동적으로</div> <div>활용할 수 있도록 대대적인 개편이 필요하다는게 제 생각입니다.</div> <div><br></div> <div>4가지 의견이 있습니다.</div> <div>잘 읽어주시고 자유로운 의견제시 부탁드립니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>1. 변신스킬 사용시의 스텟 상승에 대한 랜덤성 삭제 <div><br></div> <div>(간단한 설명을 위해 팔라딘으로 고정하고 설명하겠습니다)</div> <div><br></div> <div>'스트리트오브오더' 의 스킬랭크를 올릴 때 마다 변신시 증가되는 스텟의 절대치가 상승합니다.</div> <div>이때 증가되는 스텟의 절대치는 [특정값(고정) + α(랭크마다 같은 비율로 증가)]로 정합니다.</div> <div><br></div> <div>또한 패시브스킬인 '파워오브오더', '아이오브오더', '소드오브오더'의 랭크 상승마다</div> <div>변신시 증가되는 해당 스텟의 절대치 역시 상승합니다.</div> <div><br></div> <div>파워오브오더 : 체력, 의지</div> <div>아이오브오더 : 솜씨</div> <div>소드오브오더 : 공격력</div> <div>(일단, 현재 나와있는 스킬의 설명 그대로 작성합니다만 후에 다시 언급하겠습니다)</div> <div><br></div> <div>다만 패시브스킬의 랭크를 올릴 때 마다 1개의 포인트를 부여받습니다.</div> <div>이 포인트는 해당 스킬이 아닌 모든 패시브스킬의 스텟상승에 영향을 줄 수 있습니다.</div> <div>예를 들자면, 파워오브오더의 랭크업으로 받은 포인트 1개를 솜씨스텟에 적용시키면</div> <div>변신시에 솜씨스텟이 포인트 1개에 해당하는 수치만큼 추가적으로 증가합니다.</div> <div>이를 통해 필요한 스텟의 수치를 유저가 필요한 만큼 올릴 수 있게 됍니다.</div> <div><br></div> <div>또한 해당 조작을 실행할 수 있는 스킬창 내의 또 다른 인터페이스를 추가합니다.</div> <div>(현재 사도스킬창에 있는 것을 참고로 생각하시면 될 것 같습니다)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 변신 패시브스킬의 다양화</div> <div><br></div> <div>현재 팔라딘의 패시브스킬은 단 3가지이고, 증가되는 스탯역시 고정되어 있습니다.</div> <div>마비노기에 '직업'이라는 개념은 존재하지 않으나, 특정 '재능'의 스킬마다 딜링에 영향을 주는</div> <div>스텟이 고정화되고 다양화되었습니다.</div> <div><br></div> <div>[마법은 기본적으로 '지능', 격투가는 '의지', 슈터는 '체력+지능', 궁수는 '솜씨' 등]</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이에 따라 변신스킬의 패시브스킬 역시 해당 스텟마다 1개의 패시브스킬을 부여합니다.</span></div> <div>(다만 필자는 연금술 딜링에 영향을 주는 생명력/마나/스테미나와 더불어 행운 스텟에 대해 고민중입니다. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이에 대한 자유로운 의견제시 바랍니다)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">3. 추가적인 액티브 스킬의 개편</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현재 변신에 따른 액티브스킬의 종류는 '컨트롤오브다크니스', '자이언트풀스윙', '엘븐매직미사일' 이 있습니다.</span></div> <div>이 중에 유용하게 사용되는 스킬이 있는가에 대한 대답은 아마 No 일겁니다.</div> <div>(필자는 인간과 엘프를 중점적으로 키우고 있기 때문에, 혹여 자이언트풀스윙을 자주 사용하는 자이언트유저분이 계시다면 의견바랍니다.)</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">또한 팔라딘은 변신스킬 자체를 제외하고는 다른 액티브스킬이 존재하지 않습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">따라서 각 변신에 대응하는 액티브스킬의 추가 및 개편이 필요하다는게 제 생각입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">4. 변신상태에 따른 모습 고정화 해제 (필자의간절한소망)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">모든 변신은 해당 변신스킬의 랭크가 증가함과 동시에 9랭크 5랭크 1랭크에 따라 변신모습이 달라집니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">예를들어, 팔라딘은 팔라딘(F랭~A랭) - 화이트나이트(9랭~6랭) - 홀리나이트(5랭~2랭) - 챔피언(1랭) 으로 달라집니다.</span></div> <div><br></div> <div>이때 변하는 모습을 특정아이템을 통해 해당랭크가 아닌 다른 모습으로 변경할 수 있게 하는 것도 괜찮을 것 같습니다.</div> <div>(이 특정아이템은 진짜 한 5발 양보해서 캐쉬템이라도 괜찮다는게 제 생각입니다)</div> <div><br></div> <div>전 다크나이트입니다만 진심 카오스나이트의 모습으로 지금이라도 돌아가고 싶습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
우연 따위는 존재하지 않소, 딜리아.
우연이라는 환상만이 존재할 뿐이지.
- V for Vendetta -
소년, 인간은 머릿속에 한마리의 나비를 기르고 있단다.
- 사쿠라코씨의 발 밑에는 시체가 묻혀있다 -
그녀를, 그리고 기사단장을 동경했던 밀레시안 上
http://todayhumor.com/?mabinogi_133139
그녀를, 그리고 기사단장을 동경했던 밀레시안 下
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그녀를, 그리고 기사단장을 동경했던 밀레시안 解
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