<P>안녕하세요. Fairytale입니다.</P>
<P>최근에 마영전을 잡아서 프리섭에서 '이터문' 이비를 키우고 있습니다.</P>
<P>와중에 이비를 키우면서 연속 회피를 곧잘 사용하는데 다른분들이 사용하는 이야기가 없어서,</P>
<P>살짝 올려 봅니다. (중복 검사는 '회피'로 검색했습니다.)</P>
<P>기초적인 내용이기 때문에 아실 분들은 다들 아실만한 내용이니 이점 감안해주시기 바랍니다 :></P>
<P></P>
<P>※ 마우스 유저 기준으로 설명합니다.</P>
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<P>*</P>
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<P>이비는 리시타 처럼 구르기가 없습니다.</P>
<P>하지만 마우스 유저 기준 스페이스바를 누르면 폴짝 하고 회피를 하죠.</P>
<P>이비의 회피는 스테미나 소모가 없다는것도 큰 강점입니다.</P>
<P>하지만 연속으로 가능한게 아니고 거리가 짧기 때문에 보통 보스 몹의 큰 범위공격은 피하기가 힘든데요,</P>
<P>대부분의 분들이 회피 직후에 '플라잉 스패로우' 연계로 부족한 회피거리를 보충하시곤 합니다. 회피거리가 거의 2배까지 늘어나죠.<BR></P>
<P>그런데 <STRONG>이 방법보다는 느리지만 다른 방법도 있습니다.</STRONG></P>
<P>일반적인 연속 회피 보다는 경직을 쬐-금(미세합니다) 더 줄이면서, 플라잉 스패로우보다는 스태미너 소모가 적은 방법이 있어서 그것을 소개해 드리고자 합니다.</P>
<P></P>
<P>먼저 일반적인 연속 회피 모습입니다.</P>
<P></P>
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<P></P>
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<P></P>
<P align=center><STRONG>1. 일반적인 연속회피</STRONG></P>
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<P>영상을 보시면 아시겠지만, 회피 직후에 짧은 경직이 있습니다.</P>
<P>물론 스태미너 소모가 없다는 것은 큰 강점입니다.</P>
<P>하지만 나중에 마나 앰버등을 배우면 스페이스바 연속 입력은 마나 앰버를 발동 시킬 수도 있습니다. 의도치 않은 스킬의 발동은 매우 짜증이 나죠.</P>
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<P>다음 영상은 경직을 줄인 노크점프 입니다.</P>
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<P></P>
<P align=center><STRONG>2. 선입력을 통한 연속 노크점프</STRONG></P>
<P></P>
<P></P>
<P>워낙 발컨인 탓에 중간중간 실수가 있긴 하지만 1번 영상보다 훨씬 빠르게 회피를 연속으로 하는 모습을 볼 수 있습니다. 스태미나 소모도 있지만 차는속도와 상충해서 계속 제자리인것을 볼 수 있습니다.</P>
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<P></P>
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<P>먼저 '발동'하는 방법을 알려드리겠습니다. 간단합니다.</P>
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<P>1. 원하는 방향의 방향키를 누른 상태에서</P>
<P>2. 마우스 좌클릭 직후에 회피 키를 누르시면 됩니다. 한번 해보세요 :></P>
<P></P>
<P>발동할때에 일반적인 회피와 다르게 스태미너 10이 닳고, 슈악 하는 이펙트 소리가 나면 성공한 것입니다.</P>
<P>여기에서 2.번 항목을 계속 눌러주면 연속으로 점프를 하게 됩니다. 이부분을 좀 더 자세히 설명하자면...</P>
<P></P>
<P>■ 네모가 발동 직후 이비가 발을 땐 시점이라고 둡시다.</P>
<P>▣ 네모는 이비의 발이 바닥에 닿은 시점이라고 둡시다.</P>
<P></P>
<P>■□□□□□□□□▣ : 이 과정에 10칸 정도 시간이 걸린다고 치면</P>
<P>두번째 클릭은 ■와 ▣사이에서 클릭을 하고,</P>
<P>회피키는 두번째 클릭과 ▣ 사이에서 누르시면 됩니다.</P>
<P></P>
<P>두번째 클릭을 ①, 회피키를 ②라고 하면 </P>
<P>■□①□□□□②□▣ 정도가 되겠네요.</P>
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<P>참 쉽죠?</P>
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<P><STRONG>* 노크점프의 장점</STRONG></P>
<P></P>
<P>1. 스태미너가 10 소진되지만 이동하는 동안에 찬다.</P>
<P>2. 때문에 뛰는것과 비슷한 속도를 보여주면서 스태미너 소진은 거의 없다.</P>
<P>3. 일반적인 연속 회피보다 빠른 연계를 보여준다.</P>
<P>4. 플라잉 스패로우와 연계가 가능하다. (아래쪽 번외에서 소개)</P>
<P>5. 연속 회피를 할때 마나 앰버가 발동되는 것을 피할 수 있다. (마우스 입력도 같이 하기 때문)</P>
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<P></P>
<P><STRONG>* 노크점프의 단점</STRONG></P>
<P></P>
<P>1. 방향을 이리저리로 바꾸고 싶을 경우에 키입력이 힘들다. (숙달되도 힘든 편입니다)</P>
<P>2. 일반 회피만 했을 경우에 스태미너가 차는것과 달리, 노크점프는 스태미너가 차지 않는다.</P>
<P></P>
<P></P>
<P></P>
<P></P>
<P><STRONG>* 번외 : 플라잉 스패로우 연계</STRONG></P>
<P></P>
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<P></P>
<P align=center><STRONG>3. 노크점프와 플라잉 스패로우를 연계한 모습입니다.</STRONG></P>
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<P></P>
<P>스태미너가 '<STRONG>매우</STRONG>' 많이 들긴 하지만 플라잉 스패로우 자체의 경직도 무시하기 때문에 </P>
<P>긴급 회피 용으로 많이 사용하고 있습니다.</P>
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