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    개인차단 상태
    에메넬님의
    개인페이지입니다
    가입 : 14-06-28
    방문 : 846회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : lol_617851
    작성자 : 에메넬
    추천 : 0
    조회수 : 499
    IP : 112.144.***.36
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2015/06/27 16:59:51
    http://todayhumor.com/?lol_617851 모바일
    신규 챔피언 컨셉안 / 기계 생산 로봇
    옵션
    • 창작글
    롤 공식 커뮤니티 개발자 노트

    이름 미정 / 기계 생산 로봇


    능력치   기본     성장
    체력     낮음     높음
    마나     없음     없음
    체젠   매우높음 매우높음
    마젠     없음     없음
    방어     보통     보통
    마저   거의없음   낮음
    공격     낮음   조금높음
    주문     없음     없음
    공속     느림     보통
    이속     느림     없음
    사정   짧음(원)   없음



    이 기계는 스스로 기계를 만들어 낼 수 있는 설비를 가지고 있습니다. 이는 이 기계보다 큰 기계를 만드는 것도 가능합니다. 스스로를 복제하는 것도 가능하지만, 회수되기 전까지 생산라인은 작동하지 않았습니다. 이 기계는 악용을 막기 위해, 그리고 연구를 위해 보호중입니다. 이는 리그가 담당하고 있습니다.



    챔피언 이름이 미정인 관계로 챔피언 이름을 '갑'으로 대체합니다.


    패시브스킬  금속수집나노로봇
    갑이 매 21/18/15/12초(궁극기 레벨에 따라 감소)마다 기계부품을 생산합니다.
    기계부품은 최대 2개를 가질 수 있습니다.
    갑은 기계부품을 소모해 기계를 설치할 수 있으며, 동시에 4개까지 설치할 수 있습니다.
    스킬이 최고 레벨에 도달할 때마다 기계부품 소지량과 기계의 갯수의 최대치가 1개 상승합니다.



    Q스킬  에너지 펄스 발생장치  소모값 기계부품 1개   재사용 대기시간 1초   사거리 450   설치
    에너지 펄스 발생장치를 설치합니다.
    에너지 펄스 발생장치는 20/30/40/50/60의 추가 체력을 지니며, 825 거리 이내의 다른 에너지 펄스 발생장치 사이에 초당 65/95/125/155/185(+0.55ap)의 피해를 입히는 에너지 펄스 구역을 형성합니다.
    스킬이 최고레벨에 도달하면, 나노로봇 재조정장치의 효과 범위안에 소환된 기계들이 파괴될 때 120/160/200(+0.6ap)의 광역 피해를 입힙니다.



    W스킬  물질재생장치  소모값 기계부품 1개   재사용 대기시간 1초   사거리 350   설치
    물질재생장치를 설치합니다.
    물질재생장치는 25의 추가 방어력을 지니며, 325 거리 이내의 아군 유닛을 초당 10/18/24/32/40(+0.1ap)만큼 치유합니다.
    이 효과는 같은 대상에게 동시에 적용되지 않습니다.
    스킬이 최고레벨에 도달하면, 나노로봇 재조정장치의 효과 범위안에 소환된 기계들이 초당 25/40/55(+0.1ap)만큼 재생합니다.



    E스킬  정신분열기  소모값 기계부품 1개   재사용 대기시간 1초   사거리 250   설치
    정신분열기를 설치합니다.
    정신분열기는 35의 추가 마법저항력을 지니며, 400 거리 이내의 모든 적에게 24/28/32/36/40%(+0.02ap)(+정신분열 중첩당 5%)의 둔화를 적용하며, 매 초마다 1.5초간 지속되며 최대 6번 중첩되는 정신분열 효과를 쌓습니다.
    정신분열이 6번 중첩된 상대에겐 3초마다 1초간 지속되는 기절을 적용합니다.
    스킬이 최고레벨에 도달하면, 나노로봇 재조정장치의 효과 범위안에 소환된 기계들의 효과범위가 25% 증가합니다.



    R스킬  나노로봇 재조정장치  소모값 없음   재사용 대기시간 180/150/120초   사거리 600   원거리 원형 광역   범위 글쎄요.
    다음에 사용하는 스킬이 다음과 같이 변화합니다. 효과는 갑이 효과 범위에서 벗어날 때까지 지속됩니다. 지속시간동안 금속수집나노로봇의 효과가 사라집니다.

    Q - 급속수거
    범위 안에 소환된 기계나 적 챔피언이 죽을 때마다 기계부품 하나를 얻습니다.

    W - 중앙제어
    범위 안에 소환된 기계들이 파괴되면 1초 후 최대 체력으로 부활합니다.

    E - 재조립
    범위 안에 소환된 기계가 존재하면 갑이 파괴되도 2초 후 범위 내의 기계 하나당 80/120/160(+0.3ap)만큼의 체력을 지니고 부활합니다.

    R - 나노로봇 재조정장치
    발동을 취소하고 10초의 재사용 대기시간을 적용합니다.

    스킬이 최고레벨에 도달하면, 범위 안에서 갑이 에너지 펄스 재생장치, 물질재생장치, 정신분열기의 효과를 지닙니다.


    모든 설치물의 기본 체력은 225(+0.25 주문력)(+0.1 추가체력), 기본 방어력은 20(+0.12 주문력)(+0.2 추가방어력), 기본 마법저항력은 0(+0.08 주문력)(+0.2 추가방어력), 크기는 티모정도, 시야는 미니언정도.

    에너지 펄스 발생장치의 피해발생지대의 너비는 에너지 펄스 발생장치의 지름과 같습니다.

    에너지 펄스 발생장치의 피해발생지대의 피해는 중첩됩니다만, 같은 에너지 펄스 발생장치에 의한 피해는 중복되어 입지 않습니다.
    가령, 3개의 에너지 펄스 발생장치를 일렬로 놓아두면, 그 사이엔 각각 두 겹의 피해발생지대가 생깁니다. (A-B, A-C, B-C)
    하지만 이는 두 겹 모두 특정 에너지 펄스 발생장치와 다른 두개의 에너지 펄스 발생장치가 만드는 피해발생지역이므로, 이 경우는 하나의 피해발생지대와 같은 피해를 입힙니다.
    가령, 4개의 에너지 펄스 발생장치를 일렬로 놓아두면, 그 사이엔 각각 세 겹의 피해발생지대가 생깁니다. (A-B, A-C, A-D, B-C, B-D, C-D)
    이 경우, 어느 두 조합은 하나도 겹치는 에너지 펄스 발생장치가 없으므로 (A-B와 C-D같은 경우) 피해가 두배로 들어올 수 있습니다.

    물질재생장치의 치유효과는 중첩되지 않습니다.

    기계라도 정신분열기의 효과는 받습니다.

    정신분열기의 중첩은 범위에서 나가면 1.5초 후 풀립니다.

    궁극기의 효과는 범위에서 나가면 사라지고 재사용 대기시간이 적용됩니다만, 정확히 하자면 '맵에서 사라지는' 효과는 적용되지 않습니다. 수호천사나 궁극기로 부활중이거나 칼리스타가 들고있거나 하는 상황이 되더라도 효과는 지속됩니다. 다만, 칼리스타가 효과 범위 밖으로 내려놓거나, 이 챔피언이 죽어버리면 궁극기의 효과는 사라집니다.

    설치 가능한 한계를 넘어서 추가로 설치하면 가장 오래 전에 설치했던 기계가 파괴됩니다만, 자폭 피해나 궁극기의 효과는 적용되지 않습니다.

    궁극기의 재사용 대기시간은 궁극기의 효과가 끝난 후 부터 적용됩니다.

    궁극기-중앙제어로 부활하더라도 광역피해는 적용됩니다.

    궁극기로 에너지 펄스 발생기의 범위가 넓어지는 것은, 피해범위가 넓어지는 것이 아니라, 25% 더 먼 곳에 있는 에너지 펄스 발생기까지 피해범위가 연결된다는 것입니다.
    ----------------------------------------------------------------

    흠... 상당히 흥미롭군요!
    대단히 특이한 케이스군요.

    이 챔피언은 하이머딩거나 아지르와 같이, 소환물을 중점으로 플레이하게 되는 방식을 지니고 있습니다.
    다만, 그 둘과는 다르게 상당히 수비적이고 수동적입니다.

    하이머딩거는 센트리건의 요새화와 수류탄을 통해 강력한 지속피해를 줄 수도 있고, 미사일을 통해 원거리의 적을 공격하거나 순간적으로 딜링을 넣을 수도 있습니다.

    아지르는 원거리 견제와 강력한 딜링에 중점이 맞춰져있죠.

    이 챔피언은 하이머딩거보다도 요새화에 치중되어 있는 챔피언입니다.
    다만, 그 댓가로 초반의 위력과 유동성, 능동적인 플레이가 희생되었습니다.

    Q스킬로 소환된 발생장치는 다른 발생장치 사이에 피해를 입히는 구역을 생성합니다.
    또한, 유일한 딜링 스킬이기도 하죠.

    이는 매우 치명적인 단점입니다. 만약, 모르가나의 Q스킬이 자가 회복기였다면, 모르가나의 평가는 어떻게 됬을까요?

    이 챔피언의 딜링은 딱 그정도에 그칩니다.
    다만, 이 챔피언은 기계가 파괴되지 않는 이상, 그 효과가 무한한 것에 있죠.
    게다가, 기계가 존재하기만 한다면 맵 어디서든 영향을 끼칠 수 있습니다.
    예전에, 리메이크 되기 전의 하이머딩거같은 것이라 볼 수 있겠네요.

    물론 이 챔피언은 일단은 원거리 공격을 가졌고, Q를 5단계까지 올리면 기계에 자폭피해가 추가됩니다.
    다만 자폭피해도 마찬가지로 수동적인 공격이고, 원거리 공격의 위력은... 글쎄요.
    제가 말하고 싶은 것은, 이 챔피언은 공격수로 적합하진 않다는 것입니다.

    이 챔피언은 팀 전체에 대한 서포팅을 중점에 둬야 합니다.
    W스킬인 물질재생장치와 E스킬인 정신분열기는 상당한 고성능의 서포팅 기술입니다.
    처음 시작할 때 다른 라인에 물질재생장치를 하나씩 깔아두고 간다면?
    초당 10이면... 거의 공짜 포션이지요.
    정신분열기를 타워 근처에 배치한다면 다이브를 상당히 막을 수 있겠죠.

    기계의 무한한 활용을 막기 위해서는, 지속적인 견제가 필요합니다.
    기계가 앞에 나와있으면 견제로 인해 쉽게 파괴될테고, 파괴된 기계를 복구하기 위해선 이 챔피언이 성장을 하지 못하죠.
    견제로 인해 기계를 뒤에 설치하게 된다면, 기계의 효과를 보기 위해선 상당히 뒤로 빠져야 할테고, 이는 성장에 방해가 되는 행위입니다.
    게다가, 다른 라인에 기계를 설치하게 되면, 자기 라인에서 쓸 기계의 수가 줄어듭니다.
    물질재생장치를 하나씩만 깔아놔도, 2기뿐 쓸 수 없죠.
    에너지 펄스 발생기로 피해를 입히려면, 다른 기계를 아무 것도 쓸 수 없습니다.
    쓰고 싶다면, 다른 라인에 있는 기계를 터쳐야겠죠.

    어찌됬건간에, 이러저러해서 궁극기까지 버텨냈다 칩시다.
    소라카같은 방식으로 운영해서 말이죠.
    그 후론, 궁극기를 어떻게 사용하느냐가 중요해집니다.
    뭐, 안 그런 챔피언이 얼마나 되겠냐만은요.

    이 챔피언의 궁극기는, 이 챔피언이 영향력을 끼칠 수 있을 때만 효과를 발휘합니다.
    이 챔피언이 거의 영향을 끼치지 않는데 아무리 부활해봤자 쓸모가 없겠죠.
    이렇게 수동적인 능력으로 끼칠 수 있는 범위는, 두가지 뿐일겁니다.
    첫 번째는, 정신분열기를 통해 근접 챔피언을 디나이.
    두 번째는, 정신분열기와 물질재생장치를 통해 아군을 보조.
    예. 답은 [정신분열기]입니다.

    정신분열기의 효과는, 기계 주위에 시간이 지날 수록 강해지는 둔화와, 6초 이상 둔화되면 3초에 한번씩 1초간 기절이 되는 것입니다.
    애쉬의 슬로우만으로도 상당한 무력화를 기대할 수 있는 경우를, 애쉬를 상대하다보면 상당히 자주 볼 수 있습니다.
    그런데 이 챔피언은, 650 거리에 광역 즉발 슬로우를 걸 수 있죠.
    아군의 군중제어기가 함께하거나, 적이 교전에 응해준다면 기절도 적용될지 모릅니다.
    즉, 이 챔피언의 스킬들은 들어오는 싸움에서 압도적으로 유리하게 설계되있어서, 적의 교전을 막아버리는 역할을 할 수 있다는 것입니다.
    굳이 그게 아니더라도, 기계를 설치해서 적의 논타겟팅 단일 스킬을 방어할 수도 있고요.

    궁극기는 이 효과를 극대화시킵니다.
    급속수거나 중앙제어를 사용한다면 기계를 부숴도 부숴도 궁극기의 범위 안에선 기계가 되살아납니다.
    더군다나 정신분열 중첩은 풀리지도 않죠.
    기계를 부수기에 여건이 좋지 않거나 기계보다 이 챔피언은 먼저 타격한다면 재조립을 사용해 피해를 흡수할 수도 있습니다.
    사실 기계를 부숴준다는 것만 해도 상당한 피해를 흡수하는 것이죠.
    하이머딩거의 경우도, 포탑을 깔아두면 적에게 딜링을 할 수 있거나, 적이 교전을 겁내게 되거나, 적의 딜링을 포탑이 흡수해주니 되도록이면 1개의 부품만을 남기고 깔아두라는 게시글도 있었습니다.

    거기에, 스킬이 최고 레벨에 도달하는 9, 10~13, 16, 18레벨엔 궁극기에 부가효과가 붙으며, 기계의 제한도 약간 늘어나죠.
    자폭피해, 광역 기계 수리, 효과범위 증가, 셀프 오오라등...
    특히 궁극기가 최고 레벨에 도달하는 16레벨엔 드디어 딜링의 능동성이 생깁니다.
    이쯤 되면 직접 몸을 던져서 딜링을 하는 방법은 쓸모가 없겠지만서도, 능동성이 생겼다는게 어딥니까.
    사실 그게 주가 아니라, 존야의 모래시계의 효과와 연계할 수 있다는 점이 주겠죠.
    E스킬의 슬로우+기절이나, Q스킬의 깨알같은 딜링이나.
    W스킬의 회복으로 타워에서의 대치를 유리하게 풀어 나갈 수도 있습니다.
    아무튼, 중요한 것은 그게 아니라 기계에 추가효과가 붙는다는 점이죠.
    자폭피해가 적용된다면 근접 챔피언은 기계를 파괴하기가 망설여질테고, 기계 수리가 적용된다면 기계의 생존력이 큰 폭으로 상승하고, 효과 범위가 증가하면 기계가 더욱 거슬리게 될 것입니다.

    다만 이 능력은 전부 궁극기의 효과입니다.
    궁극기를 사용하기도 전에 기계들이 전부(혹은 거의 다) 부셔져 있다면, 힘을 못 쓰게 되겠죠.
    기계를 강제로 궁극기의 효과 범위 밖으로 끌어낼 수 있는 경우도 치명적입니다.
    대표적으로 신드라가 있겠죠. 신드라는 하이머딩거에게도 슈퍼 하드 카운터로 손꼽힙니다.
    기껏 설치했더니 들어다가 이상한 곳으로 던져버리니, 설치하는 입장에선 매우 짜증납니다.
    이 외에도, 범위 밖에서 기계를 처치할 수 있는 챔피언(말자하, 이즈리얼 등), cc기와 연계하여 순식간에 킬을 내버리는 챔피언(말자하, 피들스틱 등), 적의 소환물을 이용해서 이득을 취할 수 있는 챔피언(말자하, 모데카이저 등)등이 카운터로 꼽힙니다.
    하이머딩거와 카운터 챔피언이 비슷한 모습을 보입니다.
    뭐, 당연하겠지만요.

    반대로, 이 챔피언은 오랜 시간을 두고 체력을 갉아먹는 챔피언, 장기적인 근접전을 벌이는 챔피언을 상대로 매우 탁월한 성능을 보입니다.
    라인의 워윅이나, 적 서포터 룰루나, 극 초반 판테온 등등...
    이 들을 상대론 물질재생장치를 통해 견제를 받아치거나, 정신분열기를 통해 적에게 기절을 걸 수도 있습니다.
    물론, 이들이라도 적극적으로 킬을 따내는 것은 어렵겠죠.
    미사일 없는 하이머딩거 쯤 되는 킬 캐치력을 가지고 있습니다.
    네. 무슨 말인지 알 거라고 생각합니다.

    이 챔피언의 성능은 수비에 전부 몰려있고, 공격능력이 없다는 것이 흠입니다.
    다만, 사용하기에 따라서 공격적인 운용이 불가능 한 것만은 아닙니다.
    신드라와 연계해서 에너지 펄스 발생장치나 정신분열기를 던져버리거나, 궁극기를 사용해서 혼자 타워를 깨부순다거나 할 수도 있죠.
    물론, 실용적일지는 글쎄올시다.

    이 챔피언이 이 성능 그대로 출시되면 솔직히 고인 취급 받을 듯 싶습니다.
    이 챔피언을 제작하면서 이건 뭔가 아니다 싶어 기본 스텟도 많이 수정하고, 마나도 없게 바꿨습니다.
    처음에는 기계를 설치할 때마다, 이미 있는 기계 하나당 50의 마나가 소모됬죠.
    하지만, 공격능력도 거의 없으면서 유지력이라도 있어야겠다고 생각해서 이렇게 바뀐 것입니다.
    덕분에 급속수거가 상당히 좋아졌지만... 자세한 사항은, 행운을 빌게요.
    에메넬의 꼬릿말입니다
    모티브는 기계 소환 로봇

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