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    게시물ID : lol_664683
    작성자 : 추천누르지마
    추천 : 4
    조회수 : 1261
    IP : 211.106.***.126
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2016/10/13 17:58:42
    http://todayhumor.com/?lol_664683 모바일
    칼바람 나락을 배워보자-2부
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    • 창작글

    베스트로 간 1부에 힘입어 2부도 시작합니다.

    칼바람 나락을 배워보자-1부

    http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=lol&no=664051&s_no=12612516&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=519141

    1부 조합편에서 댓글을 보다 빠진 부분 추가드립니다.


    @ 승리조건

    적 본진을 부수거나 15분 이후 가능한 서렌을 받아내는 방식으로

    상대 억제기를 부수면 웨이브당 1마리의 슈퍼 미니언이 생성됩니다 

    그밖에 버프라던지 기타 사냥 캠프는 없으며

    양쪽 1차 2차 타워 사거리 바깥쪽에 부쉬와 힐팩이 하나씩 있습니다.

    그림판이 이토록 어려웠나

    11.jpg


    @ 힐팩과 마나회복

    체력회복이 안되는 맵의 특성상 힐이라는 특성이 상당히 중요한데요

    맵 중앙을 기준으로 양 진영에 각각 2개씩의 힐팩이 존재합니다.

    최초 등장은 3분 후이고 그 이후마다 45초인가 1분마다 리젠됩니다.

    누군가가 먹어야 리젠시간이 초기화되니 피가 많아도 빨리 먹어두면

    다음 리젠도 빠르니 가급적 피가 적은 아군에게 양보하되

    보이면 빠르게 먹어치워줍니다 (칼바람 기본공식 - 아끼면 똥된다)

    또한 마나재생량이 협곡에 비해 빠르기에 보통 마법사 챔프들은

    모렐=성배 > 영겁 > 여눈 정도만 나와도 어느정도 마나압박에서

    벗어납니다 (직스,제라스,럭스 같은 극포킹 제외.스자 돌림인가?)


    칼바람 나락을 배워보자-2부 챔프별 조합편

    조합을 맘대로 짤수는 없지만 기본적인 플레이의 마음가짐때문에

    2부로 조합을 먼저 넣었습니다.가끔 포킹조합으로 유리하다 싶으면

    돌진하는 제이스나 니달리 등등 조합을 무시하는 플레이어들에게

    이 글을 바칩니다.(사실 조합보다는 팀플이긴 한데ㅠㅠ)


    1.칼바람 나락의 OP조합 - 극포킹조합

    예:직스,제라스,럭스,이즈리얼,벨코즈,바루스,제이스,니달리 등등

    던지는 스킬이 많고 템을 갖출수록 아파지는 애들이 잔뜩 나오면

    상대입장에서는 멘탈이 가루가 될수 있습니다. 갈리오나

    AP나서스 등 극포킹은 아닐지라도 도움이 되는 스킬이 있거나

    나미,잔나 등 역이니쉬 or 한타회피 스킬이 있으면 좋습니다.

    플레이 TIP!!

    마나재생 및 관통 및 AD or AP 능력치 상승 템트리 등 극공트리로

    팀에서 1~2명은 총명을 들어주는게 좋습니다

    싸움은 철저히 회피하되 하나씩 오는던지는 애들은 잡아주고

    템차이 렙차이 난다고 무작정 싸움붙으면 몰살 가능성 UP!!

    무무,말파로 대변되는 6렙 한타챔프들은 6렙 직후 조심하고

    무빙하는 딸피 1명 맞추는것보다 여러명 맞추는게 이득입니다.

    관통템은 3코어쯤 아무리 늦어도 4코어로 꼭 맞추세요

    반격팁!!

    포킹에 맞지 않는다 무빙지존 페이커

    일단 칼바람 OP조합이라는게 첫번째 이유부터 알수있다

    아군의 조합을 보고 최대한 이득될 타이밍에 들어가서

    이득만 보고 빠져야합니다.

    한명을 끊으면서 한타가 열려도 보통 상대쪽 템이 좋기때문에

    카이팅 시작하면 따라가다가 맞을 확률이 커지고 그러면 좆망

    이니쉬타이밍과 빠지는 타이밍등 팀과의 호흡이 중요합니다

    "맞지마라,무빙X같네" 등등 아군멘탈공격 절대 금물!!


    2.남자는 한타다- 한타형 CC 챔프

    예:자르반,카서스,아무무,말파이트,갈리오,다리우스,오리아나 등

    순간딜 또는 광역딜이 강력하거나 몸도 어느정도 되면서 딜도 되는

    CC한두개쯤 장착한 딜탱류 의 챔프들

    궁 의존도가 높거나 지속딜은 약할지라도 연계등이 좋은 챔프는

    팀플레이가 정말 중요합니다. 말파+야스오 같은 조합도 협곡이라면

    입롤로만 가능한 4~5인궁 플레이가 칼바람에선 그리 어렵지 않죠

    플레이팁!!

    아군 궁체크 및 궁연계 스킬연계 등 팀플레이가 최우선입니다

    핑을 찍거나 대치상황에서는 내가 누구 물테니 누가 누구 물어라

    등등 사전에 어느정도 채팅이 필요합니다.

    중요한건 CC가 많은 챔프라도 결국 딜이 없으면 무시하기에 관종병??

    마오카이라도 어느정도 딜템을 섞어주어야 합니다 영겁만 5개 추천

    6렙 타이밍이 처음 기회이자 잘못 열면 마지막기회가 되곤합니다.

    상대팁!!

    한타를 여는 이니쉬에이터를 항상 체크하시고 아군이 눈사람을 맞으면

    상대가 당장 눈앞에 나타난다 생각하고 적당히 산개하세요

    상대 템트리에 따라 우리 딜러를 누가 무는지 확인하고 아군에서도

    메인딜러를 지킬 서포터를 배정하면 좋습니다.퓨어 탱커인 경우

    상대는 무조건 돌진해들어올텐데 굳이 상대 원딜하나 물겠다고

    같이 들어가서 혼전양상 되기보단 뒤로 빼면서 지키는 싸움을

    추천드립니다. 그리고 궁빠진 애들은 신나게 후드리 촵촵!!


    3.은밀하게 위대하게 - 암살,은신 챔프

    예 : 탈론,아칼리,샤코,티모,트위치,이블린,카직스,르블랑

    사실 이놈들은 한팀에 1명이 제일 좋아요 특히 티모나 샤코가

    있으면 6렙 전후로 해서 상대방이 오라클을 사먹기 때문이죠

    칼바람엔 핑와나 와드,장신구가 없는대신 오라클(300원)이

    있어서 은신으로 시간때우기도 안되고 장신구 업뎃 후에 생긴

    버그?인거 같은데 부쉬안에 은신중이면 부쉬밖에서 빨간색으로

    표시가 보여서 은신안하는것보다 더 확실히 티가 납니다.

    아칼리,카직스는 킬초기화 스킬로 잘만 크면 후반에도 1인분 이상

    탈론,제드는 궁을 통해 1인분은 되지만 샤코와 티모는 워낙

    한타기여도가 낮고 지형지물을 이용하는 애들이라서

    귀찮게 하는것 이상은 하기 어렵습니다.(물론 잘크면 다르지 팀빨)

    플레이팁!!

    궁배우기전엔 최대한 사리고 무리하게 딜러를 물거나

    딸피에 환장해서 무리한 플레이보다는 최대한 생존쪽에 무게를두고

    템을 맞추세요. 암살챔들이 대부분 렙높고 템나오면 무서운데

    상대에 비해 렙낮고 템없으면 정말 안습하니까요

    상대팁!!

    한타 열리면 암살챔은 본능적으로 원딜이나 제일 잘큰 딜러에게

    갑니다 아껴둔 cc하나 꽂아주고 눈사람 던져주면 은신해도 GG


    4.전사와 힐러 - 좀비캐릭

    예:소나,소라카,니달리 등 힐러와 대부분의 퓨어탱커

    사실 이런 애들은 팀에 1~2명은 딜이 어느정도 나와야 가능합니다.

    협곡에서는 거의 볼일없는 풀템가렌은 피통이 차는게 눈이 보입니다ㅋ

    플레이팁!!

    죽을때까지 싸우면 당연히 탱킹,힐링보다 순간딜이 중요하죠

    그래서 상대는 죽어라 싸우는게 아니고 콤보 넣고 빠지는게 문제입니다

    그렇기에 물약이 없는 칼바람 딜교환 공식을 정확히 숙지하는게 좋습니다.

    쉽게 풀이하자면 상대에게 200의 피해를 주고 100의 피해를 받는게

    기본 딜교환 승리공식인데 가렌,갈리오 등 퓨어탱커는 방어력도

    있으니 300을 맞고 200만 때려줘도 힐과 데미지감소 등으로 결국

    상대를 구석에 몰아넣게 됩니다. 뼈를 주고 살을 벤것 같지만

    그 뼈안에 또 뼈가 나오는 상황으로 상대를 갉아먹어가는 플레이가

    중요합니다.

    상대팁!!

    킬각이 나왔다 싶을때도 알수없이 살아가는 녀석이 많고 의외로

    딜템한두개만 나와도 무시할수 없는 아픔에 후반으로 갈수록

    상대하기 어렵습니다.극후반엔 타워에 맞으면서 들어오기때문에

    초반에 최대한 괴롭혀줘서 못크게 하는게 중요합니다.

    여유있다면 팀에 한명이 모렐,리안드리 등으로 괴롭히는것도 좋습니다.

    완벽하게 일방적으로 때리는게 아니라면 결국 손해이기에

    핑을 찍어서 팀원과 점사 플레이가 중요하며 특히 상대힐러는

    누군가가 확실히 마크해주어야 탱커들 녹이기가 쉽습니다.


    5.협곡과는 다르다 - 칼바람챔프

    대표적으로는 AP나서스,AP코그모 등 이 있죠

    하나하나 나열하기엔 좀 길어질것 같아서 간단한 소개만 하겠습니다.

    무라마나를 제외한 AD템트리엔 마나재생이 없어서 AP템을 타는

    챔프가 몇몇 있습니다. 나서스,코그모,이즈리얼,트리스타나 등등

    멀리서(나서스E,코그모R 등) 때리는 스킬에 AP계수까지 있다면

    팀의 AD/AP 밸런스에 따라 전향하기도 합니다.

    견제력도 있고 딜도 나름 아프지만 사실 후반가면 발목을 붙잡게 되는

    요인이 되기도 합니다.

    PS-정수약탈자는 치명타때 마나가 차는것이라 일단 회복은 무라마나


    AP자르반 하지마라 은 굳이 깃창으로

    돌진하지 않고 깃발만 던져도 딜이 되기에 가끔하는 사람이 있는데

    한타든 뭐든 쿨감맞춰봐야 6~7초에 깃발하나 던지고 몸템도 없이

    끔살입니다 범위도 나서스에 비해 안습.

    AP미포의 경우에도 느려짐에 다단히트로 천둥군주 발동이 쉬운

    E스킬로 AP를 가는경우가 있는데(Q와 R도 계수있음) 후반갈수록

    AD템에 비해 총딜량 즉 DPS 가 떨어지기에 좋지 않습니다.


    반대로 AD가 없는경우 룰루,쓰레쉬 등이 원딜템을 가긴하는데

    아무리 팀조합이라도 챔프와 시너지는 좀 있는게 좋습니다.

    예를들어 소나는 초반마나템 스킵하고 리치베인(+루덴)을 사면

    Q+파워코드평타가 정말 웬만한 원딜 반피 빠집니다

    그런데 AD템 가겠다고 몰락이나 선스태틱을 사면 원딜이 오히려

    한판붙자 할지도 모릅니다(걍 스킬에 공속,주황색없으면 사지마)


    오늘은 일단 여기까지 하고

    다음에 또 시간이 된다면 3부 템트리로 돌아오겠습니다.


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