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    개인차단 상태
    두개의달이님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-01-06
    방문 : 2782회
    닉네임변경 이력
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    게시물ID : lol_6758
    작성자 : 두개의달이
    추천 : 2
    조회수 : 723
    IP : 211.187.***.88
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2012/01/19 21:21:52
    http://todayhumor.com/?lol_6758 모바일
    이번 밸런스 패치 정리
    여러 챔피언들이 크고 작은 변화가 있었는데
    패치 이후에 많이 달라진 챔피언들만 나열하겠습니다.



     
    리븐
    • 기본 이동 속도가 325에서 320으로 감소했습니다.
    • 기본 5초당 체력 재생량이 12에서 10.4로 감소했습니다.
    • 레벨당 5초당 체력 재생량이 1에서 0.9로 감소했습니다.
    • 부러진 날개의 기본 피해량이 30/50/70/90/110에서 30/55/80/105/130으로 증가했습니다.
    • 기 폭발의 기본 피해량이 50/90/130/170/210에서 50/80/110/140/170으로 감소했습니다.


    저번에 동영상에서 예고한 것과 같이 되었네요
    방어막이 있는데 체젠이 너무 높다 하여 너프
    그다음에 공격력을 원하면 부러진 날개를, cc를 원하면 기폭발을 찍으라는 의도입니다.
    나쁘지 않은 패치라고 봅니다.
     

    문도 박사
    • 일반
       - 기본 공격 속도가 0.595에서 0.625로 상승했습니다.
       - 레벨당 공격 속도 상승량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다.
       - 레벨당 마법 저항력 상승량이 0.75에서 1.25로 증가했습니다.
    • 타오르는 고통의 체력 소모값이 20/25/30/35/40에서 10/15/20/25/30로 감소했습니다. 
    • 궁극기 가학증의 재사용 대기시간이 75초에서 65초로 감소했습니다.

    이제 초반부터 타오르는 고통을 막 쓸수 있게 되었네요. 하나 찍었을때는 소모량이 10이니..
    가학증 쿨타임 10초 감소는 잘 이해가 않갑니다. 65초면 쿨감까지 감안하면 정말 한타떄마다 막쓸수있는데
    좀 별로인것 같습니다.


     
    베인
    • 기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소됐습니다.
    • 어둠 사냥꾼의 이동 속도가 40에서 30으로 감소했습니다.
    • 구르기의 추가 피해량이 40/45/50/55/60%에서 30/35/40/45/50%로 감소했습니다.
    • 결전의 시간 스킬의 구르기 은신 지속시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.


    베인이 전체적으로 하향되었습니다. 패시브 때문에 초반에 비슷한 이속이라도 그냥 쫒아가면서 마구 때릴 수 있었던 문제점을 보완한 것 같습니다.
    궁 구르기 은신 지속시간 감소는 좀 타격이 있네요...
     

    볼리베어
    • 기본 방어력이 17.5에서 20으로 상승했습니다.
    • 천둥 몰아치기
       - 피해량이 25/50/75/100/125에서 30/60/90/120/150으로 상승했습니다.
       - 스킬 지속시간 동안 볼리베어의 이동 속도가 15% 증가합니다. 적 챔피언에게 다가가는 경우
          추가 이동 속도 상승량이 45%로 늘어납니다.
       - 천둥 몰아치기 스킬이 빠르게 이동하는 대상에 쓰면 간혹 취소되던 버그가 수정됐습니다.
    • 광란 스킬의 체력에 비례한 추가 피해가 18%에서 15%로 감소했습니다.
    • 우렁찬 포효의 피해량이 60/95/130/165/200에서 60/105/150/195/240으로 상승했습니다.
    • 폭풍이 택한 자 (기본 지속 효과)의 재사용 대기시간은 이제 챔피언이 죽을 때 리셋되지 않습니다.


    볼리베어는 전체적으로 상향되었군요. 제가 볼리베어를 않해봐서 잘은 모르겠습니다만...

     
    블라디미르
    • 수혈의 재사용 대기시간이 12/10/8/6/4초에서 10/8.5/7/5.5/4초로 감소했습니다. 
    • 핏빛 계약 지속효과를 통해 주문력 1당 전환되는 체력이 1.8에서 1.4로 감소했습니다.
    • 혈사병 스킬은 현재 체력 15% 소모가 삭제되어 이제 소모값이 없습니다.
    • 선혈의 파도 스킬의 체력 소모값 상승분이 50%에서 25%로 감소했습니다.


    초반에 수혈 스킬 쿨이 너무 길다가 급격하게 줄어들던 문제를 보완하였고
    (마스터 시에는 패치 전이나 후나 4초로 똑같네요)
    주문력 체빵이 너무 심하던 걸 좀 보완했네요. 물론 아직도 체템 하나도 않가도 체력이 무지 많긴 합니다..
    그리고 이제 e스택을 웬만하면 풀로 쌓고 다닐 수 있게 되었습니다.
    적절한 패치라고 생각합니다.

     
    샤코
    • 깜짝 상자 스킬의 지속 시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
    • 깜짝 상자의 마나 바에 남은 지속시간이 초 단위로 표시됩니다.


    아 샤코...망했어요...
    늑대에 상자 1~2개를 깔고 잡은 후에 블루를 바로 잡는다거나
    블루에 5개를 깔고 다른 곳에 간다거나 하는 플레이가 이제 전혀 불가능하게 되었습니다.
    한번에 맵에 존재할 수 있는 인형의 수가 3~4개 사이가 되어버렸으니까요...
    쿨감룬이 없다면 상자 1개 찍었을 때 쿨이 16초고요, 지속은 60초...OTL
    이제 샤코가 벤당할일은 별로 없을것 같습니다.
    샤코가 나름 주케중에 하나였는데.. 해보면 아시겟지만 이 패치로 초반 샤코 레벨을 다른 챔프들하고 맞추기가 상당히 힘들어졌습니다.

     
    스카너
    • 수정 베기의 마나 소모량이 레벨 공통 15에서 20/22/24/26/28로 조정됐습니다.
    • 수정 베기의 이동 속도 감소 효과가 25/30/35/40/45%에서 20/25/30/35/40%로 감소됐습니다.
    • 꿰뚫기의 재사용 대기시간이 110/100/90에서 130/120/110으로 증가했습니다.


    스카너도 꽤나 하향되었네요. 수정 베기 마나가 좀 심각하게 적게 들긴 했었죠...

     
     
    자르반 4세
    • 레벨당 마나 상승량이 30에서 40으로 증가했습니다.
    • 황금빛 방패 스킬의 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.
    • 데마시아의 깃발 스킬의 마나 소모량이 60에서 55로 감소했습니다.


    자르반은 마나가 딸릴 일이 크게 줄었고요

     
    잭스
    • 일반
       - 기본 체력이 506에서 551로 증가했습니다.
       - 레벨당 체력 상승량이 83에서 88로 증가했습니다.
       - 레벨당 방어력 상승량이 3.2에서 3.5로 증가했습니다.
       - 잭스의 농담 애니메이션이 추가됐습니다.
    • 가차없는 맹공 - 기본 지속 효과 (리메이크)
       - 잭스가 적을 공격할 때마다 공격 속도가 4-10% 증가합니다. (최대 6번까지 중첩)
    • 도약 공격
       - 재사용 대기시간이 13/11/9/7/5초에서 10/9/8/7/6초로 변경되었습니다. 
       - 피해량이 20/45/70/95/120 (+1.0 공격력)(+0.7 주문력)에서
          70/110/150/190/230 (+1.0 공격력)(+ 0.6 주문력)으로 변경되었습니다. 
       - 도약 공격에 이제 주문력 계수가 붙지 않습니다.
    • 무기 강화
       - 재사용 대기시간이 9/8/7/6/5초에서 7/6/5/4/3초로 감소했습니다.
       - 피해량이 60/95/130/165/200에서 40/85/130/175/220으로 변경되었습니다.
       - 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 상승했습니다.
       - 마나 소모량이 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 반격 (리메이크)
       - 잭스가 1.5초간 모든 공격을 회피합니다.
         지속 시간이 끝날 때 주위의 적들에게 40/70/100/130/160 (+0.8 추가 피해)의 물리 피해를 입히며
         1초간 기절시킵니다. 또한 적의 공격을 회피한 횟수에 비례하여 10/15/20/25/30의 추가 피해를 입힙니다.
    • 달인의 저력 (리메이크)
       - 기본 지속 효과: 매 세 번째 공격마다 100/160/220 (주문력 +0.7)의 추가 마법 피해를 줍니다.
       - 사용 시: 잭스가 6초간 25/45/65 (주문력의 + 20%)의 주문력을,
          25/45/65 (추가 공격력의 + 20%)의 공격력을 얻습니다.



    이건 너프라고 보는 분들도 있고 상향이라고 보는 분들도 있던데
    저는 아무래도 너프라고 보여집니다.
    모든 공격 회피 1.5초... 잭스가 한 3명한테 점사당하는 상황이라면 모를까 1.5초 회피는 꽤나 짧습니다..
    완전히 다른 케릭이 되어버려서 속단은 못하겟지만.. 지켜봐야 하겠습니다.


     
    트린다미어
    • 기본 공격력이 59.2에서 56으로 감소했습니다.
    • 기본 5초당 체력 재생량이 10.9에서 7.9로 감소했습니다.
    • 조롱의 외침 스킬로 감소되는 공격력이 20/40/60/80/100에서 20/35/50/65/80으로 감소했습니다.
    • 불사의 분노 지속시간이 이제 8초에서 5초로 감소합니다.


    모든 스킬이 전체적으로 하향된데다가
    불사의 분노 5초로 하향! 타격이 크겟네요

     

    아이템
    • 이제 소환사의 협곡과 뒤틀린 숲에서도 이온 충격기를 구입할 수 있습니다.
    • 내셔의 이빨
       - 가격이 2885골드에서 2735골드로 낮아졌습니다.
       - 주문력이 55에서 65로 증가했습니다.
    • 닌자의 신발
       - 회피율이 삭제되었습니다.
       - 새로운 고유 지속 효과: 포탑 이외 유닛의 기본 공격 피해를 10% 감소시켜 줍니다.
    • 쐐기검의 가격이 1140골드에서 1090골드로 낮아졌습니다.
    • 신성의 검이 삭제되었습니다.
     

    내셔의 이빨은 가격도 부담스럽고 옵션도 웬지 어정쩡해서 실제 게임상에서 잘 보기 힘든 아이템이었는데, 큰 상향은 아니지만 좀 쓸만해졌다는 느낌이 드네요.

    회피율 능력치가 사라지면서 옵션이 바뀐 닌자의 신발. 12% 회피에서 데미지 10%감소는 일단 받는 데미지도 88%에서 90%로 늘어난 셈이고
    기본 공격의 지속 효과.. 공격시 추뎀 효과라던지, 얼음망치, 각종 패시브들이 들어가고 않들어가고 차이도 있기 때문에. 훨씬 않좋아진 셈입니다.





     

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2012/01/20 10:26:11  61.43.***.37  패바
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