<div>머릿속에 있는 내용을 정리하려고 적는 글이라 뇌에서 화면으로 바로 보내는거나 다름없어서 횡설수설체.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>과거에 직스를 썻던 경험과, 대회에서 보게된 직스를 참고하고, 일부 통계사이트의 내용들을 통해 머릿속에 각인된 직스라는 챔피언의 특징들과 중요점을 정리 하기 위함입니다. </div> <div><br></div> <div>고정 템트리는, 모렐로 - 마관신 - 루덴의메아리 - 리치베인 입니다. 이후에는 데캡을 가도되고, 존야나 심홀류는 가지 않습니다.</div> <div>심홀 or 존야등의 수비템을 선택하지 않는 이유는, 전투형 챔피언이 아니라, 포킹&견제형이고 미니언 정리에 있어서 크게 위험을 느끼기 쉽지 않기 때문.</div> <div><br></div> <div>룬특성은 마관, 체력, 쿨감+ (고정5, 성장5%) AP15 이고, 천둥군주보다 죽불을 선택합니다. </div> <div>쿨감은 만쿨감에 있어서 중요한 부분이기 때문 (추가적으로 서술함)</div> <div> 천둥보다 죽불인 이유는, 직스에게 있어서 천둥을 발생시키는 매커니즘자체가 어렵고, 대체로 꾸준한 성능을 보여줄수 있다는 판단.</div> <div><br></div> <div>스킬은 3레벨 까지 QWE, 이후 RQEW 위주로 선마</div> <div><br></div> <div>라인전 - 패시브충전시 평Q 정도로 기본견제, 상대가 미니언을 끼고있으면 미니언에게 쏴서 폭발범위에 의한 견제위주.</div> <div>상대가 들어올거 같은 타이밍에는 상대가 들어올 경로에 먼저 E를 깔아서 <span style="font-size:9pt;">상대의 진입을 저지하고, E를 맞으면서 들어온다면 슬로우 시간동안 Q와 평타를 맞춰서 최대한의 딜교를 한 뒤에 W 로 거리를 벌려서, 다시 EW 의 쿨타임이 돌아 올때 까지 미니언 Q 를 통한 막타만 생각한다. 상대가 적극적 견제를 오는건, 70% 이상은 갱이 오는 준비이기 때문에, 이 타이밍에는 싸우지 않는다. WE 쿨탐이 돌면 다시 기본견제 페이즈로 단계로 복귀</span></div> <div><br></div> <div> 라인전에서 여유롭다면, 상대 CS에 치중하게 되고, 만약 딜교가 압도적으로 유리 하다면, 킬을 노리는것 보다 타워압박 or 상대정글에게 압박을 주는 시야점령에 도움을 주는것이 낫다.</div> <div> ** 미드라인전의 핵심은, 킬이 아니라 상대적인 우위상황을 유지하는것에 있다. 상대가 개피 상태로 미니언욕심을 부리면서 집을 가지 않는다면, 그 상황에 가능한 타워체력을 깍아서 (직스의 쓰킬들은 공성에 매우 적합하다.) </div> <div><br></div> <div> 라인전에서 불편하다면 (상대가 잘해서) 미니언의 상황을 보면서 Q 를 던지면서 최대한 밀지 않는 라인 상태로 미니언 정리를 하며, 상대가 들어올땐 EW 를 통해서 호응 하면서 적절하게 빠진다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> 직스의 핵심가치는 "화력" 보다는 "마나량" 과 짧은 쿨타임을 이용한 (Q) 스킬남발에 있습니다. 상대의 움직임을 억제하는 두개의 스킬 (WE)</div> <div> 이것은 한타에 있어서 어떤 강제적인 움직임을 자신이 만드는것 보다, 상대의 어떤 움직임 (주로 돌진계) 에 대해서 대처하는 스킬에 가깝습니다. W 의 경우는 경우에 따라서 자신의 이동기 (벽을 넘는 위주) 로 쓸수도 있고, 상대에게 에어본을 발생 시키는 효과를 만들어 내기도 합니다. (둘다 해낸다면 훌륭합니다.)</div> <div><br></div> <div> 초반 (6레벨 까지) 는 평타+스킬아무거나3개 (QEW, EQR) 이후의 평타에서도 패시브가 발동 가능 하기 때문에, 패시브의 활용 또한 중요. 라인전이나 소수교전에서도 중요하고, 한타에서도 유효한 (특히 리치베인 이후) 방법이고, 공성 (터렛 or 억제기) 등에게는 최상의 방법이다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;"> 이러한 행동에 적합한 아이템은 모렐로노미콘이 있고 (쿨탐 + 마나 + AP 3종류가 하나에) 비슷한 수준의 아이템으로는 리치베인 (수치는 낮지만, 추가적인 화력) 이 있으며, 이 두가지 아이템은 블루버프 (초당 1% 마나 회복 - 120초 지속) 를 지닐때, 더욱 더 시너지를 받는다.</span></div> <div><br></div> <div> 루덴의 메아리는, 직스가 가지는 화력에 있어서 좀 더 "지속적인 화력" 을 "스킬남발" 이 가능하다는 시점에서 영향을 받는데, Q 의 낮은쿨타임은 루덴의 메아리를 더욱 자주 활성화 시켜 화력적으로 더 많이 발생 시킵니다. 이는 미니언 정리 뿐만 아니라, 챔피언교전에 있어서도 도움이 됩니다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;"> 쿨타임설계는, 게임내 아이템 구입과 룬 특성에서 연동됩니다. 필수적으로 갖추는 모렐로 + 리치베인을 고려하면 이미 30% 를 확보 하며, 존야 or 심홀류를 선택지에 넣어서 "만쿨 = 40%" 를 만들수도 있지만, 그러한 선택은 하지 않습니다. (상술 했지만, 전투형 아이템과 좋지 않다.) </span></div> <div><br></div> <div> 만쿨은 아이템과 룬특성으로 완성 시킵니다. 블루버프가 있으면 모렐로만 있어도 40% 를 항상유지할수 있지 않는가? 라는 이야기도 있지만, 블루버프는 언제나 100% 가질수 없습니다. 상대의 카정, 우리 정글러의 실수, 상황적 불리함이나 우선순위 등 여러 요인에 의해서 습득불가능 한 경우가 많이 발생하기 때문에, 블루를 제외한 부분에서 풀쿨감을 갖추는것은 포킹챔프에게 매우 중요한 부분중 하나입니다. 그리고 쿨타임은 게임내에서 가장 싼 능력치 (10% 당 약 400~500원) 이면서 가장 강력한 능력치 입니다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;"> 3개의 아이템 이후로는 순수하게 화력적으로 집중해서 죽음모자, 마관신, 공허, 라일라이등으로 구비 합니다.</span></div> <div><br></div> <div> 운영적으로는 절대적으로 라인에 가까운 수풀위치에 핑크와드를 사용하는것이 중요합니다. 포킹형챔프가 가진 "활약도 - 시야여부" 는 극단적으로 비례하는 모습이 많이 보였습니다. (이것은 대회 및 개인경험 공통.) 그렇기에 <span style="font-size:9pt;">서포터를 비롯한 정글 (와드템을 구비하기 쉬운 포지션) 과의 연계가 매우 중요해지고, 그에 따라 매우 쉽게 게임을 가져가기도 (직스 특유의 vs오브젝트 화력) 게임이 어려워 지기도 합니다. 시야</span><span style="font-size:9pt;">안정도가 떨어진 상황에서의 압박을 버티지 못해버리다 보니, 다양한 플레이를 하기가 어렵기도 합니다.</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;"> 암살자가 핑크와드를 "공격적인 설계 & 매복" 로 사용한다면, 포킹 챔피언들은 "자신의 생존성 확보와 게임 영향력 증진" 으로 사용한다고 보면 됩니다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3줄 요약</div> <div>1. 룬에 쿨10%, 특성은 죽불, 아이템은 모렐루덴리치. 핑와는 꼬박꼬박</div> <div>2. 라인전은 Q로 기본적인 견제 및 미니언 먹기. WE로 상대의 진입저지&미니언먹기. </div> <div>3. 중반 (대략 2코어쯤) 부터는 쿨감+마나통 (+파랑버프) 을 믿고 스킬을 마~니 쏘세요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>추가적인 정리.</div> <div> 이 공략은, 직스에게 맞춰진 공략법이지만, 다른 비슷한 범주의 챔피언 (포킹형 마법사 - 제라스, 벨코즈) 에게도 거의 동등하게 적용될수 있다. 다만, 타 챔피언들은 직스와 다르게, 기동력의 결여를 발생시키는 경우가 있으며 (제라스는 Q, 벨코즈는 R) 포킹에 있어서 상대적으로 안정성이 떨어지거나 노출이 될 가능성이 크며, 이 부분을 고려하여 해당 챔피언들의 특징을 맞춘 공략을 사용 하는것이 요구 됩니다.</div>
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